ObsCure 2: Przejście

Startseite » ObsCure 2: Przejście
11. października 2024
8 minutes
11

By Jhonny Gamer

Przejście ObsCure 2:

W kampusie

Rdzenie i maj:

Opuszczamy pokój Kory (pokój 208). Idziemy wzdłuż korytarza po lewej stronie, przechodzimy przez podwójne drzwi. Skręcimy w prawo. Wchodzimy do pokoju 200, gdzie przyjaciele czekają na nas przez hostel. Wąchając wszelkiego rodzaju śmieci i May znajdzie się w surrealistycznym środowisku. Zbieramy trochę leżące na trawie. Przechodzimy przez cmentarz, z nietoperzem, oczyszczając bariery w postaci zwłok zasadzonych na stosie. Następnie, widząc potwora przeciągającego kogoś, schodzimy do katakumb. Idziemy prosto do wyjścia, oglądając straszne zdjęcia. Kiedy bohaterowie znajdą się w następnym pokoju w rękach, pojawią się strzelba. Patrzymy na dręczone ciało leżące na płatku wielkiego kwiatu. Próbujemy zabić dwa straszne stworzenia i małe pasożyty ze strzelby. Ale to jest gytynoye i wkrótce, kiedy zostaniemy rzekomo zabici, znajdziemy się w roli odry w toalecie z bardzo słabą samopoczuciem. Opuszczamy toaletę. Idziemy prosto wzdłuż korytarza, idziemy do podwójnych drzwi po prawej (uczeń dotarł tam wcześniej). Na poręczy znajdujemy napój energetyczny, który położy odrę na nogi. To lepiej.

Wspinamy się po schodach. Wychodzimy na balkon. Zaczepiamy do gzymsu (klucz f), na którym przechodzimy na drugą stronę. Raz w innej części hostelu schodzimy na dół. Wchodzimy w podwójne drzwi naprzeciwko schodów prowadzących w dół. Idziemy bezpośrednio korytarzem i wyjechamy. Wchodzimy do pokoju 117. Tam spotykamy żywą i nietkniętą Mei.

Na imprezie

Emmy i Kenny:

Próbujemy dostać się na imprezę przez drzwi wejściowe, ale wychodzą. Potem idziemy w lewo, przechodzimy przez bramę. Zabieramy ze sobą klub hokejowy w pobliżu drzwi, który pasuje do broni. Następnie znajdujemy duże pudełko. Podczas kontrolowania Kenny’ego przesuwamy pudełko pod balkonem do miejsca, w którym poręcz jest zepsuty. Więc możemy wspinać się po pudełku, być na balkonie. Otwieramy tam okno, aby znajdować się w budynku.

Bierzemy drugą broń w pobliżu regału – klip golfowy. Stojąc między dwiema szafkami (postacie powinny być blisko siebie), wyciągamy mały klucz z górnej osłony szafki. Zarządzanie Emmy, studiujemy tabelę. Kliknij klawisz F, aby rozszyfrował liczby narysowane na tabeli: 1873. Wychodzimy z pokoju. Idziemy wzdłuż korytarza po przeciwnej stronie dziewczyny. Złam okno, weź drugi mały klucz. Zbliżamy się do drzwi ze szkłem na końcu korytarza. Złam szklankę, otwórz drzwi. Wchodzimy do pokoju odpoczynku. Na sejfie na ścianie w pobliżu telewizora wchodzimy w 1873. Dostajemy broń palną – pistolet. Zbliżamy się do żywego kwiatu przymocowanego do ściany. Dzięki temu prowadzimy grę. Wychodzimy z pokoju.

Zabijamy potwora dającego w naszym kierunku. Wybieramy z tego klucz. Zbliżamy się do drzwi, które dziewczyna wcześniej wspierała. Z wybranym kluczem otwieramy go. Mijamy, schodzimy po schodach. Z ławki bierzemy klip na pistolet. Chodźmy do miejsca, w którym pasożyty się czołgały. Przechodzimy przez drzwi naprzeciwko wybity okno. Znajdujemy się w bibliotece. Poruszamy trzy regał w centrum biblioteki na szynach w następujących przepisach (z liczbami od 1 do 9, odnotowano możliwe przepisy lokalizacji szafek):

1 2 3
H 5 Sh
7 8 i

Szafka z trójkątem na górnej osłonie do pozycji 1.
Szafka z okrągiem na górnej osłonie do pozycji 8.
Szafka z znakiem L do pozycji 9.

Schody prowadzące na drugie piętro biblioteki spadną. Idziemy na górze, przechodzimy przez drzwi na końcu. Przecinamy balkon i przechodzimy przez podwójne drzwi do pokoju, w którym spotykamy nauczycieli biologii. Zarządzanie trafi do odry i Mei.

Rdzenie i maj:

Zbliżamy się do drzwi wejściowych. Prowadzenie posiłku, krakernia zamek kodu po lewej stronie drzwi. Kod Mozarta (wybrany metodą sprośności). Wchodzimy do budynku. Skręcimy w prawo. Przechodzimy przez drzwi na końcu korytarza do biblioteki. Zarządzając odry, wskakujemy na drugie piętro biblioteki w miejscu, w którym kiedyś znajdowały się schody. Następnie pomagamy wspiąć się na drugie piętro maja. W bibliotece pojawi się potwór. Kiedy pójdziemy do drzwi, wskoczy na drugie piętro. Będę musiał się z nim poradzić. Przechodzimy przez drzwi i przekraczamy balkon. Przechodzimy przez kolejne drzwi do pokoju, w których weszli Kenny i Emmy. Rozumiemy pasożyty. Następnie przechodzimy przez drzwi do pokoju, w których znajdujemy naszych przyjaciół i nauczycieli biologii. Tutaj można uratować grę z kwiatem na ścianie.

Kenny i Corey:

Wybierz aktywne postacie Kenny i Corey. Podążamy za nauczycielem biologii. Pokrywając Kenny’ego, poruszamy dużym dzbankiem kwiatem, aby oczyścić ścieżkę. Przechodzimy przez balkon. Przechodzimy przez drzwi na górne piętro pokoju zaadaptowane na parkiet taneczny. Z stolika nocnego w rogu bierzemy pierwszy zestaw. Umieść odrę w świetle reflektorów. Prowadzimy promień światła na kolumnie na parkiecie, aby zniszczyć ciemny wybór. Pokrywając Kenny’ego, schodzimy do kolumny. Próbuję to poruszyć. W tym momencie trzy potwory wpadną na parkiet taneczny. Szybko przełączamy się na odrę, aby odstraszyć potwory z promieniem światła z centrum uwagi. Niestety nie możesz ich zabić światłem. Dlatego mamy do czynienia z nimi. Zabijając potwory, po nich pozostaną warstwy ciała, z których płyny można pompować do strzykawki. Gdy strzykawka jest pełna, w zapasach pojawi się słoik płynu terapeutycznego. Używamy zdrowia. Kontrolując Kenny’ego, przeciągamy kolumnę do konstrukcji zaadaptowanej do paska (nazwijmy ją tak), do miejsca, w którym ściana jest oderwana. Podczas zarządzania odry wspinamy się na kolumnę, od niej do projektu, gdzie instalowane jest kolejne światło reflektorów. Kierujemy wiązką światła do drzwi pokrytych czarnym wyładowaniem. Przechodzimy przez drzwi na ulicę (tył budynku). Bierzemy klip ze stołu, tutaj możesz również przetrwać. Zostawiamy ogrodzenie, idziemy do drzwi wejściowych.

Spacerując przez las

Corey i Emmy:

Poruszanie się ścieżką na drogę. Przechodzimy do lasu przez dziurę w ogrodzeniu. Zabijamy stworzenia. Spacerując ścieżką po lewej stronie, znajdujemy napój energetyczny. Musisz iść ścieżką po prawej stronie. Mijamy ceglane ogrodzenie. Znajdź samochód, który spadł z klifu. Wybieramy klip, idziemy prosto do tarczy elektrycznej. Mając trochę dalej, znajdujemy piła elektryczna. Można go naładować za pomocą osłony elektrycznej. Widzieliśmy dziennik za e -mailem.tarcza. Idziemy dalej. Studiujemy gazetę leżącą na ziemi. Emmy może to rozszyfrować. Zchodzimy do mostu, przekraczamy. Wybieramy strzelbę leżącej w pobliżu samochodu. Natychmiast radzisz sobie z dwoma wystarczająco silnymi i dużymi stworzeniami. Wspinamy się przez dziurę w ogrodzeniu w następnej części lasu.

Po prawej stronie ścieżki będzie punktem zachowania gry. Idziemy prosto. Bohaterowie ukryją się za kamieniem, gdy zobaczą dziwaka. Nieco później, z drzewa latającego wroga kieruje do nas. Radzimy sobie z nim. Idziemy ścieżką w lewo, na końcu której będzie tarcza elektryczna, z którą można naładować piła elektryczna. Jeśli piła elektryczna jest naładowana, natychmiast idziemy ścieżką po prawej stronie. Przecinamy kłód, wspinamy się przez otwór w ogrodzeniu. Znajdujemy się w szpitalu.

Po prawej stronie terytorium w pobliżu automatycznych telefonów znajdujemy zestaw pierwszej pomocy i klip na pistolet. Zbliżamy się do drzwi w pobliżu samochodu pogotowia. Kontrolowanie odry, zaczepianie gzymsu, podciągnij się. Przechodzimy w prawo, wskakujemy na metalowe pudełko, skaczą z niego do gzymsu. Po złapaniu, przesuwamy się na prawą stronę. Tam rozumiemy latające stworzenia. Przeskoczamy w dół rozszerzenia. Otwórz drzwi Emmy. Wracamy do dachu. Pomóż Emmy zrobić to samo. Następnie przez okno wspinamy się do szpitala.

Zapisujemy Yun w hostelu

Sven i maj:

Trzymamy grę w pobliżu wejścia do hostelu. Główne wejście jest zablokowane, zamek kodowy jest zepsuty. Idziemy w prawo. Tam ciągniemy dźwignię, aby otworzyć bramę. Wchodzimy. Idziemy prosto i zostawiamy zbocza. Wskakujemy na ganek (w miejscu lewego pudełka). Zarządzając SWEN, popychamy pudełko w prawo do przystanku. Wspinamy się na to, a potem do płytki. Łamiemy okno, przez niego dostajemy do hostelu.

Wspinamy się po schodach. Zabijamy latające stworzenia. Zarządzanie MEI, otwórz blokadę kodu. Kod Freud. Przechodzimy przez drzwi. Idziemy na górze. Odsuwamy na bok upadły maszyna handlowa. Przechodzimy przez drzwi za automatem. Idziemy w lewo, przechodzimy przez podwójne drzwi. Tutaj mamy do czynienia z ogromnym potworem, który próbuje zabić Yun. Bez względu na to, jak bardzo go strzelamy, aby zabić potwora, niestety okaże się dopiero po tym, jak poradził sobie z Yun.

How do you rate ObsCure 2: Przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *