Przejście Skyrim – mijając gildię złodziei
Przechodząc grę Skyrim pozwala odwiedzić różne role: obrońca słabego i prawdziwego złoczyńcy i złodzieja. Gildia złodziei pomoże w pełni poczuć ostatnią wskazaną rolę.
Jak dołączyć do gildii złodziei?
Ta bractwo różni się od innych tym, że nie można go w ten sposób wprowadzić, poprzez odpowiedni NPC. W przypadku wejścia będziesz musiał przejść przez dwie próby. Idź do szczelin i znajdź Brignolpha. Na przykład może być w tawernie. Na spotkaniu rozpocznie rozmowę i zacznie przekonać do wypełnienia „biznesu”
Losowe spotkanie
Tutaj będziesz musiał obrabować pewnego kupca i winnego, aby zrobić innego. Oczywiście, za to otrzymasz nagrodę. Aby przejść grę Skyrim, idź na plac, znajdź Brignolfa. Ale jeśli pójdziesz w nocy, będziesz musiał poczekać do rana. Opowiedz mu o swojej gotowości. Będzie odwrócił uwagę innych od pracy, reklamując nowy produkt. Wtedy wszyscy zgromadzą się wokół niego, a tymczasem wyciągniesz klucz z kieszeni należącej do jaszczurki. Następnie udaj się do sklepu tego kupca (zlokalizowanego na rynku).
Możesz wziąć to, co chcesz, ale pamiętaj, aby odebrać pierścień. Następnie wrzuć go kupiecowi, który musi zostać zastąpiony. Jego imię jest wskazane w czasopiśmie. Umieszczenie odbywa się w taki sam sposób, jak kradzież. Po osiągnięciu sukcesu poczekaj na koniec działań Brinolpha. W przypadku, gdy nie chce się zatrzymać, wchodzić i opuścić żaden dom. Następnie porozmawiaj z nim i zgłoś zadanie. Weź nagrodę za udane przejście gry Skyrim.
Niezawodny dach
Podczas następnej rozmowy z Brignolphem dowiesz się, że jest on sympatyczny dla tak szybkich i inteligentnych facetów jak ty. Zaoferuje dołączenie do swojej gildii, pod warunkiem, że zadanie zostało zakończone.
Uwaga: możesz rozpocząć przejście do gry Skyrim i uzyskać od niej zadanie albo lub najpierw poszukać „siedziby mieszkania” pod miastem w lochach, a tam zajmiesz drugie. Polega na zniszczeniu długu trzech osób. Główna zasada jest tutaj ważna – najważniejsze nie są pieniądze, ale świadomość ludzi, że należy szanować gildię złodziei. Jednak ofiary są zobowiązane do przetrwania. Brienda
Helga. Użyj posągu jako jego słabości. Znajdź i ukradnij. Następnie zacznij zagrozić Helge, odrywając go, gdy brak zadłużenia.
Bersi. Tutaj użyj swojego ulubionego wazonu dłużnika. Złam to i w ten sposób wyciągnij z siebie bersi. Będzie krzyczeć i da pieniądze.
Kirava. Osobiście od niej nie będziesz czekać na nic. Dlatego idź porozmawiać z Argoniana Talen-Jege. Przekonaj go, aby wpłynął na Kiravę. A ponieważ ceni jej bezpieczeństwo, wymyśli, jak ją przekonać.
Wróć do Brignolfa i zgłoś swój sukces. Gratulacje, teraz jesteś przyjęty do gildii złodziei i możesz kontynuować przejście do gry Skyrim
Lista członków Gildii Złodziei
Prywatni uczestnicy: szef Gildii Złodziei o imieniu Marserer Frey, osoba, która zabiera cię do gildii – Brignolf, mistrz zamków VEC;dystrybuuje małe umowy, Melori Delain – nabywca interesujących rzadkości;Zapewnia małe umowy, nabywca skradzionego tonnilu, ochroniarza – grób, barman o imieniu Vekel Warrior
Drobni uczestnicy: Niruel, Sinrik Endel, Rune, Trinn
Przejrzystość
W tym, otrzymanym od Brignolpha, będziesz musiał ukarać Aringolfa. To twoja pierwsza misja w tej gildii. Wetnij w rezydencję Aringolpha, wyczyść sejf i spal trzy uli. Przejście gry Skyrim na pierwszy rzut oka wydaje się tutaj proste, ale będziesz czekać na haczyk. Faktem jest, że Arirngoff trzyma strażników najemników, co nie jest dla ciebie zbyt dobre. Będziemy musieli wymknąć się cicho. Porozmawiaj z „Baby Vecsya” i dowiedz się o tajnym kursie na posiadłości przez kanał. Wszystko jest jak zwykle. Skontaktuj się z Tonille dla potrzebnej zbroi. Nawiasem mówiąc, majątek nazywa się „Zlatocvet”. Wyjdź w nocy, ponieważ musisz niezauważony.
Wejdź do kanalizacji i podążaj za korytarzem. Przechodząc grę, Skyrim pokaże ci nowego wroga – warknięcia, które należy zniszczyć. Dostać się na schody. Podejdź i wejdź do budynku. Tutaj strażnik jest na służbie – para idzie, inni po prostu siedzą. Posiadanie niezbędnej umiejętności tajemnicy, przekazywanie ich jest dość proste. Ale nowicjusze nie będą słodcy. Najpierw idź wzdłuż rezydencji i ukradł wszystko, co możesz. Następnie przejdź do sejfu.
Dotrzyj do grilla, w pobliżu którego możesz wrócić lub na drugie piętro, na którym znajduje się właściciel domu. Możesz odebrać klucz do sejfu. Lub po prostu śmiało i powiązaj z pomocą Myels. Wybór nalezy do ciebie. Druga opcja jest oczywiście łatwiejsza.
Bądź bardzo ostrożny na drugim piętrze, kradnij powoli i cicho. Potem czeka na Ciebie niespodzianka – właściciel porusza się dla Ciebie niewygodnie. Nie ma sensu rozpocząć z nim rozmowy – nadal nie możesz go przekonać, aby dał ci klucz dobrowolnie. I on również zadzwoni do strażnika. Więc będziesz musiał ukraść klucz z jego kieszeni.
W każdym razie spójrz na prawo na korytarzu. Jeśli zobaczysz strażnika z plecami do ciebie, uspokój kratę, a następnie podążaj za naprzód, a jeśli zobaczysz ją z twarzą, poczekaj, aż odwróci się do ciebie. A w piwnicy spotkasz raczej nieostrożnego strażnika – siedzi na krześle, który stoi w łatwopalnej kałuży olejowej. Bardzo trudno będzie przejść, ponieważ odległość od niego do schodów jest wypełniona światłem. Możesz spróbować lub rozpalić olej za pomocą zaklęcia strzelania, aby przejść grę, aby przejść grę. Nie będę mógł go zabić od razu, będziesz musiał to zakończyć. Ponadto może pojawić się jeszcze kilku strażników z następnego pokoju. Jeśli masz szczęście, możesz ukryć się w cieniu pod schodami. Wybierz tylko siebie.
W ten sposób poszukaj sejfu. Otwórz go klawiszem lub klawiszami głównymi i stamtąd weź wszystko. Twoja droga do wyjścia przejdzie przez kanał lub główne wejście. Znowu wybór jest twój. Kolejna część twojego planu polega na wandalizmie, a raczej w osiedleniu się u ulicy. Dlatego ścieżka przez główne wejście jest nieco bliżej. Przejdź przez mosty. Strażnicy przechodzą lub czekają. Zrób podpalenie trzech uli za pomocą zaklęć ognia. Będzie bardzo pięknie.
Teraz możesz opuścić to miejsce. Wróć do schronienia. Nawiasem mówiąc, teraz możesz już użyć tajnego fragmentu. Weź nagrodę w 200 monetach. Ponadto masz wszystkie łupy z rezydencji.
Nieprawidłowy miód
I znowu zdobądź zadanie od Brignolpha. Musisz porozmawiać z Mavven Black Heather, a także robić to, o co poprosi. Znajdź go (może być w tawernie lub w pobliżu namiotów zakupowych). Musi usunąć konkurent do mediów hodowlanych miodowych. Mavven skieruje cię w tawernie o nazwie „Parking Mare” w Vaitran, aby spotkać Malli Makii.
Zgłosi, że wkrótce odbędzie się degustacja miodu. Jest zadowolona z Sabjorn dla kapitana. Jednak Hoarcrors byli ukryty w jego medowaryńskim. Dlatego szuka osoby, która zgadza się z nimi zatruć. Ale miodu nie można łączyć z trucizną szczura. Jednak szczury nadal muszą zostać zniszczone, ponieważ Mavven chce odebrać tę jednostkę medyczną po odejściu Sabjorn. Prace Chernode oczywiście musi być przez ciebie wykonane. Idź do Medovarny. W budynku porozmawiaj z Sabyorn i zaoferuj swoją pomoc w tej sprawie. Zapytaj depozyt (jeśli podano) i podążaj za piwnicą.
Zniszcz Glorcrac i Psyche Haymlin. Znajdziesz od niego pamiętnik, z którego stanie się jasne, że uniemożliwiłeś mu uchwycenie całego świata. Aby przejść grę Skyrim, wlej truciznę szczura bezpośrednio do gniazda. Dalszy postęp w jednostce medycznej. Teraz posyp w kadzi pełnej miodu, trucizny. Więc wykonałeś zadanie i zarobiłeś pieniądze. Następnie przejdź do degustacji. Miód zostanie przetestowany przez dowódcę strażnika Vaitran. Oczywiście go nie lubi (w końcu dodaje się tam trucizna szczurów). Następnie włoży Sabjorn w więzieniu i umieści Mallin. Cóż, prawie szczęśliwe zakończenie. Teraz należy sprawdzić pokój Sabjorn, aby dowiedzieć się, w jaki sposób był w stanie stworzyć jednostkę medyczną w tak krótkim czasie. Możesz zabrać klucz do pokoju z Mallius.
W komodzie weź dokument i pieniądze. Capherine, pełna honninga miodu, znajdziesz za drugimi drzwiami, które będą musiały hakować. Bo pomożesz 200 monety rysowania. Znajdzie dla niego miejsce na półce z wszystkimi zabawnymi przedmiotami, które przyniósł. Aby przejść to zadanie w Skyrim (znaleziony dokument) od Mavven, weź nagrodę w formie świętego sierocińca. Zasadniczo można go postawić na sprzedaż. Przejście gry Skyrim kieruje cię ponownie do Brignolfa, który poinformuje cię, że Mercer Frey natychmiast chce cię zobaczyć
Kaprys złoczyńcy
To zadanie (ponownie z Brignolpha) polega na tym, że powinieneś uzyskać informacje o nabywcy rezydencji Zlatocvet z jaszczurki Gulom-ai. Idź do tawerny zwanej „śmiechem szczura” w soli. Porozmawiaj z jaszczurką i spróbuj się z nim zaangażować. Opowie o szufladzie z ognistym winem w niebieskim pałacu. To znaczy, musisz udzielić mu wsparcia w tym. Nie będzie tu żadnych trudności, ponieważ pudełko nie jest chronione. Po prostu idź i weź to. Daj wino i zdobądź informacje o kobiecie, która odwiedziła Gullyum-ya (posiadając portfel ze złotem) i poprosił o reprezentowanie jej w jakiejś firmie. Polega na przeniesieniu aring płatności za nieruchomość. Nie pamięta jej imienia ani twarzy, ale poczujesz, że jaszczurka coś ukrywa. Nie odejdź po zakończeniu rozmowy. Zainstaluj nadzór. Następnie dotrzesz do magazynu Wschodniej Kompanii Cesarskiej.
Idź tam za nim i bądź bardzo ostrożny, nie zdobądź strażników. Zalecamy wyczyszczenie wszystkich pochodni, ponieważ zmniejszy to ilość światła, to znaczy szansa na złapanie. W przypadku gry Skyrim wybierz siebie – możesz cicho zabić strażnika lub po prostu go podać. Najważniejsze jest nie hałas. Nawiasem mówiąc, strażnicy chodzą z pochodniami w rękach, co sprawi, że dążenie do jaszczurki będzie jeszcze trudniejsze.
Przejście gry Skyrim doprowadzi cię do wejścia do groty zwanej „słoną wodą”, gdzie poszła Glum-Aa. Idź za nim. Jednak tutaj zobaczysz, że w niezrozumiały sposób był już na końcu groty. I musisz też przejść przez rabusiów. Tutaj zachowuj się podobnie do twoich działań ze strażnikami. Dogonić wąwozę. Będzie kilku rabusiów, którzy będą musieli zostać zabici. Zagrozić Gullyum Ayu, a potem opowie o kobiecie o imieniu Karlia. Ten złodziej zabił poprzedniego przywódcę gildii Galla i ogłosił polowanie na Merceris. Nie wie o jej obecnej lokalizacji, ale usłyszał, że niedawno poszła „na początku końca”. Porozmawiaj z nim ponownie i przypomnij o jego obowiązku – pojawi się następny nabywca skradzionego. Znajdź tajne drzwi i zawiąż je dźwignią. Idź do Mercer i poinformuj go o Carliie, a także „o początku końca”. Uważa, że jej ścieżka leży z ruinami, w których kiedyś zabiła Gallę. On też chce tam iść z tobą i pomóc ją zniszczyć. Zgadzasz się jednak, najpierw przejdź do Tonille i weź nagrodę za przekazanie zadania w Skyrim – Zmień część zbroi na ulepszoną wersję.