Hecarim League of Legends Hecarim – Opis Skiles i taktyka gry w LOL

Startseite » Hecarim League of Legends Hecarim – Opis Skiles i taktyka gry w LOL
24. grudnia 2024
12 minutes
21

By Jhonny Gamer

Opis umiejętności:

Warpath

Jest to pasywne, które pomaga bohaterowi zignorować starcie z przeciwnikami i otrzymywać premie z prędkości ruchu w wysokości: 10%/12,5%/15%/17,5%/20%/22,5%/25%/25%/25%.

1. Szał

Hekimarim dotyczy przeciwników w pobliżu 50/85/120/155/190 + (0,6*AD) Uszkodzenie fizyczne. Jeśli podczas działania umiejętności w drodze bohatera spotka się ze stworami lub potworami, zastosuje na nich 66% fizycznych szkód. Również w Gaid na Hecarim League of Legends warto zauważyć, że jeśli bohater spowoduje obrażenia co najmniej jednego wroga, wówczas przeładowanie umiejętności zmniejszy się o sekundę. Maksymalna liczba okularów: 2.
Manacost: 25
Kuldown: 4

2. Duch Strachu

Za pomocą tej umiejętności bohater zastosuje się 80/125/170/215/260 + (0,8*ar) Magic Obrażenia dla wszystkich jednostek wroga znajdujących się w pobliżu przez 4 sekundy. W tym samym czasie Hekarim odzyska CP z poziomu szkód, które otrzymali przeciwnicy, a mianowicie: 10%/15%/20%/25%/30 %%. Ale bohater otrzyma tylko 60/90/120/150/180 jednostek zdrowia z kolizji ze stworami. Z pomocą tej umiejętności postać ma wysokie przetrwanie w skurczach, ponieważ generuje zdrowie nie tylko od szkód, które będą miały zastosowanie do przeciwników, ale także z uszkodzenia.
Manacost: 50/60/70/80/90
Kuldown: 14

3. Dewastujący ładunek

Ta umiejętność zwiększa szybkość ruchu Hekarima. Działanie umiejętności: 4 sekundy. Ponadto, po aktywacji umiejętności, następny atak bohatera rzuci wroga i zastosuje następną ilość obrażeń fizycznych: 40/75/110/145/180 + (0,5*AD) do 80/150/220/290 /360 + (1 *AD). Poziom Demeigi zależy bezpośrednio od odległości, jaką bohater pokonuje po aktywacji umiejętności.
Manacost: 60
Kuldown: 24/22/20/18/16

4. Atak cieni

Teraz w Gaid na hecarim lol będziemy porozmawiać o Ultimate, z którym postać nazywa jeźdźców i porusza się naprzód. Wszyscy przeciwnicy, którzy wpadli na drogę, otrzymają magiczne obrażenia w wysokości: 100/200/300 + (0,8*ar). W tym momencie, gdy Hekekarim zatrzyma się, fala wybuchowa, która stosuje dodatkowe obrażenia magiczne, zostanie automatycznie spowodowana: 50/125/200 + (0,4*ar) dla wszystkich wrogów, którzy byli w promieniu akcji. Strach zakryje z fali wrogów i zaczną uciekać w ciągu 1
sekundy. Warto zauważyć, że sam bohater przejdzie tylko do danego punktu.
Manacost: 100
Kuldown: 140/120/100

Hecarim League of Legends Hecarim, buduje:

opcja 1

Zaklęcia:

1) Smite – to zaklęcie ma zastosowanie 445-870 (zależy od poziomu bohatera) oddziałów obrażeń przez stwory i neutralne potwory. Nie można użyć bohaterów wroga. Kuldown: 70 sekund. Dostępne na poziomie 1.
2) Ignite – dotyczy obrażeń wroga w ilości 70-410 jednostek (w zależności od poziomu pompowania znaku) przez 5 sekund. Zaklęcie wyrówna działanie magicznego oporu wroga i zmniejszy przywrócenie jego zdrowia o 50%. Kuldown: 180 sekund. Dostępne na poziomie 7.

Hecarim League of Legends Hecarim, umiejętności pompowania:

1, 2, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Umiejętności:

Przestępstwo (atak): 0
Obrona (ochrona): Juggernaut (Jaggernaut), Honor Guard (Honorary Guard), Evasion (Bypass), Blizny weterana (blizny weteranów), zbroja ostrzy (ochrona zimna), trwałość (siła), twarda skóra (mocny olet), twardowe ( Wytrzymałość), opór (opór), determinacja Summonera (odwaga powołania).
Utility (wsparcie): Pokreśnienie run, szybkość (prędkość), ulepszone wycofanie, rozszerzony umysł (doświadczony umysł).

Runy:

1) Większy znak wydłużenia – zwiększa ochronę fizyczną o 1,66 jednostek.
2) Większa pieczęć odporności – poziom ochrony fizycznej wzrasta o 1,41 jednostek.
3) Większy glif osłony – zwiększa magiczny opór o 0,15 jednostek wraz z przejściem każdego bohatera na nowy poziom. Maksymalny efekt osiąga się na poziomie 18 – 2,7 jednostek.
4) Większa kwintesencja szybkości – szybkość ruchu bohatera wzrasta o 1,5%.

Hecarim lol haid, lista artefaktów:

1) Pancerz tkanin – zwiększa ochronę fizyczną o 15 jednostek.
2) Buty prędkości- zwiększa prędkość ruchu o 25 jednostek.
3) Mikstura zdrowia – uzupełnia 150 jednostek zdrowotnych na 15 sekund. Jeśli zastosujesz dwie butelki jednocześnie, odzyskiwanie rozpocznie się od nowa, ale nie zostanie tam podsumowane. Maksymalna dopuszczalna liczba butelek w jednej komórce ekwipunku to 9 sztuk.
4) Latarnia Wriggle – zwiększa ochronę fizyczną o 30 jednostek, uszkodzenia fizyczne – 15. Wampiryzm to: 10% szkód zastosowanych do wskaźników zdrowia. Prawdopodobieństwo dodatkowych 500 jednostek magicznych uszkodzeń neutralnych potworów i stworów wzrasta o 25%. Ustawia niewidzialny oddział, który działa w ciągu 3 minut i umożliwia widzenie 600 jednostek wszystkich widocznych i niewidzialnych bohaterów i przedmiotów w promieniu. Kuldown: 3 minuty. Złożony z: Madred’s Razors + Vampiric Berpter.
5) Serce złota – zwiększa poziom zdrowia o 200 jednostek i co 10 sekund po użyciu bohater otrzyma 5 złotych monet. Złożony z Ruby Crystal.
6) Strefy Mercury – zwiększa magiczny opór bohatera o 25 jednostek. Zmniejsza prędkość ruchu o 45 jednostek i o 35% zmniejsza czas trwania negatywnego wpływu na charakter strachu, spowolnienia, ciszy, wyśmiewania, snu, oślepiania i obozu. Zbieranie z: Buto of Speed+ Null-Magic Mantle.
7) Fag – zwiększa uszkodzenia fizyczne o 20 jednostek, a zdrowie – o 200. Pasowo zwiększa prawdopodobieństwo możliwości o 25% w celu zmniejszenia prędkości ruchu wroga o 30% (jeśli atak jest długi, wówczas prędkość zostanie zmniejszona o 20%). Ważne przez 2 sekundy. Złożony z: Ruby Crystal + Long Sword.
8) Poczta Warden – zwiększa fizyczne wskaźniki ochrony postaci o 50 jednostek, regeneracja zdrowia wzrasta o 20 jednostek w ciągu 5 sekund. Kiedy bohater otrzyma obrażenia fizyczne, prędkość ruchu wroga zostanie zmniejszona o 20%. Efekt: 2 sekundy. Złożony z: zbroi z tkaniny (2 szt.).
9) Sheen – Zwiększa AR (moc umiejętności) o 25 jednostek, a Manu – o 200. Po tym, jak bohater zastosuje umiejętność, jego fizyczny atak zastosuje wroga o 100% więcej obrażeń. Kuldown: 2 sekundy. Zbieranie z: Sapphire Crystal + wzmacniający tom.
10) Siła Trójcy – prędkość ataku wzrasta o 30%, poziom uszkodzeń fizycznych – o 30 jednostek, siła umiejętności – o 30. Uzupełnił także zarówno zdrowie (250 jednostek), jak i Manę (200 jednostek). Zwiększa szansę krytycznego ciosu o 10%, a prędkość ruchu wynosi 8 jednostek. Z każdym ciosem bohater ma 25% możliwości (20% na długi atak) zmniejszaj prędkość wroga o 30%. Efekt: 2 sekundy. Po użyciu umiejętności następny cios spowoduje 150% obrażeń wroga. Kuldown: 2 sekundy. Zbieranie z: faga + sheen + zapał.
11) Negatron Cloack – zwiększa magiczną opór o 45 jednostek.
12) Omen Randuina – zwiększa ochronę fizyczną o 70 jednostek, a zdrowie – o 500. Po otrzymaniu obrażeń fizycznych przez bohatera prędkość ataku zostanie zmniejszona o 20%, a prędkość ruchu zwolni o 10% o 1,5 sekundy. Po zastosowaniu przedmiotu prędkość ataku przeciwników zostanie zmniejszona o 35%, a efekt 2 sekund trwa. Dla każdego dodatkowego 100 jednostek ochrony fizycznej i magicznej oporności czas trwania efektu zostanie zwiększony o 0,5 sekundy. Kuldown: 60 sekund. Zbieranie z: Giant’s Belt + Warden’s Mail.
13) Siła natury – w ciągu 5 sekund regeneracja zdrowia wynosi 40 jednostek. Magiczny opór wzrasta o 76 jednostek, a prędkość ruchu wynosi 8%. Pasywnie przywraca 1,75% maksymalnego poziomu zdrowia bohatera na co 5 sekund. Złożony z: Negatron Cloack + Refrowth wisiorek (2 szt.).
14) b. F. Miecz – obrażenia fizyczne wzrasta o 45.
15) Blood Crister – zwiększa uszkodzenia fizyczne o 70 jednostek. Wampiryzm to: 12 % zastosowanych szkód zostanie przeniesionych na zdrowie. Za każde morderstwo potwora, stwora lub wroga bohatera, postać otrzyma dodatkową jednostkę z powodu minimalnych obrażeń i 0,2% vipiryzmu, które wrog otrzymuje. Maksymalna liczba bonusów: 30 jednostek. Maksymalnie 6% można dodać do wampiryzmu. W przypadku śmierci bohater straci wszystkie zarobione bonusy. Zmontowane z: wampiryczne berło + b. F. Miecz.
16) Bilgeter Cutlass – Uszkodzenie fizyczne wzrasta o 40. Wampiryzm tłumaczy 10% zadanych szkód w zdrowiu. Dotyczy wroga 150 jednostek magicznych obrażeń i zmniejsza prędkość jego ruchu o 3 sekundy o 30%. Fundacja: 400 jednostek. Kuldown: 60 sekund. Złożony z: Pickaxe + Vampiric Berpter.
17) Hextech Gunblade – zwiększa obrażenia fizyczne o 45 jednostek, a siła umiejętności o 65. 10% szkód nakładanych na wroga przekonwertuje się na rezerwę CP. Magiczny wampiryzm to: 15% szkód stosowanych przy użyciu umiejętności, które są przekształcane w zdrowie. Pasywnie zmniejsza opóźnienie w tym artefakcie o 3 sekundy, jeśli bohater używa zwykłych ataków i zaklęć. Podmiot stosuje 150 + (0,4*ar) magicznych obrażeń wroga i zmniejsza prędkość ruchu o 40% na 2 sekundy. Działanie: 700 jednostek. Kuldown: 60 sekund. Zbieranie z: Hextech Revolver + Bilgewater Greaves.

Opcja 2

Zaklęcia:

1) Ignite – Opis Przeczytaj w opcji 1.
2) duch – zwiększa prędkość bohatera o 27%. Efekt jest ważny przez 10 sekund. Ponadto bohater może przejść przez sojusznicze stwory. Kuldown: 210 sekund. Dostępne na poziomie 1.

Hecarim League of Legends Hecarim, umiejętności pompowania:

1, 3, 2, 2, 2, 4, 2, 1, 2, 1, 4, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 3.

Umiejętności: Obejrzyj w opcji 1.

Runy:

1) Większy znak opuszczenia – Opis Przeczytaj w opcji 1.
2) Większa pieczęć odporności – Opis Przeczytaj w opcji 1.
3) Większy glif ochrony – Opis Przeczytaj w opcji 1.
4) Większa kwintesencja pustki – zwiększa ochronę fizyczną o 3,33 jednostki.

Hecarim lol haid, lista artefaktów:

1) Buty prędkości- Opis Przeczytaj w opcji 1.
2) Mikstura zdrowia – Opis Przeczytaj w opcji 1.
3) bieżniki rtęci – Opis Przeczytaj w opcji 1.
4) Sheen – Opis Czytaj w opcji 1.
5) Fag – Opis Przeczytaj w opcji 1.
6) Zeal – zwiększa prędkość ataku o 18% i szansę na krytyczny cios – o 10%. Prędkość ruchu wzrasta o 5 jednostek. Złożone z: Dagger + Brawler’s Gloves.
7) Siła Trinity – Opis Przeczytaj w opcji 1.
8) Pancerz Warmoga – zwiększa wskaźniki zdrowia o 100 jednostek. Pasywnie przywraca 1,5% maksymalnego poziomu zdrowia co 5 sekund. Zbieranie z: Ruby Crystal + Giant’s Belt + Rejuvenation Bead.
9) Impaler Atmy – podmiot zwiększa poziom fizycznej ochrony postaci o 45 i szansę na krytyczny cios o 15%. Pasywnie przywraca 1,5% maksymalnej rezerwatu zdrowia, które są przekształcane w uszkodzenia fizyczne. Zbieranie z: kamizelka łańcucha + chciwość.
10) Zeal – Opis Czytaj powyżej.
11) Phantom Dancer – zwiększa prędkość ataku o 50% i krytyczną szansę na uderzenie – 30%. Do prędkości ruchu jest wzrost postaci 5 jednostek. Bohater zignoruje zderzenie z jednostkami wroga. Złożony z: Dagger + gornik + płaszcz zwinności.
12) b. F. Miecz – Opis Czytaj w opcji 1.
13) Nieskończoność – zwiększa uszkodzenia fizyczne o 70 jednostek, a szansa na krytyczny cios wynosi 25%. Uszkodzenie wynikające z fizycznych ataków bohatera, który zamiast 200 jednostek zastosuje się o 250, wzrosną. Zmontowane z: Pickaxe + B. F. Miecz + płaszcz zwinności.

Taktyka

Po wybraniu budowy na Dzhanger, lepiej jest kupić zbroję i miksturę zdrowia od samego początku, a następnie przejść do wilków. Następnie weź pompowanie szaleństwa, poproś swoje czasy o sprzedaż wilków i zdobycie niebieskiego buffu. Gdy tylko znajdzie się w twoich rękach, możesz bezpiecznie wybrać czarownice, golemy, czerwony buff, ponownie dla wilków, czarownic, golesów i niebieskiego buffu.

Również w Gaid na Hecarim League of Legends mogę doradzić, abyś patrzył na linie po drodze. Nie zapominaj o Gance, którą możesz przejść po 3 poziomie. W przypadku ataku zastosuj „E”, a po spotkaniu z wrogiem zacznij naciskać w kierunku Unii Tenaver lub ściany, wcześniej aktywując Spirit of Dread and Strike Rampage. Gdy tylko osiągniesz poziom 6, Herakim będzie miał ostateczny i stanie się horrorem dla wrogów.

W ministerstwie spraw zagranicznych i ostatniej grze staraj się stale być w pobliżu TIMA i być inicjatorami upadku. Nie ma potrzeby zapewniania wrogom takiej okazji. Po prostu lej w gęstość wydarzeń i uszkodzenie najsłabszych przeciwników. Nie musisz się bać niepowodzenia, ponieważ bohater może łatwo wziąć nogi z kłopotów.

Podczas kontynuacji gaidy na hecarim lol warto zauważyć, że jeśli sojusznicy chcą od samego początku inwentarza na niebiesko-czerwony, będzie lepiej, jeśli w zapisie pojawi się boota prędkości i mikstury zdrowia. Możesz popracować nad niszczącym opłatą. Pamiętaj jednak, że to wyrównanie zadziała tylko wtedy, gdy Twoim zespołem jest Blitzkrang, Stanners lub Dizibla. Załóż oddział na niebieskim buflu, ponieważ jest całkiem prawdziwe, że łatwo jest on skradziony, gdy wędrujesz przez las wroga.

Teraz w Gaid na Hecarim League of Legends kilka słów o taktyce dla solo top. Muszę od razu powiedzieć, że Hekimarim nie jest najskuteczniejszym solo tooper, lepiej radzi sobie z rolą w lasach. Ale ta opcja jest całkiem prawdziwa, ale bohater nie będzie w stanie w pełni pokazać swoich umiejętności w szybkim Ganki.

Będzie lepiej, jeśli pierwsza do Twojej dyspozycji pojawi się buty prędkości i mikstury zdrowotnej. Po wejściu na linię i ochronę czerwono-niebieskiego buffu. Jedyną różnicą w pompowaniu jest duch strachu. To on musi zostać wyśmiewany, aby przetrwać trochę przetrwania do momentu, aż do zakupu Sheena, ponieważ wydawanie złota na wampiryzm nie jest zbyt opłacalne.

Jak tylko pojawi się możliwość powrotu do bazy, kup kilka brodawek, aby nie być niegrzecznym. Jeśli wróg nieustannie cię leci i wszystko nie działa zgodnie z oczekiwaniami, nie musisz panikować, po prostu pospiesz się, aby kupić serce złota i wriggles Ianttern. Dopiero potem możesz wziąć swoje leśne goles. Ale jeśli wszystko pójdzie jak w zegarku, szczupcie pełzanie, gdy wróg jest blisko jego Taver i odważy się z tobą konflikt. Warto również zwrócić uwagę na hecarim lol gaida, że ​​nie trzeba bać się sprawdzić sytuacji w lesie wroga i udać się do Ganki na linii ministerstwa spraw zagranicznych.

Byłoby miło, gdyby Hekarimowi zdołał zaparzyć wroga niebieskiego, ponieważ w ten sposób możliwe będzie nadrabianie strachu przed przeciwnikami, biorąc buff. Możesz także zburzyć leśnictwo wraz ze swoim mistrzem Mider, który nic o niczym nie wie.

W Ministerstwie Spraw Zagranicznych i ostatniej grze bohater może nieustannie latać według lokalizacji z wielką prędkością i inicjować Kneels. Po zakupie Trinity Force, pancerze i impalem Atmy możesz bezpiecznie wpaść w grubość. W Gaid na Hecarim League of Legends warto zauważyć, że bohater jest mało skuteczny w walce 1×1. Dlatego najlepiej przestrzegać polecenia, dostosować się do niego lub rzucić wrogów.

How do you rate Hecarim League of Legends Hecarim – Opis Skiles i taktyka gry w LOL ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *