Jak rozpakowanie opowiada niesamowitą historię bez słów
W ubiegłym roku rozpakowywanie otrzymało wiele pozytywnych recenzji i stało się na kilku witrynach w grze roku. Ale jego najbardziej nieoczekiwanym osiągnięciem jest zwycięstwo w nominacji „Najlepsza narracja” podczas ostatniej ceremonii BAFTA Games Awards. Brytyjska Akademia często podejmuje niezwykłe decyzje-wystarczy, aby przypomnieć sobie, że gra roku w 2017 r. Nazywała się resztki Edith Fincha zamiast „Zeldya”. Ale co to jest w fabule Rozpakowanie, Co nie wystarczyło Guardians of the Galaxy, wymaga dwóch i psychonautów 2?
Uwaga: w tekście jest wiele spoilerów!
Całe życie
Jak powiedział dyrektor kreatywny projektu Ren Bryer (Wren Brier), pomysł rozpakowania pudełek przyszedł do niej i jej drugiej połowy, kiedy zrobili to samo po przeprowadzce. Nazwa Rozpakowanie Całkowicie odpowiada treści – znajdujemy się w różnych mieszkaniach, w których pudełka są umieszczane w każdym pokoju. Otwórz je, wyjmij stamtąd obiekty i ułóż lub rozłóż.
Nie ma dialogów i komentarzy (z wyjątkiem krótkich zwrotów po pełnym zakończeniu każdego rozpakowania), co nie jest zaskakujące-każda druga gra niezależna jest kompletna bez słów i wyjaśnień. Zastanawiam się, jak dokładnie Rozpakowanie opowiada historię w środowisku. Nigdy nie widzimy głównego bohatera, ale w finale wydaje się, że wiemy o tym wszystko, ponieważ programiści opisują jej biografię, zaczynając od najmłodszych lat.
Technika odpowiada okresom: w latach dziewięćdziesiąty.
Pierwsze mieszkanie to rodzaj treningu. Jesteśmy przeniesieni w 1997 roku i wpadamy do pokoju dziecięcego – łóżko ze schodami, garść zabawek, osobisty pamiętnik z zamkiem. Im więcej wyciągasz rzeczy z pudełek, tym lepiej rozpoznasz bohaterkę. Oto jej piłka nożna, ale Złota Puchar z piłką na górze. Oczywiście lubiła piłkę nożną, a nawet osiągnęła sukces. Kopujesz dalej i znajdziesz album do rysowania, a następnie zestaw ołówków, gumka i linijka. Wiele dzieci lubi rysować – nic specjalnego.
Powstaje logiczne pytanie: po co zmusić gracza do wydobywania obiektów z pudeł i zorganizowania ich, jeśli wystarczy pokazać gotowy pokój, w którym sam gracz zobaczyłby wszystko? Odpowiedź jest prosta – nie widziałbym. Każda rzecz ma znaczenie, a to nie jest tuzin obiektów – w niektórych mieszkaniach umieszczasz prawie sto rzeczy. I zwracasz uwagę na każdy obiekt: Wyjmij go, rozważ to, aby zrozumieć, co to jest, i wybierz dla niego miejsce. Dlatego mimowolnie pamiętasz wszystko, czego dotknąłeś.
Początek kariery artysty.
Dzięki temu, z każdym kolejnym ruchem, rozumiesz, że bohaterka zabrała ze sobą i co było w pudełkach po raz pierwszy. Najbardziej symboliczną rzeczą jest zabawka świnia, rodzaj talizmana, z którym postać nigdy się nie rozstała. Jest to jeden z niewielu przedmiotów, które zmieniają się w czasie – w pierwszym mieszkaniu jest to zupełnie nowa zabawka, później pęka w kilku miejscach, a na koniec gry pojawia się łatka.
Inne rzeczy są również ważne. Liczby przyniesione z innych krajów są szczególnie zabawne – początkowo jest to czerwony autobus z Wielkiej Brytanii, a następnie dołącza do niej Wieża Eiffla, a potem Pisan. Nigdzie nie mówi się, że bohaterka podróżowała, ale jest to oczywiste – jeśli zamówiła liczby w Internecie, nie rozciągałaby jej od lat.
Interesy również się zmieniają. Bohaterka zapomina o przeszłości piłki nożnej dość szybko, ale rysunek staje się najważniejszą częścią jej życia i obserwowanie jej twórczego sposobu obserwowania. Następnie kupi drewnianą figurę, zdolną do dostania się do różnych pozycji, nabywa tablet graficzny. W środku gry nagle wyciągasz sztalugę z pudełka: czy dziewczyna jest naprawdę rozczarowana sztuką cyfrowego rysunku? Ale za kilka minut znajdziesz ten sam tablet, a nawet drukarkę. I wiszisz na ścianie coraz więcej zdjęć umieszczonych w ramach.
Na początku lepiej jest jakoś rozpraszać rzeczy, a następnie ułożyć tak, jak powinno to, oczywiście, troszczy się o ciebie.
Rozgrywka jest ważna
Rozpakowanie Nie pozwala wkładać przedmiotów tam, gdzie to ma: ubrania powinny znajdować się w szafie, wszelkiego rodzaju szampony i ręczniki w łazience, a książki nie mogą być rozproszone w całym mieszkaniu. Kiedy wyciągniesz wszystko z pudełek, wokół niektórych rzeczy pojawia się czerwona rama – oznacza to, że musisz znaleźć dla nich lepsze miejsce.
W jednym z odcinków dziewczyna przenosi się do muzyka faceta. Jeśli w innych sytuacjach półki i szafki są mniej więcej puste, na tym poziomie trudniej jest znaleźć, gdzie złożyć rzeczy. Problemy nie powstają z niczym innym niż rama, w której, sądząc po namalowanych na nim medali, umieszczany jest litera. W poprzednich mieszkaniach zawiesiłem ją w najważniejszym miejscu – a tutaj, gdziekolwiek próbowałem ją powiesić, nic się nie wydarzyło i po prostu postawić ją na stole. Ale warto było zepchnąć literę pod łóżkiem – a czerwona rama zniknęła.
Wydaje się, że jest to prosta, ale niezwykle skuteczna technika pokazująca, jak krótkie te relacje będą. Tak więc, kiedy w następnym mieszkaniu staje się oczywiste, że para się rozpadła, nie jesteś tego zaskoczony. Jednak romans z muzykiem nie miała czasu dla bohaterki – jeśli przyniosła ukule do tego miejsca, to po rozstaniu dostała odpowiednia do siebie. Jest to zrozumiałe przez okładkę jednej z książek – dość rzadko jest zrozumieć, co jest na nich przedstawione, a następnie programiści najwyraźniej chcieli to przekazać graczowi.
Przez niektóre okładki możesz zrozumieć, jaki gatunek książki jest interesujący dla bohaterki.
Więc Rozpakowanie i zbudowane: obiekty, z którymi nieustannie oddziałujesz, mogą być tak świetne powiązane ze sobą, że całe historie opowiadają. Nie jest nawet konieczne, aby ponownie pojawić się-fakt, że w pierwszej dziesiątce pudeł nie było na coś, już wiele mówi. A wzrost liczby rzeczy wskazuje na dorastanie i coraz bardziej niezależne życie. Na przykład w młodym wieku bohaterka w ogóle nie wchodzi do kuchni, w pierwszym oddzielnym mieszkaniu kosztuje toster i patelnia, a bliżej finałów kuchnia znacznie wzrasta – i wiele przyprawów i pojawia się płyta kotła, a pojawiają się wszelkiego rodzaju doniczki z termosem i mierzonymi szklankami.
Ostateczne poziomy są szczególnie dobre, ponieważ po pierwszym nieudanym doświadczeniu dziewczyna znajduje nowego partnera. Tym razem miała szczęście, tylko ty musisz ustanowić nie tylko swoje, ale także nieznajomi. Jeśli wcześniej włożyłem jedną szczoteczkę do zębów lub w pudełku, teraz są ich dwa i wszystko jest takie. Jest w tym specjalny romans, gdy dokładnie ten proces ufa ci i nie musisz się z nikim konsultować.
W kuchni chcę zobaczyć zamówienie przynajmniej w pudełkach.
„Narracja przez środowisko” jest bardzo starym zdaniem, a wielu programistów wykazało swoje zrozumienie tego terminu. Immersive SIM Games są prawie całkowicie oparte na tym pomyśle, ale często polegają na notatkach, dniach audio i e -mailach pozostawionych na komputerach. Projekty takie jak Life Is Strange nie mogą się obejść bez możliwości wysłuchania komentarzy postaci na temat każdego interaktywnego obiektu. W grach o wysokim poziomie środowisko często zwraca wiele uwagi, ale wymagane są okna dialogowe i akcja – właśnie to utrzymuje przeciętny geymer na ekranie.
Rozpakowanie Może sobie pozwolić na odrzucenie wszystkich niepotrzebnych i dać graczowi szansę na zrozumienie, jaką historię autorzy próbują opowiedzieć. W końcu udaje jej się genialnie. Czy to oznacza, że narracja w rozpakowaniu jest lepsza niż w pozostałych grach w zeszłym roku? Niekoniecznie. Ale zwycięstwo w BAFTA jest więcej niż zrozumiałe – jest to przynajmniej niezwykłe podejście i fajny eksperyment, godny pochwały. A jeśli masz szczęście, gra inspiruj także innych programistów do wyjaśnienia mniej i pokazania więcej.