Jak iść Skuldafn do Skyrim?
Wchodzimy do Skuldafn tylko podczas jednego zadania – ten ostatni nazywa się „House of the Pożera świata”, jego oryginalna nazwa to „Eyrie na świecie -eater”. To jest misja fabularna, więc będziesz musiał przejść przez to.
Tak więc złapany smok odading podzieli się informacjami, które Alduin zniknął w Radzie Rady, gdzie jest napędzany przez dusze umarłych. Jego portal w Radzie Rady znajduje się w starożytnej świątyni smoczego lekarstwa Skuldafn.
Można go znaleźć w górach Jeroll, a wszystko byłoby niczym, ale możesz dostać się na taką wysokość tylko powietrzem – strome zbocza nie pozwolą ci unosić się na ziemi. Jednak urzeknięte podejście zgadza się na spełnienie roli taksówki i dostarczenie nas tam, ale w zamian prosi o wolność.
Nie ma od niego żadnego sensu, więc pociągnij łańcuch na górę, aby uwolnić smoka. Po przeniesieniu do pożądanego miejsca akcji, gdzie Odving pożegna się i odleci, ale Dovakin będzie musiał natychmiast odzwierciedlić atak dwóch smoków i wrzosowców.
Zmarli ingerują znacznie intensywniej, dlatego, gdy przeciwnicy są wyeliminowani, warto poświęcić priorytet gruntowej nieumarł, a czasem smoki atakujące z góry. Podobny schemat działań i w kolejnych bitwach.
W bitwach z smokami ognisty oddech pokazał się dobrze, nawet jeśli masz go na początkowym etapie i tylko słowo mocy tego tu’um. Podczas nauki otoczenia podążaj za świątynią.
Znajdziesz zagadkę z kamieniami, w których rysunki bocznych kamieni należy rozszerzyć na odpowiednie rysunki na ścianach, monitoruj aktywny wzór na kamieniu centralnym, który jest widoczny od strony dźwigni, po czym albo bramka po prawej lub po lewej.
Po tym nastąpi walka z mroźnymi pająkami, pod koniec której będziesz czekać na łamigłówkę z trzema kamieniami. Dolny – wąż po prawej stronie wejścia – ptak po lewej stronie – ryba.
Most spadnie, co umożliwi przejście przez drzwi do następnego poziomu tej świątyni. Tam czekasz na bitwę bardziej poważną niż te, które wcześniej były – Draugr, główny dowódca wojskowy, działa jako wrog, jest kapłanem smoków.
Należy go pokonać, a następnie weź pazur diamentowy, z którym musisz otworzyć drzwi. Znowu nie bez puzzli: jej rozwikłanie – połączenie „wilka” – „motyla” – „smoka”.
W ten sam sposób możesz przestudiować krzyk „burzy” na drodze, nazywając silną burzę, błyskawice i grzmoty są przymocowane do zestawu. Krzyk jest dobry, jeśli masz do czynienia z wysoką koncentracją sił wroga na stosunkowo niewielkim obszarze.
Przed wyjazdem po lewej stronie znajduje się mały pokój, który nie odwiedzi – zobaczysz półki, na dolnej części miski leży bez właściciela diamentu i inne kamienie szlachetne.
Po osiągnięciu wyjścia zniszcz następną część smoków, a następnie przejdź do portalu. Tam musisz walczyć z Scarinem, który jest jednym z ośmiu starszych kapłanów smoków.
Po pokonaniu go możesz zdobyć jego maskę i personel, który jest potrzebny do otwarcia portalu. Skuldafn do Skyrim minął, możesz wrócić do rady rad.
Nawiasem mówiąc, Kirrin nie jest nawet konieczny do zabijania – jeśli masz badany krzyk „Zwolnij”, to znaczy opcja, aby to się obejść, tracisz możliwość skonfiskowania od niego swojej maski.
Po przekazaniu tej misji w Skyrim istnieją trudności w formie błędów. Więc czasami straż Weitrane, która musi pociągnąć łańcuch, aby wydać posiłki, umiera. Jeśli tak się stanie, sam zwolnij smoka.
I jest też błąd, w którym bramy z zagadkami są kategorycznie otwarte, jakiekolwiek kombinacje prowadzą do awarii. Problem jest rozwiązany przez ponowne uruchomienie w celu wcześniejszego zachowania.