Patch nie naprawił kłopotów z The Last of Us Part 1I na PC
Stan wersji PC The Last of Us, część I Pozostawia wiele do życzenia. Jest w nim wszystko: błędy, podcięcie, fragmentacja ram i problemy z obciążeniem cieni. Niegrzeczny pies wydał pierwszą łatkę do gry, ale użytkownicy nie zauważyli zmian.
Jeśli uważasz, że opis łatki jest on zaprojektowany w celu zwiększenia stabilności i wydajności. Zespół wprowadził również dodatkowe narzędzie, które zgromadzi więcej informacji o odlotach. Pomoże to lepiej rozwiązać problemy z grą.
Kilka przykładów z błędami z wersji PC.
Jeśli polegasz na komentarzach graczy, hotfix nie wpłynął na sytuację, a dla kogoś, kto tylko ją pogorszył. „Wciąż mam wszystko. Gra wciąż odlatuje co 15 minut, a wydajność się nie zmieniła ”, – udostępnił użytkownika Satanizr. Niektórzy natychmiast zasugerowali, że nie powinieneś zbyt wiele czekać z łatki o objętości 36 megabajtów.
Tymczasem zaradni gracze znaleźli sposób, aby w jakiś sposób złagodzić cierpienie. Jak się okazało, autorzy portu używali biblioteki problemowej dekompresji oodle w wersji 9.2.6. Z tego powodu występują wycieki pamięci, a kompilacja shaders zajmuje tyle czasu. Warto tylko zastąpić oryginalny plik OO2CORE_9_WIN64.DLL w folderze z Tlou, A część problemów zniknie. Możesz pobrać właściwą poprawkę tutaj.
Niegrzeczny pies już zaangażowałem się w następną łatkę, aby wyeliminować więcej problemów. Jeśli wierzysz w studio, wkrótce wyjdzie. Ponadto do walki z błędami w The Last of Us, część I Dołączył Amd. Firma wprowadziła aktualizację swoich urządzeń specjalnie dla gry.