„The Sims 4: The World of Magic” – co nowego w zestawie gier
29. stycznia 2025
6 minutes
8
Natychmiast po ogłoszeniu gry „The Sims 4: The World of Magic” Simgurruromeo, jeden z rekruterów, udostępnił wiele szczegółów na ten temat na Twitterze. Zebraliśmy wszystkie jego tweety i stworzyliśmy od nich listę faktów.
Czarnoksiężnik – nowa forma życia
- Czarnoksiężnik może być utworzony w redakcji tworzenia postaci;
- Aby zamienić istniejącą postać w czarnoksiężnika, możesz zwrócić się do jednego z trzech mędrców świata magii dla prawa do Wniebowstąpienia;
- Tylko jako czarownik może uczyć się magii i latać na miotle;
- Pompowanie umiejętności czarnoksiężników jest podobne do pompowania wampirów, ale oprócz bonusów i przekleństw mają również całą książkę zaklęć, w której nagrywają badane zaklęcia i mikstury;
- Tylko czarownicy są obecni w planie, ponieważ programiści chcieli skupić się na swoich badaniach, więc otrzymujemy 24 zaklęcia, 15 mikstur i kilku przekleństw – to więcej niż w jakiejkolwiek poprzedniej części Simów;
- Wampiry, syreny i kosmitów nie mogą stać się czarnoksiężnikiem;
- Chains nie do wielkich postaci nie będą chodzić po innych miastach i używają magii;
- Dzieci czarnoksiężników rodzą się z linią „Magic Rodowód”, co pozwoli im ujawnić swój potencjał i zostać czarownikami, gdy zostaną nastolatkami;
- Istnieją nowe rodzaje śmierci, przed którymi będziesz chroniony przez znajomego. Możesz także umrzeć, wydając całą energię;
- Ta forma życia nie ma alternatywnego wyglądu, jak wampiry;
- Czarowcy starzeją się jak zwykli The Sims, ale mogą temu zapobiec, tworząc specjalną miksturę.
Magia, zaklęcia, obiekty
- Istnieje zaklęcie transformacji, które, choć nie pozwala ci zamienić SIM w zwierzę, ale może zamienić ją w rybę;
- Istnieje kilka stylów magii: praktyczne, opakowanie i niepewne, które symbolizują trzech mędrców, a także czwarta – alchemia koncentrująca się na sztuce tworzenia mikstur. Możesz mieszać i łączyć style, jeśli chcesz, lub używać tylko jednego – wybór należy;
- Aby przygotować miksturę, musisz użyć kotła, ale ta możliwość jest dostępna tylko dla czarnoksiężników, ale zwykli The Sims mogą go używać tylko do gotowania jedzenia;
- Deweloperzy zwrócili szczególną uwagę na dostosowanie: możesz wybrać różne patyki, miotła, zaklęcia i znajomo. Jeśli chcesz, możesz nawet używać zaklęć bez kija. Różnica w opcjach przedmiotów i znajomych tylko w długiej formie-programiści nie chcieli, aby żadna z opcji dała przewagę nad innymi;
- Gdy tylko dostaniesz miotłę i znajdzie ją w bagażu SIM, możesz nacisnąć ją, aby wskazać jako preferowaną metodę ruchu i latać w dowolnym miejscu;
- Właściciele dodatków „do pracy!»Mogą sprzedawać mikstury, patyki, miotła i inne magiczne przedmioty w sklepie. Ponadto istnieje specjalna prezentacja patyków, a miotłę można zawiesić na ścianach;
- Możesz użyć magii w każdym mieście, ale musisz uważać, ponieważ nie wszystkie postacie zareagują na to;
- Istnieją dwa rodzaje kotła: z zwykłym ogniem i magicznym;
- Kotły będą działać w obszarach z nieruchomością „życie bez udogodnień”;
- Jeśli nie chcesz instalować kotła, na przykład w swoim mieszkaniu w San Mishuno, możesz udać się do świata magii za pomocą kryształu w bagażu, zrobić tam niezbędne mikstury, a następnie studiując kopię -Paste zaklęcie, po prostu powielaj butelki z miksturami, zamiast tego, zamiast tego ugotować je ponownie;
- Każda część mikstury składa się z czterech butelek;
- Niektóre zaklęcia mogą prowadzić do śmierci innej postaci, na przykład zaklęcia wzywające do ognia;
- Z pomocą miotły możesz przenieść się z jednej wyspy Sulani do drugiej;
- Użycie zaklęć wpływa na reputację, ale same zaklęcia nie są podzielone na „zło” i „dobro”;
- Czarnoksiężnik może mieć maksymalnie trzy przekleństwa, niektóre z nich są raczej nikczemne. The Sims je otrzymują, nie udaje się magiczne działania. Nie martw się, istnieje kilka sposobów na pozbycie się klątwy.
Magic Pets (obrońcy, znajomi)
- Właściciele dodatków „Koty i psy” mogą uczynić swoje zwierzaka jako znajomego. W okolicach takich rodzin jest specjalny blask i można je również wysłać w poszukiwaniu magicznych składników;
- Możesz kupić kilku znajomych, ale zadzwoń tylko jeden na raz;
- Pani podążają za twoją SIM i chronią go przed śmiercią (praca jak drony dla transmisji);
- Nazwisko może być kosmicznym potworem, sową, wrona lub wróżka;
- Znajomości pomagają czarownikom utrzymać swoją magiczną energię, gdy używają zaklęć;
- W mieście można szukać znajomości, a także zebrać;
- Znajomość nie zajmuje miejsca na panelu rodzinnym i nie ma potrzeb;
- Znajomość można nadać imiona.
Glimmerbruck i World of Magic
Simgurruromo mówił na Twitterze o tym, jak miasteczka są ułożone w zestawie gier „World of Magic”. Tak, to miasta, ponieważ w rzeczywistości są ich dwa!
- Pierwszym z nich jest Glimmerbruk, zwykłe miasto mieszkalne, składające się z 5 w pełni zmienionych obszarów;
- Glimmerbruk zawiera ten sam portal, który pozwala dostać się do świata magii – oddzielnego miasta, w którym nie możesz żyć;
- W świecie magii jest coś do zrobienia, ale składa się z jednej dużej strony, którą można edytować tylko z kodem oszukiwania;
- Portalu nie można umieścić na stronie, ale istnieją inne sposoby wejścia w świat magii;
- Możesz zignorować magiczną stronę Glimmerbruk, jeśli twoi The Sims chcą prowadzić zwykłe życie;
- Możesz dostać się do świata magii za pomocą portalu w pośladku, zaklęciach lub specjalnym kryształu podanym każdemu czarownicy;
- Portal nie sprawdza przechodzących przez niego Simów – mija wszystkich;
- Glimmerbruck ma 1 pustą działkę i 1 dom gotowy do osiedlenia;
- W świecie magii specjalny cykl dnia i nocy się nie zmienia, ale Glimmerbruck będzie wspierać wszystkie pory roku;
- Na zrzucie ekranu poniżej znajduje się strefa do zbierania. Możesz znaleźć kilka roślin, które będą służyć jako przydatne składniki mikstury;
- W świecie magii żyje 6 Simów, podzielonych na dwie rodziny: pierwsza to kilku czarnoksiężników, a druga to rodzina czarnoksiężników z silnym magicznym rodowackiem;
- W świecie magii będą atrybuty odpowiednich kiosków.
Cele życiowe i inne
- Dwa nowe cele życiowe: pierwsze – o alchemii i miksturach, a drugie – o magii i energii;
- Nie ma nowych miejsc do Wuhu, przepisów, czapek, płaszczych przeciwdeszczowych, umiejętności;
- Grób i urna zmarłych czarnoksiężników różnią się od zwykłego;
- Dwie nowe rośliny, które przydają się podczas mikstur: korzeń waleriany i korzeń mandrahore.
A to jeszcze nie wszystko – 6 września Odbędzie się oficjalna transmisja, na której programiści szczegółowo pokają nową grę!