Kody „The Sims 4: Parents” – Kody do gry
Z wyjściem «The Sims 4: Rodzice» Dodano wiele kodów związanych z mechaniką gry. Jeśli znajdziesz kod niezwiązany z pracą, napisz o nim w komentarzach!

Zalety charakteru
Przed wprowadzeniem kodów upewnij się, że kod programisty jest uwzględniony TestingChets True. Zamiast słowa „znaczenie”, wprowadzana jest liczba od -100 do 100 bez znaków ”<” I „>”.
Godność charakteru — Kod
| Współczucie | Statystyki.set_stat lifeSkillstatic_empathy <oznaczający> |
| Maniery | Statystyki.set_stat lifeSkillstatic_Manners <oznaczający> |
| Odpowiedzialność | Statystyki.Set_stat lifeSkillstatic_Responsibility <oznaczający> |
| Rozwiązanie konfliktu | Statystyki.Set_stat lifeSkillstatic_conflicTreSolution <oznaczający> |
| Kontrola emocji | Statystyki.Set_stat lifeSkillstatic_emotionalControl <oznaczający> |
Cechy charakteru
Te cechy charakteru są uzyskiwane w wyniku wystarczająco wysokiego lub niskiego poziomu zalet charakteru po osiągnięciu młodego wieku. Nie można dodać dwóch funkcji z jednej kategorii zalet charakteru. Jeśli chcesz dodać przeciwną funkcję, usuń poprzedni za pomocą kodu Cechy.Usuń_trait — <Nazwa funkcji>. Nazwa musi zostać wprowadzona język angielski — (Co jest wskazane w nawiasach).
Cechy charakteru — Kod
| Dobre maniery (Goodmanners) | Cechy.Equip_trait Goodmanners |
| Badmanners źle | Cechy.Equip_trait Badmanners |
| Odpowiedzialność (LifeSkills_Responsible) | Cechy.Equip_Trait Lifeskills_Responsight |
| Nieodpowiedzialność | Cechy.Equip_Trait nieodpowiedzialny |
| Mediator (mediator) | Cechy.Mediator Equip_Trait |
| Uwielbia się kłócić | Cechy.Equip_trait argumentacyjny |
| Współczujący (współczujący) | Cechy.Equip_Trait współczujący |
| Obojętność (lifeSkills_unfeeling) | Cechy.Equip_trait lifeskills_unfeeling |
| Kontrola emocjonalna | Cechy.Equip_Trait EmotionalControl |
| Niekontrolowane emocje (niekontroled) | Cechy.Equip_Trait niekontrolowany |
Etapy dzieci/nastoletnie
Kody poniżej pozwalają dzieciom. Użyj kodu, aby usunąć niepotrzebny etap Cechy.Usuń_trait — <Pseudonim artystyczny>. Nazwa musi zostać wprowadzona język angielski — (Co jest wskazane w nawiasach).
Gradacja — Kod — Notatka
| Kleja (childhoodphase_clingy) | Cechy.Equip_trait childhoodphase_clingy | Tylko dla dzieci |
| Post do jedzenia | Cechy.Equip_trait childhoodphase_pickyeater_a | |
| Głośno (childhoodphase_loud) | Cechy.Equip_trait childhoodphase_loud | |
| Buntownik | Cechy.Equip_trait childhoodphase_rebelous | |
| Non -hot (childhoodphase_meanstreak) | Cechy.Equip_trait childhoodphase_meanstreak | |
| Jestem niedźwiedziem! (Childhoodphase_bear) | Cechy.Equip_trait childhoodphase_bear | Tylko dla dzieci |
| Powściągliwy | Cechy.Equip_trait childhoodphase_distant | Tylko dla nastolatków |
Umiejętność edukacji
Przed wprowadzeniem kodu upewnij się, że kod programisty jest uwzględniony TestingChets True. Zamiast „<oznaczający>„Zastąp poziom umiejętności, których potrzebujesz, maksymalnie 10.
Umiejętność — Kod
| Wychowanie | Statystyki.set_skill_level major_parting <oznaczający> |