Starship Troopers: Terran Command: Kody do gry

Startseite » Starship Troopers: Terran Command: Kody do gry
22. kwietnia 2024
6 minutes
22

By Jhonny Gamer

Aby aktywować konsolę, musisz użyć klucza (tilda) „~”

Drużyna – „Kill” (natychmiastowe morderstwo). Aby zespół mógł się aktywować, musisz wybrać pożądany oddział i wejść do konsoli zabójstwa bez cytatów. Oddział natychmiast umrze.
(Działa na „gniazdowaniu” lub „ulu”. Zostaną zawalone.)

Zespół – „dostawa” (dostawa). Dodaje wsparcie wojskowe i zapasy. Zgodnie ze standardem dodaje 20 e.E wszystkich. Możesz użyć dowolnego numeru jako wprowadzonego przykładu (Supply 99999999), bez nawiasów.

Zespół pozwala wywołać jednostkę, budowę, wieżę, budowę, jaskinie i.T.D. Ta opcja przewiduje jednostki SPAV z dowolnym podejściem do frakcji gier. Oznacza to, że Zhukov może być posypany i kontrolowany przez nich.

Zespół Spavn – Spawn [Nazwa oderwania] [Stosunek frakcji] [Ilość]
Użyj bez nawiasów i liter kapitałowych. Musisz zrozumieć, że podczas powodowania, na przykład, adiutant w wysokości 10 osób, nazywasz ich oddział, wybierze i zarządzał jako oddział. Możesz więc zrobić oddział strzelców w wysokości 50 osób.

Na początek – postawa ułamka do gracza. Tylko cyfra musi wskazywać.
0 – Ułamek neutralny
1 – wrogo / więźniowie
2 – Frakcja gracza
3 – Ułamek w kształcie pająka
4 – sojusznicy

Przykład – Morceh Call Team: Spawn Marines 2 10. Daje oddział w ilości 1 osoby, jako ułamek gracza.
Przykład-zespół dzwoniący do zespołu Tiger Beetle: Spawn Tiger_bugs 2 10

Całe dekodowanie nazwy w kolejności poniżej.

Gwiezdne spadochroniarze
Rifle_squad – strzelcy maszynowi
Radio_oprator – sygnaliści
Inżynierowie – inżynierowie wojskowi
Sniper to snajper
TACTICAL_OFFICER – Oficer bojowy
Rocketers to wyrzutnia rakiet
Heavy_troopers – Piechota z MK2
Fleet_liaison – adiutant floty
Marines – Marines
E-Pulse_infantry-Infantry z e-pulse
Power_Infantry – Infieleton Infantry:

Wyzwanie samolotu odrzutowego jest wdrożone, ale w wersji wydania nie działa i nie udziela błędu.

Zespoły:
Power_infantry_hover
Power_roqueteers
Power_rockteers_hover
Power_heavy_hover
Power_heavy_hover
Power_engineers
Power_engineers_hover
Możliwe jest również zadzwonić do Magora M11.

M11_MARAUDER_HM – Hautzer
M11_MARAUDER_FM – FAMETRER
M11_MARAUDER_GM – GATLING
M11_PARADE – Gwardia honorowa

Możesz stworzyć: budynki, kamery, wieżyczki, bomby, reflektory itp.D. Wszystko związane z ludzkimi budynkami.
Camera_Crew – Brygada filmowa
Koloniści – cywilny
Personel jest pracownikiem
DR -4_VIKKING – CHATEL 1 (Spavn w powietrzu)
DR -8_SKYHOOK – CHATE 2 (Spavn w powietrzu)
Drop_pod – kapsułka (część budynku?)
MG_TURRET – Maszyna -gun Turre
MG_TURRET_UNMANENED – MASZYN -GUN TUGHT (nie zajęty)
MG_Tower – Wieża karabinów maszynowych
MG_Tower_Destroyed – zniszczona wieża karabinu maszynowego
Rocket_turret – wieżca rakietowa
GRANADE_TURRET – wież
Wavebreaker – Morter „Volnol”
Wavebreaker_destroyed – zniszczony Morter „Wallwood”
Shock_Turret – Elekardum acore
Refleksyjne – reflektor
Searchlight_unmanned – Spotlight (nie jest zajęty)
Aparat – aparat
Demolition_Charge – powoduje błąd
Demolition_Charge_Short – krótka opłata wywrotowa
Demolition_Charge_long – długa opłata wywrotowa
Radio_house – Radio Ruis
Radio_station – stacja radiowa
Radio_bunker – Radio Bunker
Satelita_station – stacja satelitarna
Steel_Bunker – Steel Bunker (Punkt karabinowy)
Stel_bunker_destroyed – zniszczony bunkier
GATE_CLOSED – Brama zamknięta Spavn
GATE_OPEN – Otwarta brama Spavn
Gate_destroyed – zniszczone bramy
gate_traffic_closed – zamknięte bramy transportu
Door_closed – ułożone drzwi
Door_open – otwarte drzwi
Hałas_maker – źródło źródła
Sensor_array_uncapted – nieobjęta tablica czujników
Sensor_array – działający zestaw czujników
ADR -4_THOR – Szal z obszarem atakującym
Dostawa_platform – platforma dostawy
Support_center – Centrum wsparcia
Command_Center – Centrum poleceń
Rocket_depot – baza rakietowa
GRENADE_DEPOT – Miller Warehouse
Power_plant – elektrownia
fleet_relay – nadajnik floty
MACHINE_BAY – Centrum mechanizacji
Sector_headQuarters – Sektorowe kwatery główne
Supply_Platform_Empty – pusta platforma zaopatrzenia
Drop_site – miejsce dostawy
Radio_dropzone – RadioZone
hidden_dropzone – ukryte miejsce resetowania
Orbital_striker – cios orbitalny
Wyznaczony_target_marker – marker docelowy
Czujnik – przyciąganie czujnika uwagi
Battle_bomb – Battery Bomb (z opóźnieniem)
TAC_ GURADED – wojownik TCK
Viking_Takeoff – Wiking Construction
Viking_landing – Viking Cantle Landing
Amo_dropship_landing – lądowanie statku lądującego z amunicją
amo_dropship_grounded – lądowanie statku lądującego
Amo_Dropship_Takeoff – wybierz statek lądujący

