Od pomysłu do wcielenia: tworzenie dzieci w Sims 4
Wiemy, ile oddanych graczy chce zobaczyć dzieci w Sims 4, i z przyjemnością ogłaszamy wygląd dzieci w ostatniej bezpłatnej aktualizacji*.
Dyrektor artysty Jeff Wier, asystent producentka Sarah Holding, projektantka odtwarzacza Joel Ecert i starszy artysta animator Brian Schubert, mówią, jak zespół programistów stworzył dzieci w grze.
Pytanie: Co było najtrudniejsze w tworzeniu dla Ciebie dzieci?
Jeff: Wyobraź sobie pulchne dzieci z ogromnymi policzkami, nosem i wielkimi oczami. Trudno było zmienić pojawienie się dzieci, aby wyglądały młodziej, ale nadal wyglądały wiarygodnie Sims 4.
Sarah: Najtrudniejszym do zaprojektowania wszelkich treści jest zawsze wybór takich treści, ale musieliśmy podwójnie współpracować z dziećmi. Chcieliśmy dodać różnorodne umiejętności, które można podnieść. Konieczne było zebranie wystarczającej ilości treści, aby każda umiejętność uczynić wszystkie nowe umiejętności we własnych unikalnych.
Brian: Wymagane było aktualizację i ulepszenie wielu podstawowych systemów w silniku gry, w których cały zespół spowodowałby trudności. Unikaliśmy tego problemu, tworząc i wielokrotnie kopiując modele tych działań, które wymagałyby nowych technologii. Na przykład akcja, gdy dorosła postać podnosi dziecko i nosi go w ramionach.
Pytanie: Opowiedz nam o procesie leczenia dzieci. Ile czasu to zajmie? Jak lepsza jest animacja po iteracji?
Brian: Byłem szefem działu animacji i zdeterminowałem animowane style dla dzieci. Przede wszystkim wybraliśmy cel rozgrywki na akcję. Potem zaplanowaliśmy opcje działań, które byłyby najbardziej odpowiednie dla dzieci w grze, a jako punkt wyjścia wykorzystaliśmy doświadczenie prawdziwych dzieci, a nawet animatorów, którzy udają dzieci. Po czym zaczęliśmy tworzyć animacje!
Na początku stworzyliśmy szkice brutto, a następnie, jak mówią, dopracowali je do blasku. Kiedy animacja jest gotowa w programie Maya, dodajemy i testujemy ją w programie naszej własnej produkcji, aby upewnić się, że wszystkie techniczne aspekty animacji nie powodują konfliktu w pracy z silnikiem gry.
Pytanie: Jak zespół programistów stworzył wczesną wersję dzieci?
Sarah: Spędziliśmy dość dużą ilość czasu, porównując wzrost i proporcje dzieci w Simsy 2 I The Sims 3 z proporcjami dorosłych SIM, aby uzyskać dokładne dane dotyczące tego, co robiliśmy w przeszłości. Potem wzięliśmy te dzieci i porównaliśmy je do Simów z Sims 4.
Styl artystyczny c Sims 4 Różni się od stylu poprzednich gier, więc musieliśmy dopasować dzieci do obecnego stylu artystycznego i nieco zmienić proporcje, aby były trochę starsze niż we wcześniejszych grach.
Pytanie: Gdzie zacząłeś rozmawiać o dodaniu dzieci do gry?
Brian: Na początku zaczęliśmy pracować z działami projektowymi i produkcyjnymi, aby określić nowe działania i umiejętności dla niemowląt, które odróżniałyby je od poprzednich wersji dzieci. Z zespołem animatorów zaczęliśmy opracowywać przewodnik po stylu dzieci, który pomógłby odróżnić je od innych Simów i przypisać im unikalne cechy charakteru.
Pytanie: Jak długo omawiałeś szczegóły ze społecznością gry, aby upewnić się, że ich oczekiwania będą uzasadnione?
Joel: Zespół działał dobrze, oglądając fora gry, gracze Sims 4 graczy, którzy szczegółowo opisali rzeczy, które chcieliby zobaczyć w Sims 4. Oczywiście naszym głównym sektorem byli gracze rodzinni, ale staraliśmy się również wysłuchać recenzji innych graczy, którzy chcieli uzyskać pełniejsze wrażenia z Simów 4. Próbowaliśmy zrozumieć, jak sprawić, by dzieci spełniły wymagania wszystkich zainteresowanych stron, a gracze, dla których dzieci nie są zainteresowane.
Pytanie: Powiedz nam więcej o iteracji. Jak poprawia treść w grze?
Brian: Na przykład użyliśmy iteracji do ruchu. Chcieliśmy zademonstrować, w jaki sposób nowe dzieci poprawiają umiejętności motoryczne z wiekiem. Aby to osiągnąć, stworzyliśmy dwa doskonałe chód. Na początku poruszają się tak, jakby nauczyli się chodzić i tak naprawdę nie kontrolują procesu ruchu: potkną się i prawie upadają, gdy próbują chodzić.
Kiedy starzeją się i poprawiają umiejętność ruchu, zaczynają chodzić bardziej pewnie, a ich chód jest już podobny do chodu. Daliśmy graczom możliwość poprawy umiejętności ruchu, a tym samym ulepszenia treści gry.
Jak zespół osiągnął, że dzieci pasują do ogólnego stylu Sims 4?
Joel: Od samego początku niezwykle ważne było dla nas stworzenie prototypu, który można było po prostu sortować na kawałki i ponownie, co dałoby maksymalną elastyczność w pracy z iteracji. Gdzieś w piątym dniu pracy w końcu stworzyliśmy proste dziecko i najprostszą sekwencję. Stworzyliśmy ciągły cykl iteracji, aby upewnić się, że nasze stworzenie pasuje do stylu Sims 4.
Joel: Mieliśmy listę „projektantów kanonów”, które pomogły nam skupić się na sprawach niezbędnych. Te cztery kanony wyreżyserowały nasze pomysły i projekty we właściwym kierunku. Niezwykle ważne było, aby działania wykonywane przez dzieci zawsze należały do przynajmniej jednego z tych kanonów.
- Opieka
- Wysokość
- Dotykać
- Chaos
Pytanie: Jak zespół poprawił dzieci w porównaniu z pierwszymi wersjami? Jakie etapy rozwoju zespół czekał najwięcej?
Joel: Zespół chętnie ukończył wersję alfa i miał okazję grać z już mniej lub bardziej pełnoprawnymi dziećmi, abyśmy zdali sobie sprawę z tego, co już zrobiliśmy i co wciąż musimy zrobić.
Jakie są główne możliwości, które zespół chciał dodać do gry z dziećmi?
Joel: Naprawdę chcieliśmy dodać kilka kluczowych punktów i przedmiotów, wśród których było łóżko dla dzieci i wysoki stołek do karmienia. Są to dwa główne przedmioty, których prawdziwe dzieci używają codziennie, i naprawdę chcieliśmy spróbować uchwycić wszystkie urocze i gorączkowe momenty, których stworzenie i rozwiązanie były ułatwione przez te obiekty.
To bardzo wzruszające jest obserwowanie rodzica czytającego dziecko w nocy, a następnie położenie go do snu. Później delikatność jest zastępowana paniką, gdy głodne dziecko budzi się rano i zaczyna płakać i uładować napady złościowe.
Pytanie: co było najtrudniejsze w tworzeniu animacji dla dzieci?
Brian: Określenie stylu animacji, który dałby dzieciom pewne funkcje i nie zaprzeczał stylu innych Simów, a jednocześnie różniło się od tego. Dzieci są znacznie mniej niż inni The Sims i dlatego powinny się wyróżniać. Dobrym przykładami będą gesty rąk i ciał dzieci, gdy chodzą lub biorą przedmioty.
Pytanie: Co najbardziej lubisz w pracy nad dziećmi dla Sims 4?
Brian: Dodać Sims 4 Treść, która była wcześniej nieobecna i które fani gry czekali na chwile wydania głównej gry. Ale nie tylko dodanie treści, ale także tworzenie dzieci, które byłyby lepsze niż w poprzednich wersjach The Sims, i kto chciałby fanów gry.