Nowe szczegóły dotyczące rozwoju SIMS 5: Unreal Engine, Nowy CAS, modyfikacja i dystrybucja według subskrypcji
Nie jest tajemnicą, że opracowanie następnej części Simów było zawsze równolegle z wydaniem treści dla bieżącego – i ta zasada jest nadal obowiązująca, co potwierdza nowe otwarte wakaty na stronie internetowej Maxis powiązanej z pracą w piątej części symulatora życia. Oprócz standardowego opisu wymagań, ze stron z wolnymi miejscami możesz nauczyć się czegoś nowego o samej grze:
– Podczas opracowywania 5 części zostanie użyty Unreal Silnik – potężny silnik gry, na którym powstało wiele złożonych projektów, takich jak Fortnite, Star Wars: Jedi Fallen Order, Final Fantasy;
– Nie oznacza to, że kolejna część gry będzie na Unreal Engine. Można go użyć wyłącznie do stworzenia prototypu, z którym programiści będą mogli przetestować symulację, pracować nad grafiką, modelami i postaciami, a także otaczającym ich światem. Na przykład wczesne prototypy SIMS 4, których zrzuty ekranu można zobaczyć poniżej, zostały utworzone w silniku Unity, chociaż końcowa gra wykorzystuje własny silnik;
– Jeden z postów (starszy artysta CAS) potwierdza, że zupełnie nowy redaktor tworzenia postaci jest przygotowywany do rozwoju. Obowiązki kandydata obejmują tworzenie pierwotnego wyglądu postaci i ubrań, które będą nosić;
-Ostatni przez wolne miejsca pracy gam, który powinien być zainteresowany „modelami biznesowymi/modelami dystrybucji, takimi jak usługi podpisujące i geiming międzyplatformowy”, dostęp do subskrypcji można zapewnić dostęp do SIMS 5;
– Dodatkową zaletą kandydata na stanowisko gier jest znajomość popularnych modów i treści użytkownika społeczności – prawdopodobnie Maxis nie planuje odmowy obsługi takich treści w nowej grze;
– Przypominamy, że nie wpłynie to na rozwój SIMS 4 – różne zespoły Maxis pracują w obu grach, a według Simghura „cztery” będzie czekać jeszcze wiele lat wsparcia z treścią.