Wywiad z Thesimsupply z Lindsay Pirson, dyrektorem generalnym Sims 4
15. lutego 2024
3 minutes
20
Kolejny film z Sims Studio z kanału fanów w ten sposób został wydany – tym razem jest to wywiad z James (autorką kanału) z dyrektorem generalnym gry Lindsay Pirson.
Oryginalne wideo w języku angielskim
Patrzyliśmy na wideo i zebraliśmy dla Ciebie najciekawsze chwile:
- Początkowo Lindsay był kategorycznie przeciwko katalogowi mycia – chyba że gracze tego chcą. Simgurugraham, producent katalogów, postanowił skorzystać z okazji, aby uwzględnić ten pomysł na „katalog społeczności”, pierwszą ankietę, dla której wykazał, że pranie stało się najpopularniejszą opcją dla przedmiotu katalogu.
- Lindsay chciałaby powtórzyć ten pomysł z „katalogiem społeczności”, ale nie wie, kiedy to może się zdarzyć i czy zostanie ukończony przez tę samą zasadę.
- Czasami obiekty dekoracyjne, które nie są dostępne dla graczy, okazują się tak „niedostępne”, ponieważ zostały one opracowane przez zupełnie różne zespoły (na przykład związane z projektowaniem światów), a te obiekty nie przechodzą przez producentów, ale one one zostały również utworzone zgodnie z inną zasadą – nie do ogólnego użytku. Jednak programiści próbują teraz wymyślić, jak zapewnić graczom więcej takich dekoracji.
- W tej chwili Simgurugrant odmawia dywersyfikacji rozgrywki dla niemowląt, chociaż Lindsay często to oferuje, ale według niej jest to prawda, ponieważ Lindsay odrzuca także idee dotacji.
- James zaproponował nową zasadę: co najmniej 5 wyrzutów za każdy element obsługiwany przez Lindsay, ponieważ na przykład zdarzały się przypadki więcej niż raz, gdy zauważyła, że nie było prostych, bardziej „spokojnych” odszkodowanych przedmiotów dla bardzo stylizowanych obiektów.
- Lindsay uważa, że „rozwój fabuły” w Sims 4 jest po prostu jego inną interpretacją, a nie wersją „niedocenianą”, ponieważ z trzeciej części wszyscy żyli własnymi, nie kontrolowanymi przez ciebie, życie: jakiś rodzaj SIM mógłby Miej lukę, mieć rodzinę itp.D., Chociaż możesz mieć z nim inne plany. W TS4 deweloperzy postanowili dać graczom większą kontrolę i mniej wypadków w stosunku do trzeciego simów. Deweloperzy nieustannie omawiają różne opcje rozwoju tego systemu.
- Tworząc Sims 4, programiści początkowo zdecydowali, że ze względu na wsparcie wydajności gry, nawet po kilku latach będą musieli porzucić narzędzie, aby zmienić styl (James zauważył, że to narzędzie działa strasznie z całą treścią ze wszystkimi treścią w TS3). Sama Lindsay wolałaby opcję drugiej części gry, gdzie można było zmienić kolory poszczególnych części tematu.
- Gdyby Lindsay musiała wybrać tylko jeden dodatek, jeden katalog do gry na Sims 4, wybrałaby „Koty i psy”, „Strengerville” i „Kino domowe”.