Były bioware: „Inkwizycja” stała się gorsza z powodu Xbox 360 i PS3-It było warte ich porzucenia, jak stworzyli autorzy The Witchera 3

Startseite » Były bioware: „Inkwizycja” stała się gorsza z powodu Xbox 360 i PS3-It było warte ich porzucenia, jak stworzyli autorzy The Witchera 3
24. grudnia 2024
3 minutes
8

By Jhonny Gamer

Aarin Flynn (Aaryn Flynn) pracowała w Bioware Od 2000 r. I ostatecznie podjął stanowisko dyrektora generalnego. W 2017 roku opuścił studio i jest teraz zaangażowany we własną fantazję lampy gier Słowik. W ostatnim wywiadzie Flynn powrócił do przeszłości i trochę zastanawiał się nad problemami Dragon Age: Inkwizycja.

Inkwizycja Stawiałem przed głównymi trudnościami w produkcji. Wiele z nich jest związanych z silnikiem odmrożenia – technologia nie została dostosowana do RPG z przestronnymi lokalizacjami.

Zbudować silnik, aby można było wprowadzić do niego elementy RPG, stały się poważnym testem. Musiałem iść na kompromis i robić rzeczy, których nie chcieliśmy robić, ale były one potrzebne z powodu ograniczeń technicznych. Jednak zespół znalazł zaskakująco inteligentne i kompetentne sposoby na ominięcie zawsze, jeśli było to możliwe. Od pięciu lat nie dotknąłem Frostbite i nie mogę powiedzieć, jak on się teraz ma, ale wciąż widzę błędy, które gracze nagrywają w różnych grach, i mówię: „Och, jak smutne”.

Mark Darra, Były producent wykonawczy, powiedział coś takiego: „Frostbite nie wie nic o graczu lub zdrowia”. Kiedy natknęliśmy się na pewne ograniczenia, wykrzyknęliśmy zaskoczeniem i powiedzieliśmy, że będziemy musieli sami to naprawić.
Aarin Flynn

Ale prawdopodobnie największe kompromisy powstały z powodu faktu, że musieliśmy zwolnić Inkwizycja na Xbox 360 i PS3 jednocześnie z PS4 i Xbox One. To zmiażdżyło wiele ambicji, ponieważ brakowało nam programistów lub czasu na inaczej. Musiałem pracować dla najmniejszego wspólnego mianownika. Oprócz tego musiałem porzucić niektóre pomysły, które przygotowaliśmy na fajne cechy rozgrywki.

W kontraście do tego CD Projekt nie [przylgną do Xbox 360 i PS3] w Witcher 3 i poszedł do wydania zaledwie kilka miesięcy później. Moim zdaniem gra była korzystna dla gry.

Jest jeszcze jedna rzecz Flynn żal. Jest dumny z tego, co mógłby osiągnąć Bioware V Inkwizycja, Biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności komplikujące, ale przyznaje, że powinien był lepiej przekazać władzom problemy zespołu.

Jestem programistą, ale nie doceniłem trudności, jakie Frostbite stawia naszych programistów. Szkoda, że ​​nie mogłem wyraźniej przekazać idei tych problemów najwyższemu przywództwu Ea. Szkoda, że ​​nie rozumiałem, ile oporu tworzy silnik, gdy próbowaliśmy zbudować na nim zupełnie inny rodzaj gry. Teraz piszą o tym wszystkim w wiadomościach i prasie, więc rozumiem skalę problemu, ale uważam, że powinienem pracować lepiej. Na przykład mógłbym naciskać na to, że mam duże doświadczenie w inżynierii programowej i nie polegam tylko na umyśle naszych inżynierów – mówią, że wymyślymy wszystko po drodze, tak jak w przeszłości byliśmy zaznajomieni.

Flynn rozmawiał o problemach z odmrożeniem i wcześniej. Jego nowa gra – Słowik Działa na nierealnym silniku. Ten silnik słynie z elastyczności i życzliwości, więc najprawdopodobniej jest to trudności w poziomie odmrożenia.

How do you rate Były bioware: „Inkwizycja” stała się gorsza z powodu Xbox 360 i PS3-It było warte ich porzucenia, jak stworzyli autorzy The Witchera 3 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *