Jak zdobyć misję jak zegar w Divinity: Sin Original 2?
Zadanie boczne jako zegar w Divinity: Sin Original 2 zaczyna się od faktu, że imponujący klejnot znajduje się w rękach czarnego koła i musimy go zdobyć, ponieważ bez niego nie jest możliwe penetracja świątyni wrażeń. Na początek, z pomocą „spirytyzmu”, porozmawiaj z Duchem Rycerza Zantitsa, znajdziesz go w pobliżu pustego ołtarza Zantetów. Dowiedz się, co się tutaj stało, powie, że członkowie Czarnego Kręgu porwali.
Pożądany przedmiot można znaleźć w sąsiedztwie z dwoma wargami, które znajduje się obok bram księżycowych. Zniszczenie Wargs będzie miało dobry wpływ na uzupełnienie twojego doświadczenia: dla każdego z nich gra da ci 13950 XP. Jednak w ogóle nie jest konieczne rozpoczęcie konfrontacji, możesz spróbować porozmawiać i przekonać cię do opuszczenia klejnotu.
Po zrobieniu rubinu porozmawiaj z nim (będziesz miał okazję umieścić go w swoim ekwipunku). Na pierwsze pytanie odpowiedź nie ma większego znaczenia, a jeśli istnieje znacznik „naukowca”, warto wybrać odpowiedzi z odpowiednim znakiem, po czym natychmiast zostaniesz przeniesiony do świata kieszeni. W przypadku drugiego pytania Rubin zapyta o liczbę oczu. Uważaj tutaj, ponieważ niewłaściwa odpowiedź dezaktywuje kamień i wchodzi w interakcje z nim nie będzie już możliwe. Aby uniknąć błędu, wskazuj odpowiedzi oznaczone przez znaczniki „mistyczne” lub „szlachetne”, wynikiem będzie ruch tego samego kieszonkowego świata imponowania, co było naszym celem.
W tym miejscu wszystkie twoje postacie zostaną spowolnione, weź to pod uwagę. Musimy zachować drogę od portalu do zamkniętych drzwi, które należy otworzyć, co można zrobić, aktywując cztery rekordy z powodu żelaznych skrzynek. Trzy takie pudełka zostaną znalezione w tym samym miejscu, ale czwarty (on jest ostatnim) znaleziono bezpośrednio obok portalu, przez który tu jesteś i skończył. Zauważ, że używanie pól nie jest konieczne – istnieje opcja korzystania z zespołu w tym samym celu i członkach.
Kiedy pomyślnie uda ci się otworzyć drzwi, przejdź już do następnej sekcji, gdzie będą inne drzwi – nadal są zamknięte, ale możesz je otworzyć tylko, usuwając pudełko (lub sojusznik, jeśli umieścisz je zamiast pudełka ) z dowolnej płyty naciśniętej w poprzedniej lokalizacji. Alternatywa – hakowanie. Następnie musisz zastosować „upiorną wizję”, aby móc porozmawiać z duchem IMP, a następnie przejść do następnej lokalizacji, która przechowywała dla ciebie pułapki.
Uważaj więc na zawory, które aktywujesz: jeśli jeden z nich natychmiast wyleje śmiertelną lawę i mgłę śmierci (wszystko jest bardzo złe dla całego zespołu), wówczas drugi, przeciwnie, aktywuje „protokół nadpobudliwości nadpobudliwości „, którego potrzebujemy. Możesz dostać się do żądanego zaworu zarówno za pomocą teleportacji, jak i za pomocą hologramu, który zostanie wyświetlony po drugiej stronie.
Gdy ten zawór zostanie aktywowany, czas przyspieszy, jądro będzie kolejnym zadaniem. Otwórz drzwi, ale wywoła to uruchomienie protokołu samokontroli, a zatem będziesz mieć tylko jeden ruch, aby osiągnąć jądro, aby wyłączyć go przez interakcję. Więc oblicz, że obecny bohater ma wystarczającą ilość lub możliwość natychmiastowego teleportacji na solidną odległość.
Kiedy jądro można bezpiecznie wyłączyć, oddział z ołtarzem króliczka, porozmawiaj z tym ostatnim, aby wykonać zadanie jako zegar w Divinity: oryginał 2.