Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie zadania boczne
Czerwony prorok
W trakcie gry otrzymasz wiadomości SMS od BartMoss Society. W końcu gdzieś bliżej końca drugiego aktu, wiadomość zostanie dostarczona z adresem. Więc to zadanie boczne rozpocznie się. Aby przejść na stronę, wróć do apartamentu VI w Megabashny H10. Usiądź dla komputera w pokoju, wybierz „Sieć” i kliknij na stronie internetowej firmy BartMoss (ikona pokazuje pięść, jak w wiadomości z adresem witryny; cóż, jest podpisana). Zadzwoń do Isis Bess i zapytaj o Owlborg. Niestety dotrzesz do automatycznej sekretarki.
Możesz kontynuować zadanie dopiero po pomocy Nancy. Możesz to zrobić po zadaniach bocznych Johnny’ego. Uzupełnij misje „śladami przeszłości”, „Old Drama”, „Zaskoczenie!„I„ Nowa tura ”. To w ostatnim z tych zadań uratujesz Nancy. Następnie zadzwoń do niej przez telefon. Idź do wskazanego miejsca, idź na podwórko. Po rozmowie z Johnny. Na przedostatnim podłodze balkonu, na zewnętrznej ścianie, poszukaj panelu do interakcji. Trzymaj router. Należy pamiętać, że nie możesz tego zrobić bez Cyberdeka – system operacyjny (inny można zainstalować, sprawdź z Rozpruwaczem).
Po włamaniu przeczytaj wiadomość i przejdź do następnego miejsca. Zabij wrogów, wspinaj się po przyczepie i znajdź tam drugiego routera. Zhakować, przeczytaj wiadomość i postępuj zgodnie z nowym punktem. Podnieś wszystkie żółte schody na miejscu i idź naprzód wzdłuż górnego mostu. Następny router będzie po lewej stronie. Przeczytaj wiadomość, a następnie ponownie śledź nowy znacznik. Tym razem musisz znaleźć trochę dalej niż tańczyć ludzi ze stanowiskiem z wyrocznią. Zeskanuj, możesz zapłacić pieniądze za prognozę. A następnie zhakuj router. Johnny poprosi nie wyłączać wyroczni, ale możesz go nie słuchać. Zdecyduj się sam, a następnie zadzwoń do Nancy, aby ukończyć zadanie i uzyskać nagrodę.
Nagroda: 3960 dolarów euro, 570 punktów doświadczenia, 1282 punktów reputacji.
Żeglując burzą
To pierwsze zadanie Panamy Palmer. Zadzwoni do ciebie, gdy będziesz wykonywać zadania fabularne związane z Aldecaldo. Idź do znacznika i porozmawiaj z dziewczyną. Posłuchaj jej planu, porozmawiaj z Mitchem i weź superjot, który należy wstrzykiwać do soli. Idź do bazy przeciwników, wcześniej studiowałem ją z dronem (ślady skanowania z opon i furgonetki).
Przybywając do tego miejsca, idź w prawo z bramy. Wspinaj się przez grilla lub złam go, jeśli jest wystarczająco dużo umiejętności. Zabij samotnego wroga i wspinaj się na ruszt po lewej stronie. Idź wzdłuż budynku po lewej stronie i otwórz drzwi. Po przenikaniu do środka, wspinanie się po schodach. Zobaczysz wroga stojącego przy oknie. Nie eliminuj tego. Umyj i idź za sobą, ponieważ wróg naprzeciwko spojrzy na ciebie. Otwórz podwójne drzwi i podążaj po lewej stronie do pokoju z komputerem. Zneutralizuj wroga i wyciągnij jego ciało za drzwi, przez które tu przybyli. A następnie zhakuj komputer i włącz zdalne sterowanie kamerami, aby zobaczyć sól. Zeskanuj.
Rozłączyć się. Wróg przyjdzie do pokoju. Kiedy rozgląda się i wychodzi, zakradnij się od tyłu i kończy. Zejdź po schodach obok drzwi, przez które dostałeś się do pokoju. Skontaktuj się z wrogiem w centrum, który pójdzie do samochodu. Wyeliminuj jeszcze jeden. Zejdź, ale nie spiesz się w pokoju z stojakami. Po lewej stronie pojawią się dwie linie wroga. Ukryj się za pudełkami i poczekaj. Będą dzielić, wstać po różnych stronach i możesz je wyeliminować. Po zrobieniu tego, zejdź do soli i wstrzyknij go zastrzyku. Możesz także odebrać rysunek legendarnego karabinu z pudełka po prawej stronie.
Wyjdź w ten sam sposób, w jaki tu przyszedł! Więc nikt cię nie zauważy, aw tym przypadku możesz usiąść w furgonetce i natychmiast przyjść do schroniska. Jeśli alarm został podniesiony, będziesz musiał walczyć na terytorium bazy, a następnie strzelać z przeciwników, którzy będą cię ścigać. Na koniec wejdź do schroniska, idź do dalekiego pokoju i włącz światło. Wybierz i napraw inny transformator, aby włączyć grzejnik. Następnego ranka zadanie się skończy. Będziesz musiał porozmawiać z patelnią i wziąć kultowy karabin snajperski „Nadzór”. Ponadto, jeśli grasz dla mężczyzny, przed pójściem spać, możesz uderzyć w uda Panamy i zatrzymać je na motocyklu i pocałować. Vi kobiety może tylko uderzyć Panamy na udo, ale nie zadziała następnego ranka (jest heteroseksualistą i nie utrzymuje relacji z dziewczynami; za takim związkiem – lepiej dla Judy).
Nagroda: 573 punkty doświadczenia, 1290 punktów reputacji, kultowy karabin snajperski „Nadzór”.
Nie nazywaj soli
Kolejne zadanie Panamy Palmer. Porozmawiaj z dziewczyną i słomą w obozie, podążaj za nią i porozmawiaj z resztą sojuszników. Zgodził się na razem i wsiąść do samochodu. Przybywając do tego miejsca, ostre drzwi lub przejdź do budynku i wsiadaj do pudełek. Idź na górę i poczekaj na Panamę. Kiedy zapyta, co dalej, będziesz musiał znaleźć kartę perfumową. Imget Użyj skanerów, aby podkreślić pudełka tam, gdzie mogą być. Po odebraniu przedmiotu, wstaw do panelu i porozmawiaj z Panamem. Zejdź i usiądź z koczownikami. Następnego ranka wsiadasz do samochodu. Kiedy nadejdzie czas, zniszcz połączenie ostatniego samochodu i po zabiciu wszystkich agentów. Kiedy to zrobisz, wejdź do samochodu i poczekaj. Wkrótce możesz przegapić podróż. A w obozie obserwuj rozmowę między patelnią a sol.
Nagroda: 664 punkty doświadczenia, 1500 punktów reputacji.
Panama Palmer.
Oswajanie bazyliszka
Opuść obóz Aldekaldo po poprzednim zadaniu i poczekaj dzień. Możesz przewidzieć czas i spróbować gdzieś iść. Panama zadzwoni i powie, że wszystko jest gotowe. Porozmawiaj z dziewczyną i idź na jazdę próbną. Przejdź przez przeszkody, zniszcz cele, a następnie, jeśli grasz dla męskiej postaci, możesz z nim spać (jeśli pozwolisz ci dotykać i nie być zbyt niegrzecznym w poprzednich czasach). A następnie konieczne będzie powrót do obozu i zniszczenie wrogów, którzy zaatakowali Aldecaldo. Porozmawiaj ze słomą, aby ukończyć zadanie i łańcuch do Panamy. Idź po Panamę i wypij ją z nią.
Strażnicy zaburzeń
W pewnym momencie Elizabeth Perales zadzwoni. Ona i jej mąż potrzebują twojej pomocy. Stanie się to po wypełnieniu wszystkich zadań drugiego aktu i będziesz musiał poczekać, aż Takemur zadzwoni (po penetracji obiektu przemysłowego). Idź do określonego miejsca i wejdź do samochodu. Porozmawiaj z Jeffersonem i Elizabeth Perales. Chcą zrozumieć, jak umarł burmistrz miasta. Studiuj Brandans. Musisz podsłuchiwać rozmowę między burmistrzem a jego asystentem Holta, a także między detektywem i strażnikiem. Następnie przestudiuj obraz: ramka przy wejściu, blok niepełnosprawnego systemu bezpieczeństwa, Chrome Cyberpsychopath i Asystent Holta.
Następnie zadzwoń do detektywa oddziału i spotkaj się z nim w „Mordate Bison”. Porozmawiaj w kawiarni i po – w oddziale. Najpierw przejdźmy do informatora. Wejdź do sklepu seksualnego i przekaż kupca „Witaj z Igor”. Zacznie uciekać. Jeśli nie możesz otworzyć drzwi siłą, po prostu wyjdź i idź na pas po prawej stronie. Ward złapie Nil. Nauczysz się adresu klubu.
Ward nadal będzie oferować odwiedzenie rynku, na którym mieszka dziewczyna psychopaty. Zgadzam się i idź tam. Musisz komunikować się z Christiną Marcoff. Poszukaj go w lewym rzędzie, jeden z ostatnich butików po prawej stronie. Porozmawiaj z chorwackim kontem, a następnie porozmawiaj z Wardem i idź do jego samochodu. Będą dwóch bandytów z „Tiger Claws”. Nie możesz nic zrobić, a Ward będzie mógł ich przekonać do odejścia. Jeśli powiesz przynajmniej coś, będziesz musiał pokonać łobuz. Następnie zdecyduj, czy pójść razem z Wardem, czy dostać się na boisko Scarry of the Scarlet Queen’s Club (chyba, że, oczywiście, informator już odwiedził).
Po przybyciu na miejsce idź do magazynu. Przy wejściu będzie strażnik, więc podążaj za lewym i za rogiem, znajdź kroki prowadzące w dół. To jest czarne wejście. Wybierz moment i podążaj za magazynem, wychodząc z zaplecza. W magazynie, w centrum znajduje się pojemnik. Jeśli go otworzysz, możesz znaleźć schody do windy. Dostań się do klubu i idź do głównej sali. Możesz działać potajemnie i iść na górę po prawej stronie. Nie jest konieczne zabijanie przywództwa zwierząt, ale możesz to zrobić, ponieważ stoi w drodze do biura. Po lewej stronie biura znajduje się prywatny pokój, jest urządzenie do oglądania Brandanów. Załóż to, aby zrozumieć, jak zmarł deszcz. Przejdź do biura i obejrzyj wideo z kategorii „Pliki”. Porozmawiaj z Wardem i zgadzam się opuścić to miejsce. Przesłuchaj Khana i ponownie porozmawiaj z Wardem. Zadzwoń do Elizabeth, która zaprosi VI do jego domu. Idź na adres, idź do penthouse. Wybierz, co powiedzieć Penelom. W każdym razie otrzymasz nagrodę, a zadanie zostanie zakończone.
Nagroda: 11 780 dolarów euro, 700 punktów doświadczenia, 1574 punktów reputacji.
Bunraca
Jefferson Perules zadzwoni do ciebie jakiś czas po zadaniu „Guardians of the Mess”, w trzecim akcie. Idź do jego mieszkania. W głównej sali sprawdź pizzę i plakat kampanii na stole. Przeciwnie, w sypialni, możesz przestudiować zdjęcie ślubne. Wyjdź do korytarza i poszukaj krwawy ślad na podłodze za pomocą skanera (w postaci kwadratu). Na ścianie po lewej stronie będą rozmazane dziury. Przejdź przez podwójne drzwi z przodu, użyj skanera i zobacz, że ślad prowadzi do drzwi po prawej stronie. Otwórz to. Po prawej stronie będzie zepsuty telewizor. Możesz to naprawić. Nieco dalej są drzwi do spiżarni z alkoholem. Po prawej stronie znajduje się panel, który można wykryć za pomocą skanera. To są tajne drzwi. Jeśli istnieje poziom 7, otwórz go. Jeśli nie, porozmawiaj z Elizabeth i zejdź do pokoju bezpieczeństwa poniżej. Po lewej stronie znajduje się kod 6709. Należy go wprowadzić na komputerze centralnym. Przeczytaj wszystkie wiadomości, pliki i przejdź do sieci lokalnej. Otwórz drzwi, idź w górę i wejdź do środka. Posłuchaj Elizabeth, a następnie zeskanuj duży komputer. Będziesz musiał często przełączać się między celami misji. Przypominam, że możesz to zrobić z kluczem Z.
Wzroś się po schodach, otwórz górną klapę i wybierz na dach. Zeskanuj nadajnik i słuchaj Johnny’ego. Pamiętaj, aby włączyć skaner i znaleźć w oddali antenę wybraną przez żółty. Zeskanuj to i porozmawiaj z Elizabeth. Jeśli opuścisz mieszkanie zamiast skanować antenę i samodzielnie pójdziesz do znacznika, znajdź furgonetkę, ale misja jest rozbawiona. Samochód będzie nieruchomo. Dlatego musisz najpierw skanować z daleka, a następnie porozmawiać z Elżbietą. Opuść mieszkanie i przenieś się do określonego miejsca. Wsiądź do samochodu i utaj ogrodzenie. Furgonetka zacznie się ukrywać. Kontynuuj, zabij wrogów, a następnie połącz się. Opuść strefę bitwy i zadzwoń do Elizabeth. Otrzymasz nagrodę – 4500 dolarów euro, 412 punktów doświadczenia i 954 punkty reputacji. Elizabeth zaoferuje spotkanie. Idź do makaronu i porozmawiaj z dziewczyną.
Wiedziała wszystko. Johnny chce poradzić sobie z złoczyńcami, ale w tym przypadku życie Penelów będzie zagrożone. Idź do znacznika do Jeffersona, zdecyduj, co mu powiedzieć. Zadanie się skończy w każdym razie. Powiedzieliśmy prawdę i poparliśmy jego pragnienie oparcia się szpiegom. Jeśli to zrobisz, to Elizabeth później pisze wiadomość, w której poprosi o trzymanie się z dala od ich rodziny, a następnie blokiem VI.
Nagroda: 8960 dolarów euro, 817 punktów doświadczenia, 1837 punktów reputacji.
Hunter Hunter
Następnym razem, gdy Ward zadzwoni na początku trzeciego aktu. On potrzebuje pomocy. Idź na miejsce spotkań i porozmawiaj o wszystkim. Poczekaj na wieczory. Idź do wejścia do budynku. Podążaj za lewym i pasem po prawej stronie. Będą tu drzwi, ale aby je otworzyć, wymagany jest poziom 12 techniki. Idź trochę dalej niż drzwi i wskocz na płot po prawej stronie. Poruszając się za ogrodzeniem, idź na żółte schody i otwórz okno. Będziesz w środku. Teraz podążaj za laptopami i innymi obiektami w różnych pokojach. Ostatecznie rzeka stanie się w centralnej sali w pobliżu gabinetu. Za nim są drzwi. Ale idziesz do drzwi po prawej, w kącie, co prowadzi do pokoju z fotelem Brandansa. Połącz skrzynki po prawej i spójrz na szafkę plików. Porozmawiaj z dziewczyną, która się pojawia, podążaj za nią i słuchaj. Następnie porozmawiaj z rzeką już w samochodzie. Pójdzie do matki Randy’ego.
Przybywając do tego miejsca, wejdź do domu i porozmawiaj z matką Randy. Następnie podążaj za przyczepą po rzece. Musimy się rozejrzeć. Idź do toalety i skanuj narkotyki pod zlewem. Idź do dalekiego pokoju i sprawdź plakaty na ścianie. Przestudiuj gabinet. Szuflada jest zamknięta. Spójrz pod łóżkiem i znajdź laptopa. Biorąc to, możesz go zhakować. Jeśli nie ma wystarczających cech, idź do pokoju wspólnego i włącz gramofon po lewej stronie. Dowiesz się, co to za piosenka. Również na półkach po prawej (po lewej stronie stołu Randy) leży klucz. Możesz to wziąć i otworzyć stolik nocny. Wprowadź hasło na komputerze – piosenka z gramofonu. Zacznij studiować komputer. Przeczytaj wszystkie wiadomości i wyświetl trzy pliki. Następnie otwórz sieć i przejdź na stronę. Kliknij obraz na stronie (dwie osoby), aby dostać się na inną stronę. Naucz się wszystkich kart, w tym „pliki”. Tam zobaczysz zdalny plik o tej samej nazwie co kreskówka. Przejdź ponownie do plików komputerowych i wyświetl kreskówkę. Ostatecznie możesz użyć techniki, a jeśli jest wystarczający poziom, znajdź adres IP. Porozmawiaj z rzeką i podążaj, wejdź do domu i porozmawiaj z Jossem. Zgodził się zostać i iść spać.
Zobacz Brandany, które rano przyniesie rzekę. Nauczyciele studiów, dwie gazety ścienne i stary puchar, który pojawi się w sąsiednim korytarzu. Następnie kliknij X, aby przejść do następnej części Brandanów. W tym Brandans skanuj krowy, panel sterowania, ojciec Harrisa, strzykawka z antybiotykami, dodatki do żywności. Przejdź do końca nagrywania, aby zobaczyć tę samą kreskówkę. Kliknij X, aby przejść do następnego wpisu. Będzie tu wiele szczegółów, więc przestudiuj je uważnie. Oprócz warstwy obrazu potrzebujesz warstwy dźwięku, w przybliżeniu w środku filmu. W rezultacie dowiesz się, gdzie znajduje się ta farma.
Oddział rzeki.
Idź z rzeką do samochodu i jedź do miejsca lokalizacji farmy. Będzie budynek z dwoma wieżami. Chodź po prawej stronie, ukrywając się przed wieżami za różnymi przedmiotami. Spójrz pod stopami, ponieważ są tu kopalnie. Strzelaj do nich, żeby wysadzić. Przejdź po budynku i poszukaj bocznych drzwi, które można otworzyć bez żadnych umiejętności. Idź na górę i zeskanuj ścianę po prawej stronie komputera. Pod stołem z komputerem będzie czerwony przycisk, który jest wskazany przez kabel. Kliknij go, aby otworzyć tajny pokój z boku. Wewnątrz będzie kultowy klub, a także komputer, który pozwala wyłączyć generator, a wraz z nim system bezpieczeństwa. Pozostaje na dachu stodoły i zeskoczyć. Sprawdź Randy, przejdź do komputera i wyłącz system za pomocą szafki z boku. Wróć i uwolnij trzech zakładników, a następnie pomóż rzece. Porozmawiaj z nim na zewnątrz. Powiedz, że pomożesz poradzić sobie z innym złoczyńcą. Ward odleci, a zadanie się skończy.
Nagroda: 643 punkty doświadczenia, 1447 punktów reputacji.
Chłopiec z bronią
To będzie ostatnie zadanie z River Ward. Poczekaj na jego wezwanie, a następnie idź do parku przyczepy. Porozmawiaj z rzeką i pomagaj gotować jedzenie. Wymieszaj, a następnie przynieś ryż z domu. Po przygotowaniu potrawy baw się z dziećmi. Po prostu idź za rzeką i nigdzie nie strzelaj, pozwalając dzieciom wygrać. Następnie zjedz obiad razem, usiądź na wieży o wodzie, a następnie zdecyduj, co dalej. Jeśli twoja kobieca postać, możesz pocałować Rivera i zobaczyć etap łóżka. Następnego ranka porozmawiaj z rzeką i zakończ zadanie. Otrzymasz także jego kultowy rewolwer „Crash”.
Nagroda: 1225 punktów doświadczenia, 2575 punktów reputacji.
Reakcja łańcuchowa
Judy zadzwoni do końca drugiego aktu i poprosi o przybycie. To będzie pierwsza poboczna misja z łańcucha zadań dziewczyny. Odwiedź jej mieszkanie, zadzwoń i wejdź do łazienki. Weź Evelyn i zabierz go do łóżka w pokoju. Kiedy Judy się zgadza, porozmawiaj z nią. Wyjdź i zamknij drzwi. Następnie porozmawiaj z Judy na dachu, a następnie zeskocz, aby zakończyć zadanie.
Pasje kukiełkowe
Judy zadzwoni jakiś czas po „reakcji łańcuchowej”. Prosi o pomoc w schwytaniu „chmur”. Zgadzam się i poznaj Judy. Ona oferuje rozmowę z Maiko Maeda. Idź do H8 Megabashny, idź do „chmur” i idź wzdłuż dachu do wskazanego miejsca. Poczekaj na Judy na balkonie, porozmawiaj z dziewczyną i idź do Mayko. Zaoferuj jej umowę, ale ona się nie zgodzi. Wyjdź i podążaj za Judy do windy. Powiedz, że jesteś gotowy zabić Dubmana, a następnie zejść na podłogę techniczną. Porozmawiaj z Dubmanem i skończ, a następnie zejdź na dół. Opuść wieżę i porozmawiaj z Judy, aby ukończyć zadanie.
Nagroda: doświadczenie, reputacja.
Rozmowy o rewolucji
To będzie zadanie następujące Judy. Skontaktuje się z tobą w trzecim akcie. Najpierw napisze, a potem będziesz musiał poczekać na połączenie. Kiedy tak się dzieje, idź do mieszkania Judy. Porozmawiaj z nią, tomem i innymi ludźmi, w tym Mayko. Po rozmowie spędź noc z Judy, zjedz śniadanie i wyjdź.
Nagroda: 286 punktów doświadczenia, 643 punkty reputacji.
Zamach stanu pałacowego
Kolejne zadanie Judy. Tym razem zaatakujesz „chmury”. Mayko oddzwoni za kilka dni. Następnie idź do megabaszny i poczekaj do południa na poręczy. Porozmawiaj z Judy i idź na podłogę techniczną. Wyeliminuj trzy cele i porozmawiaj z Judy. Wyjdź na windę ładunkową na dachu. Wyeliminuj kilku wrogów i przejdź do biura w Penthouse, na drugim piętrze. Zaloguj się i porozmawiaj z Maiko. Zacznie przewracać się wyższym stanowiskiem, co oczywiście jest sprzeczne z planami Judy. Nie ulegaj prowokacji (jeśli zeznasz, Mayko otrzyma to, czego chciała, a Judy odwróci się od VI). Zabij szefów „pazurów tygrysów”, a następnie porozmawiaj z Maiko. Ponownie, jeśli zachowujesz się niegrzecznie, Mayko zaatakuje cię. Nie potrzebujesz tego, ponieważ musisz zabić dziewczynę, ale Judy się nie spodoba. Zamiast tego wybierz następujące wyrażenia:
– Co?
– Nie możesz za nich mówić.
Maiko pozwoli ci odejść, ale najpierw weź kult rzadkiego Kumetogi Katan z stołu. Zejdź windą i porozmawiaj z Judy. Jeśli grasz dla dziewczyny, Judy Ci podziękuje i pocałuje cię w policzek.
Nagroda: 286 punktów doświadczenia, 643 punkty reputacji.
Pozwól mi odejść, głębokość
Ostatnie zadanie Judy. Jedź na miejsce spotkań, poczekaj na bungalow i załóż kombinezon leżący obok Judy. Połącz się z terminalem i wskocz do wody. Płyń razem do urządzenia, pływaj wokół Judy, a następnie chwyć kabel. Pływać po Judy. Kiedy zatrzymuje się w domu, możesz przestudiować cztery dowody (są one wyraźnie widoczne przez skaner): upadły znak, rodzinne zdjęcie i kamera leżąca w prawo oraz klub hokejowy w garażu. Przejdź dalej do stacji benzynowej. Odkryj samochód po prawej stronie stacji benzynowej, parasol na stacji benzynowej i lalki, ukryte w lufie pod miejscem, w którym zatrzyma się Judy. Pływaj jeszcze dalej, sprawdź drzwi kościoła i znajdź dziurę po prawej stronie. Wspinając się do środka, porozmawiaj z Judy, dopóki Vee nie straci przytomności. Zgodził się zostać w nocy, wejdź do domu i poproś o zrobienie kawy. Przejdź do generatora i napraw go. Wróć do domu i spójrz na Judy w łazience. Jeśli grasz w seksie kobiecych, możesz pocałować dziewczynę. Scena łóżka rozpocznie się. Jeśli nie ma tam mężczyzny, nie będzie seksu. Niezależnie od tego, Judy zapewni Ci nieograniczony dostęp do twojego mieszkania. Jeśli śpisz z nią i następnego ranka powiesz, że to zaczęło się coś więcej, Judy nie opuści Night City. Jeśli śpisz i powiesz, że była to rozrywka (lub grasz męską postać), Judy opuści Night City.
Nagroda: 286 punktów doświadczenia, 643 punkty reputacji.