Total War Saga: Troy: Przewodnik dla początkujących

Startseite » Total War Saga: Troy: Przewodnik dla początkujących
4. marca 2024
12 minutes
11

By Jhonny Gamer

Rozpoczynając Total War Saga: Troy, weterani serii zobaczą wiele znanych koncepcji, ale podobnie jak początkujący, będą musieli spotkać się z znaczną liczbą świeżych mechaników. Jeśli nie chcesz uruchamiać trybu treningowego wbudowanego w grę, przeczytaj nasze przywództwo, w którym zebraliśmy najbardziej odpowiednie i ważne informacje o grze.

Warunki zwycięstwa

W sagie wojennej: Troy Istnieją dwa rodzaje zwycięstwa. Pierwszym z nich jest „całkowite zwycięstwo”, którego warunki osiągnięcia są takie same dla wszystkich ułamków:

– Złamał główny „antagonista” (jest unikalny dla każdej frakcji).

– schwytanie, grabież lub zniszczenie 100 osad.

– Kontroluj niektóre prowincje – bezpośrednio lub z pomocą wasali i sojuszników wojskowych (sojusze ochronne nie liczą!).

Następny jest „zwycięstwo Homera”:

– Wykonaj wszystkie „epickie zadania” przywódcy swojej frakcji (jak wiecie, liderem jest twoja frakcja).

– Pokonaj niektóre ułamki reprezentujące stronę przeciwną (na przykład, jeśli grasz dla Greków, będziesz musiał pokonać ułamki trojanów).

– Niektórzy liderzy frakcji otrzymują dodatkowe wymagania. Na przykład w przypadku Agamemnona musisz uzyskać 60% lub więcej achaan na niektóre prowincje. Tymczasem Achilles powinien pompować do maksymalnego poziomu 27.

Poniższy zrzut ekranu pokazuje przykład warunków, które należy spełnić dla „zwycięstwa Homera” dla Hectora:

Przykład warunku „zwycięstwa Homera”

Przykład warunków „Zwycięstwa Homera”.

Główni antagoniści

Ta funkcja Total War Saga: Troy jest czymś podobnym do mechaniki, która była obecna w całkowitej wojnie: Shogun 2, Total War: Rome 2 i Total War: Three Kingdoms. Nie, coś globalnego nie wydarzy się tutaj. W Troy gra po prostu wybierze dla Ciebie głównego antagonisty. Ten wybór jest losowy, zależy od wielu czynników: zdrady, częste spory, okrucieństwa i tak dalej.

Jak wspomniano wcześniej, zwycięstwo nad głównym antagonistą jest jednym z warunków osiągnięcia „całkowitego zwycięstwa”. Jeśli jednak reprezentuje frakcję, którą należy wyeliminować zgodnie z wymaganiami „Zwycięstwa Homera”, kampania fabularna może zamienić się w żmudną i zaostrzoną sesję gry.

Na przykład w mojej kampanii dla Hectora Odyseusza z Itaki był głównym antagonistą. Zdecydowałem, że kwestia sto osad, ponieważ wbrew całej logice zajęło to dużo czasu, zanim postać Seana Bina nadal została pokonana.

W każdym razie, jeśli masz antagonistę, wówczas sekcja pojawi się na nowym panelu kart gier. Dyplomacja będzie również niepełnosprawna dla tej frakcji, więc rozpocznie się prawdziwa walka o śmierć. I istnieje coś takiego jak polityka „spalonej ziemi”. Może stać się aktywne, gdy po zajęciu następnych osad twojego antagonisty dowiesz się, że pozostało tylko jeden główny budynek – wszystkie inne budynki zostały zniszczone i będziesz musiał je przywrócić od zera. I odwrotnie, twój antagonista może zmienić strategię i preferować splądrowanie wszystkich osad, które nie zabezpieczone. Zamiast ich schwytania lub zniszczenia.

Epickie zadania

Postrzega te zadania jako łańcuch zadań fabularnych związanych z wybranym przywódcą frakcji. Niektóre misje postawią cię przed dylematem, podczas gdy inne będą miały określony cel. Na przykład, aby osiągnąć 60% wpływów achaan w wymienionych prowincjach lub zakończyć sojusz z konkretnym panem.

Ta koncepcja może cię początkowo pomylić, ponieważ wyzwalacze dla większości epickich zadań mogą wydawać się niejasne i niezrozumiałe. Nie zawsze jest jasne, czy zależą od liczby ruchów w kampanii, czy są powiązane z innym czynnikiem. Czasami nowa epicka misja rozpoczęła się po zakończeniu poprzedniego. W innych przypadkach musisz poczekać na 5-10 ruchów, zanim zobaczysz następne zadanie.

Wymiana i zasoby

W poprzednich całych grach wojennych byliśmy bardziej skoncentrowani na uzyskaniu złota. Jednak w sagie wojennej: Troy będzie musiał zarządzać pięcioma rodzajami zasobów (to nie liczy Aeneas, który ma również trzy cenne typy):

– jedzenie – niezbędne do zatrudniania jednostek, głównych budynków wojskowych, modlitw i hekamatob.

– drewno – budynki i zatrudnienie rydwanów.

– Kamień – Budowa budynków (typy zaawansowane).

– Bronze – jednostki rekrutacyjne (typy zaawansowane, takie jak ciężkie wojska pancerne).

– Złoto – modlitwy, zmiany w świątyniach, zatrudnienie niektórych jednostek.

Zasoby te można również wykorzystać do innych funkcji, w tym drzewa technologii (które w sagie wojennej: Troy nazywa się „dekretami królewskimi”) lub podczas niektórych wydarzeń.

Podobnie zobaczysz ikony każdego zasobu na znakach o nazwie małych osad. Wskazują, jakie zasoby są wytwarzane w osadzie. Wielka pomoc, zwłaszcza jeśli lubisz tworzyć „gospodarstwa rolne” dla farmy niektórych zasobów.

Jak w całkowitej wojnie: trzy królestwa, Troy używa systemu wymiennego, który pozwala wymienić kilka rodzajów zasobów (określony limit ruchu). Będziesz używał zasobów jako dźwigni transakcji dyplomatycznych (wnioski o braku agresji, związków, rozejmu, pojawienia się wasali, a nawet do uzyskania sąsiednich osad). Możesz także mieć kilka transakcji wymiennych, które wymieniają ten sam zasób.

Ale jest w tym coś dziwnego. Gra ma błąd związany z systemem handlowym zasobów. To znaczy, czasami możesz dokonywać oburzająco korzystnych giełd. I najwyraźniej AI stosuje taką technikę, ponieważ wiele frakcji jest w jakiś sposób szybko wzbogacone.

Klasy bohaterów

Przywódcy, generałowie, legendarni lordowie – przynajmniej w sagie wojennej: Troy – nazywani są bohaterami. Tymczasem grywalni bohaterowie, tacy jak Hector i Achilles, nazywani są Epic. Jest mało prawdopodobne, aby miało to związek z wyłącznością gry w Epic Games Store. Ale wszystko może być! W każdym razie bohater jest podzielony na kilka klas, a nawet mają własne podklasy:

– Przywódcy wojskowi (dowódcy) – Wagony stacji, którzy z reguły mają wielu buffów za całą frakcję. Podklasa na piątym poziomie może korzystać z „inspirowanego lidera”, który zapewnia dodatkowe szczeliny do zatrudniania.

– Bojownicy są prawdziwymi wojownikami bliskiego -combat, którzy lubią być w grubości wydarzeń. Mają różne zalety, aby zwiększyć rozkład zbroi i generowanie wściekłości.

– Obrońcy (wstawiennicy) – tego typu bohaterowie lubią kpią z przeciwników, prowokując ich do agresji (podczas gdy żołnierze ściskają ich na ring). Istnieje kilka umiejętności zwiększania ochrony, wytrzymałości lub podaży zdrowotnej.

– Łucznicy – bohaterowie, którzy prowadzą ogień z daleka lub sprowadzają strzały przeciwników przeciwników. W razie potrzeby może zamienić się w hybrydowych bojowników bliskiego.

Notatka. Każda frakcja w sadze wojennej: Troy ma pewną klasę bohatera, którego nie można zatrudnić. Na przykład Hector nie może zatrudnić bohatera serca (chyba że zakończysz sojusz z ułamkami, które już ma).

Notatka. Zwykli bohaterowie również podążają za systemem „motywacji”. Motywacja zmienia się w zależności od preferencji bohatera. Na przykład Bóg lubi lub nie lubi, woli naloty lub napady osad, walczą w bitwach z posiłkami lub bez posiłków. Wyższy poziom motywacji sprawia, że ​​bohaterowie są lepsi, a niższe wartości prowadzą do najgorszych wyników. Niemniej jednak bez względu na to, jak niska jest motywacja, nie stracą lojalności.

Zwiększenie poziomu generałów i agentów


Ekran Fermat

Ekran Fermat.

Powyższy obraz pokazuje „inspirującego lidera” dla przywódcy wojskowej, dowódcy 5. poziomu. Prawdopodobnie już zauważyłeś, że dla bohatera istnieją dwie opcje wyboru na każdym poziomie (niektóre mają trochę mniej). W sagie wojennej: Troy, wybór jednego profitu lub umiejętności automatycznie blokuje możliwość uzyskania innego. Jeśli istnieją dwa dodatkowe węzły (dając dodatkowe korzyści), możesz również wybrać wyłącznie jeden. W ten sposób możesz stworzyć konkretnego budowniczego bohatera. Ten sam system ma zastosowanie do zwykłych agentów, takich jak szpieg, kapłanka lub posłańca.

Drzewo umiejętności z wzajemnie wykluczającymi się opcjami działa tylko do poziomu 14. Jednak nadal otrzymujesz punkty doświadczenia do 27 rang (jest to poziom maksymalny). Możesz także zachować umiejętności i zignorować niepotrzebne korzyści. To znaczy, aby oszczędzać okulary dla niektórych innych miłośników. Ten sam system i koncepcja mają zastosowanie do agentów. Na przykład w przypadku kapłan można osiągnąć wzrost krytyki, szczęścia i łaski bogów. Dzięki temu łatwiej będzie „uprawiać” świątynie, aby osiągnąć boską wolę.

Notatka. Jeśli chodzi o agentów, cała frakcja jest ograniczona przez trzech przedstawicieli każdego typu (posłańcy, kapłanki i szpiedzy). Jednak niektóre ułamki, takie jak hector trojan, mają środki na przezwyciężenie tej limitu.

Bogowie i boginie

Boska wola to mechanik, dzięki któremu możesz otrzymać bonusy od bogów i boginie Total War Saga: Troy. Istnieją różne możliwości tworzenia strategii i uzyskania synergii. Wszystko to jest również związane z:

– Zbudowane przez ciebie świątynie i świątynie,

– Osiągnięcie pewnego poziomu kultu fanów tego Boga,

– Modlitwy do Boga, aby uzyskać Jego błogosławieństwo przez kilka ruchów,

– Pasywne i aktywne buffy podczas bitew lub studiów karty kampanii,

– Korzystanie z kapłowa lub proroka w celu uzyskania przychylności,

– inicjacja hecatombs (poświęcenie) w celu uzyskania bonusów.

Na przykład w pierwszym ruchu możesz wybrać hekatombu i modlitwę Ateny. Jego kult wzrośnie do następnego poziomu, a przy następnym ruchu otrzymasz dodatkowe szczeliny do zatrudniania i żołnierzy na wyższym poziomie.

Notatka. Osiągnięcie maksymalnego poziomu kultu otworzy dostęp do zatrudniania mitologicznych stworzeń.

Rage i Aristia

RAGE – zasób, który gromadzą twoje postacie podczas bitew. Bohaterowie muszą stale walczyć z żołnierzami wroga, aby wygenerować wściekłość i wydawać je na różne umiejętności. To nieco przypomina grę dla wojownika w World of Warcraft. Niektóre zalety zwiększenia poziomu pozwalają również generować wściekłość, nawet gdy jesteś poza bitwą, więc pamiętaj, aby je wziąć.

Aristea Agamemnon

Aristea Agamemnon.

Jeśli chodzi o Aristię, to słowo pochodzi od greckich Arystos (co oznacza „najlepszy”). To decydujący moment w rozwoju bohatera. W Total War Saga: Troy Aristia działa jak „Ula”, które można użyć raz do bitwy. Możesz zobaczyć wpływ Aristii Agamemnon na powyższym zrzucie ekranu. Celem jest zgromadzenie wściekłości, a następnie użycie go do aktywacji umiejętności i przygotowania Aristii. Gdy tylko bitwa osiągnie punkt kulminacyjny lub znajdziesz się w trudnej pozycji, aktywuj Aristya, aby odwrócić się.

Rydwany

Weterani wojenne ogółem powinni znać koncepcję cyklicznego ataku z jednostkami kawalerii. Ale jak to zrobić w sagie wojennej: Troy, gdzie nie ma kawalerii? Odpowiedź jest prosta – rydwany. Konwencjonalne rydwany są wrażliwe i drogi, ale mogą powodować ogromne obrażenia za pomocą automatycznego ataku jednostek wroga. Nie jest to tak potężne i dokładnie jak cykliczny atak doskonale obliczony w czasie, ale działa, dopóki nie uda ci się zagłębić się w masie żołnierzy wroga.

Spróbuj znaleźć zwykłych i epickich bohaterów, którzy mogą dostać sąsiedni rydwan i jego wzmocnioną wersję (to znaczy Achilles). Obecność rydwanu nie pozwala przywódcom stracić wytrzymałość, ponieważ nie biegną już samodzielnie przez pole bitwy. W połączeniu z innymi umiejętnościami zwiększania poziomu, takimi jak ataki w zwarciu, zbroi i ograniczona regeneracja zdrowia, twoi generałowie staną się prawie niezwyciężeni. Ale główną wadą jest to, że nie możesz użyć większości umiejętności i Aristasta podczas siedzenia w rydwanach, a jeśli od niej skakasz, nie będziesz w stanie wrócić.

Jednak rydwany to świetny sposób na poruszanie się w większości bitew. AI w całkowitej sagi wojennej: Troy, nawet na maksymalnych trudnościach, nie pozwoli łucznikom ani tłoczykom na wydawanie skorup na samotne ogólne poruszanie się na rydwan lub pieszo. Dlatego możesz zabić kilkuset żołnierzy, zanim zadzwonią do posiłków.

Oblężenie

Porozmawiajmy trochę o oblężeniu. W końcu Total War Saga: Troy opiera się na legendarnych oblężeniach z mitycznych czasów. Jednak opcje oblężenia w grze są raczej rzadkie. Masz tylko ramery, schody i wieże oblężnicze, znane jako „konie trojańskie”. Nie ma innych narzędzi, które pozwolą zmiażdżyć siły obronne.

Wspaniała wiadomość jest taka, że ​​możesz nieco uprościć oblężenie, otwierając bramę z wyprzedzeniem. W niektórych osadach znajdują się wieże o strefach nad bramami. Są tuż pod bramą. Użyj bohatera, aby utorować drogę do bram, a następnie zmusić go do ataku na bramę, dopóki ostatecznie go otworzy.

Poniżej możesz zobaczyć, jak Achilles niszczy bramę miasta, pokonując je stopami. A jednocześnie wcale nie martwi się o jego piętę!

Achilles, sam, niszcząc bramy miasta

Achilles, sam niszczył bramy miasta.

Troy

Jeśli chodzi o sam Troy, schwytanie tego miasta jest kluczowym zadaniem wszystkich greckich przywódców. Ponieważ jednak czekasz na naprawdę legendarne oblężenie, korzystanie z automatycznej bitwy nie zadziała. Będziesz musiał zwyciężyć w ręcznej bitwie. Nie zapominaj, że Troy uzupełni straty z niewiarygodnie dużą prędkością, a twoi agenci nie będą w stanie sabotować tej osady.

Ponadto główny budynek Troy i innych budynków w osadzie może zostać poważnie uszkodzony przez gniew. Taki czas zdarza się podczas kampanii. W rzeczywistości głównego budynku osady nie można naprawić ręcznie. Jeśli kontrolujesz miasto, musisz poczekać kilka ruchów, aż wiadomość „Troy zostanie przywrócona”. Niestety nie byłem w stanie obliczyć zależności liczby ruchów na poziomie rozwoju kultu Posejdonu.

Jeśli grasz w jednej z greckich frakcji, po takim ataku Posejdona będzie czas na rozpoczęcie oblężenia. Niszczące trzęsienie ziemi Posejdona zniszczy ściany Troi i poważnie uszkodzi jego garnizon.

How do you rate Total War Saga: Troy: Przewodnik dla początkujących ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *