Divinity fragmentu: Sin Original 2 – Rozdział 1 – Fort Radość

Startseite » Divinity fragmentu: Sin Original 2 – Rozdział 1 – Fort Radość
8. stycznia 2025
26 minutes
11

By Jhonny Gamer

Dla wygody zdanie pierwszego aktu jest podzielone na dwie części:

1. West Coast – Ghetto, Fort Joy
2. Wschodni brzeg – echo ran

Zadania:

  • Wymuszenie
  • Straszny sen matki
  • Gast Killer
  • Fort Arena Joy / kołnierz
  • W poszukiwaniu Emmy
  • Schwytany elf
  • teleport
  • Kuvshin dusza Wezemora
  • Wjechany w róg
  • Bronie
  • Płonące świnie
  • Uzdrawiający dotyk
  • Skarbnik króla jest małżeństwem
  • Mistrz bogów
  • Pozbawione źródła smoka
  • Gorguli Labirynt
  • Los jest gorszy niż śmierć
  • Artefakty Tyranta
  • Wieczny wielbiciel
  • Zadzwoń do broni / krzyki

West Coast – Ghetto, Fort Joy


Raz na wyspie możesz iść na wschód i porozmawiać z chłopcem Tam, który opowie o wyspie. Jedziemy na południe. Po drodze pojawi się para nikczemnych twarzy. Możesz je zaatakować lub przejść w trybie bezpieczeństwa. Po osiągnięciu krawędzi zniszczonego mostu, na zachodzie, na brzegu, możesz się spotkać Czerwony Książę (1), które można zabrać do twojego oddziału. Na Wschodzie znajduje się ukryte przejście w skały pokrytej winorośli. Odkryj to łatwo przez świetliste niebieskie grzyby. Tam, poznaj kolejnego potencjalnego satelity – Fein (2). Jeśli pójdziesz na południe ścieżką wzdłuż brzegu z miejsca, w którym stał Czerwony Książę, możesz znaleźć czarnego kota, który będzie chodził przez cały czas, dopóki nie zakończysz jego zadania. Będziesz radością w pobliżu wejścia do fortu getta, gdzie spotkacie mistrza Dallisa i biskupa Alexandara, którzy decydują o losie mistrza Atuzy. Nie będzie działać, aby ją uratować, niezależnie od tego, co powiesz, umrze. Po scenach KAT sprawdzamy zwłoki Atusa, przydatne w przyszłości w przyszłości.

Idziemy do getta i dochodzimy do obszaru, w którym można znaleźć jeszcze dwa satelity (3)Jeżeli I Wesz. Ifan Ben Mez, który chroni Elfa Elodi przed bandytami, stanie się trochę na wschód. Porozmawiaj z nimi i przekonaj wymuszeń do wyjścia z słowa lub użycia siły. To wprowadzi zadanie „wymuszenia” i znacznie poprawi wobec ciebie podejście satelitarnych.

Wymuszenie

Zajmując się bandytami wymuszającymi pieniądze z elfa, możesz natychmiast porozmawiać z Elphi, aby zabrać go do oddziału. Jeśli natychmiast poszedłeś na elfię, możesz go znaleźć obok tego miejsca – trochę wschodnie. Nie bój się stracić elfa – idź do Jaskinia w południowej części getta (musisz jechać ściśle na południe) (4). Porozmawiaj tam z Elodi i zdobądź nagrodę.

Tam możesz spotkać prawa na placu – inny potencjalny członek oddziału. Jej osobista misja rozpocznie się również w jaskini południowej getta. Aby zacząć wykonywać osobistą misję Ifana, powinieneś porozmawiać z Borrisem, jednym z mistrzów w pobliżu głównej bramy do fortu. Należy jednak wziąć pod uwagę fakt, że jeśli masz kota, nie powinieneś zbliżyć się do bramy, w przeciwnym razie zostanie zabity. Najlepiej oddzielić postać, za którą zwierzę wychowało od reszty oddziału, aby stały w oddali podczas rozmowy ze strażnikami.

Straszny sen matki

Jeśli po przybyciu do getta skręć na zachód, możemy spotkać Farrę w poszukiwaniu twojego dziecka. Porozmawiaj z pobliskim mężczyzną – powie ci, że dziewczyna jest naprawdę martwa. Mówimy o tej kobiecie i kończymy zadanie.

Jeśli wejdziesz na ścianę i pójdziesz w kierunku wejścia do getta, możesz się spotkać Mistrz Arnik (5). Wydaje zadanie „Killera Geist”.

Gast Killer

Jest to wyjątkowo pożądane, zanim pójdzie na poszukiwanie Migo, znajdź kwiat Arnika – spójrz wzdłuż wybrzeża – jest ich kilka krzaków. Następnie idź na południowy wschód, obok jaskini południowej. Będzie tam stać Migo (6). Teraz zamienił się w zombie. Nie możesz tego wyleczyć, ale ta misja wciąż ma kilka rozwiązań. Po pierwsze: walczyć z Migo i po jego morderstwie, aby zgłosić to mistrzowi Arnikowi, pokazując swój pierścień. Druga opcja: jeśli mamy już kwiat Arnika, możesz wszystko rozwiązać spokojnie. Dajemy kwiat Migo, w tym celu otrzymujemy pierścień, który przypisujemy mistrzowi Arnikowi. Następnie wracamy na plażę i obserwujemy zjednoczenie rodziny. Wdzięczność od mistrza Arnika dostajemy klucz do pokoju na górnym poziomie fortu (możesz tam dostać się za pomocą umiejętności teleportacyjnych). Jako opcję możesz zabić oba.

Fort Arena Joy / kołnierz

W getcie w getcie jest kuchnia na południe od placu. Tam, jeśli wejdziesz do Łukasz na Ziemi (7), Możesz być na arenie. Po pokonaniu tam przeciwnika, uzyskaj tytuł mistrza. To umożliwi usunięcie kołnierza z bohatera. Iść do Sky (8), Myli się we wschodniej części getta i poprosi o usunięcie jej dekoracji na szyi. Twoi towarzysze pozostają przy urządzeniu ograniczającym do końca aktu.

Getto można znaleźć na południe od kuchni Sebill (9), A na zachodzie na wybrzeżu – Bestia (10). Obaj są potencjalnymi sopartianami. Należy pamiętać, że w pewnym momencie ci bohaterowie, którzy nie są w oddziale, zaczynają działać niezależnie i znajdują się w innym miejscu. Na przykład Sibill może uciec na południowy zachód, na wybrzeże. Jej osobista misja rozpocznie się na południowym zachodzie. Aby to zrobić, należy dać jej możliwość rozmowy z niklem, który śpi trochę na południe. Niestety, nie będzie możliwe go ocalenie go w żaden sposób, a Sibill w każdym razie go zabije, więc pamiętaj, aby zabrać ze sobą Czerwonego Księcia, aby rozmawiał z jaszczurką przed Sibill.

W poszukiwaniu Emmy

W południowej części getta w pobliżu wejścia do jaskini można znaleźć przyjaciela psa. Aby się z tym komunikować, będziesz potrzebować talentu „przyjaciela zwierząt”. Lepiej to zrobić tak szybko, jak to możliwe, t.Do. Komunikacja ze zwierzętami poda nowe informacje i wskazówki, pozwoli ci uzyskać nowe zadania, a także dodać zabawne chwile do gry. Po rozmowie wybierz klucz, który zaoferuje, a potem opowie o swojej dziewczynie Emmy. Kontynuacja zadania będzie już w więzieniu Fort Radość. Stoi w centralnym pokoju z resztą psów. Spróbuj przekonać ją, żeby cię nie atakowała, pamiętając o swojej starej przyjaciółce. Wtedy reszta psów też nie zaatakuje się i nie będzie bitwy. W przeciwnym razie Emmy będzie musiała zabić. Następnie możesz wrócić do przyjaciela i wszystko powiedzieć.




Możesz podjąć kilka zadań w jaskini południowej, a także uruchomić osobistą podstęp. Aby to zrobić, daj jej rozmowę z Saheli, ale nie pozwól, aby Lawse popełnił morderstwo i stać się ochroną elfów, w przeciwnym razie dobra część zadań stanie się niedostępna. Prawo stanie się twoim przeciwnikiem na czas trwania bitwy, ale nie bój się jej zabić – po granicach mózgu dojdzie do zmysłu. Jeśli grasz dla Lawse, to kiedy rozpocznie się bitwa, po prostu zaatakuj siebie lub swoich towarzyszy.

Również w jaskini południowej można zauważyć zaśmiecone przejście. Po zniszczeniu bariery idź głęboko do jaskini. Uważaj jednak na zasadzki – otaczają Cię trzy żaby. Każdy z nich ma odpowiednio swój własny element, rozważ to podczas bitwy, t.Do. Do swoich elementów będą mieli odporność. Po oczyszczeniu jaskini możesz przenieść zaklęcie teleportacyjne do siebie bliżej niedostępnymi skrzyniami i zdobyć nagrodę. Wdzięczność zostanie również wyrażona przez elfa Elodi.

Schwytany elf

Porozmawiaj z Saheli, a ona poprosi cię o uratowanie Amiro. Idziemy do kuchni w getcie. Odkryjemy wszystkie szczegóły sprawy z Griffa, który posiada elfa w klatce i zgodzi się znaleźć brakujące produkty. Idź na południowy zachód i porozmawiaj z niklem. Przekonaj go, by podał łup, a następnie zabrał pomarańczowy grifon. Jeśli Sibillus zabił nikety, po prostu weź owoc z jego ciała. Po otrzymaniu tego, czego chciał, Griff wyda Amiro. Porozmawiaj z nim w jaskini południowej, a następnie z Sahela, aby ukończyć zadanie.

teleport

W zachodniej części getta można znaleźć Gavina, który poprosi o znalezienie rękawiczek teleportacji. W rozmowie z nim pamiętaj o tym, nawet jeśli satelity są z tobą, w przeciwnym razie nie dostaniesz zadania. Idziemy do wyznaczonego miejsca i radzimy sobie z krokodylami. Bierzemy rękawiczki z ciała jednego z zabitych krokodyli, które dają umiejętności teleportacji. Dzięki temu możesz na przykład przenosić przedmioty, skrzynie z miejsc, w których po prostu nie możesz się do ciebie dostać, i możesz być również używany w bitwie, poruszając na przykład łucznika ze wzgórza do stóp do stóp. Możesz także użyć tej umiejętności, aby przenieść satelitę w niedostępnym miejscu. Możesz przenieść wszystkich oprócz bohatera, który tworzy teleportację.

Wróć do Gavina i podążaj za nim do tajnego Alkow, gdzie możesz spotkać Fane. Najpierw teleportujemy się na skały, a następnie porusza naszego bohatera. Teleportuj się teraz na plażę. Gavin będzie taką złą osobą i „rzuci” cię. Możesz wydostać się z klifu na różne sposoby: teleportować wszystkich swoich towarzyszy na plażę, a następnie zejść z pomocą pna w pobliżu. Wtedy konieczne będzie przejście przez jaskinie z ognistymi ślimakami. Drugą opcją jest przeniesienie rękawiczek teleportacji do któregokolwiek z twoich towarzyszy za pomocą zapasów i teleportować bohatera z powrotem na górę.

Kuvshin dusza Wezemora

Porozmawiaj w południowej jaskini z chłopcem Modi i graj w Hive and Seeet z nim dwa razy. Po raz pierwszy będzie prosty – będzie widoczny i wpadnie na małą gałąź dla kupca Kalias. Po raz drugi zastosuje niewidzialność. Idziemy do gałęzi po drugiej stronie wejścia do jaskini. Na ziemi jest dużo piasku. Porozmawiaj ponownie z chłopcem, a on będzie chciał przedstawić cię swoim przyjacielowi. Chłopiec wejdzie do dziury, a jeśli nie jesteś krasnoludem, będziesz musiał szukać obejścia. W tej gałęzi jest ukryta dziura, którą można wyciągnąć za pomocą łopaty. Wspinaj się w środku. Porozmawiaj z lordem Wazemur. Możesz pociągnąć włócznię z wystarczającym poziomem mocy. Wtedy martwy człowiek poprosi swoją duszę, aby znalazł swoją duszę, aby w końcu umarł po ludzku.

Kolejna część zadania odbędzie się w forcie. Kiedy znajdziesz się w więzieniu w forcie, niedaleko głównego wyjścia (lub naprzeciwko wyjścia od lochu), dźwignią będzie dźwignia, która otworzy przejście do pożądanej lokalizacji obok schodów na schody do schodów. Przed nami kilka pułapek – można je zneutralizować lub jeśli jest specjalny zestaw lub przesuwając dzbanki stojące po bokach na środku chmury na kratce. Po obu stronach pokoju na wzgórzu znajdują się posągi małżeństwa. Idź w lewo. Jeśli masz poziom postrzegania 17 i inteligencji 15, pojawi się specjalna wersja odpowiedzi w dialogu z posągiem, zauważając zarysowanie do pomnika. Możesz więc zdobyć uderzenia Tirana – jedną z części zestawu artefaktów Tiranian. Idziemy w dół. Tylko pięć dzbanków, ale jeśli weźmiesz niewłaściwy, wówczas pojawią się wrogowie. Jeśli chcesz dodatkowego doświadczenia, możesz wziąć wszystko z rzędu, ale bitwy nie będą łatwe, więc lepiej jest zachować wcześniej. Do zadania potrzebujesz odległego dzbanku po lewej.

Wróć do Lorda Wazemuru. Porozmawiaj z nim. Aby ukończyć zadanie lub złamać dzban, jak pyta martwy człowiek, lub jeśli masz już usunięte kołnierz, pochłaniaj energię dzbanku, zdobywając punkt źródła.

Kolejna przygoda czeka na nas po drugiej stronie i możesz tam złamać tylko przez fort. Możesz się w to zająć na kilka sposobów:

  1. Przejdź przez jaskinię, w której zniknął Gavin (położony na plaży poniżej tajnego wnęki). W tej jaskini jest wiele ognistych ślimaków. Niezwykle pożądane jest posiadanie talentu „zwierząt”, abyś mógł spokojnie przepisać. Po drodze możesz spotkać królową ślimaków, która poprosi ją o znalezienie stajennych. Jeśli nie ma talentu, musisz walczyć. Przez jaskinię wsiadamy do lochu Fort. Przed drzwiami, do których potrzebujesz klucza. Możesz go znaleźć od jednego z mistrzów w ślepym zaułku po prawej stronie. Możesz zauważyć, jak znaleźli jednego z spiskowców i torturuje. To jest Delorus. Kiedy zaczyna się bitwa, nie pozwól mu go zabić. Lepiej jest wrócić do korytarza, aby ataki na obszar nie zraniły. Po zwycięstwie weź klucz z ciała mistrza i porozmawiaj z spiskowcem. Powie, że hasło niezbędne dla jednego z najbardziej spokojnych sposobów opuszczenia fortu i przejścia na drugą stronę. Otwieramy duże drzwi naprzeciw jaskini z kluczem i znajdujemy się w więzieniu w formie.



  1. Po wyrażeniu zgody na poszukiwanie dzbanka prysznica Wazemora w tej samej misji, możesz wchodzić w interakcje z posągiem obszaru getta i otworzyć klapę obok niego. Musisz iść trochę do przodu i pociągnąć dźwignię, aby otworzyć zamknięte drzwi. Więc wchodzimy do lochu Fort. Kolejne działania są podobne do poprzedniego punktu.
  2. Wykop ukryte wejście do jaskini na plaży, gdzie można znaleźć Migo podczas zadania Gast Maid’s Quest. Wpadamy do tej samej jaskini z ognistymi ślimakami, jak w poprzedniej sprawie. Dalsza procedura podobna.
  3. Będziesz potrzebować klucza Arnika w zadaniu „Geista-Killer”. Posiadanie umiejętności teleportacji (nauczyłem się jej lub zdobycie rękawiczek w zadaniu teleportacji), przenieś się do drewnianego mostu na południe od głównej bramy do fortu jednego z bohaterów, a następnie opuść schody, aby resztę się wspinali. Po udaniu się do następnego pokoju, dość poważna walka z mistrzem.



  1. Omijaj utwory dla WIMPS, abyś mógł przejść przez główną bramę, oczywiście nie bez walki. Przez drzwi naprzeciwko głównej bramy możesz dostać się do więzienia.

Jeśli zdecydujesz się przejść przez więzienie, jest też kilka sposobów:

  1. W południowym korytarzu można znaleźć chłopca Khana i dwóch mistrzów. Jeśli znasz hasło biznesmena, które można znaleźć w lochu, możesz rozwiązać problem spokojnie i łodzią z Khanem, aby przejść na drugą stronę.
  2. Na południowej części na wschodzie znajduje się duży pokój, w którym można znaleźć Nileza-Veiner. Możesz to uspokoić stopą ATUS. Następnie możesz przejść przez kratkę do kanalizacji poniżej. Girl Trace będzie tam stać. Porozmawiaj z nią i przejdź przez kanał na zewnątrz.



  1. Możesz przejść przez duże drzwi w zachodniej części więzienia i przebić się przez obwód z bitwą do mostu. Nie pozwól Paladinowi Korka umrzeć na poziomie powyżej w północnym wejściu do fortu. Po oczyszczeniu terytorium opuszczamy most i jedziemy na wschodnie wybrzeże.
  2. Możesz wspiąć się na północną część więzienia na schodach i wyjść na zewnątrz, natychmiast znajdując się w pobliżu Cork Paladin. W tym przypadku ma większe szanse na przetrwanie.

W więzieniu możesz także znaleźć Emmy w poszukiwaniu „W poszukiwaniu Emmy” w sali centralnej. Możesz także zgodzić się z psem o imieniu Korpysh, który jest trzymany w klatce w pokoju obok mieszkającej Emmy, której nie musi. W tym celu możesz uzyskać 1000 punktów doświadczenia.

Jeśli zdecydujesz się przejść przez główną bramę, możesz obejść fort i opuścić tam most. Jak już było napisane wcześniej, nie pozwól, aby Paladin Korka umarł. Podobnie, jeśli skorzystamy z klucza Arniki, przechodzimy przez drzwi w północnej części fortu i walczymy z mistrzem, jednocześnie chroniąc Paladyna Cork, a następnie opuszczamy most i idziemy do wschodniego brzegu. Odtąd wszyscy mistrzowie, którzy zauważą, że zaatakują.

Wschodni brzeg – echo ran


Po drugiej stronie, naprzeciw mostu na końcu zniszczonej drogi, z którą można porozmawiać Zaleskar (1). Ta postać jest również ważna dla osobistych zadań Sibill i Ifan. W obu podaniach na północy i południu zemdlisz z jednostkami innych niż life, z którymi będziesz musiał walczyć.

Wjechany w róg

Idziemy na południe do wejścia Amazdia Sanctuary (2). Utwory blokują tam fragment, ale możesz się ich pozbyć, strzelając w nich. Zadzwoń do dzwonka, a Bahara pojawi się na skale. Idź na górę i pozwól czerwonemu księciu porozmawiać z nią, t.Do. Jest to ważne dla jego osobistej misji. Porozmawiaj z lokalnymi mieszkańcami i dowiedz się, że ich przywódca Gareth zniknął. Sprawdź informacje z Exeter i przejdź na północ Stare ruiny (3). Na zachodniej ścianie uważaj na krzyk, t.Do. Bez specjalnej pręta oczyszczającego nie ma go pokonać (możesz zdobyć „pozbawione źródła smoka” w misji). Możesz ominąć przejście od wschodniej strony, ale mleko pustki z jego gangu powinno się tam wystrzegać. Bitwa nie jest łatwa, lepiej wysyłać długie postacie z góry na wysokość po bokach. Inną opcją jest wspinanie się na winorośl w północnej części ruin. Dwie grupy mistrzów pojawią się w ruinach – można zneutralizować przekonanie, mówiąc, że jesteś tajnym mistrzem. Druga grupa będzie obok Garet. Tylko bitwa jest z nią możliwa. Gareth będzie walczył po twojej stronie. Staraj się zapobiec jego śmierci. Po bitwie porozmawiaj z nim, a potem ponownie, ale już w sanktuarium Amadii.

Bronie

Pod starymi ruinami, w których Gareth został uratowany, są drzwi do podziemnej broni. Porozmawiaj w środku z pół -dead mistrza śpiewu. Możesz mu obiecać, że znajdzie lek, ale on nie będzie w stanie mu pomóc. Aby otworzyć bramę z przodu, musisz wyciągnąć dźwignię, ale jest ona przeklęta. Po przeciwnej stronie pokoju znajduje się ogromny statek ze źródłem. Użyj go, aby uzyskać punkt źródłowy. To źródło jest niewyczerpane, więc zawsze możesz tu wrócić, jak tylko musisz uzupełnić rezerwę. Kiedy masz umiejętność „błogosławieństwa”, użyj go na dźwigni i po odsadzeniu. Wewnątrz, za pomocą błogosławieństwa, podnieś hełm TAMN z urządzenia.

Płonące świnie

W przybliżeniu w centrum kubków echo, możesz spotkać świnie pokryte ogniem. Możesz je wydać tylko wtedy, gdy masz umiejętności „błogosławieństwa”. Gdy tylko uratujesz jedną świnię przed cierpieniem, pojawi się szkielet opipora, który należy zabić. Następnie konieczne jest zastosowanie „błogosławieństwa” do każdej z płonących świnek. Nie ma wystarczającej liczby kałuż z źródłem, ale możesz użyć niewyczerpanego źródła w małżeństwie broni znajdującym się Stare ruiny (3). Zwróć również uwagę, że wokół świń i zwierząt, przechodzących przez nich, jest wiele wybuchowych beczek, eksploduje. Więc nie idź dalej, lepiej poczekać, aż wszystko, co może eksplodować, a pożar zniknie.

Kolejny etap zadania jest możliwy dopiero po wizycie w sanktuarium Amadia na południu. Musisz iść na plażę z niewoli smoka (4). Tam, trochę na północ na szlaku, spotkasz jedną z zapisanych świni – Feder. Opowiedz jej o sanktuarium i idź tam sam. Pobłogosław staw w pobliżu posągu (musisz porozmawiać z posągiem i wybierz opcję odpowiedzi, aby „przeniknąć jej żal”), a następnie porozmawiaj z Federem i poproś ją o wejście do wody, po czym znajdzie ludzki wygląd, i wygląca zadanie się skończy.

Uzdrawiający dotyk

To zadanie odbywa się w sanktuarium Amadii. Niedaleko wejścia do obozu jest szpital polowy. Ulecz wszystkich rannych w jakikolwiek sposób, a następnie porozmawiaj z Simone, aby ukończyć zadanie. Zadanie zdecydowanie powinno zostać zakończone, zanim znajdziesz Gareta, w przeciwnym razie ranni umrze i nie będzie już możliwe, aby im pomóc.

Skarbnik króla jest małżeństwem

Nie możesz dowiedzieć się o notatce, że możesz wybrać z ciała Magilli (na plaży z krokodylami na zachodnim wybrzeżu). Możesz znaleźć Wejście do jaskini (5) na własną rękę. Znajduje się na plaży na wschód od sanktuarium Amadii i jest ukryty za pomocą iluzji (pojawi się, gdy tylko się zbliży). Najpierw musisz poradzić sobie z salamanderami, co nie jest takie proste. Porozmawiaj z Tricsterem i idź wzdłuż niewidzialnego mostu nad wodospadem. Wtedy będzie wąwóz, w którym czeka cię zasadzka. Wyreżyseruj długie postacie, omijające południową wysokość i przejdź przez wąwozę z czołgiem. Nie dotykaj wszystkich pól z rzędu – otrzymuj obrażenia. Idź dalej jaskinią i wejdź do pokoju z posągiem iluzji. Aby przejść, musisz odpowiedzieć na kilka pytań, które zada posąg. Znaczenie zagadek polega na rozpoznaniu niezbędnych słów. Robiąc słowo, daje dekodowanie każdej litery, a następnie prosi o odpowiedź w ten sam sposób, tworząc nowe słowo, ale składa się z prawie takich samych liter, jak oryginał.

Wtedy będzie kilka nieznośnych działek budynku, ale są między nimi niewidoczne mosty. Będzie tu kolejna zasadzka. Użyj możliwości teleportacji, aby przenieść wrogów bliżej Ciebie. Z ciała tricstera możesz wziąć cholerny pierścień. Jeśli go założysz, nie zbliżaj się do reszty oddziału i różnych płynów i innych powierzchni elementarnych.

Następnie wchodzimy do pokoju z dużymi stosami złota i dzbanków. Nie będzie optymalne łamanie dzbanków podczas zabierania się ze sobą. Jednym z nich jest Grathian, stojący w pobliżu posągu Amadii w jej sanktuarium. Jeśli porozmawiasz z nią o nim, a następnie załamiesz, będzie podziękować, a także otrzyma dodatkowe doświadczenie. Z tricterem możesz robić inaczej. Możesz złamać jego dzban, uwalniając swoją duszę i pozwalając ci umrzeć. Drugą opcją jest ssanie energii z dzbanku, zdobycie punktu źródła. Również tutaj możesz zdobyć serce tyrana – jednej z części zestawu zbroi w zadaniu „Artefakty tyrana”. Aby się wydostać, musisz użyć dźwigni i usunąć pole siłowe.

Mistrz bogów

Występuje tutaj, w Skarbcu Króla, małżeństwo. Obok repozytorium znajduje się posąg. Wchodzić w interakcje z nią i znajdź się w innym świecie. Poznaj swojego Boga, porozmawiaj z nim i zdobądź umiejętności „błogosławieństwo”.

Pozbawione źródła smoka

Na wschodzie jest plaża, na której można się spotkać Winter Dragon Slane (4). Zniszcz filary, do których jest przykuty, a smok poprosi cię o pomoc w znalezieniu i zabicie wiedźmy Radek i zwrócenie różdżki. Radek można znaleźć w jaskini nieco na południe, musisz iść wzdłuż wybrzeża i natknąć się na nią. W środku będzie wiele pułapek. Aby usunąć dym, po prostu włóż dzban na grillu, pudełko lub coś innego. Czarownica będzie w najdalszej części jaskini. Możesz z nią porozmawiać, ale nie można uniknąć bitwy. Lepiej jest podzielić bohaterów i tych, które długą zasadnicę wysłała na wysokość, i wysłać zbiornik na negocjacje. Po zwycięstwie bierzemy pręt z ciała Radeki i wracamy do smoka. Jeśli dasz mu pręt, to pomoże nieco później i zniszczy krzyki, i nie musisz używać pręta. Jeśli nie podasz, o co zapyta smok, będziesz musiał z tym walczyć.

Gorguli Labirynt

Na wschód od sanktuarium Amadii, możesz się natknąć Labirynt (7). Po przejściu przez niego możesz się dostać Małżeństwo wież (8), w której istnieje inna część zestawu z zadania „Artefakty tyranu”. Mamy dwie opcje. Jeśli byłeś już w Skarbcu i podniosłeś obrączkę, możesz pokazać go Gorguli, a od razu znajdziesz się w pobliżu samej wieży, pomijając samą labirynt. Możesz zgodzić się na przejście do testu. Aby zhakować drzwi, będziesz potrzebować czaszek. Pojawiają się na specjalnych cokole, gdy wejdziesz na płyty ciśnieniowe. Jeden z nich znajduje się bezpośrednio w pobliżu wejścia, a czaszka jest trochę na wschód. Czaszki są jednorazowe, więc mądrze wybierz drzwi. Jeśli pójdziesz dalej, zobaczysz tam historyka w ogniu. Jeśli pójdziesz do niego, musisz walczyć ze szkieletami. Po zwycięstwie, aby uratować historyka przed udręką, nałóż na niego zaklęcie deszczu krwi, a następnie natychmiast „błogosławieństwo”, po czym możesz z nim porozmawiać. Można również znaleźć czaszki:

  • Portal stojący za historykiem
  • We wschodniej części, za niebieskimi bramami – musisz stać się na talerzu przed tymi bramami i na innym.
  • Kolejny – na wschód od wejścia. Płyta ciśnieniowa znajduje się na południowej ścianie – będziesz potrzebować umiejętności teleportacji. Istnieje również portal, w którym możesz wybrać narzędzie.
  • Ponadto dwa można zabrać z zwłok i szkieletu po bokach wieży.

Zadanie zakończy się, gdy tylko znajdziemy się na schodach wieży.

Los jest gorszy niż śmierć

Przechodząc przez labirynt Gorguli, możesz się dostać Wieża koszyka (8). Niezwykle pożądane jest, aby dzbanki dusz z poszukiwania „skarb króla małżeństwa”. W pobliżu wejścia można znaleźć trzech nieumarłych. Możesz przekonać ich właściwym poziomem wiary i ich siły, aby nie walczyć, po czym łamią dzbanki z duszami, po czym zakończy się misja. Jeśli to się nie ułoży, walka z nimi będzie stosunkowo prosta, ale kilka sekund po ich pokonaniu, powstają ponownie, a bitwa zostanie powtórzona. Podczas bitwy możesz mieć czas na złamanie co najmniej jednego dzbanka, a następnie będzie mniej wrogów. Spoczywając dusze wszystkich trzech magików, zadanie się skończy. Jeśli zaczęła się bitwa, ale nie masz dzbanków z ich duszami, tylko lot pomoże.

Artefakty Tyranta

Ta misja jest wykonywana równolegle z resztą i da ci możliwość zdobycia zestawu pancerza tyranu. Należy pamiętać, że dopóki nie weźmiesz wszystkich części, zbroja będzie miała negatywne skutki.

  • Walcząc z „ujęciem Tyrana” można uzyskać, wypełniając misję „unieważnioną duszę Wizsmur”. Otrzymanie tego tematu jest zaplanowane w fragmencie odpowiedniego zadania. Będziesz potrzebować poziomu postrzegania 17 i inteligencji 15, musisz zbliżyć się do lewego posągu, aw dialogu pojawi się specjalna wersja odpowiedzi na temat zarysowań na pomniku.
  • Buty „ślady tyranta” można znaleźć w Wieża na północy (6). Będziesz potrzebował umiejętności teleportacji, aby przenieść ciało Lorenzo z górnej wieży i odebrać przedmiot. W pobliżu tej samej wieży na plaży można znaleźć wiedźmę, która zatopiła statek i zemścić się na niej.
  • „Uszkodzony hełm tyranta” można znaleźć w broni pod starymi ruinami (gdzie Garethus uratował przed mistrzami). Używamy „błogosławieństwa” na dźwigni i bierzemy obiekt z świetlistego cokole.
  • Badion „Heart of the Tyran” można znaleźć w skarbcu króla, wykonując odpowiednie zadanie.
  • Rękawiczki „Ręce Tyrana” można uzyskać w wieży Bashi, której ścieżka leży przez labirynt Gorguli. Podmiot znajduje się w jednym z sarkofagi za polem energetycznym. Istnieją dwie opcje: jeśli Wezemuru (Quest „The Infanties of the Wizhramur”) pomógł wcześniej, pomoże to usunąć pole (tylko jeśli nie będziemy mieć źródła), jeśli nie, będziemy musieli wydać The Źródło źródła na urządzeniu obok pola.

Gra ma inne obiekty należące do małżeństwa, ale nie są one uwzględnione w zestawie. Ponadto, jeśli użyjesz „oczyszczenia” hełmu kilka razy, pojawi się demon, z którym będzie konieczne walkę, a „oczyszczenie” zmieni „oko bólu”.

Wieczny wielbiciel

Trzeba porozmawiać z gratianą w sanktuarium Amadii, a ona poprosi o przyniesienie dzbanku ze swoją duszą. Możesz go zdobyć w Skarbcu podczas wykonywania zadania „Skarb Państwa króla króla małżeństwa”. Przychodzimy do niej i łamiemy dzban. Możesz także najpierw udać się do Skarbu, złapać dzban, a dopiero potem porozmawiaj o nim z gratianą.

Zadzwoń do broni / krzyki

Po zbawieniu spotykamy się z Garetem w sanktuarium Amadii. Przygotowuje ofensywę, ale będziesz musiał znaleźć wstępny sposób zwalczania krzyku. Jest ich kilka:

  • Aby spełnić zadanie „Smok pozbawiony źródła”, a obie opcje jego ukończenia pomogą w walce z tymi przeciwnikami: albo Rod of Radecki, albo smok, który poradzi sobie z nimi.
  • Znajdź czyszczącą pręt czyszczący, o którym wiele jest w lokalizacjach (na przykład jeden można znaleźć w czterdziestu więzieniu) i oskarżyć go od Gratiana.
  • Znajdź „zepsuty hełm tyrana” i użyj umiejętności „czyszczenia”.

Spotykamy się z Garetem w obozie i idziemy do bitwy. Zajmujemy się dwoma krzykami, blokując ścieżkę, ponownie rozmawiając z Garetem, a następnie idzie do portu, gdzie jest dość poważna walka. Aby ułatwić, używając teleportacji, wyślij łucznika do ściany po lewej. W połowie bitwy z ziemi wyciąga ogromny robak pustki i atakuje wszystkich z rzędu, w t.H. i twoi wrogowie. Kolejną sztuczką jest zwabienie jednego z wrogów lub teleportować bramy portu, przez które tu weszli – Greyan idzie tam, połączy się z bitwą.

Po zwycięstwie nad Aleksandarem na plaży pojawi się dolegliwość. Możesz jednak z nią porozmawiać, jeśli zgodzisz się wydostać się z wyspy, wszystkie niekompletne zadania zostaną porażone, nie będzie również niemożliwe powrót na wyspę. Możesz poprosić cię o poświęcenie czasu na ucieczkę i ukończenie spraw, a kiedy będziesz gotowy, porozmawiaj z dolegliwością i wypłynąć. Ważne jest, aby pamiętać, że wszystkie potencjalne satelity będą z tobą na statku, nawet jeśli nigdy nie zabrałeś ich do oddziału.

How do you rate Divinity fragmentu: Sin Original 2 – Rozdział 1 – Fort Radość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *