Jak napisać słownik w Skyrim?
![]()
Słownik w Skyrim musi zostać napisany w jednym z zadań, w których zostaniesz o to poproszony przez postać o imieniu Septimius. Konieczne jest wypełnienie słownika, aby zadania mogły zrozumieć, jak użyć starożytnego zwoju i całej jego siły.
Właśnie to pójdziemy do Ruinów Dwemera Alftand, gdzie konieczne będzie wypełnienie słownika, z powodu którego jest cały ser.
Pusty słownik przekazuje nam wiadomości wraz z kulą nastroju po dość przedłużającej się rozmowie. Zakres pozostanie z Dovakinem i po zadaniu.
Warto od razu powiedzieć – zanim pójdziesz do Alftand, upewnij się, że nie jesteś towarzyszem, który obejmuje nekromancję (zaklęcie rewitalizacji), w przeciwnym razie zepsuje nas zwłokami. Wszystkie ciała muszą leżeć na swoich miejscach, co jest niezwykle ważne dla kolejnego przejścia.
Będąc w Alfand, upewnij się, że to miejsce dosłownie pełne falmers, a także niektóre dzieła Dwemers, w tym Centurions.
Po pierwszym przejściu tych ruin Dovakin będzie mógł następnie przejść przez je do czarnego limitu – duże podziemne miasto Dwemers, położone bezpośrednio pod Alftanda.
Tam możesz również znaleźć windę, która umożliwi szybkie przejście i pozostawienie czarnego limitu. Po przejściu przez czarny limit wzdłuż znacznika zadań zobaczysz, że dotarłeś do podziemnej windy, która przechodzi gdzieś w górę przez jaskinię.
Możesz przeniknąć do czarnego limitu przez trzy lokalizacje Dwemersa – Alftand, Minchaleft lub Raldbthar, dlatego nie jest pilnie przebijający się do miejsca docelowego w pierwszej lokalizacji, jak Septimiy wiadomości zalecało, abyśmy zaleciliśmy, abyśmy zaleciliśmy.
W każdym razie wejście zostanie otwarte przez sferę wydaną przez tę ostatnią, dlatego logiczne jest wyciąganie wniosków, że przed zadaniem „za linią zwykłego” w żadnym wypadku przeniknąć limit czarny.
Lokalne lochy są bardzo przestronne, ale są pozbawione złożonych mocno rozwiązanych puzzli, chyba że wszystkie rodzaje pułapek i zamkniętych drzwi są przypisywane tym.
Na przykład najbardziej złożoną dźwignią jest w ten sposób – znajdziesz kratę poniżej, a dźwignia, która ją otwiera – wręcz przeciwnie, na górze. Jednocześnie uważaj, za kratami podróżnika, czeka na ciebie Centurion Dwemer.
Jeśli twoja postać jest właścicielem koloru, wspinaj się z powrotem do dźwigni, Centurion nie będzie w stanie się tam wspinać. A już z górnej pozycji bardzo wygodne jest zwolnienie bezbronnego wroga z łuku.
Po zarządzaniu, używając spiralnych schodów, przejdź do mechanizmu Dwemera i wystawianie panelu sterowania konsolą, a następnie zainstaluj słownik na jego miejscu.
Po rozszyfrowaniu kodu tego narzędzia, co jest najtrudniejszym zadaniem na tym etapie tego zadania.
Aby odszyfrować, naciśnij drugi przycisk po prawej stronie, doprowadzi to do otwarcia słownika, a następnie trzeci przycisk pojawi się po prawej stronie. Naciśnij go, aż światło z górnych soczewek zostanie skierowane do kuli.
Następnie czwarty przycisk rozświetli się – kliknij na niego, pojawi się zwój, weź to, po czym pozostaje tylko po to, by odebrać już ukończony słownik. Po otrzymaniu zarówno pierwszego, jak i drugiego, możesz i powinieneś wrócić do Septimiii na jego post.