Kingdom Come: Delivance: Wartość
Mój przyjaciel Peto
Zadanie zaczyna się od ataku trzech rabusiów. Stony przyciągnie ich uwagę, abyś mógł obejść bandytów po prawej stronie i zaatakować tył.
Notatka. Jeśli chcesz otrzymać Achivkę „Miłosierny” (przekazywanie gry bez śmierci), musisz nie przekonać jednego z rabusiów, ale zneutralizować atak od tyłu. Lub użyj głupiego broni, aby ogłuszyć wrogów bez ich zabijania.
Ułóż łuczników po prawej stronie, aby reszta wrogów uciekła ze strachu. Teraz idź do młyna, oznaczony na mapie i znajduje się między Lashechko i Mrshadami. Raz na miejscu porozmawiaj z kobietą o imieniu Mirku. Ma niskie wymagania dotyczące weryfikacji mowy przez elokwencję, więc wybierz opcję dialogu „Ktoś chce go zabić”, aby uzyskać niezbędne informacje.
Podążaj za światem, aby zobaczyć wiatrak i ponownie porozmawiaj z dziewczyną. Powie o wiele więcej o Peto, ale wkrótce pojawią się bandyci twojego głównego wroga, który uprowadził miecz, który spróbuje znaleźć informacje o Peto już od ciebie. Chcą zabić faceta, więc tutaj musisz działać ostrożnie.
Jest wielu wrogów- nie próbuj z nimi walczyć. Jeśli masz wysoki poziom elokwencji, możesz uniknąć konfrontacji bez problemów, wybierając wariant dialogu „On jest w Ratai”. Zostawią jednego bandyta od tyłu, aby obejrzeć Indo, ale po prostu go wyprostuj – usiąść i podejść na plecach, wykonując tajne morderstwo lub oszałamiające. Nie próbuj im mówić o tym, gdzie jest Peto, tak jak atakowanie bandytów.
Mylący wrogów, idź do następnego znacznika w pobliżu pani. Porozmawiaj z Peto, aby dowiedzieć się o lokalizacji obozu rabusia. Weryfikacja elokwencji działa tutaj doskonale.
Jeśli chcesz być „miłosierny”, nie zapomnij wybrać opcji „Nie powiem” pod koniec rozmowy z Peto. W takim przypadku nie będziesz musiał go zabijać za przestępstwa. Przejdź do następnego celu, wskazując na obóz Pan Radzieg w pobliżu Mrshoedov. Powiedz nam, czego dowiedzieliśmy się o obozie rabusiów, aby przejść do nowej misji fabularnej.
Gniazdo węża
Na mapie pojawi się nowy punkt sterowania. Idź tam, a następnie postępuj zgodnie z instrukcjami opisanymi w czasopiśmie Quest. Z drogi na każdym widelcu będziesz musiał wybrać lewą trasę. Poniższy zrzut ekranu wskazuje lokalizację obozu Bandit:
Obóz rabusiów.
Możesz tam iść bezpośrednio lub użyć naszych wskazówek.
Po dotarciu do ufortyfikowanych bram obozu rozpocznie się nowe zadanie. Istnieje kilka zniszczonych drewnianych domów. Spójrz na jednego z nich, aby wykonać zadanie i wrócić do PanZig, który musi zgłosić się na obozie.
Zanim to zrobisz, możesz odwiedzić obóz i zebrać dodatkowe informacje. Biegnij do obozu i na zewnątrz, nie walcz z przeciwnikami. Podczas biegania próbują cię rozważyć, ale nie atakuj. Sprawdź także mosty prowadzące do obozu to ważne informacje.
Zostaniesz również zaproszony do wykonania kilku dodatkowych zadań sabotażowych. Journal Quests mówi o dwóch opcjonalnych celach – zniszczeniu strzał i zatrucia pokarmowego. Bardzo trudno jest dostać się do obozu, ale jeśli spalisz te same strzały, łucznicy podczas bitwy będą znacznie mniejsze. A oni mi wierzą, są bardzo denerwujące!
Twoi towarzysze bez sabotażu nie będą w stanie samodzielnie poradzić sobie z wrogami, a podczas obozu szturmowego bitwy będą ostre. Dlatego wskazane jest podpalenie strzał (zbliżanie się do nich i pojawi się odpowiedni napis – musi istnieć pochodnia w ekwipunku) i trucizny (wskazane jest kupowanie od dowolnego ziołowego lub farmaceuty z Ratai Truison lub Truison – Użyj ich do garnków).
Po zbadaniu obozu wróć do Panzigig.
Wybierz następujące opcje dialogowe, aby lepiej przygotować się do bitwy:
– Wróciłem z inteligencji.
– Zastosowane ruiny.
– Próbowałem je obliczyć – jest ich dużo.
– Są tam rabusi.
– Tam jest Polovsy.
– Mają dobrą broń i zbroję.
– W obozie jest kilka schodów.
Pan Radzieg wyśle cię do Talmberg, gdzie musisz poprosić o pomoc Boskiego.
Przenieś się do Talmberga i porozmawiaj z Pan Divis. Jest w zamku na pierwszym lub drugim poziomie. Jeśli jesteś gotowy na bitwę, poinformuj o tym. W przypadku możesz odmówić spędzenia czasu na sidenersach, przygotować zbroję, broń. Jak tylko raport na temat gotowości natychmiast przejdź do bitwy (po kilku scenach przerywnika). Zdecydowanie polecam zabrać ze sobą cebulę i kilkadziesiąt strzał – im wyższe obrażenia, tym lepiej.
Chrzest przez ogień
Po prostu idź za swoich sojuszników. Zabiją dla was wszystkich wrogów, nawet twoje ręce nie będą musiały być spalone, szczególnie pod warunkiem, że sabotujesz obóz. Zbierz ofiarę z zwłok i przenieś ją do torby na koniu (między bitwami, gdy nie ma ikony „skrzyżowanych mieczy”).
Achivka „miłosierny”. Jeśli przejdziesz przez grę bez morderstw, pozwól swoim sojusznikom zabić wszystkich wrogów. Nie trzeba wchodzić w bitwę z żadnym polowistą lub rabusiami, ale jeśli nie sabotowałeś obozu, być może to nie wystarczy. Dwóch sojuszników, Borek Talmberg i Pan Radzieig, mają niekończące się CP i nie mogą umrzeć, ale jeśli jest zbyt wiele strat, zadanie się nie powiedzie.
Jeśli obóz nie jest sabotowany, w jego różnych częściach napotkasz kilka strzałek. Polecam ignorowanie łuczników i ich nie zabijanie, w przeciwnym razie możesz przegapić wiele obrażeń.
Po zginieniu dowódcy Polovtseva, twoi sojusznicy ukryją się przed łucznikami przez kilka minut (zamrażanie na miejscu, zgięte). Ukryj się za namiotem i poczekaj. Jedna lub dwie minuty później zostanie przegrany opcjonalny cel z „zabijaniem łuczników”. Twoi sojusznicy przejdą do następnego celu i automatycznie zaatakują łuczników na drodze, którzy uciekają.
Podążaj za nimi na szczyt wzgórza. Znowu możesz po prostu ukryć się za namiotem z tyłu regionu i poczekać kilka minut, aż sojusznicy się przytłoczy. W tym miejscu, jeśli nie sabotujesz obozu rabusiów, żołnierze mogą zostać pokonani bez twojej pomocy. Chroń obszar, podczas gdy sojusznicy łamie bramy lub nadal chowają się za namiotem. Nadchodząca walka z szefem będzie trudna, ale jeśli podniosłeś zbroję dowódcy Polovtseva i silniejszą broń, a także przekonaną zgodnie z cechami, wszystko przejdzie jako zegar.
Bardzo trudno jest z nim walczyć na miecze, ale na szczęście istnieje prostsza metoda.
Jak pokonać przywódcę rabusiów?
Użyj cebuli w bitwie przeciwko niemu zamiast jakiejkolwiek innej broni bliskiej walki. Idealnie musisz użyć ulepszonych strzałek penetracyjnych lub czegoś z jeszcze wyższym uszkodzeniem. Spróbuj zastrzelić głowę wroga. Będzie biegnie do ciebie, więc strzelanie w głowę nie jest tak trudne. Zajmie około 10-12 strzałów do tułowia lub 6-7 głów z ulepszonymi strzałkami uderzenia.
Uciekaj od niego, poruszając się po kręgu pokoi, od jednego końca domu do drugiego. Nawet jeśli cię uderzy, obrażenia nie są takie wielkie. Nie próbuj uciekać od niego, po prostu powoli poruszaj się po pokoju bez wydawania wytrzymałości.
Może to podejmować kilka prób, ale takie podejście jest znacznie łatwiejsze niż bitwa na bliskiej broni. Ma szaloną kombinację z pięciu uderzeń, które szybko wyczerpują warstwę warstwy warstwowej.
Achivka „miłosierny”. Ponieważ walka z przywódcą bandytów będzie pociągnąć za sobą morderstwo związane z fabułą i nie można obejść tej akcji, nie wpłynie to na osiągnięcie.
Obejrzyj ostateczny koszt sceny.
PYTANIA I ODPOWIEDZI
Zanim przejdziesz do wykonania tego zadania, musisz zabrać ze sobą niektóre przedmioty. Te składniki będą później potrzebne do wyleczenia mieszkańców wioski z choroby:
– jedna garść waleriana.
– Dwie garści osty ostrej.
– Jedna garść węgla.
Zioła można kupić od farmaceuty w Ratai, a węgiel od dowolnego kowal.
Przeglądaj umiejętności czytania w poszukiwaniu „Zasilne sposoby nauki nie istnieją”. Aby uzyskać zadanie, musisz porozmawiać z Richtarge w Ratay, który wyśle cię do pisarza z Derive. Będziesz potrzebować czytania, aby szybko pokonać śmiertelną chorobę w mrhodykach. Jeśli nie masz umiejętności czytania, niektórzy ludzie mogą umrzeć i nie będziesz w stanie uzyskać osiągnięcia „lekarza zarazy”.
Z miejsca, w którym się budzisz, idź wzdłuż znacznika torów do górnego zamku Ratai. Tam zobaczysz scenę KT. Idź do Mrshoedy i porozmawiaj z dowolnym mieszkańcem wioski na ulicy. Powiedzą ci, gdzie znaleźć Matea, kolejną indro (leży w stajni, najbardziej wysuniętym na północ budynek). Porozmawiaj z przyjacielem o wszystkim.
Następnym przystankiem jest Richtarzh Melichar, mieszkający w budynku na południe od stajni (przez ulicę od nich). Będzie oznaczony na mapie. W wywiadzie dla niego odblokowuje zadanie poboczne „MOR”, które jest związane z główną fabułą. Wiele osób w MSSHASIDS cierpi na nieznaną chorobę, a już jest jedna śmierć (wcześniej umarła tylko zwierzęta). Rabuś w niewoli również zachorował na miecz i będziesz musiał go wyleczyć, zanim pojawi się możliwość przesłuchania.
Po dostarczeniu leku (wskazówka: przyczyną choroby była zatruta woda) ponownie porozmawiaj z Melichara. Możesz to zrobić bliżej końca boku „mor”, którego markery powrócą do Richtarzh Mrshoedov.
Melichar będzie wdzięczny za fakt, że w odpowiednim czasie dostarczyłeś prawdziwy lekarstwo i zapewniłeś dostęp do uwięzienia w stodole za domem Melikhara. On pójdzie tam. Jako alternatywę, użyj zrzutu ekranu, na którym wskazana jest pożądana stodoła.
Sarai z więźniem.
Daj więźniowi lekarstwo, śpij lub poczekaj przez co najmniej sześć godzin, a następnie wróć do stodoły – wyzdrowieje.
Pamiętaj, aby przesłuchać więźnia i wyczerpać wszystkie gałęzie dialogowe. Dowiedz się o fałszywych groszach. Po przesłuchaniu wściekły mieszkaniec Mrshoedova wpadnie do stodoły, próbując zabić jeniec. Wybierz opcję dialogu „Porozmawiajmy o tym”, po czym użyj weryfikacji elokwencji „Nie powinieneś zostać zabójcą”. Ten mieszkaniec ma wymowność zero, więc w każdej sytuacji wybrana opcja odniesie sukces.
Porozmawiaj z niewoli i powiedz, że pójdziesz do więzienia Ratai. Po szybkim przeprowadzce do miasta, wyjdź z więzienia, aby uzyskać punkt autosasy i nowy cel.
Szybko udaj się do PanZiga do swojego obozu, aby wykonać zadanie i rozpocząć nową historię.
Wszystko to świeci
W tym fragmencie zakłada się, że ty, podobnie jak ja, uzdrowiliście wszystkich mieszkańców w Mrshadach i przesłuchałeś jenierza podczas poprzedniego zadania fabuły „Pytania i odpowiedzi”. Jeśli umarł, przeszukaj swoje ciało i znajdź list, który należy dostarczyć Pan Radzieg. W tym przypadku pierwszy główny cel będzie nieco inny – będziesz musiał udać się do skorupy Sazawy i porozmawiać z właścicielem. Jeśli przesłuchałeś więźnia, pomiń następny akapit.
Te działania będą potrzebne, jeśli w zadaniu „Pytania i odpowiedzi”, pozwoliłeś więźnia umrzeć. Po rozmowie z Pandzigem pojawi się znacznik, który wskazuje kolumnę Sazawy. Idź tam i porozmawiaj o wszystkim z właścicielem, aby uzyskać nowe zadanie.
Teraz idź na skrzyżowanie w lesie na północ od Rovna (jeśli niewoli zostanie zapisany, zostanie on natychmiast oznaczony na mapie po jej dostawie w Ratai). Na boisku skrzyżowania znajdziesz wagon z zwłokami i krwią. Sprawdź ślady krwi i idź dalej, aby dostać się do obozu.
Porozmawiaj z jednym z górników węgla. Jedna z postaci w centrum obozu jest równa „zero”, więc użyj odpowiedniej opcji („Łatwo jest zgadywać, co się stało”). Powie, że musisz porozmawiać z Boreą, która jest również w obozie. Pojawi się znacznik na mapie. Porozmawiaj z mężczyzną. W celu udanej weryfikacji elokwencji wymagane będzie 8 punktów, siłą – 11. Przekonając go, dowiesz się o rannych, którzy zostali uratowani podczas incydentu w koszyku. Borya przejdzie klucz do stodoły, w której znajduje się jeden z rabusiów. Użyj klucza, aby wejść do środka i porozmawiać z bandytą. Wybierz wszystkie oddziały dialogowe.
Rozpocznie się scena przerywana, w której zobaczysz rycerza, który przybył do obozu. Autozja wystąpi tutaj. Bzdury na koniu natychmiast i pobierz za żołnierzem. Aby go dogonić i zatrzymać, po prostu uderz konia wroga. Natychmiast zeskoczy z niej, by walczyć z Indro. Najłatwiejszą strategią bitwy jest atak na strzały. Poruszaj się między drzewami w lesie, aby blokować ruch przeciwnika. Około dwóch strzałów wystarczy, aby Rycerz się poddał.
Jak to się stanie, porozmawiaj z postacią. Nie zabijaj go!!! Wybierz wszystkie opcje, aby uzyskać nowe cele. Dowiesz się, że jest po twojej stronie, ponieważ poluje na fałszerzy. Rycerz będzie również udostępniać informacje, jeśli otrzymasz dla niego dokumenty.
Osiągnięcie „miłosiernego”. W żadnym wypadku nie zabijaj rycerza – gdy jego podaż CP będzie minimalna, przeciwnik poddanie się.
Notatka. Jeśli pozwolisz Rycerze odejść, uzyskasz cel „Poczekaj na rycerza w skorupie Sazawy”. Miejsce będzie oznaczone na mapie. Idź tam i poczekaj następnego dnia, aby zobaczyć rycerza siedzącego przy jednym ze stolików. Albo może wejść po schodach. Porozmawiaj ponownie z postacią, po czym zadanie „zapoznać się z tajemniczym rycerzem w stawie w Sazava”. Tam będziesz musiał z nim walczyć, aby zaoszczędzić czas, najlepiej natychmiast złapać go w pogoni za koniami. W każdym razie będziesz musiał walczyć z rycerzem!
Szybko ruch w Ratai i porozmawiaj z Tobiash Feifar, położony w dolnym zamku. Jest oznaczony na mapie. Wybierz wszystkie opcje dialogowe. Idź do skorupy Sazawy i porozmawiaj z Ulrich. W ciągu dnia zwykle siedzi w piwie. Opowie o tym, czego dowiedział się o fałszywych groszach i zaoferuje rozmowę z artystą. Freski Master jest w tym samym hotelu, w którym rozmawiasz z Knight Ulrich. Być może będziesz musiał poczekać na siódmą wieczorem, aby stworzyć postać. Zrobiłem to, porozmawiaj z mistrzem.
Po rozmowie z nim na mapie pojawi się znacznik wskazujący biuro dozorcy. Idź tam i porozmawiaj z dozorcą klasztoru siedzącego na drugim piętrze w kącie. Następnie porozmawiaj z asystentem dozorcy. Aby uzyskać niezbędne informacje, będziesz musiał je przekonać o oknie dialogowym. Do elokwencji potrzebujesz 10 jednostek, charyzmy (urok) – 12, siły – 5. Jak widać, ostatnia opcja jest najlepsza. Cel zostanie zaktualizowany.
Jeśli spełniłeś poprzedni cel, możesz pominąć bieżący. Jeśli jest informacje od dozorcy, nie ma potrzeby wykonywania działań opisanych w niniejszym akapicie. Każda z metod prowadzi do tego samego wyniku.
Alternatywny. Porozmawiaj z kowalem o imieniu Zak, którego kowal jest pod klasztorem. Poszukaj go w miejscu pracy w ciągu dnia. Następnie sprawdź stodołę za kowalami, aby znaleźć skradzioną miedź i porozmawiać z Zakiem. Kontrola mowy wymaga 8 jednostek charyzmy (zależy od odzieży) lub 9 siły. Jeśli nie możesz go przekonać, rozpocznie się zadanie boczne. Po zakończeniu tego zadania wróć do tyłu, aby uzyskać niezbędne informacje.
Podążaj na południe do Sazu i porozmawiaj z mistrzem Feifara w miejscu oznaczonym na mapie. Niezależnie od tego, gdzie otrzymałeś informacje (dozorca lub kowal), dojdziesz do tego celu. Feifar wyśle Cię na warsztat na północ od Sazawa (pojawi się znacznik). Idź tam i porozmawiaj z facetem siedzącym na górze (dzień). Wybierz wszystkie opcje dialogowe, ponieważ nie ma znaczenia, co mu powiesz.
Niekoniecznie. Mężczyzna z warsztatu grawera powie ci miejsce zamieszkania Florian, a także opowie o dziewczynie z łaźni, z którą spotkał. Możesz iść do kąpieli, aby porozmawiać z kochanką. Niezależnie od tego, co robisz, gospodyni opowie o tym, co się stało z jedną z jej dziewczyn.
Idź do domu Florian (znacznik na mapie) i porozmawiaj z nim. Spróbuj go przekonać, że musi o wszystkim powiedzieć. Zajmie to 9 jednostek charyzmy lub 8 elokwencji. Jeśli potrafisz przekonać faceta, opowie o facecie o imieniu Rapot, który go obserwuje.