Elden Ring: Passage: Wszystkie lokalizacje Zamogilya

Startseite » Elden Ring: Passage: Wszystkie lokalizacje Zamogilya
1. listopada 2024
24 minutes
21

By Jhonny Gamer

Po jaskini treningowej (jeśli ogólnie zostałeś zrzucony) Elden Ring Gaszeni będą w dużym otwartym świecie. Pierwsza lokalizacja nazywa się Zamogil. Porozmawiaj z Warre, a następnie przejdź do złotego rycerza na koniu (nierealistyczne jest teraz wygranie go) i wejdź do ruin z przodu. Porozmawiaj z kupcem. Następnie musisz poruszać się ścieżką po prawej, przejść lub wyczyścić obóz i skręcić w lewo. Zrelaksuj się w miejscu łaski, aby uzyskać dostęp do strumienia. Reszta drogi na działce leży na północ, przez zamek Margita. Trudno będzie go pokonać, więc na początek zalecamy pozostanie i pompowanie postaci, otworzyć nową broń i znaleźć różne przedmioty, w tym popiół. Przeanalizujmy każdą lokalizację Crog i powiedzmy, co można znaleźć w nich.

1. Dungeon „Coastal Cave”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 0+.

Pierwsza, stosunkowo prosta lokalizacja z kilkoma połowa. Ogólnie rzecz biorąc, każdy loch i podobne miejsca kończą się w bitwie z jakimś szefem. Gdy tylko go zabijemy, otrzymamy narzędzia do szycia i krawiecki. Ten ostatni pozwala zmienić zbroję. Zanim pójdziesz do jaskini, nie zapomnij kupić pochodni od Kale. Przyda się, aby oświetlić ciemne zakątki tego miejsca.

2. Świątynia komunii smoka.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 0+.

Następnie musimy dostać się na małą wyspę w pobliżu południowo -zachodniego brzegu Zamogilya. Możemy tam dostać się przez nadmorską jaskinię opisaną powyżej, po zwycięstwie nad jej szefem. Na tej wyspie są wyłącznie spokojne stworzenia. Przed nami jest złamane sanktuarium i miejsce tego samego imienia łaski. W sanktuarium jest ołtarz. Jeśli pokonamy smoka, możemy wymienić serce smoka na nowe zaklęcia w tym miejscu. Ponieważ nie spotkaliśmy się jeszcze z smokami, to miejsce nie ma wielkiej wartości.

3. Opcjonalny boss strażnika drzewa.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 1+.

Po zabiciu strażnicy drzewa dostajemy złotą halberd. Mówimy o rycerze na koniu, który znajduje się podczas wychodzenia z Zamogille. Niedaleko Warre. Po zbadaniu poprzednich lokalizacji prawdopodobnie byłeś w stanie znaleźć kowal. To wystarczy, aby przynajmniej raz zwiększyć poziom pożądanej broni i uprościć bitwę przeciwko strażnikowi drzewa. Trudno jest pokonać szefa bez poprawy broni. Możemy go zwabić bliżej sanktuarium, a szef nie będzie mógł wejść do środka. Stoimy w bezpiecznym miejscu i wystrzeliwujemy wroga z cebuli.

4. Dungeon „Catacumbs Under the Rock”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 0+.

W tym lochu są demony. W prawie każdym pokoju spodziewamy się pułapki i wroga 1-2. Zasadniczo wiszą na ścianach, dosłownie z nimi łączą się. Lub mogą stać gdzieś z boku, bezpośrednio za przejściem. W dużej części pokoju znajdują się ogniste broń. Strzelamy do nich z daleka, aby przestały działać. Jeśli chodzi o nagrodę za rozebranie tego lochu, jest to, jak lekko, wątpliwe, wątpliwe. Jednak w jaskini można znaleźć grobową lilię doliny. Dzięki temu będziemy w stanie ulepszyć Union NPC wezwane przez Ash. Ale to będzie w stanie to zrobić nieco później, po osiągnięciu pewnego momentu fabuły. Po zniszczeniu szefa katakomb.

5. Dungeon „Forest Cave”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 0+.

Ta jaskinia znajduje się u podnóża skał w zachodniej części lasu, między ruinami przy bramie a sanktuarium jarmużu, bliżej północnej części ze stawu. Wilki mieszkają tutaj. Oczyszczenie tej jaskini zajmie minimum. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma tu nic cennego. Talizman ognistego smoka można wyeliminować z szefa, co zapewnia niewielką ochronę przed ogniem. W jaskini znajdują się również garnki, które przydadzą się, aby stworzyć bombę.

6. Bramy burzy.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 0+.

Dostań się do miejsca łaski na północny wschód od świątyni jarmużu kupiec. Aktywuj miejsce łaski i wyjdź poza bramę na północ. Wpadniesz w dużą pułapkę. Najpierw zobaczymy wojskowego godca, a gdy się do nich zbliżają, wojownik trolli wskoczy na szczyt. Jeśli pozostaniemy, możemy znaleźć talizman, który zwiększa zakres kuszu i łuków o sześćdziesiąt pięście procent. Można go znaleźć w pudełku, na skokowej ścianie. Wspinamy się po górach w południowej części drogi i walczymy z żołnierzami. Od nich możesz znokautować kuszę. Spróbuj zdobyć co najmniej jedną tak długą broń. Ta broń jest najlepszą opcją długiej bitwy, jeśli nie planujesz pompować zręczności postaci. Rośniemy wyżej i u podnóża drzewa eterycznego (małe złote drzewo) szukają złotego nasienia. Drzewo znajduje się podczas opuszczania wąwozu burzowego, w pobliżu drogi. Złote nasiona pozwala zwiększyć liczbę kolb zdrowia lub many.

7. Buda.

Zalecany poziom broni: 0+.

Aby znaleźć chatę, zmierzamy wzdłuż drogi w górę, do góry nad burzami, dopóki nie spotkamy stada wilków (nie zejdziemy z drogi). Zasadzka z wilków znajduje się w pobliżu wyżej wymienionego drzewa eterycznego. Po prawej stronie widelca znajduje się chata z dziewczyną w czerwonej sukience. Rozmawiamy z dziewczyną na wszystkie tematy, dopóki nie dostaniemy popiołów meduz i nowego gestu. Kiedy otrzymujemy wspomnienia z Chryzalida z zamku, wracamy do dziewczyny i mijamy. Prowadzi do okrągłego stołowego sali. Rozmawiamy z nią w tym miejscu, a następnie kilka razy komunikujemy się z kowalem. Następnie dziewczyna zaoferuje wzmocnienie popiołów połączenia, jeśli przyniesiesz jej kwiaty rękawic.

8. Uzilian na wzgórzu piorunowym.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 2+/1+.

Więzienie na wzgórzu piorunowym można znaleźć na wzgórzu gór, bliżej północnej strony pochlebnego wąwozu i na południowy zachód od burzy z piorunami. Wchodzimy do ultradźwięków i dostajemy na zamkniętą arenę. Wkrótce pojawi się rycerz tygla. To jest szef tej lokalizacji. Nie jest konieczne zabijanie go. W świecie gry spotkasz się z innymi elitarnymi przeciwnikami. Jeśli wygrasz, otrzymasz specjalne zaklęcie, do którego musisz pompować wiarę do 27 poziomów. Tak więc, jeśli nie zamierzasz pompować wiary i używać takich zaklęć, to walka z rycerzem tygla nie ma sensu.

I. Dungeon „Tunnel of Zamogilya”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 2+/1+.

Ten loch można znaleźć w północno -zachodniej części jeziora, na południowy wschód od ruin przy bramie. Aby przejść z północnej części jeziora, idziemy wzdłuż gór na południe od miejsca łaski i zjeżdżamy na dno jeziora w najniższym punkcie. Odwracamy się i podążamy po północno -zachodniej stronie do punktu, w którym zbliżają się góry. Potem pokonamy kilku wrogów. Idealnie użyj głupich broni przeciwko nim. Na przykład zwykły (lub znacznie lepszy) klub stadded. Jeśli grasz dla magika, nie będzie trudności.

W tunelu możemy znaleźć 5 dużych i 3 małych fragmentów błyszczącego kamienia. Przydadzą się do walki z przyszłym szefem, aby zwiększyć siłę bojową. Visa szefa tego lochu wypada talizman Reeva, który dobrze pasuje do budowania siły z umiejętnościami takimi jak bojowy stereotyp. Tutaj możesz również zdobyć kamień kowala, z którym możemy wzmocnić broń do +3. Zabij górniki z koszami. Mają wielu kowale!

10. Dungeon „Grave of the Hero”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +7.

Aby dostać się do tego miejsca, będziesz musiał otworzyć zapieczętowany przejście na jaskinię treningową na samym początku gry. Jednak ten loch jest niebezpieczny dla początkujących i zaleca się przejście z bronią co najmniej +7. Aby odblokować, potrzebujesz 2 kluczy śluzowych. Na przykład można je uzyskać jako bonus początkowy podczas tworzenia gracza. Jednak, jak napisano powyżej, nie ma sensu robić tego, ponieważ po prostu nie można przejść lochu. Z drugiej strony w tym miejscu można znaleźć wiele przydatnych obiektów i broni. Zwłaszcza jeśli zabijesz głównego bossa, ale bez ulepszonego sprzętu prawie niemożliwe jest to zrobić.

Kiedy idziemy po centralnej sali, znajdujemy 3 dzbanki wiszące na ścianie za drugą platformą. Chwyć długą broń i zniszcz je. Rozdarły łańcuchy, na których wiszą. Ponieważ zneutralizują pułapkę, zdobądź wielką cebulę Erdri i dziesięć strzałek. Ta broń wymaga wysokiego poziomu kilku parametrów jednocześnie – siły, wiary i zręczności. Co więcej, na początku gry nie będziesz w stanie uzyskać odpowiedniej liczby amunicji.

Sprzyjający talizman Erdri, który wypadnie z szefa, daje nieznaczne 3-7% maksymalnej rezerwie Oz, wytrzymałości i nośności. Pod tym względem jest gorzej niż niektóre inne talizmany, które można znaleźć wcześniej i co jest o wiele łatwiejsze do zdobycia. Nie będziesz musiał wydawać klucza materii i podejmować tak znaczące wysiłki. Wydruk imiesłów smoka będzie potrzebny tylko wtedy, gdy planujesz użyć zaklęć smoka. Więc zdecyduj tutaj sam.

jedenaście. Spalone ruiny.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: 0+.

Palone ruiny znajdują się w południowej części wybrzeża jeziora Agil. Są zamieszkani przez nonsensownych przeciwników, ale są pułapki. Zachowaj ostrożność, zwłaszcza jeśli w kieszeniach jest teraz wiele runi. Idziemy do budynku na południu, schodzimy do piwnicy i szukamy sztyletu. Używamy podwójnego skoku naszego przepływu strumienia, aby wspiąć się na ściany i dotrzeć do punktu wejścia. Jeśli pójdziemy do centrum na północne schody i zejdziemy do piwnicy, spotkamy przeciwników na miejscu. Będziemy również mogli znaleźć pudełko z biżuterią.

Jeśli nie skoczymy, klatka piersiowa przeniesie cię na środek wąwozu Celii. To bardzo niebezpieczne miejsce, które znajduje się z dala od Zamogilya. Nie wyjdzie, aby poradzić sobie z wrogami w jaskini bez pompowanego sprzętu, więc biegamy i zaczynamy szukać miejsca wdzięku. Dopóki nie aktywujemy łaski, nie wyjdzie z teleportacji do teleportacji. Gdy tylko wyjdziemy (po aktywacji miejsca łaski), będziemy mogli przejść do każdej łaski odwiedzonej wcześniej i opuścić ten niebezpieczny region. Wróćmy tutaj później!

12. Opcjonalny szef Aguil, Winged Smok.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +1.

Po dotarciu do północno-zachodniej wyspy nad jeziorem Agil, gdy tylko zbliżymy się do ognia K-Sacrificial, natychmiast pojawi się latający skrzydlaty potwór. Smok jest dość słaby, ponieważ śmiało dołączamy do bitwy. Można go pokonać przez prosty sprzęt. Wystarczy zwiększyć poziom broni przynajmniej raz. Jeśli arsenal ma potężną broń bliskiej walki lub zaklęć, bitwa będzie tak uproszczona, jak to możliwe. Siedzimy na strumieniu i biegamy wokół smoka. Staramy się wsiąść na łapy lub skrzydła wroga. Najlepiej pozostać za nim. W bitwie używamy kusza lub cebuli, możemy również ukryć się za różnymi fragmentami gór w zachodniej części regionu i strzelać z bezpiecznej odległości. Bitwa może uprościć talizman, który zwiększa zasięg strzelania. Po zwycięstwie dostaniemy serca smoka i kilka tysięcy run. Serce można wymienić w świątyni Komunii Dragon na nowe zaklęcia. Patrz ust. 2.

13. NPC najeżdża krwawy palec nerius.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +2.

Jeśli pójdziemy wzdłuż koryta rzeki do północnej części, pod mostem od wschodniej części jeziora, wówczas nastąpi krwawy palec Nerius. To miejsce znajduje się za wąwozem po lewej stronie. Jeśli przeprowadzimy się po strumieniu, mocowo zniknie. Nerius używa małego, ale bardzo szybkiego ostrza w bitwie, co również powoduje krwawienie. Jego umiejętność broni pozwala na wypuszczenie czerwonych kulek. To jest dość szybki wrog. Nie polecam robienia boków, ponieważ nie przejdą. Kiedy dostarczymy kilka dokładnych uderzeń, Yura pojawi się. To jest NPC Union, którego obecność znacznie uprości bitwę. Yura jest wystarczająco silnym żołnierzem i aby uprościć bitwę w jak największym stopniu, po pojawieniu się Neriusa idziemy na południe, aby czekać na szybki wygląd Yury. Istnieje duchowe źródło ze szkieletami na północ od tego miejsca. Zakrzywiony miecz można wyeliminować ze szkieletów. To są broń o wysokich podstawowych obrażeniach i dużym obszarze porażki. Znacznie lepszy niż Yatagan!

14. Brudna jaskinia.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

Ta mała jaskinia znajduje się w zachodniej części rzeki, bliżej północnej części jeziora. Ta lokalizacja pojawi się Nerius opisany w ust. 13. Ten loch składa się z 3 pokoi, w których trzeba walczyć z kilkoma słabymi przeciwnikami. Na końcu będzie szef. W centralnej adit musisz być tak dokładny, jak to możliwe, ponieważ rozstępy są instalowane na trawie. W przypadku, gdy mamy pułapkę, wszyscy mieszkańcy jaskini dowiadują się o naszej obecności. Gdy tylko wchodzimy na arenę z szefem, otwieramy klatkę piersiową. Walcz z strzępą, dopóki nie zdecyduje się poddać. Wierzymy Mu za słowo i nie walczymy już. Zatrzymujemy się i czekamy. Dlatego asystenci nie powinni wezwać bitwy, ponieważ nie będziesz w stanie ich zatrzymać, a oni zabiją łatkę. Następnego dnia łatka otworzy sklep handlowy w jaskini. W jego asortymencie jest wiele przydatnych rzeczy. W szczególności na pewno kupimy kajdany Margity, z którymi możemy uprościć bitwę z szefem (w pierwszej połowie bitwy można go oszołomić). Jeśli ponownie otworzymy klatkę piersiową, teleportuje nas do mglistego lasu z bardzo silnymi wrogami. Dla nas jest dla nas za wcześnie!

15. Brudne katakumby.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

Te katakumby są pełne demonów i pułapek ze strzałkami, które zostaną aktywowane, gdy tylko zaplącimy płyty podłogowe ciśnieniowe. Niemal wszędzie są pułapki. Działamy powoli, eliminujemy demony. Możemy również znaleźć pięć kawałków kamienia grawitacyjnego. Idziemy do pokoju z uchwytem, ​​aby dostać się do szefa. To bardzo mobilny wrog. Możesz zadzwonić do samotnego wilka, który upraszczy bitwę. Ogólnie rzecz biorąc, wszelkie zwane stworzenia pomogą odwrócić uwagę wroga. Po pokonaniu wroga otrzymujemy młot bojowy jako nagrodę. Ta broń jest wyposażona w ulepszoną wersję umiejętności „klucza bojowego”, która pozwala wyrządzić wielkie uszkodzenie Superbronowi. Możesz także ogłuszyć przeciwników atakiem w skoku.

16. Dungeon „Cave pod drogą”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

Ta jaskinia jest mała, znajduje się na początku rzeki na szczycie klifów w dużej odległości na północ od brudnych katakumb. Aby się tam dostać, używamy mocowania, wchodząc w niego strumień powietrza i skakanie. Znajduje się w pobliżu wejścia do katakumb. Dzięki temu dotrzemy w góry. Następnie wskakujemy na strumień na północ, obok rzeki, aż wpadnie do morza. W jaskini nie ma nic cennego, tylko kilka kamieni kowala. Talizman tancerza, który można wyeliminować z szefa, zapewni rozwój siły fizycznej. Jednak nie poprawia ataku zaklęć! Ponadto zmniejsza poziom ochrony, dlatego będzie skuteczny tylko wtedy, gdy użyjesz odległych ataków. Fragment prowadzący do bossa znajduje się za wodospadem w adicie, na dnie Dange. Bierzemy prostą lub wkurzalną pałkę i bijemy w nogi Guma Guard (pamiętaj, aby użyć naładowanych ciosów). Dwa uderzenia odepchną wroga z stóp i pozwoli krytyczny atak w rdzeniu.

17. Dungeon „Dead Catacumbs”.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +2.

Ten loch jest prosty. Przynajmniej jest kilka sił, kilka pokoi. Przeciwnicy będą szkieletami, więc weź z tobą ogniste garnki lub wodę święconą, aby uprościć bitwy. Możemy również wyeliminować rycerza Godric na koniu. Patroluje płaskowyż nad wejściem do katakumb. Jako nagrodę otrzymujemy popioły wojny ze umiejętnościami broni „Złota przysięga”. Ta umiejętność doda świętej obrażeń broni i zwiększy atak na zmarłych. Na początku bitwy szef będzie miał minimum zdrowia, ale z łatwością uniknie latających skorup i odejdzie. Zalecamy, aby magowie pozostali w bezpiecznej odległości i używali samowystarczalnych zaklęć. Po wygraniu otrzymujemy ten sam talizman – jeden z najlepszych amuletów na wczesnych etapach gry dla bliskich bojowników walki. Talizman przywraca 85 cp, ilekroć twój bohater uderza w krytyczny cios.

18. Godric Knight na koniu.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +1.

Na szczycie góry na południowy zachód od wejścia do jaskini śmierci kłopotów możesz spotkać rycerza godnego na koniu. Dołączamy do niego w bitwie, a gdy tylko wygramy, otrzymujemy popiół wojny z umiejętnościami broni złotej ślubowania do przyznania popiołu. Ta umiejętność zwiększa moc ataku i obrony postaci. Dotyczy wszystkich sojuszników. Warto zauważyć, że umiejętność zwiększa zarówno obrażenia bliskie, jak i obrażenia od zaklęć. Możesz użyć umiejętności, a następnie przełączyć na broń z umiejętnością „chmury bojowej”. Dzięki temu otrzymujemy ogromny wzrost obrażeń.

19. Chata wojownika.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +3.

Teraz zmierzamy z chaty wzgórza z piorunami w drodze na północny wschód. Musisz dotrzeć do dwóch pomocników Kiden, którzy są w złamanym wózku z końmi. Niedaleko wozu, po południowej stronie drogi znajduje się widelc, który jest otoczony drzewami. Możemy znaleźć w środku chatę, w której świeci się pieczenie. To samo miejsce łaski znajduje się w pobliżu. Wchodzimy do środka i szukamy rycerza Bernalu. Za niewielką opłatą nauczy Cię nowych umiejętności broni, które mają na celu wzmocnienie bliskiej walki. Rozmawiając z Knight Bernal, gdy tylko będzie ciemno, idziemy do chaty. Mężczyźni nie będą na miejscu

Zbliżając się do miejsca, w którym wcześniej stał, spotkamy łowcę w poszukiwaniu dzwonków. Będę musiał z nim walczyć. Jest to złożony wróg, który jest dość porównywalny z szefem zamku na wzgórzu piorunowej. Ma wiele punktów zdrowotnych, ponieważ bez wzmocnionej broni nawet tu nie przychodź. Będzie to bardzo trudne dla postaci z bliską budową. Wróg często atakuje, a będziesz mieć kilka „okien” dla bezpiecznych uderzeń reagowania. Ponadto wróg rzuca miecz i wyrządza telekinacy atleinetyczne od przeciętnego odległości. Najbezpieczniejszą opcją jest walka z nim z długą kompilacją. Używaj broni długiej walki, zaklęć lub rzucania muszli. Albo wszystko razem. Wróg szybko zmniejszy odległość za pomocą palant. Możesz użyć chaty jako schronienia. Po wygraniu otrzymujemy specjalny przedmiot jako nagrodę. Przedstawiamy ten dzwon do gemini w fortecy okrągłego stołu. Będą mieli osobną sekcję z towarami rycerza Bernal.

20. Inwazja NPC Henrik.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Od skrzyżowania w Warrior Hut poruszamy się po drodze na północ. Musisz dostać się do opuszczonego koloseum. NPC Henrik pojawi się przy wejściu, który użyje dużego młotka ze spontanicznym uszkodzeniem ognia i niezwykłą umiejętnością broni. Wróg jest podatny na szybką broń, która pozwoli ci przerwać jego ataki i szybko ogłuszyć Henrika, ponieważ ma niski poziom oporu. Po pokonaniu Henrika otrzymamy złoty talizman jako nagrodę. Zwiększa szkody wytrzymałościowe o dwudziestu procent. Przy wejściu do Koloseum znajdziemy martwego mężczyznę, na którym szukamy strachu na wróble i palec pojedynków.

21. Kowal.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

Wspinając się na szczyt gór na północy od ruin przy bramie, spotkamy wiele trolli, które wędrują po polu. Rzeźba znajduje się na środku pola, z którego przychodzi białe światło. Zwabiamy jeden z trolli do rzeźby i unikamy jej, aby uderzyła w posąg. Zostanie zniszczony, a kowale się z niego wypadną. Niszczenie samych trolli jest całkowicie opcjonalne, ponieważ nie dostaniesz nic poza zwykłymi runami. Jak tylko go zakończymy, wezwij strumień i przejdź do innego punktu.

22. Most świętych.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +2.

Używamy przepływu powietrza na południe od wąwozu pod drogą i wspinamy się po górach. Znajdujemy miejsce łaski zwane „mostem świętych”. Ta strona nie należy do niektórych lochów, ale tutaj można znaleźć kilka atrakcji. Wyruszyliśmy drogą na zachód wzdłuż skał, aż usłyszymy krzyki. Rośniemy pod górę, aby znaleźć Aleksandra Warrior-Gang. Utknął w ziemi. Dostajemy to stamtąd i dostajemy mięso jako nagrodę. Uczymy się również trochę przydatnych informacji o zamku. Hełm może wypadnąć z dyni na moście, chociaż ten przedmiot można znokautować w innych miejscach.

Z martwych pobliskich bierzemy kilka fragmentów kowala. Przechodzimy przez most na wschód i znajdujemy sprzedawcę. Może kupować programy produkcji zatrutych śrub i strzałek. Przechodząc drogą na wschód od obozu sprzedawcy, możemy znaleźć cmentarz. Wschodnie groby mają czarownika, z którego może wypadnąć broń. Jest to potężny warkocz o skromnych wymaganiach dotyczących parametrów. Powoduje krwawienie. Bezpośrednio w pobliżu Czarnoksiężnika pojawi się 2 rycerzy. Od nich możemy wyeliminować tarczę królestwa słonecznego, z którego wymagane jest tylko 8 jednostek siły. Zapewnia znacznie lepszą ochronę w porównaniu z tarczami początkowymi.

23. Podróżne ruiny.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0 lub +2 w nocy.

Ruiny prowadzące znajdują się na szczycie wschodnich gór z widokiem na jezioro. Z niego idziemy na most do części południowo-wschodniej, ale działamy ostrożnie: wzdłuż drogi można znaleźć dużą liczbę przeciwników. Ukrywamy się w krzakach, aby mniej zwrócić uwagę. Wyeliminuj wrogów cicho lub przełóż ich obok nich. Gdy tylko dotrzemy na most, widzimy srebrną scarab. Wyeliminuj go i zdobądź popiół wojny z nową umiejętnością broni. Wśród przeciwników są trolle, które ciągną duży wagon.

Jeśli wyeliminujemy jeden z nich, wagon przestanie się poruszać i możemy podnieść topór leżący w klatce piersiowej z tyłu. W nocy ciemny kawaleman patroluje drogę. To duch wojownika siedzącego na czarnym koniu i używającym sekty. Potężny wróg, chociaż ma niewielki CP, a po zniszczeniu konia będzie podwójnie słaby. Dlatego na początek atakujemy montaż. Z kawalerii bierzemy popioły wojny z umiejętnościami broni „powtarzający się atak”. To świetna umiejętność, którą należy użyć z dużym zakresem porażki. Gdy tylko przeprowadzamy się na drugą stronę mostu, przechodzimy na południową stronę widelca, po czym skręcimy na lewą stronę na ścieżkę, która prowadzi między południem a południowo -wschodnim.

Widzimy kilka oddziałów wroga na miejscu. Tutaj możesz znokautować prosty miecz lub rapier. Ruiny są porzucone, ale przeciwnicy stoją w tym miejscu. Nie możesz z nimi walczyć, ponieważ produkcja będzie stosunkowo niewielka. Jeśli zdecydujesz się walczyć, użyj elementu ognia. Prawdziwe wartości są ukryte pod ziemią. Rozpoczynamy poszukiwanie schodów, które prowadzą do piwnicy. Wchodzimy do pokoju i spotykamy szefa. Będzie to dynia, uzbrojona w łańcuch. Celujemy, że robimy wszędzie, z wyjątkiem głowy. Po wygraniu dostajemy hełm dyni jako nagrodę. Wchodzimy do następnego pokoju i widzimy czarodziejkę o imieniu Sellen. Kiedy idzie do fortecy okrągłego stołu, możesz studiować nowe zaklęcia.

24. Na południe od jeziora Agil.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

W tym obszarze otaczającym południowo -wschodni krawędź jeziora nie ma wielu przydatnych rzeczy. Aby dotrzeć do miejsca łaski, idziemy naprzód po środkowej drodze na południową stronę ruin „Punktem mówiąc” i podążamy zachodnią stroną drogi. Ten punkt jest jednym z drzew po prawej stronie nas, a raczej za jeziorem. Jeśli bawimy się z czarnoksiężnikiem, podążamy regionem wschodnim drogą od miejsca łaski. Idziemy trochę po skały na południu i potykamy się w schronisku przeciwników. Znajduje się na szczycie klifu. W środkowym schronie. Z jego pomocą zabierzemy się na wystrzelne na południe, po drugiej stronie schronienia, w pobliżu ruin.

Następnie podążamy południowym kierunkiem do betonowych ruin i wskakujemy na ich szczyt. Po osiągnięciu najwyższego punktu na skale, eliminujemy magia i bierzemy zwój leżący na martwych. Ten zwój nosimy ponury do fortecy okrągłego stołu. Będzie mogła nauczyć cię nowych zaklęć. Kolejne uważne miejsce znajduje się na północny zachód od miejsca łaski. Znajdujemy tam srebrny scarabin z wojną popiołu, otwierając nową umiejętność broni. Następnie będziemy zmuszeni wyeliminować ogromny krab. Jeśli wejdziemy do wody w pobliżu Scyta, 2 inne kraby wyjdą z tego miejsca. Atakują cię. W strefie przybrzeżnej jeziora pod łukami, na zachód od Scarabey, spotkamy tę samą Yurę. W zależności od tego, czy zabiłeś smoka jeziora Aguil, czy nie, nastąpi inny dialog.

25. Opcjonalny szef ultradźwięków.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +2 lub +0, jeśli zadzwonisz do sojusznika.

Kolejny opcjonalny szef. Ultradźwięki znajduje się na górze, na południe od łaski południowej części jeziora Agil. Możesz tam pojechać w dowolnym momencie, ale jeśli otrzymamy gest „kliknij palcem” z Kale, możemy uprościć bitwę. Spotkamy również Bladeda Partop, który znajduje się w ruinach mglistego lasu. Użyj kliknięcia, aby pomóc w bitwie. Szef ultrasonografii walczy jak bestia, dość agresywnie. Ma małe superbrony, co oznacza, że ​​możesz zastosować wiele obrażeń za pomocą ataku w skoku i ciężkiego ciosu na prawie każdą broń. Jeśli działamy poprawnie, często możemy ogłuszyć wroga. Pod koniec bitwy Bladed pozostanie w pobliżu ultradźwięków. Porozmawiamy z nim przed opuszczeniem tego miejsca. Od niego otrzymamy rzadki, ponury kamień kowala, aby wzmocnić broń długą. Z pewnością będzie to twój pierwszy ponury kamień.

26. Primorsky Ruiny.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

Jedziemy do primorsky ruiny, na południe od ruin spalonych przez smoka i na zachód od schronienia Yury na obrzeżach klifu. W tym miejscu Melina będzie dla nas odpowiednia (jeśli jej wcześniej nie spotkali). Możemy zejść z wybrzeża przy strumieniu. Aby to zrobić, użyj podwójnego skoku. Zjeżdżamy z wiązek przy górze, aż będziemy mogli zeskoczyć, aby nie uzyskać śmiertelnych uszkodzeń. Pod złamanym łukiem na wybrzeżu możemy znaleźć wroga, który nosi miecz z dwuosobową. Jest bardziej odporny niż zwykli wojownicy. Walczymy z nim za pomocą długich ataków. Po wygraniu, jako nagroda, otrzymujemy Ashes of War z nową umiejętnością broni. Następnie idziemy na północną stronę wybrzeża i szukamy wąwozu, który jest związany z zagubionym cmentarzem. Na miejscu możemy znaleźć nowy talizman.

27. Otoczenie zamku kurtyny burzowej.


Lokalizacja tego miejsca

Lokalizacja tego miejsca.

Zalecany poziom broni: +0.

Zewnętrzne otoczenie ściany zamku zasłony burzowej zawiera kilka rzeczy. Jedziemy wzdłuż drogi na północ od złamanego mostu (odwracamy się na ścieżkę po prawej stronie na drogi rozwidlanej) i schodzimy kamieniami do najbliższej półki po otrzymaniu przepisu od martwego człowieka do mostu. Wyeliminujemy srebrną scarab, która znajduje się na półce, i dostajemy popioły wojny dzięki umiejętnościom broni „burza”. Ta umiejętność da bronie możliwość pobicia fizycznych skorup – Bolt, Strzały, garnki z ogniem.

Jeśli idzie. Melina pojawia się tutaj. Przeniesie cię do fortecy okrągłego stołu. Jedziemy tam, ale nie wyeliminujemy Margity i Godric, które są w zamku, większość pokoi fortecy zostanie zamknięta. Wracamy do chaty i podążamy drogą do regionu północnego. Odwracamy się po prawej stronie i podążamy za południem.

Widzimy wojownika, który stracił bramę i srebrny scarab. Ashes of War with the Brorzy Umiejętność „Dzikie ciosy” wypadają z Scalabii. To uniwersalna umiejętność osi i osi. Nie powinieneś zbliżyć się do bramy, abyśmy nie otrzymali instrumentu. Gdy tylko wyeliminujemy wszystkich przeciwników, idziemy na bok -bez przyciągania uwagi. Możesz znaleźć miejsce łaski w przejściu, a po was jest bitwa z pierwszym poważnym wrogiem – Margit.

How do you rate Elden Ring: Passage: Wszystkie lokalizacje Zamogilya ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *