Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth: Wartość
Przejście Cthulhu
Prolog.
Wzrost na wzgórze, aby być przed majątkiem. Następnie idź do prawego rogu i dalej wzdłuż ściany domu do bocznego wejścia do budynku.
Idź naprzód korytarzem, zwróć uwagę na zdjęcie na ścianie. Korzystając z niego, możesz zapisać grę. Następnie idź na drugie piętro, skręć w prawo, najpierw idź do pierwszego pokoju po lewej, a następnie w drugim. Tam znajdziesz klucz, z którym otworzysz drzwi na parterze po prawej stronie schodów.
Weź drugi klucz ze stołu w biurze, spójrz na zdjęcia, a następnie zostaw pokój do drzwi, obok, do którego znajduje się znak oszczędzający. W bibliotece idź do biurka i wyjmij starożytny manuskrypt z dolnego pudełka. Następnie idź za stojaki w prawym rogu. Tam znajdziesz właz prowadzący do piwnicy. Na korytarzu piwnicy dotrzesz do kostnicy, a stamtąd wyjdziesz do dużej ciemnej sali. Na środku korytarza jest przełącznik, użyj go, a następnie weź mały zielony kryształ. Następnie zostaw pokój przez drzwi po lewej stronie. Po dotarciu do drugiej hali umieść kryształ w urządzeniu stojącym naprzeciwko przełącznika i aktywuj maszynę.
Odwiedź stare miasto.
Po wyjściu z autobusu odwiedź lokalny hotel. Po rozmowie z administratorem opuść budynek i idź do sklepu „Pierwszego krajowego”. Znajduje się po lewej stronie pomnika. Nie możesz przejść przez centralne wejście, więc użyj bocznego przejścia. Przejdź ostrożnie, ukrywając się w cieniu. Jeśli przyciągniesz wzrok policjanta, po prostu poprowadzi cię z powrotem na kwadrat.
Wchodząc do tylnego pokoju, barykada drzwi z szafą stojącą po prawej stronie wejścia. Kiedy wychodzisz na podłogę handlową, idź za stojak, gdzie leży pierwszy zestaw. Spójrz na podłogę, zobaczysz właz, ale nie możesz go jeszcze otworzyć. Następnie sprawdź drzwi wejściowe, a następnie idź do biura menedżera, znajdującego się w prawym rogu hali. W biurze weź butelkę rumu z otwartego sejfu i drewnianej szpilki. Możesz otworzyć właz w podłodze – zrób to szybko, aby nie wsiąść do szponów policji.
Budząc się po upadku, rozejrzyj się. Weź pamiętnik Briana i pierwszy zestaw z szafy. Następnie przenieś drabinę do ściany. Po upadku złamie ścianę i możesz wydostać się z piwnicy do pokoju na zdjęcia. Pod Czerwoną Latarnią, która wisi na ścianie, zbieraj stare gazety. Prowadząc się dalej, pójdziesz do lokalu redakcyjnego, gdzie znajdziesz naboje na pistolet. Teraz idź do pierwszych drzwi. Co, przerażające? W rzeczywistości oprócz zwłok szubienia w tym pokoju nie ma nic interesującego. Po zbadaniu zwłok opuść biuro redakcyjne przez drugie drzwi.
Na dziedzińcu biura redakcyjnego spotkasz Lucasa Maki – to pierwsza osoba, która będzie dla ciebie miła. Po rozmowie z nim zostaw podwórko na plac. Stamtąd idź w lewo wzdłuż ulicy. Po skręceniu w prawo, nie przegap wejścia na pas po lewej stronie. Przy pasie dotrzesz do baru, gdzie spotkasz starego pijaka. Porozmawiaj z nim, a następnie daj butelkę rumu, po czym Twoja rozmowa będzie kontynuowana. Podczas rozmowy otrzymasz klucze do lokalnej almshouse.
Wracając, spotkasz dziewczynę o imieniu Rebecca Lawrence. Pokazuje ci okultystyczny znak na ogrodzeniu i poda informacje. Następnie musisz wrócić na plac. Drzwi prowadzące do domu opieki znajdują się w budynku, stojąc po lewej stronie hotelu. Po pójściu ulicą do końca znajdziesz się przy wejściu do schroniska. Porozmawiaj w pokoju ze starym człowiekiem, który stoi przy oknie, a następnie idź dalej. Przechodząc przez pokoje schroniska, wyjdziesz na balkon, skąd możesz wyjść na ulicę. Musisz iść do domu białego kamienia i zapukać do drzwi. Zostaniesz otwarty przez małą dziewczynkę, która cię wpuści.
Wznieść się na drugie piętro. Spójrz na zdjęcie stojące na skrzyni szuflad, a następnie idź do przedostatnich drzwi. Przez niego dotrzesz do zamkniętych drzwi na poddaszu. Jednak nie zostaniesz tu powitany. Kiedy się budzisz, idź na poddasze. Weź dziennik leżący na pudełku z rozprzestrzeniania się do materaca, a następnie zejdź. Przy drzwiach zobaczysz mężczyznę płaczącego nad zwłokami. On da ci klucz do swojego sklepu i powie, że połączenie sejfu jest w jego pamiętniku. Po tym, jak policja go poprowadzi, opuść dom i wróć na plac.
Rzuć w lewo i zejdź do drzwi piwnicy. Przez to dotrzesz do sklepu Tomas Veita. Na podłodze handlowym spotkasz dziewczynę o imieniu Ruth. Po rozmowie z nią, otwieraj sejf. Połączenie jest następujące: do 2 zgodnie z ruchem wskazówek zegara, do 6 przeciwko, do pierwszego zegara, do 2 przeciwko. Wewnątrz znajdziesz książkę „Dagon”.
Po zachowaniu gry idź do hotelu. Administrator dostarczy Ci numer na górze. Kiedy opuszcza policjanta, idź za stojak i zdejmij klucz z bocznej ściany szafki. Otwórz drzwi w prawym rogu tym kluczem i idź do biura. W pomieszczeniu podbierz naboje i książkę leżącej na stole. Opuszczając biuro, zamknij drzwi za tobą, a następnie podążaj za administratorem do swojego pokoju. Jeśli dostaniesz drzwi na śrubie w pokoju, zrób to samo z drzwiami w następnym pokoju, po czym możesz iść spać.
Atak ludzi.
Wejście z łóżka, biegnij do następnego pokoju, zamykając sąsiednie drzwi do śruby. Następnie wepchnij szafę w rogu i idź do następnego pokoju, nie zapominając o zamknięciu drzwi do drzwi. W ostatnim pokoju zamknij boczne drzwi na śrubie, zapal drzwi przednie szafką, a następnie naciśnij szafkę z okna i wyjdź na balkon.
W następnym budynku biegnij wzdłuż korytarza, zejdź po schodach do podłogi poniżej i idź do otwartych drzwi. Kiedy dotrzesz do mieszkania zajmowanego przez jakąś starą kobietę, idź do drugiego pokoju i wyjdź przez okno na balkon, skąd musisz wskoczyć na balkon sąsiedniego budynku. Tam wspinaj się po schodach i przejdź przez rzucane deski na dach. Stamtąd zabierz schody na dach magazynu. Następnie przejdź do dalekiej krawędzi dachu. Jest właz, przez który możesz zejść do magazynu.
Przeskocz w lewo na obrzydliwe znak z drabiny. Następnie przejdź w prawo między pudełkami. Ukrywając się przed lokalnymi bandytami, przenieś się do skrajnego lewego rogu, gdzie robisz drugą drabinę wzdłuż szuflad. Wbiegnij pod przeciwnym kątem i wyjdź przez otwarte okno na dachu. W dalekiej części dachu znajduje się rura wentylacyjna, na którą trzeba się wspinać. Na nim wyjdziesz do drugiego magazynu. Picie na stronie, zejdź, skręć w lewo od schodów i przejdź między pudełkami do dziury w podłodze. Poruszając się pod podłogę, dotrzesz na schody prowadzące do małego pokoju. Wewnątrz naciskaj szafę stojącą do ściany, a otworzysz tablicę, na której narysowany jest znak oszczędzający. Następnie pchnij pudełko od drzwi i wróć do magazynu. Musisz dostać się do odpowiedniego rogu, są otwarte bramy, przez które wyjdziesz na ulicę. Przy wyjściu z magazynu, obróć się pod łukiem.
Po zakończeniu małego filmu weź szuflady na ogrodzenie. Tam znajdziesz kasety do rewolweru. Jeśli pójdziesz na koniec ogrodzenia i przejdziesz tam, możesz uniknąć spotkania ze złym obywatelem. Następnie przejdź do łuku i podążaj za członkiem zamówienia. Na rogu, chowaj się za pudełkami stojącymi po lewej stronie. Kiedy ścieżka zostanie uwolniona, biegnij wzdłuż wąskiej nawy do końca.
Rozmawiając z lokalnym Aborygenem, wyjdź na zewnątrz przez fragment po prawej stronie. Następnie podnieś ciężarówkę i wyciągnij hamulec „but” zainstalowany pod przednim kołem. Kiedy samochód zaczyna się poruszać, biegnij za nim, aby ukryć się przed wrogiem. Następnie zejdź do dolnej samocheryjnej na schodach znajdujących się po prawej stronie dołu.
Kolektor.
W jednym z zablokowanych fragmentów znajdziesz żelazny pręt, z którym możesz złamać wentylator. Przechodząc przez niego, wpadniesz do kanalizacji miejskiej. Po dotarciu do miejsca, na którym leżą stosy trującej substancji, skręć w prawo i idź po schodach. Kiedy przejdziesz przez pierwsze drzwi, znajdziesz się w małym pokoju. Zwróć uwagę na dwie rury po lewej stronie drzwi. Obróć dźwignię daleko od kąta rurki, a następnie idź do szafy, aby zebrać stamtąd pierwszy zestaw, a następnie przejdź do następnego pokoju. Tam obróć uchwyt podnoszenia, aby wyczerpać brud ze zbiornika. Następnie wróć i skręć dźwignię w pobliżu ściany rury. Czysta woda zostanie wpisana w zbiorniku. Zwróć dźwignię do pozycji wyjściowej i wróć do zbiornika. Ponownie spuść wodę i weź się do rury, aż zamknie się z osłoną.
Raz w dole w towarzystwie dużej liczby zwłok, wspinaj się po schodach na dwa poziomy. Przechodząc przez drzwi, znajdziesz się w małym pokoju, w którym w podłodze jest właz. Przez to upadniesz. Następnie idź tunelem, idź do bocznego przejścia i wspinaj się po schodach znajdujących się w rogu.
Biegnij w prawo wzdłuż wąskiej ulicy, unikając dwóch strażników. Podnieś schody przeciwpożarowe na balkon i wejdź do pokoju. Raz na strychu użyj wciągarki, aby podnieść pudełko. Następnie zejdź po schodach i przejdź przez odblokowane drzwi. Na końcu pasa wejdź do dzwonka do drzwi, podnieś naboje, wspinaj się na drugie piętro, idąc korytarzem. Idź do pierwszych drzwi po lewej stronie. W pokoju otwierającym spotkasz Rebeccę. Po rozmowie z nią biegnij do kościoła i wejdź do środka.
Idź do plemu, nad którym wisi ukrzyżowany kapłan. Tam znajdziesz pierwszy zestaw. Wróć do drzwi przednich, wspinaj się po schodach do tarczycy. Zadzwoń do dzwonków, ciągnąc najpierw obok środkowej liny, a następnie za lewą i wreszcie po prawej stronie. Następnie biegnij w prawym rogu korytarza i zejdź przez właz. Po przejściu wzdłuż tunelu dotrzesz do krypty.
Przyjmij książkę o urodzeniu i śmierci ze stołu, zwróć uwagę na panel z liczbami. Załóż ją kartę podaną przez Rebeccę. Teraz znasz kod do sejfu. Połączenie jest następujące: do 3 zgodnie z ruchem wskazówek zegara, do 1 przeciwko, do 5 PO, do 7 przeciwko. Wychodząc z kamiennego krzyża z sejfu, przejdź dalej do końca korytarza. Włóż krzyż do wnęki w ścianie. Otwarte przejście zapewni dostęp do kolekcjonera.
Najpierw przejdź do bocznego przejścia. Tam znajdziesz pierwszy zestaw. Na końcu drugiego tunelu możesz zapisać grę i pójść do banku. Wchodząc do środka, idź do skrajnego prawego rogu, gdzie jest przejście do barów. Następnie przejdź przez upadłą wiązkę na drugą stronę korytarza. Stamtąd idź do przechowywania banku przez drzwi w rogu. Następnie wspinaj się po schodach, wskocz w niepowodzenie i przejdź przez drzwi do zniszczonego drugiego piętra. Przeskakując przez fragmenty podłogi pozostają nienaruszone, przejdź do prawego rogu korytarza. Dostań się tam na półce na ścianie, stamtąd, wspinaj się na rzuconą deskę na podłogi sufitowe, wzdłuż których musisz udać się do skrajnego lewego rogu. Wchodząc do korytarza, przeskocz długą porażkę i wyjdź w świeże powietrze.
Zejdź na dolny balkon, stamtąd wskocz na schody wzdłuż których weszisz na górną platformę wieży wodnej. Idź w lewo i wskocz na balkon domu stojącego w pobliżu przez złamane ogrodzenie. Wejdź do domu i zejdź po podłodze pod drzwiami na końcu korytarza. Idąc na balkon, idź w lewo i wskocz na opadający dach, skąd wsiadasz na strych przez okno słuchowe. Oprócz pierwszego zestawu na strych. Na końcu przejścia znajduje się otwarte okno, przez które musisz wyjść na balkon. Przeskocz stamtąd na następny po lewej stronie. Wejdź na pudełko i wskocz na deski leżące na belkach wsporników wieży. Przeskocz z nich na balkon domu naprzeciwko i wejdź do środka.
Spójrz na drzwi po lewej stronie, tam zobaczysz kasety na pistolet na półce. Weź je i kontynuuj poruszanie się wzdłuż korytarza. Po rozmowie z makiem wyjdź z okna znajdującego się na końcu korytarza.
Break więzienia.
Wspinaj się na balkon, wskocz stamtąd na pas. Zakończ policjanta, przejdź przez drzwi po prawej stronie, biorąc łom leżący na lokale. Może być używany jako broń. Kiedy znajdziesz się w bloku więziennym posterunku policji, przejdź obok kamer do schodów. Wejdź na drugie piętro i odwiedź pokój Constable. Tam znajdziesz naboje i klucze do kamer. Wracając do więzienia, porozmawiaj z więźniem siedzącym w drugiej kamerze od wejścia. Po rozmowie z Brianem pokaż mu zdjęcie, które dała ci Ruth. Następnie otwórz kamerę i uwolnij więźnia. Następnie otwórz pierwszą kamerę i wybierz tam książkę leżącą przy składanym łóżku. To jest stary magazyn statku, z którego musisz pamiętać o jednej cyfrze 1846. Przyda się w przyszłości.
Wchodząc do pokoju położonego po lewej stronie korytarza, znajdziesz się bezpośrednio w okolicy, w której możesz w końcu uzbroić się. Następnie otwórz drzwi wejściowe i przejdź przez mieszkańców miasta i policjantów strzegących ulicy. Najlepiej jest strzelać w głowę, aby nie wydawać wielu nabojów. Czyszczenie ulicy, biegnij w lewo. Garaż znajduje się w pobliżu płonącego samochodu, ale nie można do niego wejść. Więc wróć, skręć w lewo przed samochodem policyjnym. Na końcu alei otwórz właz złom i zejdź do kanalizacji. Na nim dotrzesz na schody, za pomocą których możesz dostać się do garażu.
Po rozmowie z Maki i Brianem, wróć na stację przez kolektor kanalizacyjny. Przenieś szafę stojącą na prawej ścianie i kontynuuj otwieranie sejfu. Przekręcić uchwyt do 1. w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, do 8 na godzinę, do czwartego przeciwko, do 6. Po zrobieniu broszki, biegnij ulicą do garażu, skręć w prawo przed bramą, a mijając domy, znajdziesz się przy wejściu.