ObsCure: fragment

Startseite » ObsCure: fragment
28. maja 2024
13 minutes
9

By Jhonny Gamer

Najważniejszą rzeczą w tej grze jest prawidłowe skonfigurowanie jasności (w przeciwnym razie nie widzę żadnych ważnych szczegółów) i radzenie sobie z zarządzaniem. Ponieważ w grze masz okazję zarządzać dwiema postaciami jednocześnie, miło byłoby dowiedzieć się, który z nich może szybko biegać, kto dokładnie strzela.
Kenny, dla którego zaczynasz grać, może działać szybko (wszystkie specjalne umiejętności są domyślnie aktywowane przez Gap). Josh, dzięki temu, z którymi angażujesz się w śledztwo, zawsze może zasugerować, czy w pokoju jest coś interesującego, czy też jesteś wszystkim, co musisz zebrać lub znaleźć. Shannon (ten, który jest jasny) może udzielić cennych porad dotyczących przekazania gry, jeśli nagle gdzieś utkniesz. Druga dziewczyna to być może Ashley, najbardziej bezużyteczna postać, ale jest w stanie strzelać z dwoma (!) ręce. Ostatnim bohaterem jest Stan, bardzo przydatny tam, gdzie powinny zostać otwarte.
Zdecyduj się, z kim przejdziesz przez grę, ale mój fragment jest napisany głównie na kilka Josh-Stan. Poziom złożoności jest normalny i/lub specjalny (otwiera się po pierwszym przejściu gry).

Początek gry to tajne drzwi w ogrodzie

Po otwarciu filmu Kenny podlega twojej kontroli. Jeśli stoisz obok koszykówki, używając klawisza Enter, możesz wrzucić go do pierścienia. Kiedy grasz wystarczająco, biegnij w lewo, do końca siłowni z dala od wejścia. Istnieją dwa drzwi, z czego słychać dźwięk dzwoniącego telefonu komórkowego. Wejdź do szatni i znajdź telefon. Odbierz telefon. Porozmawiaj ze swoją niecierpliwą dziewczyną. Och, cholera, kiedy zadowalałeś dziewczynę, ktoś wymamrotał twoją torbę! Szybko spiesz się – nie pozwól mu odejść!
Wciągnij na siłownię i kliknij lukę – Kenny pokaże, w jaki sposób może szybko biegać, jednak zacznie oddychać jak lokomotywa parowa na sto metrów – nazywany jest sportowiec, nazywany… Biegnij do wyjścia z siłowni i wyjdź na ulicę. Gdzie poszedł porywacz? Tak, tutaj brama zatrzasnęła się po prawej stronie – podążajmy z nim!
Kiedy znajdziesz się w ogrodzie, idź prosto i zejdź do piwnicy opuszczonego budynku. Cóż, miejsce, tylko mróz na skórze, ale nie gryziłeś? Jeśli nie, weź latarkę z prawej strony po prawej i lepkiej taśmy.
Teraz wymyśl, jak owinąć z taśmą latarką do pistoletu. Stało się? Świetnie, teraz zejdź po schodach do piwnicy.
Idź prosto do piwnicy i nie wołaj – to wciąż kwiaty, jagody czekają na Ciebie z przodu. Przed drzwiami na końcu korytarza będziesz musiał zabłysnąć z latarką, aby ciemna i bardzo gryząca mgła była rozproszona. Teraz otwórz drzwi i wejdź do pokoju podobnego do magazynu. Przekaż labirynt komórek i znajdź drzwi po lewej stronie pokoju, otwórz. Zanim znajdziesz się w szafie i dwóch drzwiach. Prawe drzwi są zamknięte, więc otwórz lewą. Panie, to jest aparat? Uwolnij faceta w rogu pokoju, a on zgodzi się iść z tobą (klucz „8” na Numpadu sprawi, że facet leży z kościami dla twojej ochrony).
Po tym, jak facet dostanie broń, wróć w taki sam sposób, jak przyszli. Oczywiście zaatakują cię. W każdym razie nie marnuj nabojów, nie możesz wypełnić dużego stworzenia swoim 15 rundami i pistoletem, którego prawdopodobnie nie nauczyłeś się jeszcze używać. Aby pozostać przy życiu, szybko biegnij do wyjścia z magazynu po prawej stronie pokoju. Wejście jest zablokowane przez dużą komórkę. Aby to odepchnąć, upadaj na ramię i zacznij pchać. Gdy tylko zobaczysz, że ścieżka do drzwi została uwolniona, szybko otwórz je i wyskocz na korytarz (gdy jesteś zajęty klatką, spraw, aby partner walczył ze stworzeniami, ten sam klucz „8”).
W korytarzu biegnij na zapisane schody wzdłuż których zszedłeś do piwnicy. Po drodze będą tu i tutaj małe maniak. Kiedy dotrzesz na schody, wyjmij szalik i zacznij płakać – tyle nerwów i za co?

Budynek administracyjny – główny budynek szkoły – Josh, Ashley i Shannon w zamkniętej szkole

Wydostamy się z zamkniętej kawiarni

Aby wybrać towarzysza Josha, po prostu przejdź do dowolnej dziewczyny i naciśnij klawisz Enter. Jeśli wybierzesz mniejsze z dwóch zła, wolałbym zabrać ze sobą Shannona, ma przynajmniej mózg, a potem nie jest dziewczyną bandyty Kenny’ego.
Sprawdź pokój kawiarni, w której zostałeś zamknięty. Znajdź bit (nietoperz), jeśli grasz w trybie specjalnym, będzie to rytm Morgenstern (nietoperz Morgenstern). Idź do lodówki na napoje i rozbij szklanką nietoperza. Weź upadły napój energetyczny (napój energetyczny). Znajdź dysk laserowy (CD), z nim możesz zapisać grę (nie szukaj specjalnego komputera, po prostu wybierz dysk w ekwipunku i zarejestruj się).
Idź do drzwi ze szkłem. Złam szklankę i otwórz drzwi. Wsiadłeś do szafy, w której leży cewka drutu (kołowrotka). Weź skośnik i z jego pomocą, pokrój zamek na drzwi prowadzący do korytarza szkolnego.

Szukaj śrubokręgów i toalety

Idź wzdłuż korytarza do wielkiej sali. Weź mapę głównego budynku szkoły ze ściany (mapa nazywa się kluczowym „P”). Teraz idź prosto i znajdź toalety dla chłopców i dziewcząt. W toalecie chłopcy są nie tylko ciemni, ale tradycyjnie jest straszny smród, więc nie pozostaw – znajdź napój energetyczny i wyjdź na świeże powietrze. W toalecie dziewczyny zobaczysz szyb wentylacyjny. Połknij Shannon, aby mogła rozważyć wejście do kopalni, a ty jesteś jej bielizną.
Potrzebuje specjalnego narzędzia, aby otworzyć zawór obejmujący wejście do kopalni. Opuść dziewczynę i przejdź do korytarza. Przyjdź do klasy naprzeciwko toalety chłopców i weź cewkę taśmy. Wróć do hali.
Wstań na prawej schodach na drugie piętro i przejdź do klasy na końcu korytarza – do jednego ze szklanymi drzwiami. Złam szklankę i idź. Przeczytaj notatkę nauczyciela na stole, w której donosi, że w tej klasie zginął śrubokręta. Tutaj masz specjalne narzędzie, o którym mówił Shannon! Sprawdź klasę. Nic nie znaleziono? A jeśli spojrzysz na szafę na lewej ścianie? Przejdź do szafy i przenieś ją na bok (odpocznij ramię, klawisz „lewy” i przesuń go, klawisz „do przodu”). Kiedy szafka jest odepchnięta, weź śrubokręta z podłogi.
Wróć do toalety dla dziewcząt. Pomóż Shannonowi wejść do wejścia do kopalni. Teraz przełącz kontrolę na dziewczynę (klucz „f”). Wybierz śrubokręt z ekwipunku i otwórz wejście do kopalni. Oto święty nauczycielka!

Nauczyciel i spotkanie z Walden

Przeszukaj nauczyciela i znajdź zardzewiałego klucza (Rusty Key), a także napój energetyczny. Podejdź na drugie piętro nauczyciela i weź dysk laserowy. Oceny Stana są interesujące, tylko gdzie sam jest Stan?
Znajdź klucz do nauczyciela (klucz do pokoju). Wyjdź przez drzwi po prawej stronie. Skończyłeś w pokoju, w którym nauczyciele utrzymują konfiskowane od uczniów. Zwróć uwagę na fakt, że jeden z trzech mobilnych stojaków nie ma okrągłego uchwytu, który napędza mechanizm. Wróć do Hall of School.
Wspinaj się po środkowych schodach, gdzie zza drzwi słychać kilka dziwnych dźwięków. Otwórz drzwi z zardzewiałym kluczem. Zostaniesz zaatakowany przez małe stworzenia, ale zostaniesz uratowany przez nauczyciela o imieniu Walden, który złamie okno, a poddasz. Dzięki za pomysł zabicia tych stworzeń, panie Walden.
Nauczyciel wyśle ​​cię do dyrektora, który jest w budynku klasowym (budynek klasowy). Przed opuszczeniem strychu idź do wybitego okna i podnieś metalowy pręt z podłogi (metalowy pasek). Daj mu Shannon, inaczej, dlaczego wędruje nieuzbrojona.
Wejdź do korytarza i przejdź przez główne wejście do szkoły, które przyniesie cię na podwórko z bardzo niezwykłą i nieobjętą fontanną. Tutaj możesz zmienić postacie i znaleźć inny dysk laserowy.

Budynek w klasie – fajny budynek – spotkanie ze Stan

Spójrz na mapę i znajdź wejście do budynku. Wejdź. Boże, jak to jest ciemne! Znajdź mapę budynku w dotyku, który tradycyjnie wisi na ścianie. Nie spiesz się, aby biegać na głowę do przodu wzdłuż korytarza, sprawdź pobliskie zajęcia. W pierwszej klasie musisz znaleźć Stan. Weź tam trzy plastikowe kubki (trzy filiżanki). Przełącz kontrolę na Stan i złóż zamek na szafce w rogu. Weź przycinanie z szafki i przejdź do korytarza.
Podczas gdy Stan łamie sąsiednie drzwi klasowe, poradzisz sobie z małymi stworzeniami, które będą biegły do ​​hałasu. Przejdź do klasy, która będzie magazynem i weź pistolet i latarkę. Opuść latarkę do pistoletu. Daj wolny kawałek Stan. Wejść do korytarza.

Wiszący zamek – co z tym zrobić?

Złóż lodówki na korytarzu i podnieś napoje energetyczne. Spójrz do mrocznej toalety i znajdź pierwszy zestaw (zestaw medyczny). Idź do korytarza, gdzie niespodzianka na obraz wielkiego stworzenia już na Ciebie czeka. Strzelaj do stworzenia i osiągaj drobiazg, który obraca się przy stworzeniu pod „nogami”.
Wejdź do drzwi prowadzących do schodów. Powstań i dowiedz się, że drzwi u góry są zamknięte do wiszącego zamka, który nawet Stan jest poza mocą. Weź cewkę taśmy z półki obok drzwi i wróć do korytarza.
Znajdź ostatnią klasę otwartą – laboratorium chemiczne – i wejdź. Zajmij się małymi stworzeniami, a jeśli masz szczęście, wsuń się do okna i złam je, aby światło zakończyło naleśniki. W laboratorium znajdź dysk laserowy i butelkę kwasu na stole przy ścianie. UWAGA! Następne zadanie jest na chwilę, więc przygotuj się. Wyciągnij do niego plastikowy kubek i kwas. Masz tylko 30 sekund, aż kwas zostanie wytwarzany przez szkło. W tym czasie musisz biegać do wiszącego zamka na schodach i wlać na niego kwas.
Zadanie jest dość proste, więc nie panikuj i pośpiesz swój czas. Kiedy zamek się rozpuści, wejdź do drzwi i wejdź na drugie piętro.

Drugie piętro budynku to zagadka z mapą geograficzną i strzałami kompasów

Znajdź biuro dyrektora i złam szklane drzwi. Otwórz drzwi i idź. Posłuchaj płyty na automatycznej sekretarce – pielęgniarka ma trochę przestraszony głos;Zastanawiam się, że była tak zaniepokojona? Weź dysk laserowy i idź do osobistych mieszkań dyrektora. Weź strzałkę kompasu ze stołu (kompas). Zwróć uwagę na zdjęcie reżysera i jego bliźniaka, a także mapę na ścianie, gdzie są wyraźnie dwóch strzelców kompasów. Nadal masz jeden, co oznacza, że ​​musisz znaleźć drugie.
Opuść biuro i udaj się do sąsiedniej klasy. Szkło zostanie dla ciebie złamane, więc po prostu zabij zombie. Wprowadź klasę i zakończ stworzenia lub po prostu wyrzucaj okno. UWAGA! Zwróć uwagę na mapę geograficzną w pobliżu ściany obok okna. Zapisz współrzędne: długość geograficzna – 330, szerokość geograficzna – 20.
Wejść do korytarza. Wróć korytarzem, obok biura dyrektora. Jedna z klas jest zamknięta, ale sąsiedni Stan będzie mógł złamać zamek. Podczas gdy jest zajęty zamkiem, zabij stworzenia. Iść do klasy. Pomóż Stanowi podnieść naboje z otwartego wentylacji obok planszy. Znajdź napój energetyczny na jednym z biurk i przejdź do korytarza.
W ostatniej klasie otwartej zastrzel zombie przy komputerze i podnieś Walden Torb ze stołu. Druga strzałka dla kompasu jest w torbie. Zabij stworzenia i wróć do biura dyrektora.
Idź na mapę i wstaw dwóch strzelców do kompasu do pustych szczelin. Obróć lewą strzałkę w pozycję 330 stopni (sterowanie przyciskami „WSAD”) i prawej strzałki – do położenia 20 stopni (sterowanie przyciskami „do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo”). Jeśli wszystko jest poprawne, sejf otworzy się tam, gdzie znajdziesz klucz do biblioteki (klucz do biblioteki) naboje i cewkę taśmy klealnej. Wejść do korytarza. Idź do końca i poproś Stana o otwarcie szafki po lewej stronie. W szafce znajdziesz latarkę. Wyjdź na balkon. Zejdź do fontanny, gdzie czekają na ciebie dziewczyny. Następnym przystankiem jest biblioteka.

Biblioteka – Biblioteka – Wyszukaj klucz z czytelni

Wejdź i natychmiast weź kartę biblioteki ze ściany. Przejdź do kroków. To był błąd! Zabij dwa zombie i pociągnij drzwi czytelni. Jasne biznes, drzwi są zamknięte, potrzebujesz klucza.
Idź do toalety dla dziewcząt i znajdź napój energetyczny. W toalecie w chłopcach pomóż Stanowi dostać się do kopalni wentylacji. Użyj śrubokręta, aby otworzyć kopalnię. Oto nonsens, to wciąż jest?!
Kiedy dojdziesz do zmysłów, weź wkłady i przejdź do korytarza. Zbadaj zajęcia na lewym korytarzu, zabijając zombie. W pierwszej klasie musisz znaleźć dysk laserowy, aw drugim – zwróć uwagę na projektor.
Teraz idź na zajęcia ze szklanymi drzwiami. Złam szkło i wejdź. Złam okna w klasie, aby nie radzić sobie z stworzeniami. Znajdź kawałek papieru w jednym z tabel z rozmazanymi liczbami. Zwróć uwagę na sejf. Musisz wybrać kod do tego.
Wróć do klasy z projektorem i umieść na nim kawałek papieru z liczbami. Zapisz kombinację: 2432. Wróć do sejfu i wprowadź kod. Wewnątrz znajdziesz klucz do czytelni (klucz), a także stary list. Wróć do korytarza.
Z pomocą Stana złóż zamek na ostatniej klasie i wejdź do środka. Złam wszystkie okna w klasie, aby pozbyć się złych duchów. Poproś Stana o przerwanie zamku szafki, w której leży zaawansowana latarka (dobrej jakości latarka).
Idź do korytarza i idź do czytelni. Otwórz drzwi i wejdź. Znajdź gazetę w pudełku po lewej stronie przez półki, a także dysku laserowy. Porozmawiaj z dyrektorem, który wyśle ​​Cię w poszukiwaniu menedżera.
Po filmie wróć do dziewcząt w fontannie. Spójrz na mapę i znajdź budynek jadalni. W pobliżu jest wejście do szafy magazynowej.

Pokój woźny – Kolejka menedżera – śmierć menedżera

Wejdź do drzwi, z powodu których usłyszane są okrzyki. I tak nie możesz pomóc menedżerowi, ale możesz go zdobyć: strzelba (strzelba), naboje i kolejna żółta potężna latarka. Wyposaż się i Stan zgodnie z najnowszą technologią.
Za zwłokami menedżera są drzwi. Wejdź i weź klucz do jadalni). Spójrz na film na rejestratorze wideo i ten, który leży obok monitorów. Obserwuj pielęgniarkę na monitorze. Wygląda na to, że lekarz potrzebuje lekarza, przepraszam za kalambur. Wyjdź na zewnątrz i idź do drzwi po lewej stronie.

How do you rate ObsCure: fragment ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *