Jak dusza Wizemur idzie do Divinity: Sin Original 2?
Aby uzyskać poboczne zadanie statków Youzemur w Divinity: Original Sin 2, musisz grać z facetem o imieniu Modi w getcie Fort Caves Joy. Po tak przyjaznym związku chłopiec zdecyduje się przedstawić swojego bohatera jednemu z jego przyjaciół w tajnym schronisku. Postać może również przejść przez pożądaną dziurę, a pozostała drużyna będzie zmuszona poszukiwać alternatywnego wejścia, które będzie służyć jako tajny właz w pobliżu.
Będąc w lochu, zobaczysz nieumarłych, przebity włócznią – możesz porozmawiać z Wizemorem, który poprosi o wydobycie tej samej włóczni (tej broni króla małżeństwa) z jego ciała, ale aby zaspokoić prośbę o twoją Bohater powinien mieć siłę co najmniej dwunastą. Kiedy poradzisz sobie, otrzymasz inne zadanie – znaleźć i zniszczyć rodzaj „dzbanka prysznicowego”. Ten ostatni można znaleźć w starożytnym fragmencie, że w więzieniu fort radość. Możesz dostać się na terytorium więzienia wspomniane na kilka sposobów.
Na przykład możesz przejść przez klapę obok sanktuarium na placu fortu, ale pojawia się dopiero po naciśnięciu tajnego przycisku. Pozostaje zejście ze schodów i w rezultacie przejść obok celi więziennych, przejdź do bram po lewej stronie – przejdź przez nich (po pobraniu klucza od mistrzów lub po prostu ich złamanie). Pozostaje pociągnięcie za ukrytą dźwignię, która jest ukryta tuż wzdłuż wektora przed wejściem.
Istnieje również opcja użycia rękawiczek teleportacyjnych, jeśli już je masz, ale pomogą wysłać tylko jedną z całej grupy do miejsca docelowego – teleportaże przejdzie na drugi poziom fortu. Następnie mogą obniżyć schody w dół, po czym nie będzie już komponować się z dotarciem do więzienia.
Możesz pójść do więzienia podczas wdrażania zadania teleporta. A właz prowadzący do miejsca zainteresowania można nam znaleźć w pobliżu Migo, gdy wykonasz zadanie Gast Maid, elf powie o tym (po przejściu zadania „Elf Plane Elf”) lub znajdziesz go sam, co jest całkiem całkiem całkiem łatwe do zrobienia, gdy istnieje bohater, który ma dobre postrzeganie w oddziału.
Raz w starożytnym fragmencie można znaleźć aż pięć dzbanków, ale interesuje nas tylko jeden z nich, który znajduje się nieco po lewej stronie tego, co stoi na środku. Co więcej, wszystkie pozostałe dzbanki są nie tylko zainteresowane nami, ale są również pułapkami: jedna zamrozi podłogę w pokoju, druga wygeneruje cztery szkielety piątego poziomu, a drugi stworzy trzy wstrząsy, a drugi -więcej. Będzie eksplodować.
Znalezienie pożądanego dzbanku, który zawiera duszę Wizhramur w Divinity: Original Sin 2, Break It, a kiedy wrócisz, możesz znaleźć zwłoki. Po przeszukaniu go weź pasek Uizemur. Zadanie jeszcze się nie zakończy: wtedy gra doprowadzi nas do wieży króla. Są zamknięte ze źródłem bramy, jeśli spróbujesz je odblokować, zobaczysz tego samego Uizhmur, który pochodzi z miejsca, w którym ma to samo, który uprzejmie oferuje pomoc. Po wyjściu za bramą sprawdź sarkofagi, ponieważ jedna z nich znajdzie wyjątkową rzecz zwaną „rękami Tirana”.
Jeśli chodzi o duszę Wizhizmur, jeśli go wchłaniasz, to kiedy następnym razem natkniesz się na „wiecznego” pana, dość przewidywalnie atakuje wasze oddział, więc zdecydowanie tego nie zalecamy. Kluczowym problemem nie jest nawet agresja, ale że nie pomoże wtedy w wieży, a ta bardzo pomoc jest bardzo cenna.