Fallout 4: Nuka-World: Wartość

Startseite » Fallout 4: Nuka-World: Wartość
24. grudnia 2024
13 minutes
28

By Jhonny Gamer

Zadanie fabuły „Dom, drogi dom”

Cel. Porozmawiaj ze Schinc.

Idź do Schanki, która stoi w pobliżu rynku tauna nuklearnego. Porozmawiaj z nim o wszystkim i zgadzam się ustanowić Wspólnotę.

Cel. Wykorzystaj placówkę dla gangu.

Zdecyduj, co zrobić: Spróbuj poprosić osadników o opuszczenie terytorium placówki lub zniszczenie ich za pomocą Poszukiwaczy. Wybrano pierwszą opcję.

UWAGA! Kiedy Shank pyta, który gang dasz terytorium, pamiętaj, kto ma ile. W sumie schwytano pięć różnych lokalizacji. Dwa poszły do ​​dwóch gangów, jeden – trzeci. Albo wszyscy daliście to jednemu? Wtedy wojna wybuchnie! Jeśli działałeś rozsądnie, jak opisano wcześniej zdania, podaj placówkę dla gangu z jedną strefą do dyspozycji.

Następnie musisz wybrać placówkę znajdującą się w pobliżu osad. Shank doradza następujące placówki – karp, rezydencję zbóż, dom łodzi Taffington i żłobek Grintop. Rozwiązanie – „Grintop” szklarni.

Jeśli należał do ciebie wybrana osada, stracisz nad nim kontrolę, po czym będziesz musiał ją ponownie przejąć. Tak było w moim przypadku z szklarnią „grintop”.

Shank, doradca szefa

Shank, doradca szefa.

Pytanie fabularne „Grintop Greenhouse: Clean Up”

Cel. GRINTOP Szklarnia: aby przekonać mieszkańców do opuszczenia osady.

Przejdź do ugody, porozmawiaj z głównym oznaczonym markerem. Używaj charyzmy kilka razy, jeśli nie chcesz wydawać pokrywek. Z drugiej strony możesz powiedzieć, że mieszkańcy wychodzą tutaj natychmiast, a następnie oferują około 1000 okładek.

Cel. Zbuduj flagę sygnalizacyjną dla swojego gangu w warsztatach w osadzie „Grintop Greenhouse” (lub wybrane miejsce).

Skorzystaj z warsztatów, przejdź do ostatniej sekcji (nowej) – „Raiders”. Wybierz pierwszy element – flagi. W zależności od tego, który gang dajesz terytorium, ustaw flagę sygnału.

The Part Figule „House, Drogi House” (kontynuacja)

Cel. Poznaj oddział.

Po prostu porozmawiaj z oznaczonym członkiem wybranego gangu, który przyjedzie do nowo schwytanej osady w grupie z przyjaciółmi.

Cel. Porozmawiaj ze Schinc.

Porozmawiaj o wszystkim z Shank, który poinformuje, że teraz konieczne jest dostarczenie Strażników Outposty zapasy.

Cel. Upewnij się, aby dostarczyć gangu zapasy.

Istnieją dwa sposoby – albo rozwiązaj spokojnie, albo zacznij walczyć, jak ostatnim razem. Wybrano pierwszą opcję. Tak więc, teraz wszystkie gangi mają taką samą liczbę stref–ma dwie strefy w „świecie nuklearnym”, a ktoś ma jedną strefę w „świata jądrowym” i placówkę na terytorium Wspólnoty Narodów. Dlatego możesz wybrać dowolny gang, który będzie opiekować się osadą, która daje dostawom placówkę przechwyconą przez kilka minut wcześniej. Dokonaj wyboru (w naszym przypadku zwolennicy).

Wybierz ugodę z możliwego.

Zadanie fabuły „Krajowe: Wymaganie”

Cel (dodatkowo). Włącz nadajnik radiowy w osadzie szklarni Grintop.

Pierwszy powrót do schwytanej ugody, Outpost Raiders. Wprowadź menu Workbench, przejdź do sekcji „Raider-Resources” i wybierz nadajnik jądrowy. Po utworzeniu go zainstaluj w dowolnym miejscu. Zadanie jest wykonane nawet bez zasilania.

Cel. Przejście krajowe: Aby przekonać mieszkańców osady, aby dostarczyć gangu zapasy.

Po prostu porozmawiaj z osadnikiem i postaraj się zgodzić przy użyciu okładek lub charyzmy.

The Part Figule „House, Drogi House” (kontynuacja)

Cel. Porozmawiaj ze Schinc.

Wróć ponownie do miasta nuklearnego i porozmawiaj z Shank. Okazuje się, że najeźdźcy wroga zgromadzili się, aby zaatakować twoją placówkę we Wspólnocie. Decydujesz, rozmawiasz z nimi lub zabijasz. Ponieważ są to źli ludzie, możesz nawet bez wahania wejść do bitwy.

Cel. Grintop Greenhouse (lub na placówkę, którą schwytałeś): Spotkanie z oddziałem najeźdźców.

Wróć do schwytanej placówki, gdzie znajduje się jeden z trzech gangów. Porozmawiaj z członkami gangu, aby zaktualizować cel.

Cel. Grintop Greenhouse: chroń osadę.

Możesz użyć charyzmy, aby jeździć najeźdźcami lub zaatakować ich w milczeniu.

Cel. Porozmawiaj ze Schinc.

Skontaktuj się z shenk, który zakończył zadanie. Shank zakończy część wprowadzającą i wprowadzi Cię do zawartości placówki.

Wyślij szyję do placówki lub zaoferuj przeprowadzenie dodatkowych operacji (aby uchwycić inne punkty).

Cel (dodatkowo). Porozmawiaj ze Schincem kosztem nowych operacji.

Cel. Zapewnij placówkę ze wszystkim, co konieczne (n%).

Jeśli masz to zadanie, w placówce brakuje czegoś. Nie powinno być żadnych problemów z jedzeniem, więc prawdopodobnie marker pokaże warsztaty. Zrób to wystarczająco energii, łóżka i ochrony. Pamiętaj, aby dodać wzmacniacz do nadajnika, który zwiększa sygnał z fali radiowej nuklearnej. Ogólnie rzecz biorąc, co poprawia nastrój w osadzie. Musisz osiągnąć 100 % wyniku.

Cel. Utwórz placówki Poszukiwaczy (1/3).

W sumie potrzebujesz trzech schwytanych i dobrze funkcjonujących placówki. Jeden już tam jest. Po prostu komunikuj się z Shank, wybierz operacje, stwórz placówkę. Kliknij placówkę, którą chcesz uchwycić. Shank powie, czy jest, czy nie. Jeśli nie, wybierz inne miejsce.

Kiedy weźmiesz dwie placówki, w sumie będą ich trzy (kiedy przechwytujesz albo przekonanie osadników do ich opuszczenia lub zabicia, po czym flaga zostanie opublikowana przez warsztat), zadanie zakończy się. Ale nowy będzie dostępny – „Demonstracja władzy”.

NOTATKA. Jeśli chcesz uzyskać dostęp do skrzyni z hołdem, będziesz musiał stworzyć jeszcze pięć.

Poszukiwanie fabuły „Demonstracja władzy”

Cel. Porozmawiaj ze Schinc.

Dzieje się tak, jeśli jeden z gangów nie podoba się, że inne mają więcej terytoriów. Wróć do wskazanego miejsca „świata nuklearnego” i porozmawiaj z liderami gangów, którzy cię oczekują.

Istnieją dwie opcje:

– Albo poszukaj poprzedniego ochrony i podejmij jedną z decyzji na korzyść gangu (daj im terytorium).
– albo zgadzam się z tymi okolicznościami i idź do zniszczenia gangu i jego przywódcy.

W każdym razie jeden z gangów po poprzednim zadaniu coś nie spodoba. Będziesz musiał to zniszczyć! Możesz po prostu wybrać, którego gangu chcesz się pozbyć – daj dwa ostatnie placówki z poprzedniego zadania do gangów, które chcesz zostawić.

Gang zwolenników został zniszczony w naszym fragmencie.

Po rozmowie z przywódcami pozostałych dwóch gangów, nie będziesz miał wyboru – musisz zgodzić się z surową karą zdrajców.

Cel. Znajdź i zabij niszę (lub przywódcę, którego gang niszczyłeś).

Wspinaj się na górę wzdłuż ścieżki, zabij członków gangu. Wejdź do elektrowni jądrowej. Musisz wspiąć się na sam szczyt elektrowni, zabijając po drodze przeciwników. Następnie wybierz na dachu i poradzisz sobie z ostatnimi wrogami i przywódcą gangu.

Elektrownia w świecie jądrowym, w której ustawia się gang wroga

Elektrownia w świecie jądrowym, w której wrogowy gang ustawia.

Cel. Weź klucz do centrum sterowania.

Przeszukaj ciało lidera gangu, aby odebrać klucz do centrum kontrolnego.

Cel. Dotrzyj do centrum kontrolnego.

Wprowadź niebieski budynek na dachu za pomocą tego samego klucza.

Cel. Aktywuj główny gruz.

Oddziaływać z oznaczonym zdalnym sterowaniem. Zwrócisz energię elektryczną do „świata jądrowego”.

Cel. Porozmawiaj z Gage.

Rozmawiając z Gage, ukończysz fragment działki linii uzupełniającej postapokaliptycznego RPG Fallout 4: Nula zależna od zatrzymania.Ru

Końce Fallout 4: Nuka zależne od

Gra ma kilka zakończeń – jedno złe i trzy dobre.

Na początku musisz zrozumieć, że nie możesz zostawić wszystkich trzech gangów na żywo. Początek, jakiego zakończenie zarobisz, pochodzi z „świata jądrowego”. Sam wybierzesz gangi, które będą żyć na określonym terytorium.

Pierwsze zakończenie. Zły dobry

Boczne zadanie „Sezon myśliwski”. Dobre zakończenie?

Na początku „świata jądrowego” istnieje rynek „miasteczka nuklearnego”. Idź do niego, drzwi po lewej. Tutaj możesz kupić przydatne przedmioty. Jeden z handlu, aby zadzwonić do Mackenzie. Porozmawiaj z nią i uzyskaj ofertę. Zaprosi cię do zabicia wszystkich przywódców gangu. Co z tego wyjdzie? Sprawdzać!

Cel. Znajdź i zabij Masona.

Cel. Znajdź i zabij Williama Blacka.

Cel. Znajdź i zabij Maggie Black.

Cel. Znajdź i zabij niszę.

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał zniszczyć liderów trzech (operatorzy mają dwóch liderów), a następnie wrócić na rynek, wyczyścić wszystko tam i porozmawiaj z Mackenzie. Więc uwolnisz wszystkich niewolników i uratujesz „świat jądrowy”. Ale wszystkie zadania związane z fabułą i przechwytywaniem parku będą się niepowodzić. Jak gangi są zniszczone, ale nie uzyskasz satysfakcji z tego.

Drugie / trzecie / czwarte zakończenie

Otrzymałeś już jeden z nich. Aby zabrać innych, musisz zwrócić mniej uwagi operatorom lub pakować, aby ich zniszczyć.

UWAGA! W zależności od tego, które gangi pozostaną, otrzymasz unikalne korzyści – jeden przez gang.

Operatorzy Perk nazywa się „Professional” . Zwiększa się poziom tajemnicy w cieniu i obrażenia związane z bronią z tłumikiem.

Stado jest nazywane „liderem paczki” (w części umiejętności poszukaj „alfa mężczyzny paczki”) . Odporność na uszkodzenia znacznie wzrasta, a także zwiększa szkody wyrządzone ręce i z broni bliskiej.

Zwolennicy Perk nazywa się „Adept” . Zabijając wrogów z bliskiej broni, przywracasz 25 % swoich działań.

Pokoszcza boczna „Surowa dyscyplina” (powtarzana)

Zadanie jest podejmowane w jaskini zwolenników ich przywódcy niszy. Porozmawiaj z nią, aby dowiedzieć się o celu.

Cel. Hotel „Rexford”: Załóż kołnierz na celu (Garbage Man).

Wróć do monorailnej „nuklearnej” i udaj się na to Wspólnoty Narodów. Przejdź do miejsca w pobliżu dobrej sąsiedztwa. Przejdź do określonego punktu i podążaj za dobrym sąsiedzką.

Przejdź po budynku po lewej stronie i wejdź do hotelu Resford. Przejdź do celu, który w tylnym pokoju przed wejściem. Istnieją trzy opcje:

– Kliknij klawisz CTRL, aby wprowadzić tryb tajemnicy, a następnie przejdź do kosza i naciśnij na R, aby założyć kołnierz (pojawia się odpowiedni napis). W takim przypadku, jeśli odniesiesz sukces, nikt nie podniesie alarmu.

– Możesz przejść do śmieci i użyć charyzmy (poziom światła) w trakcie dialogu, aby zaoferować nędzę. Ale w tym przypadku Markovsky i jego bandyci zaatakują cię, ponieważ śmieci wzbudzi alarm.

– Trzecią opcją jest zaoferowanie śmieciom, aby pójść z tobą. Potrzebujesz charyzmy na średnim poziomie! Jeśli się zgodzi, idź w kierunku wyjścia i przez niebieskie drzwi po prawej stronie. Spadać. Tutaj możesz użyć drugiej opcji, oferując pojemnik przez okno dialogowe, aby założyć naszyjnik. Będzie krzyczeć, ale nikt cię nie zaatakuje.

Cel. Wróć do niszy.

Wróć do Nuclear Express do parku nuklearnego, gdzie zgłaszasz się do niszu o zadaniu.

Pokochanie boczne „On Guard of Goods” (powtarzane)

Cel. Poznaj oddział.

To zadanie poboczne jest podejmowane przez tę samą niszę, szef zwolenników. Konieczne jest wykonanie poprzedniego zadania zatytułowanego „Ścisła dyscyplina”.

Przejdź do Wspólnoty Narodów, wybierz najbliższy punkt kontrolny do znacznika – na przykład „Garaż kotów atomowych”.

Jeśli pójdziesz tą trasą, po drodze spełniasz kilka minitacji. Faktem jest, że to oni w przyszłości zaatakują oddział zwolenników. Nie dotykaj ich jeszcze, idź dalej do określonego budynku. Zadanie powinno zostać zaktualizowane.

Cel. Król wszyscy przeciwnicy.

Zabij wszystkich minimetmenów, którzy cię zaatakują. Ukryj się w budynku, za pozostałościami pobliskiego samochodu, aby zaatakować część przeciwników, i ukryć się przed innymi.

Pojawienie boczne „trzeba wyrzucić śmieci”

Cel. Zabij śmieci w miejscach „ławki”.

Zadanie jest dane przez niszę, lider zwolenników. Warunkiem jest wypełnienie pomyślnie poprzedniej misji „On Guard of the Goods”.

Porozmawiaj z niszą i dowiedz się o wadach, który poszedł do operatorów. Musisz wyeliminować cel. Podążaj za Wspólnotą, przenieś się do Diamond City. Zejdź na dół i w mieście. Znajdź wejście do budynku Barry Barry. Śmieci usiądzie na kanapie. Istnieją dwie opcje:

– Albo zabijesz go przed wszystkimi i wchodzisz w walkę z innymi postaciami, wśród których istnieje ważny NPC dla oryginalnego Fallout 4.

– albo sugerujesz, aby Man Garbage poszedł z tobą (jeśli użyłeś tej opcji w jednym z poprzednich zadań, nie jest wymagana Charisma). Zabierz śmieci do dalekiego pokoju i wystrzel dokładny strzał w głowę.

Cel. Wróć do niszy.

Wróć do zadań do przylegającego obozu i wykonaj zadanie.

Pokoszcza poboczna „była tajna, stanie się oczywisty

Cel. Poznaj oddział.

Zadanie jest podejmowane przez niszę, głowę zwolenników, po spełnieniu zadania „Musisz wyrzucić śmieci” (pamiętaj, aby!). Porozmawiaj z kobietą w zwolenniku na najwyższym piętrze.

Przejdź do Wspólnoty Narodów, do stacji „Andrew”. Przenieś się na północ, gdzie czeka na ciebie oddział.

Cel. Zabij strażników w pobliżu pamięci podręcznej.

Wrogowie będą wszędzie – na zewnątrz i na terytorium miejsca, w którym znajduje się pamięć podręczna. Jeden wróg może być na górze. Kiedy przerwałeś wszystkich, wróć do nuklearnego miru i zgłoś pracę wykonaną przez pracę.

UWAGA! Po tym zadaniu nisza będzie nadal wydawać nowe, ale podobne do tych, które już były – umieszczenie kołnierza na innym śmieciowym człowieku, wyeliminowanie go itp. D.

Bezce „raz na zawsze”

To pierwsze zadanie, które można zabrać od lidera operatorów – Maggie Black. Po prostu porozmawiaj z nią w „salonie”.

Cel. Zabij superuantor-Will w lokalizacji „Lotwall John”.

Przejdź do określonej lokalizacji w Wspólnoty Narodów. Będzie ogromna liczba supermutantów, ale twój cel jest oznaczony czerwonym znacznikiem. Wystarczy zniszczyć tego wroga i ukryć się przed resztą. Możesz użyć wyrzutni rakietowej, aby szybciej zabić wroga. Wróć do Maggie i daj jej misję.

Ponadto Maggie wydzieli zadanie „na straży towarów”, podobnie jak w pobliżu niszowej. Nie ma sensu opisać.

Bezkie ”„ Bitwa amoralna ”

Po przekazaniu fabuły, zostaw Wspólnotę i wróć do niej ponownie, a następnie słyszy wiadomość od przechodnia: ktoś przyszedł do testu.

Cel. Porozmawiaj z From.

Wejdź do wskazanego budynku „Arkadę nuklearną” i porozmawiaj z właścicielem-A Raider o imieniu From. Istnieją trzy opcje rozwoju wydarzeń (pojawiła się osoba, która stworzyła tę samą ścieżkę co ty):

1. Walczysz z biednym facetem z pustkowia.

2. Mówisz, że nie będziesz walczył. W takim przypadku zostanie zaśmiecony w labiryncie.

3. Zamawiasz Frachu, aby uwolnić osobę. Zadanie zostanie nie udane.

Cel. Wprowadź arenę „Mobile nuklearne”.

Jeśli zgodzisz się na walkę, to zadanie pojawi się. Przygotowania do bitwy. Pojedynek odbędzie się w formacie 1 w porównaniu z 1.

How do you rate Fallout 4: Nuka-World: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *