Uczucia w Sims 4
Uczucia są specjalnymi odczuciami, w których twoja postać znajduje się, gdy komunikuje się z pewnym SIM. Uczucia mogą być pozytywne i negatywne, a tym samym wpływać na nastrój bohaterów. W tym przewodniku dowiemy się, jakie uczucia się zdarzają, co dają i co często jest ich przyczyną, a także powiemy, jak sprawić właściwe uczucie.
Jak działają uczucia
Zazwyczaj pojawienie się konkretnego uczucia może wywołać pewne cechy postaci (na przykład dobre postacie BO prawdopodobieństwo pozytywnych uczuć), a także charakterystyczne zachowanie między postaciami.
Tak więc, jeśli bohaterowie flirtują ze sobą, bardzo prawdopodobne jest, że będą mieć uczucia kochanka, a postacie, które są obrażone po niedawnym konflikcie, doświadczą tego przez kilka dni. Jednak pojawienie się uczuć nie zawsze jest wzajemne i równe dla wszystkich postaci: często uczucie może pojawić się tylko w jednym z dwóch interakcji Simów.
W czasie trwania są uczucia krótkoterminowe i długoterminowe : Pierwsze ostatnie 4 dni i drugi – 7. Pozytywne uczucia można łatwo zepsuć nieprzyjemne wrażenia, a szczera prośba o wybaczenie pomoże Aby szybciej pozbyć się negatywnych uczuć .
W pewnym momencie może być aktywnie Do 4 uczuć jednocześnie , Ponadto tylko jedna modalność: pozytywna lub negatywna. Może być wśród nich tylko jedno długie uczucie i nie jest zastępowane nowym.
Aby upewnić się, jakie uczucia doświadczają bohaterów, możesz rozwinąć okno rozmowy, klikając obraz z sercem.
Możesz także otworzyć panel relacji, naciśnij przycisk lewego myszy na postać, którą jesteś zainteresowany, i otworzyć jego profil, gdzie informacje o uczuciach będą zawarte.
Nigdy nie przegapisz faktu, że twoje postacie zaczęły w jakiś sposób traktować kogoś inaczej! Powiadomienia z charakterystycznym akompaniamentem dźwięku zawsze pokażą, że coś się zmieniło!
Kod do dodawania/usuwania uczuć
Możesz zadzwonić lub usunąć uczucie za pomocą kodów! Aby to zrobić, otwórz konsolę z kombinacją kluczy Ctrl + Shift + C , Aktywuj kod programisty TestingChets on A następnie ostrożnie wprowadź kod:
Modyfikuj relacje Ivan Ivanov Anna Krylova 100 Niezbędne uczucie
Gdzie jest Ivan Ivanov – nazwa postaci, w której chcesz wywołać uczucie w stosunku do postaci Anny Krylova, a niezbędne odczucia to nazwa poczucia, że dodasz. Liczba 100 oznacza czas trwania tego uczucia, ponieważ mają okres ważności. Instalacja Czas trwania 0 (zamiast 100) lub opuszczając puste pole On usunie to uczucie .
Poniżej można znaleźć kody określonych uczuć w tabelach!
Lista uczuć
W sumie jest 71 uczucie , W tym 29 podstawowe i 42 dodane z dodatkową zawartością (głównie z dodatkami „przestrzeni śnieżne” i „życie na wsi”). Wszystkie są podzielone na cztery rodzaje pozytywnych i negatywnych emocji.
Pozytywne uczucia
Pozytywne uczucia często powstają z przyjemną rozrywką postaci ze sobą. Poczucie motywacji często powodują mędrców, którzy zwiększają skuteczność poprawy umiejętności do twojego charakteru.
Poczucie zbliżenia sprawiają, że twoja postać doświadcza tych samych emocji, co osoba, z którą czuje szczególny związek.
![]() |
Adoracja | Uczucie uwielbienia | Często powstaje u rodziców w odniesieniu do dzieci | Sentimenttrack_adoring_st_generic |
![]() |
Podziw dla życia bohatera | Uczucie adoracji (przedłużone) | Ta postać uratowała cię przed śmiercią | Sentimenttrack_adoring_lt_lifesaver |
![]() |
Bliskość po niebezpieczeństwie | Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Ta postać uratowała cię przed śmiercią | Sentimenttrack_close_st_neardeath |
![]() |
Odczuwanie bliskości po wakacjach | Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Udana partia | Sentimenttrack_close_st_party |
![]() |
Szczęśliwe wspomnienia łączą | Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Przyjemna rozmowa | Sentimenttrack_close_st_generic |
![]() |
Silne połączenie | Uczucie bliskości (długie) | Bohaterowie stali się najlepszymi przyjaciółmi | Sentimenttrack_close_lt_generic |
![]() |
Silna miłość | Uczucie zakochane (długie) | Silne uczucia miłosne dla postaci | Sentimenttrack_enamored_lt_generic |
![]() |
Odczuwanie bliskości po spędzeniu czasu | Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Przyjemna rozrywka z korzyścią | Sentimenttrack_close_st_qualitytime |
![]() |
Z serca | Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Serdecznie przyjąłeś nowego członka rodziny | Sentimenttrack_close_st_adoption |
![]() |
Wściekła miłość | Uczucie zakochane (krótkoterminowe) | Romantyczne interakcje między postaciami, dobra randka | Sentimenttrack_enamored_st_generic |
![]() |
Pod wrażeniem | Uczucie adoracji (krótkoterminowe) | Postać wywarło pozytywne wrażenie | Sentimenttrack_adoring_st_impressed |
![]() |
Wspólne gotowanie | Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Postacie gotowane razem | Sentimenttrack_close_st_groupcooking_cookingTogether |
![]() |
Przyjazna rada | Poczucie motywacji (krótkoterminowe) | Ta postać udzieliła ci porady, słuchając twoich problemów | Sentimenttrack_motivating_st_frendlyAdvice |
![]() |
Przyjaciele w smutku i radości | Uczucie adoracji (krótkoterminowe) | Przyjaźń między postaciami podczas śmierci wspólnego przyjaciela | Sentimenttrack_adoring_st_consoleedeath |
![]() |
Zabawa na festiwalu młodzieży ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Przyjemna wspólna rozrywka na festiwalu młodzieży | Sentimenttrack_close_st_youthfestivalbteded |
![]() |
Razem pragnęło na Festiwalu Light ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Bohaterowie razem pragnęli na festiwalu lekkim | Sentimenttrack_close_st_lightfessTivalWish |
![]() |
Wspomnienia z zimowych wakacji ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Bohaterowie spędziłem razem zimowe wakacje | Sentimenttrack_close_st_vacationsNowy |
![]() |
Poruszę góry z miłości ![]() |
Uczucie zakochane (długie) | Romantyczne relacje rozwinięte podczas wejścia na górę Komorebi | Sentimenttrack_enamored_lt_mountainClimb |
![]() |
Przyciągane są przeciwieństwa ![]() |
Uczucie zakochane (krótkoterminowe) | Miłość między postaciami z przeciwnym stylem życia | Sentimenttrack_enamored_st_opposites |
![]() |
Jedność na spacerze ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Na spacerze z tą postacią twój zespół otrzymał złoty medal | SentimentTrack_Close_ST_HIKKINGTRAIL_GOUPHIKE_GOLDREARD |
![]() |
Szczery odpoczynek ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Przyjemne wakacje na gorących źródłach | Sentimenttrack_close_st_onsen |
![]() |
Grał razem na Śnieżnym Festiwalu ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Postacie spędzone dobrze razem na Śnieżnym Festiwalu | Sentimenttrack_close_st_snowfestivalay |
![]() |
Próbka do naśladowania ![]() |
Poczucie motywacji (krótkoterminowe) | Postać demonstruje doskonałe umiejętności podczas wspinania się na górę | SentimentTrack_Motivating_ST_Extremesports |
![]() |
Pierwszy pocałunek na Festiwalu Light ![]() |
Uczucie zakochane (długie) | Postacie po raz pierwszy pocałowane na Festiwalu Light | Sentimenttrack_enamored_lt_lightfestivalkiss |
![]() |
Obchodzone razem na festiwalu śniegu ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Postacie razem odbyły śnieżny festiwal | Sentimenttrack_close_st_snowfevalparty |
![]() |
Silne przywiązanie w kraju zimowych cudów ![]() |
Uczucie zakochane (długie) | Romantyczna rozrywka podczas jazdy na wierzchu Komorebi | Sentimenttrack_enamored_lt_mountinneighborhood |
![]() |
Śnieżna zabawa ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Postacie razem spędzili wakacje na Mount Komorebi | Sentimenttrack_close_st_snow |
![]() |
Kompatybilny styl życia ![]() |
Uczucie zakochane (krótkoterminowe) | Bohaterowie mają styl życia | Sentimenttrack_enamored_st_lifestylessHared |
![]() |
Powlekane wzniesienie ![]() |
Uczucie bliskości (długie) | Udana przygoda na górze Komorebi | Sentimenttrack_close_lt_mountainclimb_act3_gold |
![]() |
Podobnie do Hogo ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Wspólne jedzenie | Sentimenttrack_close_st_hotpot |
![]() |
Spójność z szczerym przyjacielem ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Przyjemna rozmowa w obecności „spójności” stylu życia | Sentimenttrack_close_st_lifestylecloseknit |
![]() |
Uroczy moment w górach ![]() |
Uczucie zakochane (krótkoterminowe) | Bohaterowie podzielili romantyczny moment na górze Komorebi | Sentimenttrack_enamored_st_mountain |
![]() |
Zadowolenie z naprawy domu ![]() |
Uczucie adoracji (krótkoterminowe) | Ta postać sprawiła, że doskonała naprawa | Sentimenttrack_adoring_st_decorator_good_build |
![]() |
Bliżej rewelacji Hanford ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Franka rozmowa o Hanford-on-Bagli | SentimentTrack_Close_ST_COTTAGEWORLD_NPC_GOSSIP |
![]() |
Słodki prezent ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Dali ci dżem | Sentimenttrack_close_st_canning_receivegift |
![]() |
Jesteś moim delikatnością ![]() |
Uczucie zakochane (krótkoterminowe) | Dałeś zacięcie swojemu kochankowi, dałeś domowy prezent dla swojego kochanka | Sentimenttrack_enamored_st_canning_giftjar |
![]() |
Romans w ruinach ![]() |
Uczucie zakochane (długie) | Pocałunki postaci na wyspie Fox w Hanford-on-Bagli | Sentimenttrack_enamored_lt_cottageworldruins |
![]() |
Piknik narciarski ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Dobry wspólny piknik | Sentimenttrack_close_st_picnicbasket_picnicbonding |
![]() |
Pomoc zbliża się ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Zakończyłeś zadanie rezydenta Hanford-on-Bagli | Sentimenttrack_close_st_villagerhelp_helpedout |
![]() |
Wspólnik ![]() |
Uczucie bliskości (krótkoterminowe) | Udana łapówka dla sędziego na Finchvik Fair | Sentimenttrack_close_st_villagefair_bribesaces |
Negatywne uczucia
Często negatywne emocje wiążą się z nie najbardziej przyjemnymi wydarzeniami w postaci postaci: uraza, zdrada, walka, zdrada, nieuzasadniona niegrzeczność. Na widok postaci, która działała nieprawidłowo, postać może być wściekła, zirytowana lub smutna.
![]() |
Zażenowanie po strasznej imprezie | Poczucie winy (krótkoterminowe) | Biedna partia | Sentimenttrack_guilty_st_badparty |
![]() |
Smutek | Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Zaprzestanie wiarygodnych relacji | Sentimenttrack_hurt_st_saddedeed |
![]() |
Jazda po odmowie | Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Postać odmówiono romantycznego związku | Sentimenttrack_hurt_st_rection |
![]() |
Złamane serce | Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Pęknięcie romantycznych relacji | Sentimenttrack_hurt_st_romantic |
![]() |
Silna uraza | Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Byłeś obrażony przez inną postać | Sentimenttrack_hurt_st_generic |
![]() |
Głęboka rana | Uczucie niechęci (długie) | Pęknięcie silnych relacji | Sentimenttrack_hurt_lt_generic |
![]() |
Wina | Poczucie winy (krótkoterminowe) | Twoja postać została zarzucona | Sentimenttrack_guilty_st_generic |
![]() |
Furia z powodu zniesienia ślubu | Fury of Rage (krótkoterminowe) | Postać anulowała ślub | Sentimenttrack_furious_st_wedding |
![]() |
Wściekłość | Fury of Rage (krótkoterminowe) | Często powstaje po walkach i obelgach | Sentimenttrack_furious_st_generic |
![]() |
W wściekłości z powodu zdrady | Fury of Rage (krótkoterminowe) | Postać cię zdradziła i został ujawniony | SentimentTrack_Furious_st_cheating |
![]() |
Uraza po kłótni | Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Często występuje po walce | Sentimenttrack_bitter_st_fight |
![]() |
Irytujący rozwód | Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Rozwód małżonków | Sentimenttrack_bitter_st_divorce |
![]() |
Gorycz rozstania | Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Pęknięcie romantycznych relacji | Sentimenttrack_bitter_st_breakup |
![]() |
Głęboka uraza | Poczucie goryczy (długie) | Niezgoda w związku z konfliktem | Sentimenttrack_bitter_lt_grudge |
![]() |
Zdrada i zdrada | Poczucie goryczy (długie) | Odrzucony zdrada postaci | Sentimenttrack_biter_lt_cheating |