Chrząszcze (pajęczaki).
Chariot_bugs – Phaeton
Pupae_bugs – ciężarówka
Brood_nest_bugs – śmieci (to nie jest błąd, różnica jest nieznana)
Warrior_bugs – Warrior
SPITTER_BUGS – PLEVEN
Tiger_bugs – chrząszcz -tigr
Royal_guard_bug – Royal Guard
Raged_guard_bug – Royal Guard (rozwścieczony)
Tankowiec – Tankowiec
Scorpion_bug – Scorpio
Grenadier_bug – plazmametr
Plasma_bug – Plasmozhuk
Bombardier_bugs – strzelcy
Brain_bug – Brain
Infested_trooper – infekowany piechota
Hopper_bugs – Jump

Istnieje podobna możliwość wywołania budynków z pajęczaków.
Jaskinia – ula, w klifie jaskini
CAVE_COLLAPSED – Zakwione ula w skale
Hive_concette – Hive Building
Hive_concrete_collapsed – zwinięcie ula, budowanie
Tunel – Up Up Level 1
Tunnel_collapsed – zwinięte ula
Bug_tunnel – tunel Zhukov
bug_tunnel_collapsed – uderzanie tunel chrząszcze
Bug_lair – Lovov Zhukov
bug_lair_collapsed – zniszczone okrążenie chrząszcza
Bombardier_tunnel – Lovov Zhukov „Bombarders”
Brood_chamber – gniazdo
Burrow_chamberCollapsed -nora Camera
Burrow – Wykop dziurę
Invasion_arrow – strzałka inwazji

Lista różnych efektów i obiektów obiektów, a także markery, pudełka i.T.D
Minutemen – milicja
więzienie – Bezpieczeństwo więzienne
Cywile – cywil
Górnicy – górnicy
Więźniowie – więźniowie
Rioter to buntownik
Explosive_barrels – wybuchowe beczki
Flaga – flaga
Capture_point – punkt przechwytywania
marker_flare – marker Flash
Marker – Tag
Invisible_Carrier – Invisible Medium
Amo_stash – pamięć podręczna amunicji (błąd w grze)
Supply_stash – propas
Fire_small – Mały ognisty koło
Fire_medium – środkowe ogniste koło
FIRE_LARGE – Big Fiery Circle
Tank_acid_pool – tankowca, kwasowa kałuża
Mining_drill – Bour
Power_core – Power Core
Power_Core_destroyed – zniszczone jądro mocy
Power_turbine – Energogina
Power_tubine_destroyed – zniszczona wycieczka energetyczna
Terminal_on – dołączony terminal
Terminal_off – Turn Terminal
Thorn_bush – żyj buszu
Thorn_Hedge – głowa

Różne jednostki (eksperymentalne). Może prowadzić do błędów.
Miner_Leader – Thomas Rice
Victor_yarrow – Victor Yerroou
DPS_TESTER – tester DPS
AIR_TESTER – TESTER AIR
Infantry_Legacy_Tester – przestarzała piechota
Carrier_Tester – Tester Carrier
Infantry_indidual_Tester – jednostka 1004
Test_direct_ranged – jednostka 1005
Test_direct_shortrange – jednostka 1006
test_direct_melee – jednostka 1007 (chrząszcz)
Intel_Bugs – rozpoznanie
Gun_platform – bateria „volnolom”
SCORPION_TURRET – Skorpiony (zakopane) chrząszcze
Cargo_truck – ciężarówka
TAC_BOMBERS – bombowce TVK
TAC_STRIKER – Fighter (NPS)
RDR-4_ODIN RDR4 „ONE” (Pilot NPS)
Barykady – barykada (NPS FAVN)
Elite_guard – elitarna strażnik (człowiek)
Minowania lądowe – kopalnie sensoryczne (człowiek)
LandMines_armed – Mines Sensory
PSI_Ops – PSI jednostka

How do you rate Starship Troopers: Terran Command: Kody do gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *