Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie zadania boczne

Startseite » Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie zadania boczne
4. września 2024
24 minutes
15

By Jhonny Gamer

Królowa autostrady

W pewnym momencie, bliżej końca drugiego aktu (ale zdarzyłem się podczas skutków ubocznych „Nie nazywaj soli”) VI zadzwoni do Claire Russell, barmanem. Dziewczyna chce, żebyś został pilotem w wyścigach. Tak więc rozpocznie się cała łańcuch zadań, ale najpierw porozmawiaj z dziewczyną w wskazanym miejscu w Arroio. Po wszystkich trzech wyścigach pamiętaj o napisz Claire wiadomość. Otwórz menu telefonu i kliknij kartę. A następnie wybierz Claire.

Królowa autostrady: centrum miasta

To będzie pierwszy wyścig Claire. Nie musisz zająć pierwszego miejsca, ale nadal przypuszczana jest dodatkowa nagroda. Przejrzyj wszystkie punkty kontrolne.

Nagroda: 216 punktów doświadczenia, 486 punktów reputacji i 2780 dolarów euro za wygraną.

Queen of the Highway: Wasteland

Najprawdopodobniej w tym wyścigu nauczysz się tylko w trzecim akcie. Claire napisze wiadomość. Idź do określonego miejsca i weź udział w wyścigu wyścigowym. To będzie złożony wyścig. Użyj jeepa lub innego samochodu z dużymi kółkami. To jest, jeśli pierwszym wyścigiem powiedziano Claire, że chcesz iść własnym samochodem. A jeśli wybrałeś samochód Claire, wszystko będzie dobrze. Jest po prostu odpowiednia na Wasteland.

Nagroda: 192 punkty doświadczenia, 432 punkty reputacji i 2780 dolarów euro za zwycięstwo.

Królowa autostrady: Santo Domingo

Wkrótce Claire zaprosi na nowy wyścig. Idź na miejsce spotkań, zadzwoń do dziewczyny i wybierz samochód – ona lub swój. W przypadku zwycięstwa otrzymasz dolary euro.

Nagroda: 192 punkty doświadczenia, 432 punkty reputacji i 2780 dolarów euro za zwycięstwo.

Kiedy zdasz kwalifikacje w wyścigach (tylko weź 2-3 miejsca), Claire powie, że pewien korporacyjny Stampon ustanowił śmierć męża w ostatnim finale. Możesz obiecać dziewczynie, że pomożesz zabić ten gad w finale.

Queen of the Highway: Big Races

Zadanie rozpocznie się po poprzednich trzech wyścigach, kiedy Claire poinformuje Cię o miejscu finału. Idź tam, zadzwoń do Claire i weź udział w wyścigach. Bliżej końca, Sampson przejdzie z autostrady. Możesz kontynuować wyścig i dojść do mety, aby wygrać lub po prostu nie pozwolić Claire zabić Sampsona. I możesz wyłączyć utwór, aby nie wściekły Claire. W każdym razie zabije Sampsona, a w końcu dostaniesz jej samochód „bestia”.

Droga do nieba

To zadanie można zabrać z Mitcha w obozie Aldekaldo po przejściu zadań fabuły do ​​Panamy Palmera (a mianowicie fabuły, a nie łańcucha bocznego). Tak więc w obozie pojawi się żółty czarny znacznik. Idź i zobacz groby, a Mitch usiądzie na kamieniu po prawej stronie. Porozmawiaj i zgadzaj się na pomoc. Przejdź razem do zniszczonego mostu, porozmawiaj, a następnie umieść kanistra na siedzeniu pasażera. Powiedz mi, że jesteś gotowy do rozpoczęcia, a następnie podpalił szmatę wystającą w zbiorniku paliwa po lewej stronie. Zobacz, jak samochód spadnie z klifu.

Nagroda: 1140 punktów doświadczenia, 2564 punktów reputacji.

Mitch

Mitch.

Sprawiedliwość uliczna

Bliżej końca drugiego aktu, Vakako zadzwoni i zaoferuje pracę. Idź do określonego miejsca i poczekaj Billy. Wsiądź do samochodu, a następnie ścigaj samochód gliniarzy. Kiedy się zatrzymuje, idź po Billy’ego. Policjant o imieniu Vasquez go zastrzeli. Nie okazuj agresji, inaczej będziesz musiał zabić Kopa i Joshua siedzącego na tylnym siedzeniu. Umowa zostanie oczywiście spełniona, ale nie rozpoznajesz prawdziwych przyczyn tego, co się dzieje. Zamiast tego poczekaj, aby Joshua wysiadł z samochodu i porozmawiać z nim. Usiądź w samochodzie i zgadzam się towarzyszyć w ciągu dnia. Zadanie się zakończy, ale misja opisana poniżej rozpocznie się.

Znak Jonasza

Idź do mieszkania z Joshuą i porozmawiaj z nim i Zuleikha. Kiedy pojawia się matka, w żadnym wypadku nie mówisz, że jest wystarczająco dużo. W przeciwnym razie zadanie zostanie nie powiodło się. Wyjdź z nim i wejdź do samochodu. Rachel będzie chciała z tobą porozmawiać, po czym wyjaśni, że zadają Joshua niewygodne pytania i może po prostu odmówić. Zaoferuje 2 razy więcej pieniędzy. Jeśli wybrałeś poprzednią partię korporacyjną, możesz targować się i zwiększyć zysk o 3 razy. Z drugiej strony jest Johnny, który prosi o nie zgadzanie się. Dalej wejść do restauracji i porozmawiaj z Rachel i Joshua. Kiedy Rachel mówi: Przestań rozmawiać, nie mów, że nikt jej nie zapytał. Bez względu na to, jak rozwija się rozmowa, zadanie się zakończy, a Rachel i Joshua odejdą. Później sama Rachel zadzwoni do VI, więc bądź cierpliwy.

Nagroda: 667 punktów doświadczenia, 1500 punktów reputacji.

Pasja

Poczekaj, aż Rachel oddzwoni i zgodzą się przyjść. Idź do określonego miejsca i porozmawiaj z Vasquezem. Porozmawiaj z Rachel i Joshua. Przekonanie tego ostatniego nie zadziała. Następnie możesz samodzielnie wypędzić paznokcie lub odmówić. Porozmawiaj z Rachel, aby zakończyć zadanie. Obiecuje skontaktować się z Tobą później, aby przenieść pieniądze. Nie otrzymasz pieniędzy, jeśli próbujesz zniechęcić Jozuego podczas tego zadania. Rachel zadzwoni później i wyśle. Jednak w każdym razie otrzymasz swoje pieniądze (w dwóch lub potrójnych rozmiarach, w zależności od wyboru w zadaniu „Znak Ion”)). To po prostu zależy od tego, jak Rachel komunikuje się z tobą.

Nagroda: 667 punktów doświadczenia, 1500 punktów reputacji.

Kto nie jest z nami

Musisz sprawdzić znacznik, który pojawi się bliżej końca drugiego aktu (dokładnie wtedy, gdy misja „AUDENCE”) w Arroyo, Santa Domining zostanie uruchomiona. Zamów dowolny napój od lokalnego kupca, a następnie poczekaj. Poprosi o pomoc z porywaczami. Idź do nich, porozmawiaj i wyczyść kagańce. Wszystko jest proste!

Nagroda: 1068 punktów doświadczenia, 2402 punktów reputacji.

Tajne materiały

To zadanie rozpocznie się pod koniec drugiego aktu. Otrzymasz wiadomość, że Sandra Dorsett, uratowana przez VI i Jackie na początku gry, straciła moduł pamięci. Przejdź do określonego miejsca. Jedne drzwi otwierają się siłą, a drugie, po lewej stronie bramy garażowej, nie wymagają umiejętności testowych. Użyj go, poradzisz z dwoma przeciwnikami i idź do pokoju po prawej stronie. Na pudełku, w którym znajduje się krzesło, w którym wróg siedzi domyślnie (potem unosi się i idzie do lodówki), potrzebny moduł pamięci leży. Możesz także zejść na dół i znaleźć zwłoki i dwóch wrogów w piwnicy. W pobliżu zwłok jest laptop wymagany na zamówienie, że Regina Jones zostanie wydana, gdy tylko znajdziesz się w tym miejscu. Ponadto możesz odwiedzić lokalny Rozprzeper oznaczony ikoną „kleszczy”. Po otrzymaniu modułu zadzwoń do Sandry i idź do jej mieszkań. Po prostu przenieś temat dziewczyny, a zadanie zostanie zakończone.

Ale jest inny punkt. Zamiast przenosić moduł Sandra, możesz go najpierw przestudiować. Jeśli zhakujesz moduł i nie przyznasz się do tej Sandry, otrzymasz tylko 300 dolarów euro. Jeśli zhakujesz moduł i przyznasz się do Sandry, wybierz pierwszą frazę. Jeśli wybierzesz opcję z sprawdzaniem umiejętności (zapytaj, jakiego użyte użył), uzyskaj 1760 dolarów euro. Bez –015 880 dolarów euro. A jeśli zhakujesz, przyznajesz i wybierzesz drugą frazę (szantaż), a następnie kolejne drugie zdanie, z kontrolą umiejętności, Sandra zaatakuje cię i będzie musiał ją zabić. Jeśli istnieje zdanie bez sprawdzania umiejętności, Sandra da 590 euro -dollarrs i poprosi cię o wydostanie się z jej mieszkania. Otrzymasz to samo, jeśli zhakujesz układ, wyznajesz Sandrę, ale wybierz niższą frazę (podobno nie było tam nic interesującego).

Nagroda: 880/300/1760/590 euro -dollarrs, 257 punktów doświadczenia, 777 punktów reputacji.

W ślady przeszłości

Kolejne ważne zadanie poboczne, które może wpłynąć na koniec gry. Jest aktywowany po spotkaniu z Hanako i początkiem trzeciego aktu. Johnny prosi go, aby przekazał swoje ciało, aby rozmawiał z Bestia. Idź do pośmiertnego i weź tabletki. Zobacz, jak Johnny dobrze się bawi, a po rozmowie z Bestią. Poczekaj, kiedy dzwoni w ciągu jednego dnia, porozmawiaj i spotykaj się w pośmiertnym. Idź tam, porozmawiaj z Bestią i podążaj za samochodem. Wyjdź z kurtki z bagażnika, a następnie wsiądź do samochodu.

Przybywając do wskazanego miejsca, poczekaj na noc i podążaj za najlepszą w pojemnikach, unikając wrogów. Będziesz niepokojący, czy nie, musisz dostać się do komputera i wyświetlić pliki. Następnie podążaj za statkiem, zabij wrogów i przesłuchaj Graysona. Zabij to, bo Johnny tego chce, a następnie porozmawiaj z Bestia i Silpond. Kiedy wrócisz statkiem, poszukaj schodów po lewej stronie po lewej stronie. Będzie panel sterowania podnoszeniem. Opuść pojemnik i otwórz go za pomocą klucza, który można zabrać z zwłok Grayson. W środku będzie Johnny Porsche. Idź do studni olejowych i znajdź grób Johnny’ego. Zostaw inicjały i coś powiedz. Pamiętaj, że Johnny uwielbia prawdę i szczerość, więc nie powinieneś go nazywać, na przykład, legendą Night City. Zaprzyjaźnić się, powiedz, że jest terrorystą i drańą, a następnie określa, że ​​nie był to komplement. Wtedy zadanie się skończy, ale rozpocznie się „stary dramat” zadania.

Nagroda: 143 punkty doświadczenia, 332 punkty reputacji, kurtka samurajskiej grupy, Porsche Johnny.

Stary dramat

Natychmiast po poprzedniej misji zadzwoń do Bestii i poznaj ją w pośmiertnym. Idź razem do kina, otwórz drzwi i zhakuj komputer po lewej stronie, aby uzyskać kod – 0000. Otwórz następne drzwi, włącz projektor na górze i przenieś do Johnny Management. Porozmawiaj z Bestia. Wtedy misja zostanie zakończona.

Nagroda: 143 punkty doświadczenia, 332 punkty reputacji.

Niespodzianka!

To kolejne zadanie Johnny’ego Silpond, które stanie się aktywne po starym zadaniu dramatycznym. Idź do określonego miejsca i porozmawiaj z Johnny. Wniknij do domu Kerry. Aby to zrobić, idź na lewo od bramy, wzroście na kamień i skocz jeszcze wyżej. Nie możesz zwrócić uwagi na robota: natychmiast pobiec do domu i sprawdź podwójne drzwi po prawej stronie. Przekaż Johnny Management i porozmawiaj z Kerry na wszystkie tematy. Zadzwoń do Nancy, aby zakończyć zadanie.

Nagroda: 382 punkty doświadczenia, 860 punktów reputacji.

Nowy zakręt

Następujące zadanie po misji jest „zaskoczeniem!”. Musisz więc znaleźć Nancy. Idź do Totentant Club Club. Jeśli nie uratowałeś Royce’a, w tym przypadku po prostu podążaj za Patricią, a następnie zabij wszystkich wrogów i wyjdź z Nancy z Nancy. Usiądź w samochodzie i omów plan dalszych działań. Jeśli uratowałeś Royce’a podczas fabuły „obalenia w Malstromie”, w tym przypadku Patricia zabierze Cię do Royce. Zobaczysz, że Nancy przeprowadza wywiad z Royce, wszystko zakończy się spokojnie. Po prostu opuść budynek i ponownie wejdź do samochodu z Nancy. Następnie zadzwoń do Kerry. A potem idź do Denny Mansion i wybierz między nią a Henrykiem. To nic nie wpływa.

Jeśli po zadaniu „obalenie Malstromu”, myśli myślowe, okazało się żywe, spotkasz go przy wejściu do Totentantz. Wtedy będzie widelca: możesz spróbować rozwiązać problem spokojnie lub powiedzieć Nancy, że przebijesz bitwę. W drugim przypadku z zwłok Duma-Dum można wybrać kultowego rewolweru „Star of Duma-Duma”.

Nagroda: 382 punkty doświadczenia, 860 punktów reputacji.

Kerry Eurodin

Kerry Eurodin.

Dźwięki muzyki

Zadanie rozpocznie się automatycznie po poprzednim zadaniu. Musisz poczekać na wezwanie Nancy, więc wykonuj inne zadania dotychczas. Po wezwaniu idź do baru, porozmawiaj z Nancy i idź do toalety, aby wziąć tablet. Weź udział w koncercie, a ostatecznie porozmawiaj z Kerry. Daje kultowej rewolwerowi „Archanioł”.

Nagroda: 382 punkty doświadczenia, 860 punktów reputacji.

Sturm und Drang!

Następujące zadanie Kerry Eurodin. Przejdź do określonego miejsca, przewiń czas, aby był on od 00:30 do 03:00. Siedząc w samochodzie Kerry i zabierz jeże z bagażnika i postaw go w drogę na drodze. Ukryj, po przybyciu furgonetki, spraw, aby pasażer wyjdzie. Wybierz klucz i otwórz furgonetkę. Wyjaśnij to, rzucając granat na koło myszy. Ukryj przed glinami, weź Kerry w restauracji i napij kawę. Po komunikacji zadanie się skończy.

Star Factory

Wkrótce Kerry zadzwoni ponownie i powie, że koncert nie został odwołany. Idź do klubu Rait i poczekaj na Kerry przy przekąski. Musisz dostać się do klubu. Możesz kupić bilety na 21 000 euro -golarów w odsprzewodniczących na końcu linii lub przejść na pas po lewej stronie i zeskanuj dwóch fanów. Po skanowaniu automatycznie otrzymasz bilety. Wprowadź i idź na górę. Spróbuj wrócić za kulisami, ale potrzebujesz przepustki (lub użyj siły). Przejdź na emeryturę i porozmawiaj z Kerry, który wyjdzie z ogrodzenia. Wskaże technikę. Porozmawiaj z nim i może wrócić za kulisami. Wybierz się na Kerry do garderoby i porozmawiaj z dziewczynami. Uspokój się i powiedz Kerry, że etykieta zgwałciła je wszystkie. Następnie zrób zdjęcie postaci lub zrób selfie (aktywowane w trybie fotograficznym; naciśnij „Gap”).

Nagroda: 436 punktów doświadczenia, 931 punktów reputacji.

Cienie wędrują

To będzie przedostatnie zadanie Kerry Eurodin. Jeśli masz męską miłość, na końcu będzie możliwość spania z mężczyzną. Przenieś się do wskazanego miejsca i zobacz występ tych samych dziewczyn i Kerry. Idź do Kerry, ale nie na najbliższych schodach, ale po prawej stronie. Podążaj za nim, porozmawiaj ze spektrum, idź na górę i wstań na ogrodzeniu. Rozmawiać na różne tematy. Nawet nie próbuj całować dziewczyny, nic nie zadziała.

Nagroda: 436 punktów doświadczenia, 931 punktów reputacji.

Teoria Wielkiego Wybuchu

Jednak Kerry Eurodin zadzwoni ponownie i poprosi cię o spotkanie w określonym miejscu. Poczekaj do siódmej wieczorem w porcie i usiądź na łodzi. Porozmawiaj, aktywuj szybką podróż, a następnie zniszcz jacht razem z Kerry. Karkuj to i porozmawiaj z Eurodinem na brzegu. W tej chwili będzie możliwość aktywacji etapu łóżka, pod warunkiem, że twój VI jest postacią męską.

Nagroda: doświadczenie, 2941 punktów reputacji.

Jak zdobyć gwiazdę z nieba

Blue Moon, jeden z solistów amerykańskiej grupy cracks, z którymi spotkasz podczas łańcucha zadań Kerry. Blue zadzwoni po ostatnim zadaniu Kerry o nazwie „Teoria Wielkiego Wybuchu”. Idź na spotkanie z dziewczyną i poczekaj na ławkę. Następnie podążaj za nią i spójrz na oboje, którzy próbują ją wyśledzić. Zwróć uwagę na zieloną dziewczynę, która poprosi o zrobienie zdjęć. Jak to się stanie, podążaj za Blue Moon, ale już po nim. To jest szantażer. Zajmij się nią, zanim będzie miała czas zastrzelić Blue Moon. A następnie znajdź dowody na zwłokach. Porozmawiaj z Blue Moon, a zadanie zostanie wykonane. A później wyśle ​​pieniądze.

Nagroda: doświadczenie i reputacja.

Kultura korporacyjna

Nie wiem, czy to zadanie zostanie aktywowane z inną przeszłością, ale jeśli byłeś partią korporacyjną, w tym przypadku zadzwoni Frank Nostra. Chce uzyskać kompromisowe dowody na Abernati. Poczekaj na jego wiadomości ze współrzędnymi pamięci podręcznej. Podążaj za wskazanym miejscem, porozmawiaj z Johnny’ego, przesuń pojemnik i spójrz w sprawę. Pusty. Pojawi się Frank, który chce przekazać Vi Abernati. Możesz wybrać niższą frazę, w wyniku czego rozpocznie się bitwa. Zabij Franka i pamiętaj, aby odebrać kultowy pistolet elektromagnetyczny z jego zwłok „obsesji”. Następną opcją jest powiedzenie Franka, że ​​dla Abernati jesteś pustym miejscem, a następnie wyjaśnienie, że musi się zrozumieć. Możesz zaoferować od nowa, ale w tym przypadku nie dostaniesz broni. Lub powiedz „jesteś nieszczęśliwy” i „Próbuję otworzyć na ciebie oczy”. Znowu Frank się uspokoi, ale nie dostaniesz broni. I możesz zaoferować „spróbuj” zabić vi. W tym przypadku będziesz musiał ponownie walczyć z Frankiem.

Nagroda: 1140 punktów doświadczenia, 2564 punktów reputacji.

Łatwe pieniądze

To zadanie poboczne będzie dostępne tylko w VI z przeszłością „Cear of Streets”. W pewnym momencie osoba z prologu gry, której barman musiał mieć pieniądze, zadzwoni do ciebie. Spotkaj go we wskazanym miejscu, zabij bandytów i podnieś fałszywą kurtkę z taczki. Idź na miejsce spotkań, ale znajdź zwłoki. Zapytaj wrogów, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda: Fałszywa kurtka, 1368 punktów doświadczenia i 3076 punktów reputacji.

Rola odegrała

Wcześniej czy później, w trzecim akcie, wiadomość przyjdzie do telefonu od nieznanego nadawcy. Przeczytaj wiadomość z nieznanego numeru i odpowiedz na nią. Poruszaj się do motelu, porozmawiaj z Lizzi Wazie i zgadzaj się na pomoc. Przenieś się do klubu Rait wieczorem (po siódmym). Przy wejściu nie powinieneś używać siły przeciwko strażnicy, w przeciwnym razie będziesz musiał szukać ścieżki obejściowej. Tak, jest na pasie po lewej stronie (musisz strzelać w mocowaniu schodów). W każdym razie musisz wspiąć się na drugie piętro, zbliżyć się do baru. Barman powie, że potrzebujesz szampana w strefie VIP. Zapytaj go o Liama ​​Nortom. Zapłać 2000 dolarów euro lub zagrożenie. Przejdź przez drzwi naprzeciwko paska i użyj windy po prawej stronie. Natychmiast przestudiuj komputer, sieć lokalną i połącz zdalnie z kamerami. Wyciągnij aparat na Liam, siedząc z inną dziewczyną. Następnie idź do strefy VIP na innej windzie, idź do Liam i porozmawiaj. Powiedz, czego słuchasz. Powie, dlaczego chce to zrobić. Możesz wziąć jego pieniądze (810 dolarów euro). Jeśli odmówisz, będziesz musiał pilnie zrobić z klubu. Dwóch bramkarzy naprzeciwko zostaniesz przez ciebie zgaszony. Jay, aby znaleźć legendarne kasty i modyfikację Cyberima. Zejdź w dół windy i pobierz nagrywanie z kamer wideo. Zadzwoń do Lizzy i powiedz nam o wszystkim. Możesz powiedzieć po prostu, że Liam ma kochanka. I możesz powiedzieć, że wszystko jest znacznie gorsze. Nieco później Lizzy przeniesie 1210 dolarów euro.

Ale zadanie się nie skończy. Lizzi Weazazzy zadzwoni później i poprosi cię o spotkanie w tym samym miejscu. Idź do motelu, porozmawiaj z Lizzy. Zabiła Liama. Jeśli powiesz, że nie chcesz się w to zaangażować, misja zostanie nie powiodła. Chwyć zwłoki i zabierz je do śmieci. Zadanie się zakończy. Nieco później Lizzy przeniesie 2180 dolarów euro.

Doświadczenie transcendentalne

Po pewnym czasie Stefan skontaktuje się z Tobą. Porozmawiaj z nim we wskazanym miejscu. Stanie się to w trzecim akcie. Porozmawiaj z mężczyzną w Fast Travel Point „Market Flower Sakura”. Ale będziesz potrzebować pieniędzy: 16 000 dolarów euro za wirtualne i 4000 za sprzęt. Zapłać te pieniądze, idź do stoiska do Stefan i uruchom Brandans. W rezultacie vi zostanie uwięzione. Bohater jest zamknięty w komórce i jest pozbawiony całego sprzętu.

Musisz się wydostać. Opuść pokój i wyeliminuj dwa najbliższe cele. Możesz także cicho pozbyć się wroga w pokoju po lewej stronie. Od niego przejdź do toalety i zakończ czwartego gola. W dalekim pokoju jest trzech wroga, a po prawej stronie jest garderoba. Tak więc cały twój sprzęt jest ukryty w środku. Zajmij się cicho i wyciągnij rzeczy, trzymając F. A następnie przejdź do wyjścia, niszcząc kurtki śmieci. Po wydostaniu się, idź do Stefana, który oszukał vi. Porozmawiaj z nim i zdecyduj, co robić.

Olej do ognia

To zadanie można wykonać w trzecim akcie, jeśli studiujesz marker misji wtórnej w Arroo, Sant-Domingo. Spotkasz Carol i Cassidy, którzy próbują zgodzić się ze śmieciami. Jedynym sposobem na uniknięcie walki jest to, że pojemnik pamięta, wybierz frazę z testem siły. Wszystkie inne opcje doprowadzą do faktu, że robotnicy śmieci będą musieli zostać wyeliminowani. Wtedy zadanie się skończy.

Nagroda: 1068 punktów doświadczenia, 2602 punktów reputacji.

Błazen z Night City

Przestudiuj mapę miasta i znajdź niebieski znacznik wskazujący lokalizację mapy tarota. Poruszaj się do niego, znajdź graffiti i zeskanuj. Opuść miejsce, po czym zobaczy, że znalazłem kartę tarota. I zaoferuje odwiedzić Mysty. Pozostaje przejść do Mysty, porozmawiać z nią i zgodzić się znaleźć wszystkie karty Tarota. Znajdź wszystkie 20 kart, a następnie zabierz je do Mysties. Oprócz osiągnięcia „błazna Vagabond”, otrzymasz dekorację „Clover Dreaming”, która wisi nad łóżkiem w jego mieszkaniach. Jeśli przechodzisz zadania poboczne, wszystkie znaczniki tych kart tarota prawdopodobnie pojawiły się na mapie. Pozostaje zebranie wszystkiego i zwrócenie misty.

Ja, karabin maszynowy

Jesteś zainteresowany maszyną handlową położoną po prawej stronie punktu szybkiego ruchu w Megabashni H8, gdzie znajdują się chmury. Po raz pierwszy zobaczysz, jak technik jest z nim zajęty (jest to tuż obok szybkiego punktu ruchu). Następnie, w następujących czasach, maszyna zostanie przydzielona przez żółte markery wykrzyknika zamknięte w okręgu. Aby to się stało, wypełnij kilka zadań lub po prostu wróć do mieszkania VI i spać raz w łóżku. Następnym razem, gdy maszyna da zadanie „Mission: Container”. Zastosuj siłę, aby przesunąć pojemnik. Wtedy zobaczysz, jak maszyna rozmawia z dziewczyną o imieniu Theo. Zgadzam się z nimi. Po trzecim razem bandyt będzie rozrywać karabin maszynowy. Rozpocznie się zadanie „antyprawą ochronę”. Przestraszyć bandyta, aby go ukończyć. Ostatnim razem, gdy maszyna brandingowa nie będzie na miejscu. Porozmawiaj z Theo i dowiedz się, że został zabrany. Dopiero w tym momencie rozpocznie się zadanie „ja, automatyczne”. Musisz dostać się do określonego miejsca, zastraszyć kupca siłą lub zapłacić 600 euro -golarów, aby pozwolił mu przejść do maszyny handlowej. Jeśli wybierzesz pierwszą frazę, pojawi się wieża. Zniszcz i otwórz okiennice z boku, wykorzystując siłę lub technologię. Porozmawiaj z Brendanem, wróć i powiedz wszystkiego Theo. Dostaniesz okulary i reputację.

Ukryta prawda

Aby historie Gary’ego zostały zaktualizowane (pojawia się żółty marker), możesz powrócić do H10 Megabashny za każdym razem i odpocząć na łóżku w mieszkaniu. Tak więc obok Rozpruwacza Vik i Mistry’s Bench stoi proroka Gary’ego. Za każdym razem, gdy odwiedzisz to miejsce, prorok będzie oznaczony radarem żółtym wykrzyknikiem. Musisz wysłuchać 4 lub 5 historii proroka i pamiętaj, aby poświęcić mu pieniądze. Te historie nie są dostępne natychmiast, ale po niektórych punktach fabuły. Na przykład, aby odblokować ostatnią historię, będziesz musiał ukończyć zadania fabularne, w tym zadanie „Ghost City”. Potem słuchaj Gary’ego i poświęć swoje pieniądze. Użyj szybkiego punktu ruchu, wybierz dowolny element i wróć. Gary zostanie ponownie przydzielony z żółtym markerem. Kontynuuj, dopóki nie usłyszysz historii o koczownikach. Bandyci są odpowiednie. Chroń przed nimi Gary’ego i porozmawiaj z Prorokiem. Więc to zadanie jest aktywowane!

Przenieś się do wskazanego miejsca, ukryj się i usiądź w zasadzce. Pojawią się najemnicy Malstrom. Możesz ich zabić i podnieść chip, aby wymienić. I możesz poczekać, aż Malstremovici dadzą chip na imprezy korporacyjne, a następnie kontynuować to drugie. Zdejmij od nich chip. Rozszyfruj, jak to zrobili wcześniej, a następnie pokaż uczniowi chipów Gary’ego, gdzie zwykle był prorok.

Nagroda: 103 punkty doświadczenia, 232 punkty reputacji.

Wybuchowy charakter

W pewnym momencie otrzymasz wiadomość z Ozob. Przeczytaj to, a następnie oddzwonić. Potrzebuje kierowcy. Przejdź do określonego miejsca, zatrzymaj się i usiądź na lewym CTRL. Weź go w małych Chinach. Poczekaj, a następnie zabij kilku wrogów i porozmawiaj z tym ponownie. On da nagrodę (Eddie).

Romantyczny z dużej drogi

To kolejne ukryte zadanie Cyberpunk 2077. Być może najbardziej tajemnicy ze wszystkich. Aby uzyskać tę misję, musisz dostać się do Haywood i zostać na stacji metra „Metro: North Glen”. Z niego idź na prawo na mapie (wschód), do najbliższej pocztowej na 100-150 metrów. Na chodniku pojawią się ślady krwi, które można zauważyć za pomocą skanera. Przejdź wzdłuż nich na pas w pobliżu poczty i znajdź zwłoki dziewczynki za pojemnikiem na śmieci. Zeskanuj i przeczytaj notatkę, która jest w pobliżu.

Wskazuje na garaż w Oll Fuds i garaż na zaporę w dzielnicy mieszkalnej. Najpierw jest bezużyteczne, ponieważ potrzebujesz hasła do garażu. Dlatego idź do dolnej ranczo Corona, który znajduje się w Santo-Domingo. Istnieją dwa punkty szybkiego ruchu jednocześnie, a między nimi znajduje się sklep z bronią. Więc na samym rogu, naprzeciwko zapory zbudowanej na górze, są drzwi garażowe. Podnieś go i znajdź złamany rower. Przeczytaj list w laptopie i sprawdź zdjęcie zamordowanej dziewczyny i jej chłopaka Jamesa.

Teraz musisz znaleźć samego Jamesa. Idź do Japantown, wybierając szybki punkt ruchu w pobliżu mostu w lewym górnym rogu dzielnicy. Nazywa się to „Japan-Town West”. Idź od niej drogą. Po lewej stronie będzie kilka kieszeni z ławkami. Dosłownie 200 metrów wokół bulwaru w kręgu, aby znaleźć ławkę, na której siedzi facet z rudymi włosami. Porozmawiaj z Jamesem, a następnie pamiętaj o dacie przedstawionej na ławce – 02.14.77.

Po rozmowie z Jamesem przejdź do Oll Fuds w Northside. Tutaj musiałeś już odwiedzić zadanie „obalenie Malstrom”. Zamiast przejść od punktu szybkiego przemieszczania się w lewo do fabryki Oll Fuds, przejdź przez drogę w prawo, a zobaczysz mały dziedziniec z włazem, z którego pojawia się para. Budynek ma drzwi garażowe z czerwoną lampą. Oddziaływać z pilotem i wprowadź kod 0214. Zadanie zostało zakończone, a wewnątrz garażu będzie Twoja dobrze zasłużona nagroda – darmowy rower!

Magia sieci

W pewnym momencie NYX osobiście skontaktuje się z Tobą, wysyłając wiadomość SMS. Przeczytaj to i przejdź do rozmowy w barze Posthmias. Po rozmowie zadzwoń do R3N0, a następnie idź na miejsce spotkań. Zapłać 7300 euro -dollarrs za książkę zaklęć. Jeśli w tym przypadku poprzedni VI jest partią korporacyjną, wybierz dodatkową frazę i możesz targować się do 1800 dolarów euro! Zejdź na dolną ulicę i zdobądź stary tablet i zarezerwuj z walizki. Zdecydowanie nie jestem pewien, ale może wcale nie możesz zapłacić dziewczynie, ale natychmiast zabierz obiekty, jeśli wiesz, gdzie oni kłamają. Następnie otwórz zapas, wprowadź kursor do magazynu i wybierz sekcję „Chips”. Przewiń w książce Bottom and Hack Cings. Musisz zhakować najniższy kod, aby zobaczyć dokumentację (i notatki). Wróć do Nix i podaj tabletkę. Jeśli przejdziesz czek na sprzęt, możesz zarobić 16 000 dolarów euro. W przeciwnym razie tylko 11 200.

Nagroda: 11 200 lub 16 000 dolarów euro.

Inteligentny pistolet

W Vista del Rray jest pas z markerem wtórnego przypisania. Tam znajdziesz unikalną broń „Skippi” z zbudowaną -w AI. Jego głos należy do Gudkova. Wybierz jeden z dwóch trybów strzelania. Następnie zabij 50 wrogów tą bronią. Automatycznie przejdzie do drugiego trybu strzelania. Zabij kolejnych 50 przeciwników, po czym Skippi zapamięta, kto był jego mistrzem. Idź do znacznika i znajdź Reginę Jones. Jeśli dasz jej Skippi, dostaniesz ten 0ton w regionie 7-8 tysięcy dolarów euro. Ale na zawsze stracisz broń!

Nagroda: ~ 7000-8000 dolarów euro.

Odwilż

Na wysypisku znajduje się lodówka z zwłokami, w której znajdziesz komodę Dextera Deschon. Składowanie znajduje się po prawej stronie rancza Coronado. Będzie niebieski znacznik i droga spadnie. Przejdź do samego końca, aż znajdziesz zwłoki Dex. W pobliżu będzie lodówka. Przestudiuj zwłoki, aby rozpocząć zadanie. Weź Cyberdek po zeskanowaniu lodówki i spotkaj się z pseudonimem w pośmiertnym. Powiedz temu Cyberdek. Kiedy traci przytomność, połącz się z komputerem po lewej i przełóż go przez niższy kod (przynajmniej). Zadanie się zakończy, a Nix da vi kilka demonów.

Blood and Bones: Pacific

Ostatnie zadanie z łańcucha zadań. Będzie dostępny po pomocy Ozobowi w innej dodatkowej misji. Możesz włożyć dużo pieniędzy i wygrać schludną kwotę.

Nagroda: 16 000 lub 32 000 euro -dollarów w zależności od postawionego zakładu.

Nie szkodzić

Do końca gry na oddziale Panama Palmer, jeśli wykonasz wszystkie jego poboczne zadania, idź do obozu Nomad na pustkowiech z miasta. Będzie namiot z ranną i znacznikiem misji wtórnej. Porozmawiaj z Bobem, a następnie idź do znacznika nerki. Po wzięciu przedmiotu, radzenie sobie z glinami i zdecyduj, czy zabić dostawcę, czy nie. Jeśli możesz przejść przez umiejętności, dowiedz się o wirusie. Poinformuj o nim Boba, gdy przenosisz nerkę. Ranny człowiek przeżyje. W przeciwnym razie umrze.

Nagroda: 1140 punktów doświadczenia, 2564 punkty reputacji.

How do you rate Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie zadania boczne ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *