Pobierz Fallout 4 'FO4 Hotkeys (Hot Key Manager) Pełna wersja’ – rozgrywka
Zrób dowolny klucz gorący.
Gorące klucze do sprzętu, przedmiotów, a nawet zespołów konsolowych
Instalacja menedżera Hot Key
Pieprzyć archiwum do folderu danych swojej gry
i uruchom plik enable_hotkeys.CMD w celu aktywacji MOD
Jeśli masz niestandardową ścieżkę do plików, zainstaluj MOD ręcznie:
1. Skopiuj pliki z archiwum do folderu Fallout 4 \ Data \
2. Otwórz wtyczki.TXT (C: \ Users \%Nazwa użytkownika%\ AppData \ Local \ Fallout4 \ Plugins.tekst)
I dodaj do niego wiersz o nazwie mod: *fo4hotkeys.ESP dwa klucze są zawarte w domyślnej instalacji — Upewnij się, że mod działa.
Naciśnij klawisz F2 w grze, aby wyłączyć HUD i F3, aby przełączyć bezpłatny aparat.
Jeśli ustawisz pełną wersję, klucze to Z, G, B, Y, H, N, U BĘDZIE DODZIAŁY Z SLATS 1-7
W wysyłce infolinii po prostu przypisz elementy za pomocą menedżera Hot Key, a następnie aktywuj je za pomocą odpowiedniego przycisku.
Ponadto kombinacja klawiatury Shift-1 jest powiązana z gniazdami 1-10.
Jeśli ustawisz pełną wersję, menedżer Hot Key zostanie dodany do ekwipunku (sekcja „Help”).
Użyj go do odpowiedniego sprzętu / elementów gniazda szczeliny.
Aby wybrać element do wiązania, wybierz gniazdo w menedżerze, a następnie w ekwipunku elementu, który chcesz połączyć z tym kluczem. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, w lewym górnym rogu zobaczysz powiadomienie o pomyślnym wiązaniu.
Po zainstalowaniu pliku Hotkeys.INI zostanie dodane do folderu danych twojej gry. Ten plik będzie przechowywał przypisania klucza.
Możesz edytować ten plik jako zwykły dokument tekstowy bez wchodzenia do gry.
Możesz także powiązać polecenia konsoli z klawiszami w tym pliku
Aby to zrobić, dodaj linię: skrót <*klucz*> <*zespół*>
NA PRZYKŁAD:
Hotkey F2 TFC
Hotkey B TM
Hotkey Shift-1 TGM
Aby zmienić gorące klucze, które będą używane przez menedżera infolinii,
Napisz nowe w skrótach.INI:
Klawisz skrótu <*Klucz powiązania*> Gorący <*Gotowy automat*>
Na przykład, aby przypisać klawisz Z na szczelinie 1, napisz
Hotkey Z Hot 1 Teraz, przy przypisywaniu elementu w grze na szczelinie 1, ten element zostanie aktywowany za pomocą klucza Z
Usuwanie modów: Usuń wszystkie modele modu z folderu Fallout 4 \ data \
Otwórz wtyczki.TXT (C: \ Users \%Nazwa użytkownika%\ AppData \ Local \ Fallout4 \ Plugins.tekst)
i usuń linie z nazwami .Esp moda
Podczas wymiany listów pamiętaj o umieszczeniu litery (na przykład: nie f, ale f)