Historia gier erotycznych

Startseite » Historia gier erotycznych
10. października 2024
23 minutes
20

By Jhonny Gamer

„Gry dla dorosłych” – temat prowokacyjnego, ale treść erotyczna zawsze poszła w parze z kulturą masową. Krzyżowe rysunki z wizerunkiem stosunków seksualnych, indyjskie traktaty o „sztuce miłości”, komiksach porno z połowy XX wieku, pierwszych filmach porno -jak tylko pojawił się nowy sposób tworzenia treści medialnych, producenci, producenci erotyki i porno opanowały to jeden z pierwszych. Na początku lat 80. nadszedł czas na grę wideo, o historii, o której dzisiaj porozmawiamy. Dowiedz się, czy była erotyka z Nintendo, Co ma wspólnego najgorszego dyrektora wszechczasów i jakie „brudne książki” zostały sprzedane na początku lat 80.

Generał chłopca

Gdy tylko domowe konsole, takie jak Atari 2600, zaczęły zyskiwać popularność, zaczęły pojawiać się pierwsze gry graficzne dla dorosłych. Oczywiście, amatorskie gry porno, głównie tekstowe, istniały wcześniej, jednak nie było mówienia o masowej dystrybucji – wszystko było ograniczone do lokalnych sieci organizacji i komputerów mainframe.

Atari 2600

Atari 2600.

Być może najbardziej znany projekt porno dla konsoli AtariZemsta Custera 1982. W nim amerykański generał wojny secesyjnej w Stanach Zjednoczonych, ubrany w buty, kapelusz i chustka (a reszta całkowicie nagą), musi uchylać strzały Indian, dotrzeć do indyjskiego związanego z filarem i najwyraźniej zemścić się na czymś za coś.

Zemsta Custera.

Na półkach sklepów odważyło się sprzedać „zemstę na Caster”, można było znaleźć dwa inne wkłady. Pokonaj je i jedzę, Rozgrywka -Copied s Kaboom! z Activision, Jako główna bohaterka reprezentowała nagą kobietę, zarządzając, którą trzeba było złapać spermę od nagiego mężczyzny. A Wieczór kawalerski, Powtarzająca się mechanika Breakout, Zaproponował, że obdarzy przeszkody od dziewcząt przez mężczyznę z wyprostowanym członkiem.

Pokonaj je i jedz

Pokonaj je i jedzę.


Wieczór kawalerski

Wieczór kawalerski.

Jeśli kiedykolwiek grałeś na Atari 2600, możesz łatwo sobie wyobrazić, jaki poziom był rozgrywka w takich projektach. Tylko z przybyciem Nintendo W 1985 r. Certyfikacja i kontrola jakości zaczęły stać się standardem przemysłu w 1985 roku. Atari Dostarczył tylko platformę bez sprawdzania stanu technicznego i jakości samych gier. Niemniej jednak w kampaniach reklamowych Atari ustawiła swój prefiks jako rozrywkę rodzinną, więc gry dla dorosłych wyglądały na obce.

Interesujący fakt. Warto zauważyć, że na długo przed wydaniem Famicom i NES Nintendo Opracował arkadową maszynę z erotyczną grą Fascynacja, Co więcej, ponieważ stworzenie było odpowiedzialne Gumpey Yokoi (Gunpei Yokoi), przyszły autor Game Boy. Istnieje bardzo niewiele szczegółów na temat projektu, ponieważ masowa produkcja nigdy nie została uruchomiona.

Wiadomo tylko o prototypie, który w 1974 r. To zabawne, że teraz japońska firma znana jest z niezwykle ścisłej cenzury i nawet nie wypuszcza niczego.

Wszystkie trzy gry zostały opublikowane pod koniec 1982 roku przez firmę Wielokrotne branże amerykańskie (Jestem) w specjalnej linii dla dorosłych Mystique. Planowano trzy kolejne projekty w 83 styczniach, a po tej jednej nowej grze spodziewano się co miesiąc w całym 1983 roku. Założyciele Jestem Zrobili wspaniałe plany, mówiąc, że za rok ich firma będzie mogła zająć drugie miejsce na rynku w zakresie rentowności Atari. Jestem Spojrzała tak pewnie na przyszłość, że pracowała już nad kampanią reklamową przez następny rok i, zgodnie z materiałami publikacji ery reklamowej, planowała wydać na to do 4 milionów dolarów.

Logo Mystique

Logo Mystique.

Ale już w lutym 1983 r. Firma odmówiła rozwoju gier dla dorosłych, a wina wcale nie była wcale kryzysem branży 83. Indian i feministek stały na ścieżce pornografii.

Szwedzka erotyka

Notatka. Przez długi czas uważano, że gry porno dla Atari 2600 zostały opracowane przez firmę Mistyk. W rzeczywistości Mistyk – To nazwa Wydział Mother Company, rozwój i wydawnictwo było zaangażowane Jestem. Większość informacji o Jestem zaczerpnięte z dochodzenia dziennikarskiego Kate Willart (Kate Willaert) Opublikowane przez Kotaku.

Wielokrotne branże amerykańskie został założony w 1982 roku Stuart Kesten (Stuart Kesteen) i Joel Martin (Joel Martin). Obaj pracowali przez długi czas w marketingu i obserwując rosnący rynek konsol domowych (głównie Atari 2600), pomyśleli: dlaczego nie angażować się w gry erotyczne dla dorosłych? Kesten Przeprowadził nawet badanie, w wyniku czego okazało się, że co trzeci subskrybent magazynu Penthouse w Stanach Zjednoczonych był właścicielem konsoli Atari, który otworzył szerokie możliwości w niezajdącej niszę. Postanowiliśmy zacząć od adaptacji filmów pornograficznych.

Stewart Kesten i Joel Martin prezentują i amp; nbsp; zemsta Custera.Źródło: & amp; nbsp; oceń jego X / Kate Willaert

Stuart Kesten i Joel Martin przedstawiają zemstę Custera. Źródło: Oceń jego X / Kate Willaert.

Producenci filmów dla dorosłych, z którymi rozmawiał Kesten, zareagował pozytywnie na swój pomysł, a amerykańska firma wykazała największe zainteresowanie Caballero Control Corporation (CCC), znany z serii „Szwedzka erotyka” (szwedzka erotyka). Aby uzyskać większe uznanie, logo serialu postanowiło umieścić na pudełkach z przyszłymi gierami. Nawiasem mówiąc, pierwsze filmy szwedzkiej erotyki Ed Wood (Edward Wood), znany jako najgorszy dyrektor wszechczasów.

Interesujący fakt. Ed Wood Przyszedłem do pornografii pod koniec lat 50., po niepowodzeniu mojego następnego filmu. Następnie „pętle” (pętle)-Short erotyczne filmy w filmie 8 mm pojawiły się w modzie. Produkcja takich „pętli” i podjęła Drewno Dla firmy Klasyki kinowe, później zmieniona zmiana Caballero Control Corporation. Według naukowców Drewno, Dyrektor mógł usunąć do 19 problemów „szwedzkiej erotyki”.

Uważny czytelnik może mieć pytanie: co szwedzka ma z tym wspólnego, jeśli filmy i gry zostały opracowane w USA na konsolę amerykańską? Najwyraźniej w tym czasie Amerykanie (i nie tylko) uważali Szwecję za kraj postrzegania i wyzwolenia seksualnego. Stąd korzenie terminu „szwedzka rodzina”, zakorzenione w Rosji.

„Szwedzka erotyka”

„Szwedzka erotyka”.


„Szwedzka erotyka”

„Szwedzka erotyka”.

Pod koniec lat 70. szwedzka erotyka stała się jedną z najbardziej rozpoznawalnych i popularnych marek w branży dorosłych, co pozwoliło CCC
Uważa markę produkcji kart do gry, zabawek erotycznych i, w końcu gier wideo.

Komunikat prasowy o transakcji między Jestem I CCC przyciągnął uwagę dziennikarzy. W wywiadzie dla wiceprezesa Hollywood Reporter CCC El Bloom (Al Bloom) powiedział, że „dystrybutorzy już walczą o ekskluzywne prawa [do sprzedaży gier JestemSch „. Warto zauważyć, że ceny na wkłady dla dorosłych zostały skorygowane w sposób dorosły: jeśli średnia cena gry dla Atari 2600 wyniosła 30 USD, to produkty Jestem
Planowano sprzedać za imponujące 50 USD.

Interesujący fakt. Założyciel CCC Noel Bloom (Noel Bloom) stworzył duże plany dotyczące rynku produkcji filmowej i nie zamierzał zamieszkać w filmach erotycznych. W 1981 roku Kwiat
Założył firmę Rozrywka rodzinna (Fhe), później przemianowany Rozrywka rzemieślnicza. Jest odpowiedzialna za dziesiątki kultowych filmów i kreskówek z lat 80. i 90. („Turtles-Ninja”, „Transformers”, „Szalone psy”, „Requiem na sen”).

I Kesten, I Kwiat Nie widziałem nic wstydliwego w grach porno. W sierpniu 1982 r Kesten powiedział, że rozważa władcę Mistyk Jako „Najłatwiejszy sposób na dotarcie na rynek [grę wideo]”, mając nadzieję w przyszłości, aby uzyskać prawa do adaptacji kreskówek dla dzieci. I ankieter LA Times, nazywany grę Jestem „Bardziej jak wulgarne żarty niż prawdziwa pornografia” i całkowicie odpowiedział: „Naszym celem nie jest podniecenie, naszym celem jest rozrywka. Chcemy, grając w nasze gry, ludzie się do nich uśmiechają, żeby się śmiać„.

Reklama produktów AMI

Reklama produktów AMI.

A jeśli reklama Wieczór kawalerski I Pokonaj je i jedzę minął bez specjalnych skandali, a następnie demonstracja Zemsta Custera w 82 października na wystawie National Music Sound & Pokaz wideo spowodował skandal. 14 października 1982 r. Grupa kilkuset Indian, feministek i działaczy ruchu przeciwko pornografii zebrała się w pobliżu hotelu Hilton w Nowym Jorku, aby wyrazić protest przeciwko Arcadzie, w którym rasizm i przemoc rzekomo rozprzestrzeniły się.

Zemsta za zemstę

Według
Biuletyn organizacji „Women Against Pornography” (Womenst Pornografia), „Większość [Indian] była ubrana w tradycyjne kostiumy, kilka kobiet sprowadziło niemowlęta;Jeden mężczyzna przybył na wózku inwalidzkim „. Twierdzenia protestujących były jasne: gra została oskarżona o rasizm i zachętę do gwałtu na kobietach.

Protest w hotelu Hilton.Napis na plakatu: „Zemsta Custera mówi, że gwałt jest zabawny”.Źródło: Zdjęcie: & amp; nbsp; Perry Greenberg / Video Games / Atari Compendium

Protest w hotelu Hilton. Napis na plakatu: „Zemsta Custera mówi, że gwałt jest zabawny”. Źródło: Zdjęcie: Perry Greenberg / Games / Atari Compendium.

W Zemsta Custera Nie ma scen gwałtu, – powiedział Kesten Tego samego dnia w wywiadzie dla herezji gazet. – [Generał Caster] dąży do uwagi Indii i zauważalne jest, że dobrze spędza czas. Na jej twarzy pojawia się uśmiech„. Współzałożyciel przylgnął do tej samej pozycji Jestem Joel Martin (Joel Martin) W replice dla Associated Press: „”[Caster] Uwodzi ją, ale chętnie bierze udział„.

Po wydaniu Zemsta Custera Gry wideo tak mówiły Kesten Pozwala grać w gry Jestem Nawet jego 11-letni syn, ale nie lubiłby „byli dostępni dla dzieci, za które nie ponoszę odpowiedzialności”. To prawda, w wywiadzie dla People Weekly, wydawca twierdził, że nadal nie pozwala swojemu synowi grać, ale „moje inne dzieci uważają„ zemstę na kastrarze ”niesamowita, a moja żona po prostu ją uwielbia”.

Fani teorii spiskowych natychmiast zasugerowali, że cały ten szum z rajdem został zaplanowany samodzielnie Kesten (Nie zapominaj o tym na ziemi Jestem
Wydawca pracował w reklamie), ale w przyszłości okazało się, że protest był dość realny i miał poważne konsekwencje zarówno dla firmy, jak i całej branży.

W próbach uzasadnienia siebie Kesten Wezwał, aby nie oceniać gry na kilku personelu, który wpadł do prasy i w telewizji (przypominam ci to Zemsta Custera Zostanie wydany dopiero pod koniec 83 listopada), a nawet zaoferował wysłanie gry do wszystkich aktywistów za darmo, aby osobiście widzieli propagandę. Ale było już za późno – koło zamachowe przekonania było zbyt duże.

15 października skrytykowali potomkowie bardzo nieudanej gry Castera, A Atari
stwierdził, że będzie służyć Jestem do sądu (
W rezultacie pozew nigdy nie został złożony). Kesten Filozoficznie zareagowali na wszystko, co się działo, mówiąc, że United Press International: „”[Co się dzieje] w pewnym sensie sprawia, że ​​uhonorujemy. My, mała firma, początkujący w tej branży, już przyciągamy tak wiele uwagi od takiego giganta, jak Atari„.

Ogólne rekolekcje to alternatywna wersja „Revenge of Caster”, w której można grać dla indyjskiej kobiety, podczas gdy sam generał jest związany z filarem.

Bardziej radykalna część społeczeństwa nie działała filozoficznie, po dokonaniu w biurze akt wandalizmu Jestem. Według Associated Press ”Kesten Powiedział, że ktoś używał czerwonej farby aerozolowej do pisania wiadomości na ścianach, drzwiach i chodnikach w pobliżu biura firmy ”. Wydawca musiał zatrudnić „na okrągłą obserwację biura”.

Według People Weekly, w linii firmy dorosłych gier Kesten Do tego czasu wydałem około 1 miliona dolarów, więc wyjście Zemsta Custera a pozostałe dwa projekty miały miejsce niezależnie od protestów. Zniknąć skandal, Kesten zdecydował się na sprytną sztuczkę. Z tyłu pudełka z „zemstą rycynowania”
Wskazano, że zemsta (zemsta) to nazwa dziewczyny (wskazówka, że ​​wszystko dzieje się w drodze wzajemnej umowy), a przywództwo użytkownika było następującym wierszem: „”Jeśli są złapane przez dzieci, po prostu powiedz im, że Caster tańczy ze swoją dziewczyną„. Z procesu Jestem Taka sztuczka nie uratowała. Ale teraz nie chodziło o Atari – Tym razem przeciwko Kesten Dystrykt Suffolk w Nowym Jorku.

Sąd orzekł, że „każda gra wideo promująca działalność przestępczą stanowi bezpośredni zagrożenie dla ludności” i naruszyła pierwszą poprawkę do Konstytucji USA. Jestem Złożyłem roszczenie wzajemne, niektórzy przedstawiciele dzielnicy zaproponowali nawet utworzenie systemu oceny (10 lat przed ESRB), ale ostatecznie szum doprowadził tylko do jednej rzeczy: sprzedawcy detaliczni nie chcieli podejmować ryzyka i sprzedawać Zemsta Custera, Dlatego Jestem zaczęła publikować reklamy w gazetach z propozycją zakupu jej gier pocztą.

Reklama w gazecie

Reklama w gazecie.


Reklama gier Mystice.Źródło: G.A.M.E.S./ Magsy retro

Reklama gier Mystice. Źródło: G.A.M.MI.S. / Magsy retro.

Niewiele osób chciało podjąć projekt z tak skandaliczną reputacją recenzji, a ci, którzy go podjęli Zemsta Custera Na czym polega światło, a wcale dla programu. Autor Videogaming & Illustrowany komputerowy gaming Arcad o generała Castera „Nudna jak nudna gra, składająca się z prostego biegu na ekranie od lewej do prawej”.

W styczniu 1983 r Jestem Miały się przedstawić trzy nowe projekty erotyczne, ale odwiedzający stoisko wydawcy na wystawie WCES odkryli, że logo Mistyk został zmieniony na Bawić, I miejsce Jestem Przedstawiciele firmy zajmowali GameSource. Po wystawie GameSource Wysłałem komunikat prasowy, który poinformował o tym ”GameSource Otrzymane od Wielokrotne branże amerykańskie Prawa do sprzedaży i dystrybucji gier wideo dla dorosłych w Ameryce Północnej ”.

W wywiadzie dla Oklahoman Kesten powiedział to Jestem Gra wideo jest całkowicie poza rozwojem i publikacją, ponieważ reklama była tak negatywna, że ​​zakłóciła firmę (chociaż nie jest całkowicie jasne, co oprócz gry wideo została wykonana przez firmę Kesten). W kwietniu 83. miejsce prasowe nastąpiło informacje o wypowiedzeniu sprzedaży Zemsta Custera:

Zatrzymujemy sprzedaż Zemsta Custera w naszej linii gier wideo dla dorosłych, ponieważ wierzymy w to, choć cel Wielokrotność amerykańska To była zabawna sytuacja, gra stała się symbolem gwałtu i rasizmu w oczach wielu. Utrzymujemy zabawę seksualną w drodze wzajemnego porozumienia w stosunku do sto procentu, ale ani jedna firma nie chciałaby być związana z rasizmem lub przemocą w stosunku do kobiet;Takie tematy nie są miejscem w grach wideo.

Pokonaj je i jedzę I Wieczór kawalerski zostały uwzględnione w zaktualizowanej linii Bawić, w których pojawiły się kolejne trzy gry, aw dwóch wersjach jednocześnie z bohaterami różnych płci do wyboru. Wydawca chciał odejść od banalnego procesu gier, prezentując następujące projekty opinii publicznej:

  • Pani w Wading / Rycerz w mieście – Ratujemy księcia lub księżniczkę przed wieżą, budując most i jednocześnie unikając krokodyli. Ubrania główny bohater nosi tylko rycerski hełm.
  • Gorączka dżungli / Płonące pragnienie – Oszczędzamy niewoli na „złych facetów” z dżungli partnera. Zbawione jest proponowane do chwytania penisa bohatera wiszącego na helikopterze i ratunek (w wersji alternatywnej) – dla bohatera bohaterki.
  • Gigolo / Cathouse Blues – Prosty symulator prostytutki, w którym musisz uczestniczyć w klientach w domu, unikać spotkań z funkcjonariuszami policji i od czasu do czasu udaj się na alfons za opłatą. Cathouse Blues Wręcz przeciwnie, oferuje grę dla mężczyzny szukającego rozrywki w lokalnych burdelach.

Zaktualizowane wersje otrzymały poprzednie projekty. Philly Flashher stał się dodatkiem Pokonaj je i jedzę, A Party Bachelorette – Do Wieczór kawalerski. Ale najbardziej niesamowita to nowa wersja „Revenge of Caster” pod nazwą Ogólne rekolekcje, w którym generał był przymocowany do filaru. Wśród innych innowacji nastąpiła zmiana w kształcie kasety. Pudełka z gierami porno można zablokować, najwyraźniej chroniąc nieletnich przed treścią dorosłych.

Interesujący fakt: Przed zamknięciem władcy Mistyk V Jestem Planowali przenosić swoje gry na innych platformach, a nawet wydać przenośną elektroniczną grę z syntezatorem głosowym, który może „komunikować się z użytkownikiem na obsceniczne tematy”.

W sierpniu 1982 r El Bloom z CCC Przewidowałem to Jestem Do końca października wysyłka w sumie 500 tysięcy pudełek, a następnie 750 tysięcy w listopadzie i grudniu, co będzie w sumie 2 milionów egzemplarzy do 83 stycznia. Ale do końca września Kesten dostosował tę liczbę do 750 000 pudeł przed końcem roku, a do połowy października zatrzymał się na liczbie 500 tysięcy pudełek. Rzeczywistość okazała się nieco inna – według wydawcy, do stycznia 83., ogólny krążenie władcy Mistyk wyniosło 200 tysięcy kopii. Kesten Ubolewał, że mógłby sprzedać znacznie więcej, gdyby nie presja wywierana na sprzedawców detalicznych z debatą publiczną i procesem.

Interesujący fakt. W segmencie dorosłych branży gier próbowałem nie tylko Jestem. Tak więc w 1983 roku wyszło X-Man (Nie ma nic wspólnego z komiksami) – Arkada dla Atari 2600, w którym nagie mężczyzna musiał wydostać się z labiryntu, unikając spotkań z krabami (gotowi na zerwanie narządów płciowych), zęby (mocno przylgnięcie do miejsc przyczynowych) i nożyczek (nożyczki (nożyczki (nożyczki (nożyczki Łatwo odcięcie godności męskiej).

Scena seksu służyła jako nagroda, podczas której można było przenieść joystick, zwiększając licznik wzbudzenia.

Deweloper wyżej wymienionych X-Man Alan Roberts (Alan Roberts) wierzył, że historia Zemsta Custera Gry wideo dla dorosłych uniemożliwiło wschodzący rynek:

Liczyliśmy na doskonałą sprzedaż [X-Man], ale władca zapobiegał jej Mistyk i recenzje Bad Press. Przemysł gier dla dorosłych był w obliczu negatywnych na samym początku swojej ścieżki. Stworzyło to problemy na poziomie sklepu.

Alan Roberts, Gier wideo & Illustrowany ComputerGaming, 1983.

X-Man.

Istnieje opinia, że ​​świetność gry porno na konsolach domowych uniemożliwiła kryzys gry wideo z 1983 roku. Według autora dochodzenia w Kotaku upadek branży wcale nie nastąpił z powodu jakości, ale z powodu ilości:

Na początku lat 80. przemysł rozwinął się tak szybko, że wydawcy nie mogli zaspokoić zapotrzebowania detalicznego i zaspokoili tylko połowę, które zamówili do przechowywania. Dlatego sprzedawcy detaliczni zaczęli podwoić swoje zamówienia, aby uzyskać wymaganą liczbę [wkłady]. Kiedy produkcja nabrała rozpędu w sezonie świątecznym w 1982 roku, w handlu detalicznym było więcej towarów niż sklepy.

W 1983 r. Sprzedawcy nie tylko zmniejszyli liczbę zakupionych kopii, ale także przestali kupować nowe przedmioty, próbując najpierw sprzedać pozostałości magazynowe. Sklepy sprzedawały naboje po obniżonych cenach, co było dobre dla dzieci, które chciały uzupełnić swoją kolekcję Strazhevo, ale było źle dla wydawców, którzy mieli nadzieję zrealizować swoje nowe gry.

Więc gry porno próbowały podbić rynek konsol domowych. Okazało się to źle, a cała kolejna historia konsoli do gier pokazała, że ​​nie ma na nich miejsca dla dorosłych. Posiadacze platform w osobie Sony, Microsoft I Nintendo Nie chcę, aby były związane z erotyzmem lub pornografią. Ale na rynku komputerów wszystko potoczyło się w zupełnie inny sposób.

Jacuzzi dla dorosłych

5 października 1981 r. W magazynie Time pojawiła. Zdjęcia uchwyciły trzy nagie dziewczyny siedzące w jacuzzi i kelner, który serwuje lampy szampana. Reklama poinformowała, że ​​za 30 USD kupujący otrzyma „zabawną, prowokującą, złożoną grę przygodową tylko dla dorosłych”. Niewiele osób pamięta o tym zdjęciu, gdyby nie fakt, że jedna z dziewcząt była pionierem gatunku przygodowego (tak dobrze znana jak misje) i twórca jednej z najbardziej znanych przygody. Tak zaczęła się historia firmy Sierra on-line, Rozpoznać I Roberts Williams (Ken Williams, Roberta Williams) i jedna z pierwszych gier erotycznych dla komputerów domowych – Przygoda Softporn.


Interesujący fakt. Jeśli chodzi o pionierów, zawsze jest wiele założeń. Tak, wcześniej istniały gry erotyczne Softporn: Na przykład, Interludium dla Apple II i Stężenie paska & Kostka do gry W przypadku TRS-80-booth wyszedł w 1980 roku. W połowie lat 80. na platformach ZX Spectrum i Commodore 64 miał szeroki wybór. Jednak gra z Sierra był pierwszą masową erotyką – została sprzedana w dużym obiegu i otrzymała reklamę w prasie.

W przeciwieństwie do gier Arcade na Atari 2600, Softporn była przygodą tekstową, więc żadne piękności, z wyjątkiem pseudograficznych, nie zawierało, a wszystkie polecenia zarządzania musiały zostać wprowadzone ręcznie. 80.-świetność „Dungeons and Dragons”, „Gwiezdne Wojny” i inne fikcyjne światy. Softporn Zaproponowała nowoczesne otoczenie miasta składające się z baru, kasyna i dyskotek, i polegała wyłącznie na wyobraźni gracza.

Rozgrywka i amp; nbsp; softporn

Rozgrywka softporn.


Rozgrywka i amp; nbsp; softporn

Rozgrywka softporn.


Rozgrywka i amp; nbsp; softporn

Rozgrywka softporn.

Warto zauważyć, że początkowo Softporn Nie został w ogóle rozwinięty w celu wzbogacenia. Autor gry Chuck Benton (Chuck Benton) był prostym studentem-„botanikiem”, a do stworzenia przygody podjął ćwiczenie programowe na Apple II. Deweloper wziął większość sytuacji gry z jego życia, próbując przekazać niezręczność codziennych sytuacji – zażenowanie przy zakupie prezerwatyw lub zamieszania podczas spontanicznego zaproszenia osoby, której właśnie spotkał w barze lub w klubie nocnym.

Interesujący fakt. Popularny pisarz Tom Clansy (Tom Clancy) spotkał się z Benton na początku lat 80., a nawet pozostawił małe odniesienie do programisty „Polowanie na„ czerwony październik ”. Książka wspomina operatora Sonary Jones, znając kilka osób, które opracowały gry dla komputerów;Jeden z nich zarobił dobre pieniądze w firmie Sierra on-line„.

Przygoda Softporn Nawet główny zawód Benton – Student wykonał grę w wolnym czasie ze swoich studiów, głównie w weekendy, a przyjaciele byli zaangażowani w złapanie błędów. Myśleli o tym Benton angażuj się w dystrybucję misji – bardzo lubili grę.

Chuck Benton i amp; nbsp; 2006

Chuck Benton, 2006.

Na początku lat 80. czasopisma komputerowe nie były jeszcze gotowe do opublikowania reklamy gier erotycznych (lub Benton Po prostu nie mogłem się z tym zgodzić), więc cała sprzedaż Softporn Mieli charakter lokalny. Dowiedzieli się o grze od przyjaciół i znajomych, możliwe było sprzedanie określonej kwoty na wystawach komputerowych, ale nie można było zarobić na tym dużo pieniędzy.

Interesujący fakt. Podobna sytuacja była przyczyną stworzenia „brudnej książki” w 1981 roku (Brudna książka) – Katalog z programów i gier „dla dorosłych”. „Książka”, w przeciwieństwie do wymienionych w niej produktów, była reklamowana w czasopismach.

Wszystko się zmieniło, gdy założyciel firmy Systemy on-line Ken Williams Widziałem dysk z Softporn
Na wystawie komputerowej. Natychmiast zdaję sobie sprawę, że nisza rozrywki dla dorosłych na rynku komputerów domowych nie jest zajęta, Williams Skontaktowałem się z Benton I zaprosił go do gry w dużej.

Robert i Ken Williams

Robert i Ken Williams.

Warto zauważyć, że rozwój i publikacja gry wideo na początku lat 80. była bardziej prawdopodobna entuzjastami niż duża firma. Nawet filmowanie reklamy Softporn były dla swoich uczestników tylko sposób na zabawę. Jest mało prawdopodobne, aby dziewczyny w Jacuzzi myślały, że znajdą się na stronach czasów, jak fotograf – redaktor lokalnej gazety i przyjaciel nie pomyślał o tym i nie pomyślał o tym Williams.

Wszystkie modele na zdjęciu działały Systemy on-line: dziewczyna po lewej – Diana Sigal (Diane Siegal), kierownik produkcji, w centrum – Susan Davis (Susan Davis), księgowy. Kelner został przedstawiony przez prawdziwego kelnera z restauracji The Broken Bit. Nawiasem mówiąc, pomysł na sesję zdjęciową Williams, I nawet sama jacuzzi została dostarczona z domu wydawcy.

Niewykorzystane ujęcia z sesji zdjęciowej

Nieużywane ujęcia z sesji zdjęciowej.


Niewykorzystane ujęcia z sesji zdjęciowej

Nieużywane ujęcia z sesji zdjęciowej.

Podejście Williams Do promocji Softporn zwrócił uwagę na właścicieli czasopism komputerowych, którzy masowo umieścili adopcję gry. Jak w przypadku Zemsta Custera, To natychmiast spowodowało wiele publicznych dyskusji i listów niezadowolonych czytelników:

Wielu właścicieli [komputerów Apple], wychowywanie dzieci, czyta twój czasopismo. I obecność reklamy w nim, podobna Softporn, Niewątpliwie powinien popchnąć rodziców [z zakupu czasopisma]. Treści seksualne są już wystarczające w telewizji, a teraz dziecko nie może nawet próbować pracować przy komputerze – w rzeczywistości narzędzie dla wszystkich, niezależnie od płci, aby nie napotkać tej niepotrzebnej reklamy.

Richard Gillett (Richard Gillett), Softalk, listopad 1981.

Z drugiej strony brzmiały opinie, że rodzice powinni być odpowiedzialni za wychowywanie dzieci, a nie wydawców czasopism. Dyskusja była tak rozszerzona, że ​​redaktorzy softalk musieli publicznie wyjaśnić swoje stanowisko Softporn:

Było całkiem niewielu przeciwników reklamy jako całości. A ludzie, którzy wyrazili poparcie w umieszczeniu takich informacji, byli około trzy razy więcej. Ale jeszcze bardziej przekonujący jest fakt, że nic, nawet komputery, nie istnieje poza społeczeństwem.


Reklama w magazynie Softalk

Reklama w magazynie Softalk.

Pomimo możliwego zysku, sklepy detaliczne nie chciały wyglądać jak erotyczni sprzedawcy (być może tutaj konserwatywna część społeczeństwa, która nie była jeszcze gotowa na bezpłatną sprzedaż takich projektów), więc wraz z razem z Softporn Dystrybutorzy zostali zmuszeni do kupowania innych produktów Sierra. Według Williams, Podobna sztuczka przez pewien czas podwoiła sprzedaż produktów firmowych.

Softporn usunięte z katalogów reklamowych Online
Kilka miesięcy po wydaniu, a rok później firma otrzymała fundusze, została przemianowana Sierra on-line i skupił się na bardziej przyzwoitych grach – serii Zadanie króla, Space Quest i wiele innych. Benton pracował w Sierra
kilka lat, planując to zrobić Softporn Dla kobiet, ale w 1985 roku założył własną firmę technologiczną i nie angażował się już w gry wideo.

Podręcznik użytkownika SoftPorn

Podręcznik użytkownika SoftPorn.

W sumie sprzedano około 50 tysięcy kopii gry. Według dzisiejszych standardów liczba ta może wydawać się nieznaczna, ale w tym czasie Jabłko Sprzedane około 200 tysięcy Apple II. Tak więc około czwartego właściciela komputera z Jabłko, Najprawdopodobniej był nabywcą Softporn.

Rozwój Przygoda Softporn Otrzymane w 1987 roku, wraz z wydaniem pozwu Leisure Larry – przygody autora Ela Lowe (Al Lowe). Gra miała już grafikę, chociaż zarządzanie było nadal przeprowadzane z klawiatury. Środek miasta pozostał niezmieniony, w którym czterdzieści lat -letni Babnik Larry Laffer próbuje znaleźć dla siebie „dorosłą” rozrywkę. Niektóre sceny zostały prawie całkowicie skopiowane z gry Benton. W sumie w oryginalnej serii wydano sześć gier. W połowie 2010 roku LSL Otrzymałem ponowne uruchomienie, ale nie mógł zdobyć szerokiej popularności.

Ratire Suit Larry w krainie lizarów salonu

Ratire Suit Larry w krainie jaszczurki salonu.

Tak jak Zemsta Custera, Przygoda Softporn To interesujące nie jako gra, ale jako zjawisko społeczne, które spowodowało wiele dyskusji i pytań na temat roli komputerów i konsol domowych w społeczeństwie. Wnioski zostały wyciągnięte i przez długi czas rozrywka dla dorosłych pozostała w cieniu publicznej cenzury, a wraz z nadejściem systemu oceny ESRB w 1994 r. Były całkowicie nie do pozyskania. Wszystko się zmieniło wraz z rozpowszechnieniem Internetu i pojawienie się cyfrowych systemów dystrybucji – w tej samej pary można dziś znaleźć setki gier erotycznych.

Ale wszystko jest na zachodzie. A co z Wschodem? W Japonii opracowali swoje gry porno na początku lat 80., ale jest to zupełnie inna historia.

How do you rate Historia gier erotycznych ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *