Deweloperzy pokazali fryzury z katalogu nici awaryjnych

Startseite » Deweloperzy pokazali fryzury z katalogu nici awaryjnych
28. listopada 2024
3 minutes
13

By Jhonny Gamer

Simgurusarah pokazał na oficjalnych fryzurach na forum wybranych przez programistów do katalogu „The Sims 4: Dear Threads”. Podzieliła się także historią Simgurugraham o tym, dlaczego nie głosowali na swój wybór, jak to zrobili z artystycznym stylem, przedmiotami i nazwą.









Kliknij obraz obrazu, aby otworzyć go w całości

Po pierwsze, należy zauważyć, że z reguły fryzury są najbardziej złożoną częścią rozwoju, która obejmuje partnerów zewnętrznych. Proces zaczyna się od kolekcji zdjęć różnych ludzi z fryzurą, którą stworzyliśmy, aby mieć wiele przykładów, jak to może wyglądać. Na tej podstawie nasi artyści rysują własną interpretację fryzur na łysym symie. Tworzą dwie opcje rysunku: jeden pokazuje, jak powinien wyglądać ostateczny materiał, a drugi pokazuje modelistę wyraźny przykład kształtu i objętości fryzury w porównaniu z położeniem głowy SIM. Przez cały ten czas różni członkowie zespołu opuszczają swoje recenzje, na podstawie których dyrektor artystyczny twierdzi, że zmiany. Pomimo faktu, że proces ten nie różni się tak tak. Ostatecznie wpływa to na harmonogram rozwoju – mamy tendencję do wyboru fryzur przed przejściem do przedmiotów i ubrań, aby nasi artyści i partnerzy zewnętrzni mieli więcej czasu na popracowanie nad nimi. Oznacza to, że nie mielibyśmy nawet wystarczająco dużo czasu, aby przeprowadzić osobny głos, aby wybrać fryzury. W rzeczywistości, gdy tylko uzyskamy wyniki głosowania na styl artystyczny, musieliśmy natychmiast zacząć pracować nad fryzurami. To była jedyna przeszkoda w tym projekcie, ponieważ nie mogliśmy znaleźć sposobu na włączenie głosowania na fryzury, aby nie wpłynęły to na inne etapy harmonogramu rozwoju.

Drugim powodem, dla którego nie głosowaliśmy na wybór fryzur, jest filozoficzne pytanie, co staramy się osiągnąć przy pomocy tego projektu. Wszystkie etapy głosowania, w których uczestniczyli gracze, miały na celu symulację procesu rozwoju, który przestrzegamy w firmie. Każdy etap głosowania opiera się na dyskusjach grupowych, podczas których musieliśmy wybrać obiekty i możliwości gry do katalogu. Ale jeśli chodzi o fryzury, są one zwykle wybierane wyłącznie przez dyrektora artystycznego katalogu. Nasi dyrektorzy sztuki zebrali kolekcję fryzur referencyjnych, które chcemy kiedyś uwzględnić w grze, i za każdym razem, gdy pracują nad nowym katalogiem, wybierają kilka fryzur z tej kolekcji. To pozwoliło im podjąć decyzję natychmiast po otrzymaniu wyników głosowania w stylu artystycznym. Ponieważ wybór fryzur nie jest tym, co decydujemy z całym zespołem, mniej ważne było głosowanie, aby dokładniej odzwierciedlać nasz proces rozwoju

How do you rate Deweloperzy pokazali fryzury z katalogu nici awaryjnych ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *