Hollow Knight – Postacie – inne
Postacie zamierzone tylko po to, aby uzyskać więcej informacji o życiu królestwa Hallowest.
Starszy
Starszy jest jednym z niewielu ocalałych mieszkańców Gryazmut. Chętnie spotyka pustego rycerza i jest bardzo zadowolony ze swojego towarzystwa, chociaż może wydawać się pesymistyczny i ponury. Starszy udzieli porady postaci w całej grze i po prostu opowie historie.
Notatka:
- Jeśli dasz starszemu delikatny kwiat, który dał Grey Weeper, podziękuje pustego rycerza i poprosi go, aby został z nim i usiadł na ławce. Zadanie zostanie nieudane, więc gracz będzie musiał ponownie przyczynić się do kwitnienia, aby skutecznie wykonać zadanie.
Obrońca gnowe
Opis w magazynie
Doświadczony wojownik żyjący w sercu. Ataki nieznajomi guzkami zwiniętego obornika.
Komentarz Huntera
Walcz o „honor”, o „oddanie” … z tym samym sukcesem, jaką możesz walczyć o kurz. Jeśli chcesz zabić, zrób to dla siebie. Oto esencja prawdziwego łowcy.
Jakiś czas po bitwie o obrońcę Dunga możesz spotkać się ponownie na jego arenie. Beetle przeprosi postać za atak, ponieważ wziął bohatera dla jednej ze skorupek. On powie ci, co to jest jeden z pięciu rycerzy – najlepszych rycerzy bladego króla. Po przeprosinach obrońca naza tę postać „potężnym wojownikiem” i życzy mu powodzenia w swoich czynach.
Uwagi:
- W oparciu o dialog z białą damą możesz dowiedzieć się, że prawdziwą nazwą obrońcy gnoju jest OGRIM. Nazwa Wielkiego Rycerza pojawia się również w opisie białego obrońcy w magazynie Hunter.
- Blady król podał obrońcy herb, jako jego najbardziej oddany rycerz.
- Po zwycięstwie nad szefem można znaleźć tajny pokój znajdujący się pod przełącznikiem kwasu. Dotarłem tam z pomocą niszczycielskiego szczytu, możesz zobaczyć posągi z obornika w postaci bladego króla i pięciu rycerzy: hegemole, ze’meer, drrya, izma i sam Orim.
- Jeśli nie spotkasz OGRIM po bitwie, będzie spał w swoim pokoju, podczas gdy go obudzi, nie będzie w stanie go obudzić.
- Ogream jest jednym z dwóch żywych rycerzy, których można znaleźć w grze.
Ostatni klakson
Rogach to ogromny nosoryczny chrząszczy, który przenosi pustego rycerza na stacjach rogów położonych w całym Hallone.
Na każdej stacji Beetle opowie o okolicy, dostarczając informacji o przeszłości królestwa i jej mieszkańców.
Po otwarciu postaci wszystkich stacji róg powiadomi postać, że znalazł gniazdo korzeni i może tam zabrać bohatera. Gniazdo to wiśnia statku, więc odwiedzanie lokalizacji jest obowiązkowe na stu procent przejścia gry.
Notatka:
- Po wizycie w gnieździe nazwa „Ostatni klakson” zostanie zastąpiona przez „Old Rorned”. Ta zmiana wskazuje, że chrząszcz jest daleki od ostatniego na swój sposób, ponieważ w gnieździe można znaleźć jajko, z którego najwyraźniej nowa klapka klaksonu.
Wieczny Emilitius
Emilitius można znaleźć na ławce i śmiejąc się głośno w sekretnym pokoju miasta łez.
Początkowo możliwe jest wejście do pokoju Eternal Emilitii tylko poprzez tajne fragmenty w królewskich drenażach, ale po wizycie w pokoju możesz otworzyć drzwi prowadzące do miasta łez, aby pokój Emilitius pozwala wejść do drenażu w drenażu w alternatywny sposób.
Mila
Mila jest szczęśliwym małym górnikiem pracującym w kopalni w poszukiwaniu skarbów w pobliżu kryształowego szczytu.
Kiedy Hollow Knight po raz pierwszy spotyka słodkiego, śpiewa motyw radosnej piosenki i jest zaangażowana w swój biznes, mając nadzieję, że postać odwiedzi ją ponownie później.
Po otrzymaniu postaci w mściwym duchu dialog Mili trochę się zmieni. Po zwycięstwie nad mistrzem duszy Mila przestanie być tak zabawna i, jak się wydaje, stanie się raczej letargiczne i zawstydzone.
Po otrzymaniu kryształowego serca Mila zamieni się w bezmyślną skorupę i stanie się wrogo nastawiona do postaci.
Uwagi:
- Fakt, że Mila dzieli model wspólny dla górników, wskazuje na jej dalszy los.
- Sądząc po jej uwagach, coś lub ktoś kontroluje skorupy, aby zniszczyć pustego rycerza.
Snail-Shaman
Kiedy bohater po raz pierwszy spotka się z ślimakiem szamana, nada postać pierwszego zaklęcia-zemsta. Uzyskanie nowej umiejętności spowoduje zemdlenie pustego rycerza, po czym będzie po drugiej stronie bramy od szamana. Ślimak poprosi o zabicie „bestii” – starożytnej Baldry – który mieszka w jego domu, po czym otworzy bramę dla tej postaci.
Mossy Prorok
Mossy Prorok wydaje się być na ostatnim etapie infekcji. Głosi nauki promieniowania z trzema omszałymi wędrowcami, którzy są na wczesnym etapie infekcji.
Po pokonaniu złamanego naczynia Mossy Prorok, wraz z Wędrownik.
Povituha
Położna jest ważnym źródłem informacji, jeśli gracz chce dowiedzieć się więcej o historii głębokiego gniazda i jego mieszkańców.
Po małej rozmowie z pustym rycerzem położna ujawni swoją maskę, pokazując wiele zębów i spróbuje ugryźć postać.
Położnej nie może zostać w żaden sposób uszkodzony, po ciosie, ukryje się w ścianie i pojawi się ponownie po przejściu przez pokój.
Uwagi:
- Położna jest jedną z trzech postaci, do której można uderzyć paznokciami bez żadnych uszkodzeń. Inne są ojcem gateriali i bardun.
- Położna jest również jedną z niewielu postaci, które konfrontują się z czytaniem nawet z obudzonym paznokciem.
- Położna jest również jedynym NPC, który może zadawać uszkodzenie postaci.
Mistrz masek
Master Master żyje w zachodniej części głębokiego gniazda. Pusty rycerz może z nim porozmawiać, ucząc się więcej o mieszkańcach Halonet, ale poza tym postać jest bezużyteczna.
Podczas korzystania z niszczycielskiego szczytu lub zstępującej ciemności maska mistrza pęknie, a jego prawdziwa twarz zostanie pokazana, jak zauważa sam Mistrz, może to być kolejna maska.
Uwagi:
- Za każdym razem, gdy bohater przychodzi do mistrza, wkłada różne maski.
- Sprzęt mistrza i jego nazwa wskazuje, że stworzył maski dla większości chrząszczy Halonet, jednak, jak zauważa sam Stwórca, niektóre „maski” stworzeń mogą być ich prawdziwymi twarzami.
Bardun
Bardun jest niesamowicie duży, jego ciało można zobaczyć na tle skał. Na południowym wschodzie pokoju można znaleźć jego ogon, cios, na którym rozśmieszy się Bardon, a także pojawi się dodatkowy dialog. Bardun nie otrzymuje żadnych uszkodzeń od wpływu na ogon.
Z dialogów Bardona możesz dowiedzieć się więcej o pochodzeniu Królestwa Hallowest
Uwagi:
- Nie mogę powiedzieć dokładnie, czym jest stworzenie Bardun. Twierdzi, że nie jest robakiem, ponieważ „zbyt mały”.
- Bardun jest jedną z trzech postaci, które nie otrzymują obrażeń od paznokcia. Inne są ojcem gąsienicy i położnej.
- Bardun jest także jedną z niewielu postaci, które opierają się czytaniu myśli, nawet z obudzonym paznokciem.
myśliwy
Na spotkaniu Hunter daje pustego rycerza magazyn służący w grze w grze. Po całkowitym wypełnieniu czasopisma pusta rycerz otrzyma znak myśliwy.
Hunter Mark:
Zanim zdobędziesz etykietę, myśliwy ryczy, po czym Ziemia spadnie pod stopami postaci, i wpadnie do małej jaskini, po czym sam łowca skoczy. Staje się jasne, że „jaskini”, z której oczy łowcy patrzyły na postać, jest tylko jego „kapturem”, a reszta jego ciała jest ogromną kostną postacią.
Łowca będzie znowu ryczyć, po którym muzyka z szefem zacznie grać przez kilka sekund, co symbolizuje nadchodzącą bitwę. Jednak muzyka nagle się zerwa, po czym Łowca dotrze do bohatera z tagiem.
Etykieta Huntera nie ma żadnej funkcji, wyświetla się tylko na końcu magazynu, symbolizując jego wypełnienie.
Etykieta Hunter
Opis w czasopiśmie:
Znak prawdziwego myśliwy.
Komentarz Huntera:
Nie mam dzieci, żadnych tematów, wielbicieli. Wynik mojego istnienia, nauk i instynktów … zostawiam cię. Powodzenia, Hunter.
Uwagi:
- Notatka z natryskiwanie łowcy wyraźnie wyjaśnia, że w dzieciństwie Łowca bawił się ze swoimi braćmi i siostrami. Pozostaje niezrozumiałe, czy krewni łowcy żyją, czy nie.
- Łowca twierdzi, że miał ochotę zarabiać infekcją, ale pilnie odciągnął tę myśl od siebie. Łowca prawdopodobnie ma pewną odporność na infekcję, a także Mantis.
- Zewnętrzny typ łowcy przypomina zwłoki, które można znaleźć w otchłani. Sugeruje to, że myśliwy może być znacznie starsze niż samo święte królestwo i może być potomkiem tych gigantów.
Blady król
Blady Król jest władcą Hallonet i jego króla, który zapieczętował promieniowanie, dając wszystkim chrząszczem możliwość myślenia. Razem z żoną i strażnikami mieszkał w białym pałacu, skąd najwyraźniej poprowadził sprawy królestwa.
Jest chrząszcza o dość niskim stopniu, ubrana w białą szatę, która zakrywa całe ciało. „Maska” monarchy ma siedmiopunktową koronę, tworząc w ten sposób koronę i po raz kolejny wskazuje na specjalne pochodzenie króla.
Sam władca nigdy w grze nie można go znaleźć, można go zobaczyć tylko w Katsetach, gdy pusty rycerz, odwiedzający miejsce urodzenia, pogrąża się w jego wspomnieniach. W białym pałacu znajduje się zwłoki monarchy, po kilku uderzeniach, z których padnie połowa duszy króla.
TGT
Na końcu ścieżki widać innego żywego króla i małego pustego rycerza, który patrzy gdzieś w oddali. Następnie para spojrzy na siebie i rozpuści się w powietrzu.
Uwagi:
- Stary człowiek lemm w jego rozmowach wspomina o białym pałacu, który według niego po prostu zniknął i nie można wykryć żadnych śladów walki, to znaczy pałac nie został fizycznie zniszczony.
- Przywództwo otrzymane przez patronów z Kickstarter mówi, że król „opuścił poddane i zaczął się ukrywać”, ale „najbardziej oddani wyznawcy nadal mogli znaleźć króla, ale ścieżka do niego jest niebezpieczna i położona poza wyobraźnią”.
- Powyższe fakty dowodzą, że zwłoki, które widzimy w białym pałacu, zostały prawdopodobnie stworzone przez podświadomość zmarłego Carolinga, który był pewny śmierci swojego mistrza. Łowca zauważa również, że „stary król zmarł bardzo długo, ale jego moc jest nadal w powietrzu”, jest całkiem możliwe, że blady król po prostu uciekł, pozostawiając poddanych ich losu.
Biała Dama
Biała dama jest byłą królową Hallonete, która opuściła biały pałac podczas zniszczenia wraz z jednym z pięciu wielkich rycerzy – Derie, których zwłoki można znaleźć w pobliżu wejścia do domu białej kobiety.
Po rozmowie z pustym rycerzem biała dama daje mu połowę duszy króla.
Uwagi:
- Z rozmowy z białą damą możesz dowiedzieć się, że nazwa obrońcy Navozhny to OGRIM.
- Biała Lady jest jedyną postacią z unikalnym akompaniamentem muzycznym w grze.
- Jest ślepa, można to zrozumieć przez jej oczy, a także niektóre dialog.
Wierzba
Korzystając z paznokci snów na wierzbie, możesz zrozumieć, że zabiła i zjadła kilka błędów w dzielnicy. Po otrzymaniu skrzydeł monarchii i wskoczeniu na platformę, na której je wierzbę, możesz zobaczyć zwłoki chrząszcza.
Unn
UNN pojawi się, gdy postać dotrze do brzegu jeziora, po czym ogromny śluz spojrzy na bohatera i wypluje amulet na wygląd UNN, a on pójdzie pod wodę. Po tym wydarzeniu UNN nie spotka się nigdzie indziej.
Uwagi:
- Struktura taka jak świątynia na skraju jeziora może wskazywać, że UNN nie był czczony jako nikt.
- Ponieważ UNN nie mówi i nie można ich uderzyć paznokciami snów, nie można z dokładnością powiedzieć, czy jest on racjonalnym stworzeniem, czy tylko bestią.