Hyde: cechy charakteru w Sims 4
W Sims 4 tworzenie dowolnej postaci zaczyna się od wyboru cech jego postaci. Cechy charakteru każdej postaci wpływają na jego pragnienia, nastrój i emocje przez całe życie. Łącząc je, możesz stworzyć naprawdę wyjątkową osobowość.
W podstawowej grze jest 97 cecha charakteru. Z nich 36 Gracz może wybrać w redakcji tworzenia postaci, resztę 61 można uzyskać podczas gry.
Wszystkie cechy charakteru są podzielone na sześć Grupy: emocje, hobby, styl życia, komunikacja, dodatkowa, nagroda. Istnieją również cechy charakteru, które można kupić w sklepie, aby uzyskać punkty szczęścia.
Uwaga! Gra jest nadal w rozwoju, a listę cech charakteru można uzupełnić!
W CAS postać (od młodego wieku) można wybrać maksymalnie 3 cechy charakteru, czwarty jest dodawany automatycznie i zależy od wybranego pożądania. Dzieci mogą wybrać wszystko 2 , Dzieci – 1 .
+Ciekawy dodatek: postać dziecka jest mu podawana tylko na tym wieku. Później znika.
- Anioł – Idealne dzieci z lekkim charakterem. Nigdy nie zaprzeczają ani nie organizują histerii. Bez strachu komunikują się z nieznajomymi.
- Kapryśny – Młodzi dezynfekujący, którzy uwielbiają płakać, układać kłopoty i wściekłość. Są szczęśliwi, gdy zwracają na nich uwagę, że pomagają im pozbyć się negatywnych nastrojów.
- Frywolny – Głupi i ciekawy. Te dzieci uwielbiają opowiadać dowcipy i bawić się. Nieco szybciej zwiększają poziom umiejętności wyobraźni.
- Ciekawski – Ciekawych badaczy. Takie dzieci szybko zwiększają poziom umiejętności myślenia. Uwielbiają uczyć się i smutne, jeśli nie rozpoznają niczego nowego przez długi czas.
- Niezależny – Te dzieci cenią swoją wolność i nie lubią, kiedy powiernicy zmuszają ich do zrobienia czegokolwiek. Uczą się umiejętności szybciej, gdy są zaangażowani i wymagają mniej uwagi niż inne dzieci.
- Niespokojny – Te energiczne dzieci uwielbiają odkrywać i wchodzić w stan podekscytowany. Opanują umiejętność ruchu nieco szybciej i są smutni, jeśli nie wychodzą przez długi czas.
- Czar – Te dzieci uwielbiają się komunikować. Szybko opanowują umiejętności komunikacji i nie boją się nieznajomych. Mogą otaczać miłość innych postaci.
- Spoiwo – Pobranie postaci nie unikają tylko postaci z rodziny i są smutne, jeśli nie zwracają na nich uwagi. Zwiększają umiejętności szybciej, gdy są przeszkoleni, a ich nastrój poprawia się szybciej, gdy są pocieszani.
Ponadto podczas procesu gier można kupić cechy charakteru lub otrzymywać nowe, spełniające aspiracje – możesz to zrobić nieograniczoną liczbę razy.
Gra ma osiągnięcie „najciekawszej postaci na świecie” związanych z cechami charakteru.
Bądź bardzo ostrożny, wybierając szczególną cechę charakteru, prawie każda wybrana cecha postaci odegra szczególną rolę w postaci postaci!
Uwaga! Po wybraniu cech charakteru w CAS, po zachowaniu postaci, cechy charakteru, w przeciwieństwie do celu życia, nie można zmienić! Można to zrobić za pomocą kodu, ale jest to bardzo przeciwwskazane, ponieważ ta metoda pociąga za sobą szereg dalszych błędów w grze, niż zrujnowanie zachowania.
Emocje
![]() |
Aktywne (s) | Te postacie starają się częściej podekscytować, mogą doprowadzić inne postacie do stanu szalonej radości i są zdenerwowani, jeśli nie wykonują ćwiczeń fizycznych przez długi czas. | ![]() |
![]() |
Wesołych | Te postacie są zwykle szczęśliwsze niż inne postacie. | ![]() |
![]() |
Geniusz | Te postacie starają się być uważni, dzielić się pomysłami z innymi postaciami i mogą być zdenerwowane, jeśli przez pewien czas nie mogą poprawić umiejętności umysłowych. | ![]() |
![]() |
Zmącić | Te postacie mają tendencję do zabawności. | ![]() |
![]() |
Romantyczny | Te postacie flirtują częściej niż inne i smutne, jeśli nie wykonują romantycznych działań przez długi czas. | ![]() |
![]() |
Pewność siebie | Te postacie są bardziej pewne siebie niż inne. | ![]() |
![]() |
Twórca | Te postacie starają się częściej inspirować, mogą dzielić się kreatywnymi pomysłami i są zdenerwowani, jeśli nie działają przez długi czas. | ![]() |
![]() |
Ponury | Te postacie są często smutne i mogą dzielić się swoimi nudnymi pomysłami z innymi postaciami. Poprawiają także swoje umiejętności twórcze szybciej, gdy są smutni. | ![]() |
![]() |
Choleryczny | Te postacie są zwykle gniewne. Mogą być rozwścieczeni przez inne postacie i się denerwują, gdy stają się przedmiotem brudnego. | ![]() |
Zainteresowania
![]() |
Smakosz | Te postacie są szczęśliwe, gdy jedzą pyszne jedzenie, czują się niekomfortowo, gdy jedzą słabe jedzenie i pobierają nowe pomysły, gdy oglądają programy kulinarne. | ![]() |
![]() |
Krytyk sztuki | Nastrój tych postaci wzrasta z oglądania dzieł sztuki. Mogą również podziwiać sztukę i omawiać sztukę na różne sposoby. | ![]() |
![]() |
Mól książkowy | Nastrój tych postaci wzrasta z czytania książek. Mogą również analizować książki i omawiać książki na różne sposoby. | ![]() |
![]() |
Meloman | Nastrój i poziom skali wolnej tych postaci wzrasta podczas słuchania muzyki. Te postacie również lubią grać na instrumentach muzycznych. | ![]() |
![]() |
Perfekcjonista | Te postacie spędzają więcej czasu na rzemiosłach, ale jakość ich dzieł jest wyższa. Ich nastrój wzrasta podczas tworzenia statku o wysokiej jakości i pogarsza się, jeśli rzemios. | ![]() |
![]() |
Ekscentryczny | Te postacie są szczęśliwe, gdy mogą czytać science fiction lub grać w gry wideo i odczuwać napięcie, gdy nie grają przez długi czas. Dobrze szukają przedmiotów kolekcji i mogą omawiać ekscentryczne pomysły z innymi ekscentrykami. | ![]() |
![]() |
Maszyna taneczna | Te postacie nie są w stanie pójść na parkiet, zacząć tańczyć i spędzać czas przez całą noc! Będąc w barach, koktajlach i klubach nocnych, mogą uzyskać gwałtowny wzrost żywotności z dowolnej akcji typu świątecznego. Jeśli bohaterowie z tą cechą postaci nie tańczyły przez długi czas, zaczynają się nudzić. | ![]() |
Styl życia
![]() |
Obłąkany(-i ja) | Te postacie mogą rozmawiać ze sobą, a ich stan emocjonalny jest nieprzewidywalny. | ![]() |
![]() |
Wieczne dziecko | Nastrój tych postaci wzrasta z oglądania programów dla dzieci. Przybierają zabawny nastrój, bawią się z dziećmi i stają się szczęśliwi, gdy mogą bawić się zabawkami dla dzieci. | ![]() |
![]() |
Kariera (-Ka) | Nastrój tych postaci wzrasta z powodu sukcesu w karierze i pogarsza się z powodu awarii kariery. Postacie mogą być zdenerwowane, jeśli nie uzyskają wzrostu. | ![]() |
![]() |
Leniuch | Nastrój tych postaci wzrasta z oglądania programów telewizyjnych, lubią zasnąć i używać wygodnych mebli. Szybcie się męczą, wykonują fizyczne ćwiczenia i odczuwają napięcie, gdy są zaangażowani w sprawy domowe. | ![]() |
![]() |
Kocha naturę | Te postacie mogą podziwiać naturę w rozmowach z innymi postaciami i uwielbiają spędzać czas na ulicy. | ![]() |
![]() |
Plucha | Te postacie nie martwią się o nieporządne środowisko, a przedmioty w domu są szybsze. | ![]() |
![]() |
Niezdarne (y) | Te postacie są mniej zaangażowane w sport i zwykle śmieją się ze swoich porażek, zamiast denerwować. | ![]() |
![]() |
Żarłok | Te postacie są gorsze niż inne, aby znosić głód, uwielbiają jeść, niezależnie od jakości jedzenia i mogą jeść zepsute jedzenie i przeszukiwać śmieci w poszukiwaniu jedzenia. | ![]() |
![]() |
Zazdrosny | Te postacie są zazdrosne częściej niż inne. Stają się bardziej pewni siebie, będąc obok ich drugiej połówki i obciążają, jeśli nie są widziane przez długi czas. | ![]() |
![]() |
Praktyczne (y) | Te postacie mogą podziwiać i chwalić się rzeczami i smutnymi, jeśli nie kupują nowych przedmiotów przez długi czas. | ![]() |
![]() |
Sceptyk | Te postacie mogą krytykować obiekty słabej jakości, pewność siebie w otoczeniu innych sceptyków zyskuje pewność siebie i nie są zainteresowani programami telewizyjnymi o niskim układzie. | ![]() |
![]() |
Czysty | Te postacie cieszą się i zwiększają poziom skal wolnych, wykonywanie prac domowych, mogą zorganizować ogólne sprzątanie i czuć się bardzo niewygodnie w nieporządnym środowisku. | ![]() |
![]() |
Uwolniony | Broni nie tolerują wyglądu owadów i oczyszczania żołądka postaci, okrutne zachowanie i śmierć. Takie postacie są nieszczęśliwe, gdy są obok czegoś brudnego. | ![]() |
Komunikacja
![]() |
Dobra) | Te postacie są szczęśliwe, gdy są w kręgu postaci o dobrym nastroju, są zdenerwowani, gdy komunikują się ze złymi postaciami, mogą poświęcić organizację charytatywną i omawiać świat na całym świecie. | ![]() |
![]() |
Przyjazny (th) | Nastrój tych postaci wzrasta szybciej wraz z przyjazną komunikacją i pogarsza się, jeśli poziom skali komunikacji jest niski. Poziom skali komunikacji maleje szybciej niż poziom innych znaków. | ![]() |
![]() |
Zastraszać | Te postacie stają się szczęśliwe, wściekłe lub pakują inne postacie, a po wygraniu walki stają się pewni siebie. | ![]() |
![]() |
Zło (th) | Te postacie cieszą się, jeśli obok nich są postacie ze złym nastrojem, mogą się śmiać sardonicznie i omawiać podstępne plany. Są źli, gdy komunikują się z dobrymi postaciami. | ![]() |
![]() |
Fisible (th) | Postacie te odczuwają stres, gdy pracują przez długi czas i są w związku przez długi czas i odczuwają ulgę, gdy rezygnują lub rozdzielają. Potrzebują więcej czasu, aby złożyć ofertę i mogą omówić strach przed podejmowaniem decyzji. | ![]() |
![]() |
Samotnik | Postacie te radują się w samotności, a ich nastrój nie pogarsza się, jeśli poziom skali komunikacji jest niski. Czują napięcie otoczone przez nieznajomych i są częściej zawstydzeni, gdy odmówiono im komunikacji. | ![]() |
![]() |
Przeciwko dzieciom | Te postacie złościły się w otoczeniu dzieci, poczuj stres po próbie wymyślania dziecka i mogą być zły na dzieci. | ![]() |
![]() |
Twój (-y) w planszy | Te postacie mogą pobłogosławić pozostałe postacie postacią „własnej na planszy”, zdobyć pewność siebie obok nich i podekscytować oglądaniem programów sportowych. | ![]() |
![]() |
Rodzinny człowiek | Te postacie są zadowolone z rodziny, są zdenerwowani, gdy nie komunikują się z krewnymi przez długi czas i mogą chwalić się swoją rodziną. | ![]() |
![]() |
Wtajemniczony | Te postacie uwielbiają odwiedzać kluby, a przede wszystkim uwielbiają spędzać czas z przyjaciółmi. | ![]() |
Dodatkowy
Dodatkowe cechy charakteru są podane w zależności od wybranego pragnienia. Każde pragnienie ma swoją wyjątkową cechę charakteru. Ponadto, spełniając pragnienie, otrzymasz linię nagrody o charakterze.
![]() |
Złe usposobienie | Scoundrel (-ka) | Scoundrels częściej i z powodzeniem wykonują podłe działania. | ![]() |
![]() |
Żywność | Wyrafinowany smak | Zabójcze postacie smakowe przygotowują wysokiej jakości jedzenie i napoje. | ![]() |
![]() |
Wiedza | Smart Student | Zdolni uczniowie szybciej rozwijają umiejętności! | ![]() |
![]() |
Miłość | Urocze (s) | Te postacie są zadowolone z rodziny, są zdenerwowani, gdy nie komunikują się z krewnymi przez długi czas i mogą chwalić się swoją rodziną. | ![]() |
![]() |
Popularność | Towarzyskość | Postacie towarzyskie szybciej budują przyjazne relacje. | ![]() |
![]() |
Natura | Kolektor | Kolekcjonerzy częściej znajdują rzadkie obiekty kolekcjonerskie! | ![]() |
![]() |
Rodzina | Domowy | W domu krawaty rodzinne stają się szybsze niż. | ![]() |
![]() |
Państwo | Czyn | Dealerzy, poruszanie się po drabinie kariery zarabiają więcej. | ![]() |
![]() |
Sport | Zwiększony metabolizm | Jeśli masz zwiększony metabolizm, o wiele łatwiej jest utrzymać formę. | ![]() |
![]() |
kreacja | Myśliciel | Inspirujące postacie szybciej zwiększają umiejętności. | ![]() |
Nagroda (aspiracje)
![]() |
Długa -liver | Długie -livers żyją dłużej, jeśli nie wpadną w wypadek. (Sport – Kulturysta ) | ![]() |
![]() |
Ekspresjonista | Ekspresjonistyczne postacie mogą uchwycić esencję odczuć i tworzyć bardzo emocjonalne dzieła niezależnie od nastroju. (kreacja – Wyjątkowy artysta ) | ![]() |
![]() |
Poeta | Putes może zamienić życie w książkę i zwrócić kogoś, kto został dawno temu (kreacja – Popularny autor ) | ![]() |
![]() |
Zły geniusz | HGeniuszowie narciarni wiedzą, co powiedzieć, aby przeciwnik cieszył się, smutek i zazdrość. (Złe usposobienie – Wróg ludu) | ![]() |
![]() |
Dręczyciel | Oprawcy mogą zniszczyć prawie wszystko: od przedmiotu po najlepsze przedsięwzięcia innej postaci. (Złe usposobienie – Wielki biedny ) | ![]() |
![]() |
Moralizator | Moralizujący ludzie zwiększają poziom swoich umiejętności, rozwijając umiejętności dzieci. (Rodzina – Dobra dziedziczność ) | ![]() |
![]() |
Głowa rodziny | Szef rodziny pomaga rozwijać umiejętności, będąc obok ich dzieci. (Rodzina – Szczęśliwa rodzina) | ![]() |
![]() |
Geniusz szefa kuchni | Szef kuchni zawsze przygotowuje jedzenie najwyższej jakości i zawsze odnosi sukcesy. (Żywność – Szef kuchni) | ![]() |
![]() |
Mistrz mikstur | Mistrzowie mikstur mogą tworzyć napoje wpływające na nastrój bohaterów. (Żywność – Najlepszy barman ) | ![]() |
![]() |
Rozsądny | Rozsądne postacie co tydzień otrzymują kwotę pieniędzy w zależności od funduszy rodzinnych. (Państwo – Bajeczne bogactwo ) | ![]() |
![]() |
Oszczędny | Pojawiające się postacie otrzymują 10% zniżki na zakupy w trybie budowy co tydzień. Zniżki są stosowane bezpośrednio do budżetu rodzinnego. (Państwo – Baron ) | ![]() |
![]() |
Profesjonalny | Profesjonalne postacie mogą napisać przydatne przywództwo w dowolnym obszarze, w którym czują się pewnie. (Wiedza – Człowiek renesansu ) | ![]() |
![]() |
Sisadmin | Sisadminowie wydobywają maksymalne korzyści z komputerów i znają wszelkiego rodzaju i niezwykle skuteczne sposoby pracy z nimi. (Wiedza – Geniusz komputerowy ) | ![]() |
![]() |
Złota rączka | Wszystkie ręce Mistrzowie mogą natychmiast naprawić i ulepszyć wszelkie przedmioty. (Wiedza – Markowe ekscentryczne ) | ![]() |
![]() |
Gracz | Gracze nigdy nie spowodują zazdrości innych postaci i nie ma znaczenia, co robią. (Miłość – Serialny romantyczny ) | ![]() |
![]() |
Bliski przyjaciel | Postacie z funkcją „bliskiego przyjaciela” mogą w szczególny sposób wchodzić w interakcje z małżonkami, co pomoże im poradzić sobie z trudnościami życiowymi. (Miłość – Bratnia dusza) | ![]() |
![]() |
Przyrodnik | Przyrodnicy nie boją się ognia. Nie skrzywdzi ich i łatwo go gasić. (Natura – Niezależny botanik ) | ![]() |
![]() |
Fisherman-as | Postacie z cechą charakteru „spokojni rybacy” łowią ryby, aby zapomnieć o wszystkich swoich problemach. (Natura – Spokojni rybacy ) | ![]() |
![]() |
Rzeczoznawca | Rzeczoznawcy mogą sprzedawać jako metale, kryształy, elementy i skamieliny, Muzeum Simsona i zabrać na to więcej pieniędzy. (Natura – Kurator ) | ![]() |
![]() |
Veselchak | Veselchaks zawsze żartują z tego miejsca i zawsze mają żart, dwa. (Popularność – Popularny Joker ) | ![]() |
![]() |
Ulubiony uniwersalny | Uniwersalne libimery nie zapominają! Ich związek nie zanika. (Popularność – Światowy przyjaciel ) | ![]() |
![]() |
Idealny organizator | Idealni organizatorzy otrzymują dodatkowe punkty za zaaranżowane wydarzenia. (Popularność – Jedyna firmy ) | ![]() |
Nagroda (sklep z nagrodami)
![]() |
Szybkie czyszczenie | Postacie z linią „szybkiego czyszczenia” są usuwane znacznie szybciej! | 500 | ![]() |
![]() |
Strzeżony gość | Będąc mile widzianym gościem, zawsze możesz wejść do domów sąsiadów i nikt nie będzie się sprzeciwić! | 500 | ![]() |
![]() |
Fan sportu | W przypadku miłośników sportów podczas sportu skala rekreacyjna rośnie, a poziom higieny nie zmniejsza! | 500 | ![]() |
![]() |
Wnikliwy | Peneeryczne postacie rozpoznają cechy innych postaci po prostu podczas spotkania. | 500 | ![]() |
![]() |
Szybkie czytanie | Postacie z funkcją „Szybkie czytanie” mogą czytać znacznie szybciej niż zwykła postać. | 1000 | ![]() |
![]() |
Skowronek | Ładnie dodatkowo rozwijają umiejętności rano. | 1000 | ![]() |
![]() |
Mentor | Po osiągnięciu poziomu 10 pewnych umiejętności, mentorzy uzyskują dostęp do przywództwa w szkoleniu innych postaci, co pomoże szybciej rozwijać umiejętności! | 1000 | ![]() |
![]() |
Sowa | Sowy dodatkowo rozwijają umiejętności w nocy. | 1000 | ![]() |
![]() |
Bezpłatne usługi | Wszystkie wnioski o pojedyncze usługi są bezpłatne. | 1500 | ![]() |
![]() |
Grip Business | Postacie z uściskiem biznesowym pomaga więcej niż Simoleons dla ich rzemiosła. | 1500 | ![]() |
![]() |
Specjalista ds. Tabli | Projekty na płytach i grillach mogą tworzyć materiały eksploatacyjne o nienagannej jakości, które są niezbędne do płyt i grilli! | 1500 | ![]() |
![]() |
Bezwstydny | Beznastkowe postacie nigdy nie są zawstydzone! | 2000 | ![]() |
![]() |
Oszczędny | Lean Postacie mają mniej kont. | 2000 | ![]() |
![]() |
Wizualista | Wizualizści częściej rysują lub napiszą arcydzieło. | 2000 | ![]() |
![]() |
Niesamowita życzliwość | Niezwykle przyjazne postacie, jak absolutnie wszyscy w pierwszych minutach randek! | 2000 | ![]() |
![]() |
Niezależny | U samotników poziom potrzeb komunikacji zmniejsza się wolniej. | 2000 | ![]() |
![]() |
Przedsiębiorca | Postacie przedsiębiorcze są bardziej prawdopodobne, że wzrosną w pracy. | 2000 | ![]() |
![]() |
Urban Bubble Tamer | Postacie z linią „Pokażnik bańki moczu” rzadko zwracają uwagę na skalę naturalnej potrzeby. | 2000 | ![]() |
![]() |
Uwodziciel | Postacie prędkości mogą zmusić każdego do flirt na pierwszy rzut oka. | 2500 | ![]() |
![]() |
Beztroski | Beztroskie postacie nigdy nie doświadczają stresu. | 3000 | ![]() |
![]() |
Fan całowania | Fani całowania doskonale całowania, zwiększając charyzmę z każdym pocałunkiem. | 3000 | ![]() |
![]() |
Duży | Duże postacie łatwiej jest poczęć dziecko i częściej rodzą się bliźniaki lub trojaczki. | 3000 | ![]() |
![]() |
Połączenie | Postacie z krawatami zaczynają wspinać się po drabinie kariery o kilka kroków wyżej! | 3000 | ![]() |
![]() |
Schludny | W czystych postaciach poziom higieny zmniejsza się znacznie wolniej. | 3000 | ![]() |
![]() |
Wieczne leniwe | Profesjonalni leniwi ludzie nie boją się obniżenia, a nawet zwolnienie. | 4000 | ![]() |
![]() |
Geniusz ogrodowy | Geniuszowie ogrodnicze uprawiają bardzo wytrwałe rośliny! | 4000 | ![]() |
![]() |
Wahać się | Postacie awarii wymagają mniej snu. | 4000 | ![]() |
![]() |
Tamer głodu | Niektóre postacie po prostu nie mają apetytu. | 4000 | ![]() |
![]() |
Erudyta | Erudyci uczą się szybszych umiejętności! | 4000 | ![]() |