![]() |
Wstydzenie po złej randce | Poczucie winy (krótkoterminowe) | Spotkanie nie powiodło się | Sentimenttrack_guilty_st_awkwarddate |
![]() |
Irytacja z powodu nieudanego wejścia ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Postać poprowadziła wyprawę na górę Komorebi, która okazała się nieudana | SentimentTrack_Bitter_ST_EXCURSION_CANCEL_ACT1 |
![]() |
Nie otrzymał błogosławieństwa na festiwalu młodzieży ![]() |
Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Uczucie dziecka, które nie zostało pobłogosławione na festiwalu młodzieży | Sentimenttrack_hurt_st_youthfestivalUnbledsted |
![]() |
Brak szacunku ![]() |
Fury of Rage (krótkoterminowe) | Postać flirtowała z innymi w zasięgu wzroku | Sentimenttrack_furious_st_lightfestivalJeal |
![]() |
Przyjazny nie powiódł ![]() |
Poczucie winy (krótkoterminowe) | Przekraczanie związku w obecności „spójności” stylu życia | Sentimenttrack_guilty_st_lifestylecloseknit |
![]() |
Zdenerwowanie z powodu strasznego wejścia ![]() |
Poczucie winy (długie) | Nieudana góra wspinaczkowa, prowadzona przez postać | SentimentTrack_Bitter_ LT_MountainClimb_Act2_Cancelation |
![]() |
Sorrotion z powodu spaceru ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Nieudany spacer | SentimentTrack_Bitter_ST_HIKKINGTRAIL_GROPLIKE_TINRAD |
![]() |
Zaniedbanie pracy ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Nieporozumienie w relacjach z postacią, której styl życia jest „pracoholicki” | SentimentTrack_Bitter_st_lifestyleWorkaHilic |
![]() |
Podział w związku ![]() |
Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Postać ostygła dla ciebie, a ty prowadzisz styl życia „szerokie krąg komunikacji” | Sentimenttrack_hurt_st_lifestyleNetworker |
![]() |
Wściekłość z źle wykonanego projektowania wnętrz ![]() |
Fury of Rage (krótkoterminowe) | Postać źle wykonana naprawa podczas pracy projektanta wnętrz | SentimentTrack_Furious_st_decorator_bad_build |
![]() |
Jesteś zwierzęciem! ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Postać dała zwierzęciu, które było twoim przyjacielem | Sentimenttrack_bitter_st_livestocksold |
![]() |
Nie zwierzę, ale przyjaciel ![]() |
Uczucie niechęci (krótkoterminowe) | Postać dała zwierzęciu, które było twoim przyjacielem | Sentimenttrack_hurt_st_livestockSold |
![]() |
Wina z powodu nieudanej łapówki ![]() |
Poczucie winy (krótkoterminowe) | Nieudana próba nadania łapówki sędziemu na targach Finchvik | Sentimenttrack_guilty_st_villagefair_bribefail |
![]() |
W zdenerwowanych uczuciach po nieudanej łapówki ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Nieudana próba nadania łapówki sędziemu na targach Finchvik | Sentimenttrack_bitter_st_vilagefair_bribefail |
![]() |
Sulanie po karach ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Agnes Bolstoplyo cię pobiła | SentimentTrack_Bitter_ST_CRUMPLEBOTEMED |
![]() |
Badaj joga ![]() |
Poczucie goryczy (krótkoterminowe) | Krytyka twojej jogi | Sentimenttrack_bitter_st_yogaclass |
Jak dodawać uczucia bez wprowadzania kodów
Kod Cheat do dodawania uczuć jest dość skomplikowany w obiegu, ale społeczność zawsze ma opcję! Za pomocą kodów interfejsu użytkownika możesz dodać mysz, naciskając lub usuwając potrzebne uczucie! Ponieważ mod po prostu dodaje interfejs do kodów ukrytych w grze, tłumaczenie dla tego moda nie jest wymagane.
Aby dodać nowe uczucie, naciśnij odpowiedni przycisk myszy na karcie „Uczucie” w informacjach o postaci. Odpowiednie menu zostanie otwarte, w którym zostaniesz poproszony o dodanie uczuć do swojej postaci, do wybrania informacji o postaci lub obu z nich (dodaj do obu). Aby anulować wybór, naciśnij ESC lub krzyż w oknie dialogowym.
Po wybraniu tego, kogo dodać to uczucie, otworzysz listę wszystkich zmysłów dostępnych w wersji gry. Pamiętaj, że tylko 1 uczucie może być długie, tylko 4 może być maksymalne, a wszystkie z nich to jedna modalność (pozytywna lub negatywna)!
Naciśnięcie przycisku „Gotowy” potwierdza twój wybór. Jeśli chcesz usunąć jakiekolwiek uczucie, kliknij prawy przycisk myszy. Menu zostanie otwarte z pustym polem do wprowadzenia czasu trwania uczucia (instalacja na 0 lub opuszczenie pustego pola usunie uczucie), przycisk „Ustaw wartość” i „Usuń” z przyciskiem.
Dzięki czemu możesz łatwo dodać i usunąć uczucia, co otwiera wspaniałe możliwości dla tych, którzy lubią tworzyć własne scenariusze! Mamy nadzieję, że ten artykuł będzie dla Ciebie przydatny w twoich przyszłych scenariuszach!