Jak tam Kemma Skarb Państwa w Divinity: Sin Original 2?
Kemma Skarb Państwa w Divinity: Sin Original 2 spotkamy się po stronie stanu Linder Komma. Przed rozpoczęciem tej misji zaleca się zakończenie wszystkich zadań związanych z tym samym kemm. Różne znaki innejne mogą opowiedzieć o jego pamięci – po otrzymaniu tych danych misja automatycznie się uruchomi.
Przed przejściem do przechowywania powinieneś uzyskać zdjęcie „Drugą pasję Luciana” i porozmawiać z Triną, możesz go znaleźć zgodnie ze współrzędnymi X: 410;Y: 240. Ten ostatni opowie o tym, gdzie można znaleźć gildię złodziei, chociaż nie jest to warunki do ukończenia zadania: możesz natychmiast wejść do kanalizacji w pobliżu szkoły (musisz zejść w dół winorośli na wybrzeżu), ale Otwarcie w ścianie można wykryć tylko na dobrym poziomie percepcji.
Po wejściu do gildii, wkrótce natkniesz się na dużą Tomomorrę, musisz spróbować przejść przez przekonanie w rozmowie, ale jeśli to się nie powiedzie, nic się nie wydarzy, dzieci nie zostaną utracone i będziesz zaatakowane przez trzy trolle – musisz się ich pozbyć i po odebraniu pożądanego zdjęcia. W tym samym przypadku, jeśli test skazania zostanie pomyślnie zakończony, wszystko jest o wiele łatwiejsze: nie będzie konieczne rozpoczęcie konfrontacji, po prostu porozmawiaj z dużą tomomorą – istnieje możliwość wykupienia obrazu, jednak pomysł ten będzie kosztował ten pomysł Ty 10 tysięcy jednostek złota i musisz wstępnie przejść przez garść kontroli skazania. Jednak nikt nie zabrania próbować porwać potrzebnej rzeczy – nie ma znaczenia, jak to będzie w twoich rękach.
Po otrzymaniu obrazu, zachowaj drogę do robienia rezydencji – znajdź je w zachodniej części Arks, porozmawiaj z rzeczoznawcą Kat na miejscu, będziesz potrzebować dobrego poziomu przekonania, aby powiedziała ci, że pochodzi z tego rzeczy przechowywane w skarbcu, których potrzebuje. Jest to aktywowane przez inne zadanie „starożytne wartości», które można całkiem połączyć z naszą obecną misją.
Tak czy inaczej musimy dostać się do ogrodu Kemma, gdzie, przy pomocy „percepcji”, znaleźć dźwignię, po interakcji, z którą poprowadzi się dokładnie w potrzebnym miejscu do przechowywania. Ten ostatni jest chroniony, ale możesz ominąć karabiny maszynowe bez wchodzenia z nimi bitwy lub możesz zaatakować pierwszy. Po zakończeniu magazynu użyj swoich umiejętności „Spirytualizm”, wstaw obraz, który właśnie uzyskałeś do pustej części tryptyki.
Te manipulacje otworzą drogę do Skarbu Państwa, po drodze nad klatką piersiową, nie zapomnij złapać zdjęcia „odpowiedzialności”, można go otworzyć przez następny fragment, który doprowadzi cię do ołtarza. Musisz wchodzić w interakcje z tym ostatnim, rozpocznie się krótka rozmowa, gdy się skończy, umieścić obraz „odpowiedzialność” na ołtarz, który otworzy następny tajny fragment – będą one tajnym klapą.
W jelitach Skarbu Państwa możesz znaleźć więźnia lorda Arch, trzymanego przez perfumy, ale można je zobaczyć tylko za pomocą „spirytyzmu”, możesz się ich pozbyć, połykając je „ciągnąc źródło”. Po zarządzaniu uwolnisz łuk, ale to jest wściekłe na właściciela magazynu, a on osobiście przyjedzie tutaj, aby pokazać, kto jest tutaj mistrzem. Kiedy Kemm przychodzi tutaj, nieuchronnie będziesz musiał wejść z nim do bitwy, co nie jest proste. Jednak wcześniej czy później go pokonasz, po czym rozmowa z uratowanym łukiem, aby wykonać zadanie. Jeśli nie przeżył wszystkiego, co się dzieje, komunikuj się z jego duchem.