Wszystkie zawody w SWTOR z opisem (rzemiosło).
Zbiorowe zawody:
- Archeologia (Archeologia) Zasoby do sztuczki i syntezowania
- Bioanaliza (Bioanaliza)- Zasoby dla biochem
- Zmiatanie (Kolekcja) Zasoby dla Armormech, Armstech i Cybertech
- Krajanie na plastry (Hacker)- pożyczki, materiały techniczne, dodatkowe misje.
Crafting
- Armormech (Creation of Armor)- Tworzy zbroję dla użytkowników Not Force (zmiatanie)
- Armstech (Tworzenie narzędzi)- tworzy blastery i ulepszenia (zmiatanie)
- Sztuczka (Inwaalions)- tworzy modyfikacje lekkich mieczy i ulepszenia dla użytkowników sił (archeologia)
- Biochem (Biochemia)- tworzy przydatne rzeczy i implanty (bioanaliza)
- Cybertech (Cybertex)- tworzy ulepszenia droidów i zbroi, a nie dla użytkowników sił
- Synthweving (Weaving)- tworzy zbroję Yuzers (Archeology)
Misje
- Dyplomacja (dyplomacja)- szklanki światła/ciemnej strony, materiały na lekką zbroję i prezenty dla towarzyszy.
- Dochodzenie (Badanie)- Materiały do średniej zbroi, prototypów, prezentów dla towarzyszy.
- Poszukiwanie skarbów (Polowanie na skarb)- Trinki, sztuczki, miotacze, materiały do pistoletów elektrycznych (SEV. kamienie), pożyczki i prezenty dla towarzyszy.
- Materiały handlowe podziemnego dla implantów (przypraw), materiały na ciężką zbroję, ciężkie droidy pancerza i prezenty dla towarzyszy.
Zbiorowe zawody:
Archeologia Archeology bada tworzenie kryształów i wykopów archeologicznych. Formacje kryształowe zawierają kryształy używane w wynalazkach (sztuczka) do tworzenia modyfikacji lekkich mieczy i zbroi siły Yuzer.
Znaleziska archeologiczne mogą zawierać fragmenty artefaktów nasycone siłą. Są one bardzo wysoko cenione i mogą zawierać starożytne wzory i algorytmy stosowane w wynalazkach i tkaniu (sztuczka i syntezator).
Odkrycia archeologiczne mogą zawierać rzadkie składniki dasronów stosowanych w tworzeniu matryc sześciennych (które poprawiają charakterystykę postaci).
Archeolodzy mogą wysłać swoich towarzyszy do zadań (misji) w celu zebrania zasobów.
Bioanaliza Bionfiliz to sztuka zbierania materiałów genetycznych ze stworzeń i ziół. Materiały genetyczne obejmują komórki włókien, szczepy bakteryjne, toksyczne ekstrakty i płyny lecznicze.
Biochemicy wykorzystują te materiały do przywrócenia zdrowia (za pomocą pakietów medycznych), a także stymulantów (zastrzyki jednorazowe), które poprawiają wskaźniki fizyczne i implanty biologiczne, które poprawiają zdolności walki poprzez stymulowanie sieci neuronowych i regulując aktywność mózgu aktywność mózgu.
Biochemia wykorzystuje materiały bioanalizy.
Możesz wysłać towarzyszom, aby zebrać zasoby.
Zmiatanie Kolekcja to sztuka stosowania przydatnych śmieci i materiałów, w tym metalu, stopów i związków syntetycznych z śmieci technologicznych, zabitych droidów, opuszczonego transportu.
Zawody rzemieślnicze Armormech, Armstech i Cybertech używają zasobów kolekcji.
Kolekcjonerzy mogą wysłać swoich towarzyszy na misję.
Krajanie na plastry Hakowanie to sztuka penetracji systemów komputerowych i hakowanie cennych obiektów, pożyczek i materiałów technicznych.
Cel hakerów elektrycznych, daty stacji, chronionych Maynframe i biometrycznych skrzyń.
Skrzynie mogą zawierać cenne przedmioty, pożyczki, rzadkie materiały techniczne używane do tworzenia prototypów i zbroi artefaktu dla droidów, a także generatorów, dodatkowych misji, które mogą zapewnić bardzo cenną nagrodę.
Hakerzy mogą wysłać swoich towarzyszy do zadań.
Crafting
Armormech Tworzenie zbroi to zdolność do pracy z metali ciężkimi, stopami i materiałami syntetycznymi do tworzenia pancerza, a nie wymuszaj użytkowników. Kupując od dostawców, używasz ich, aby zbroja odpowiadała postaci. Posiadając ten zawód, możesz zdemontować sprzęt i przy niewielkiej okazji nauki nowych rodzajów zbroi. Scavering zapewnia zasoby dla Armormech.
Armstech Tworzenie zbroi to zdolność do pracy z metaliami ciężkimi, stopami i materiałami syntetycznymi w celu tworzenia blasterów i ulepszania ich. Kupując od dostawców, używasz ich, aby blasterzy odpowiadają postaci. Broń Blaster obejmuje pistolety, karabiny, karabiny snajperskie i pistolety szturmowe. Ulepszenia Blaster obejmują zabytki, pnia karabinu i haczyki spustowe. Dzięki temu zawodowi możesz zdemontować blasterów i mieć niewielką szansę na nauczenie się nowych rodzajów blasterów. Ochudzenie zapewnia materiały dla Armstech.
Sztuczka Wynalazki to delikatna zdolność do tworzenia ulepszeń dla lekkich mieczy, peleryny i podszewki do zbroi, sztuczek, butów i nadgarstków dla użytkowników Force.
Ulepszenia lekkich mieczy obejmują kryształy reliktów, kryształy kolorów, skupienie soczewek, uchwyty i macierze, które ustalają charakterystykę walki postaci.
Kryształy kolorowe ustawiają kolor twojego światła miecza. Podszewki pancerza i podszewki zapewniają dodatkową ochronę i walor bojowy.
Wynalazcy mogą zdemontować sztuczki, buty, nadgarstki i puszkę z niewielką szansą na poznanie nowych rodzajów zbroi. Archeologia zapewnia zasoby do sztuczki.
Biochem Biochemia to umiejętność stosowana w tworzeniu obiektów medycznych, serum chemicznych, poprawy wskaźników i implantów biologicznych.
Biochemicy mogą tworzyć oddalone medyczne w celu przywrócenia zdrowia, stymulantów (zastrzyki jednorazowe), które poprawiają wskaźniki fizyczne i implanty biologiczne, które poprawiają zdolności walki poprzez stymulowanie sieci neuronowych i regulując aktywność mózgu.
Biochemicy mogą zdemontować implanty, które stworzyli, a z niewielką szansą mogą nauczyć się nowych rodzajów implantów. Bioanaliza zapewnia materiały do biochem.
Cybertech Cybertek to umiejętność montażu droidów, trinek, granaty, podszewki i podszewki do zbroi, pistoletów elektrycznych, generatorów i przedmiotów dla niefortunnych Juzer. Podszewki pancerza i podszewki zapewniają dodatkową ochronę i walor bojowy.
Trinki to zewnętrzne mini-komputerowe, które noszą obok ucha. Zwiększają charakterystykę postaci poprzez poprawę efektów audiowizualnych i poprzez bezpośrednie efekty nerwowe.
Cybertex może demontaż utworzonych droidów, botków i nadgarstków, bibelotów, pistoletów elektrycznych, generatorów, a jednocześnie istnieje szansa na nauczenie się nowych gatunków. Oszustunictwo zapewnia materiały dla Cybertech.
Synthweving Tkanie to proces tworzenia zbroi dla użytkowników siły z kryształów, różnych związków chemicznych, fragmentów artefaktów .
Dostawcy sprzedają puste miejsca, zawiesiny i kompozytów, które są używane w procesie tkania.
Tkacze mogą zdemontować stworzoną zbroję i istnieje niewielka szansa na nauczenie się nowych rodzajów poprawy pancerza. Archeologia zapewnia materiały do syntezowania.
Misje
Dyplomacja Dyplomacja to sztuka perswazji i negocjacji. Wysyłając swoich towarzyszy do misji dyplomatycznych, możesz zmienić swoje podejście do jasnej i ciemnej strony siły. Oprócz szklanek jasnej/ciemnej strony, dyplomacja może prezentować rzadkie materiały do tworzenia lekkiej zbroi i prototypów jako nagrody, a także prezentów dla towarzyszy, aby zwiększyć ocenę relacji.
Dochodzenie Badanie to umiejętność wyszukiwania, gromadzenia, analizy i odszyfrowania tajnych informacji. Wysyłając towarzyszy do badań, możesz uzyskać rzadkie przedmioty, na przykład materiały do tworzenia średniej zbroi i prototypów, a także prototypowe schematy wszystkich zawodów i prezentów dla zwiększonej oceny relacji z towarzyszami.
Poszukiwanie skarbów -Polowanie na skarby to możliwość wyszukiwania i śledzenia za pomocą rzadkich obiektów, używając Clockwork. Towarzysze wysyłane do polowania na skarby mogą powrócić z kamieniami szlachetnymi używanymi do tworzenia prototypów, trinek, sztuczek, miotaczy, pistoletów elektrycznych, skrzyń (które mogą zawierać cenne przedmioty, pożyczki), a także prezenty dla towarzyszy.
Handel Underworld Handel podziemny implikuje wymianę towarów i usług na galaktycznym czarnym rynku. Wysyłając towarzyszy do podziemnych zadań handlowych, możesz uzyskać rzadkie przedmioty używane do prototypów, implantów, rzadkich rodzajów ciężkiego sprzętu, droidów, a także prezentów dla towarzyszy.
Zrzuty ekranu z gry ze wszystkimi 14 zawodami.
Miłego oglądania.
Image_1 (1)
Image_1 (2)
Image_1
Image_2 (1)
Image_2 (2)
Image_2
Image_3 (1)
Image_3 (2)
Image_3
Image_4 (1)
Image_4 (2)
Image_4
Image_5 (1)
Image_5