Przejście Dark Souls 2
Forest of Fallen Giants
Poruszamy się prosto wzdłuż rzeki i po prawej w przejściu aktywujemy ogień, zabijamy moby i wspinamy się po schodach, będzie 3 wroga (nie licząc khizhi khdey, łucznika z góry i tłumu w pobliżu mgły), Knight Hade wciąż lepiej nie dotykać, idziemy ze schodów w prawo i znów wstajemy, są 1 schody, będą 2 moby, a potem nasz łucznik, zabijamy łucznika, wskakujemy do zwłok i bierze się krótko Sword and the Dead of the Dead, jeśli zdecydujesz się zabić rycerza, zbliść się do niego, nałóż 3 ostre ciosy i podskakiwał, zrób to po jego ciosach 1 ciosu i odbiciu, spróbuj iść za plecami, to będziesz mieć większe szanse. Kiedy zabijesz rycerza, miecz Haidy spadnie z niego, stosując obrażenia fizyczne i elektryczne, przechodzimy do mgły i oczyszczamy lokalizację, wspinamy się po schodach, otwierają drzwi i aktywujemy ognisko, kup klucz LLagrast i teleportować się na Majula , Przybywając do Majuli, otwórz kuźnię i weź ją z klatki piersiowej, a potem porozmawiaj z kowalem i zrelaksuj się przy ognisku, teraz możesz skorzystać z usług kowca, wrócić, idź do drzwi, które ty otworzył się i wskocz do lasów budowlanych, zabij 2 moby poniżej i wskocz do zwłok, ma ludzkość, to ludzkość, zejdź poniżej, idź do ognistej jaskini, gdzie jaszczurka siedzi, gdy wchodzisz do jaskini, 2 Moby są do ciebie skoczone od tyłu, po lewej stronie znajdują się drzwi po lewej stronie, stajemy się, nie docieramy do szkieletu i czekamy, aż jaszczurka rozpali 3 ogień i szybko biegnie do drzwi, w klatce piersiowej, znajdź ognistą Długi miecz, wróć do ognia i wspinaj się po szerokich schodach, złóż drzwi i weź porę do naprawy i małą skórzaną tarczę z klatki piersiowej, weź fragment flagi i białą kredą na znak, że schodzący Pożar na schodach, idź w prawo i obróć drzwi po lewej, przejdź przez mgłę i wspinaj się na drzewo, wrzuć bombę ogniową w beczki (patrz. zrzut ekranu).
Najkrótsza ścieżka otworzy się, wracamy do miejsca, w którym wspięliśmy się na drzewo, i wskakujemy do zniszczonej wieży, a następnie wskakujemy na ziemię i wspinamy się po schodach, skaczą z dachu do lasów budowlanych, gdy skaczesz, idź do do jaskinia, Starannie jest pułapka, Jak jeździ głaz, idź na górę i rozmawiaj z jarmużą, dopóki nie da ci klucza do rezydencji w Majulu, wracamy do ognia i teleportować się do Majuli, kiedy otworzysz główne drzwi do rezydencji, idź prosto do pokoju, później, po Ogromna książka Wybierz spośród zwłok Klyu-Kamen z Farros, idź na piętro i weź 3 fragmenty tytanitu i 3 pochodnie z klatki piersiowej, zejdź do piwnicy, będzie ruchliwy szkielet, zabij, weź tkaninę Fragment z innego szkieletu, znajdź naczynie duszy w klatce piersiowej (używając go z pomocą, może być redystrybuowane przez umiejętności starych kobiet), Wróć do ognia w głównej wieży, Idziemy do dziury, którą zrobiliśmy i skręciliśmy w lewo, schodzimy po schodach i skręcamy w pierwsze drzwi po prawej stronie, Starannie, to pułapka Spróbuj zmusić ich do strzelania z dużych kuszy, chowając się za ścianą. Zajmując się rycerzami, zejdź po schodach i otwórz klatkę piersiową – Znowu jest to pułapka, Po otwarciu klatki piersiowej, odbijanie się do tyłu lub natychmiast włożył blok z tarczą, włóż założony kamień Farrosa do ściany, a tajny pokój otworzy się, uderzy w ducha i wejdzie do pokoju, znajdź pierścień Cloranti (przyspieszając Przywrócenie wytrzymałości (wytrzymałości)) i kawałka tytanitu) oraz kawałek tytanitu, na który wspinamy się i wychodzimy na ulicę, na końcu przed bramą siedzi, rozmawiając z nim, przechodząc przez bramę, bramy Zatknij, a ty jesteś w pułapce, przebij się przez moby do wyjścia i znów zejdź na pasztet, porozmawiaj z nim, a on da białą kredkę (na dłuższe wezwanie), idź w kierunku szerokich schodów i odwróci się Do łuku po prawej, jest ogromny żółw z młotkiem, nie bój się nim, ale skręć w prawo, wspinaj się po schodach i podnieś kuszę z zwłok, idź dalej, a po rozwiązaniu go z rycerzami Otwórz klatkę piersiową, odbierzesz sztylet i hełm piechoty, możesz strzelać lub wyrzucić żółw z młotka z okna, zejść, wejść do otworu, który strzeże żółwia, posprzątaj pokój, podnieść się, podnieść się, podnieść się do pokoju Ogromny miecz i zabierz halberd z zwłok i duszę nienazwanego żołnierza, przejdź przez mgłę i otwórz wcześniej zamknięte drzwi, po prawej stronie jest winda do bossa „Ostatniego giganta” (radzę nie iść, żebyś nie chodził Od razu lepiej jest pompować broń, umiejętności i uzupełniać kolbę).
Ostatni gigant
Sam szef jest prosty, najważniejsze jest, aby pomylić się w stopach za nogami, bić się w nogi i bój się topota (jak widać, że podnosi nogę, szybko unikaj), gdzieś po usunięciu połowy z Jego życie, szef rozerwie mu rękę i użyje jej i użyje jej jako broni, tutaj już musisz zostać lewą nogą, aby nie uderzył cię podartą ręką, a także bać się stresu. Kiedy zabijesz szefa, „dusza ostatniego giganta” i „Key Soldier” spadną z niego. Wróć do ognia, zejdź po schodach i przejdź przez most, otwórz drzwi, są drzwi królewskie (później można je otworzyć zgodnie z działką) i skrzynia z pierścieniem regeneracji i 3 pochodnią. Chodzimy po mostku, idziemy prosto do pokoju i natychmiast skręcimy w prawo, otwieraj drzwi z kluczem z kluczem, idzie na koniec pokoju i wychodzisz na ulicę, będzie 4 żółwie: 2 na ziemi , 2 Na dachu, zabij żółwie na ziemi i idź tam, gdzie stał tam, gdzie stał 1 żółw, odbędzie się przejście prowadzące do ognia, aktywuj ogień, opuść budynek z ogniskiem i skręć w lewo, wspinaj się przez Lasy budowlane i wybierz skórkę z klatki piersiowej, możesz zabić 2 żółwie na dachu, ale nie ma tam stosunkowo cennego! Wracamy do Majuli i chodzimy do tunelu (pokazanego na zrzucie ekranu).
Wyciągamy pierścień na ścianie i wchodzimy do miejsca „Haida Fire Tower”.
WIĘCEJ
Pojawiając się, idziemy prosto, przechodzimy między skałami i skręcamy w prawo, istnieje „zardzewiała moneta”, zwiększając prawdopodobieństwo obiektów przedmiotów, docieramy do mostu, jest przejście po lewej, ukryte jak krzaki (( Widzieć. zrzut ekranu), pojawi się ogon, z którego pada pierścień.
Wchodzimy do domu, wybieramy nazwę i klasę (gram na wojnę), po rozmowie idziemy na górę i zabieramy ludzkość z klatki piersiowej, opuszczając dom i zapalił ogień (nie zapomnij zabrać pochodni i duszy zwłoki pod ciałem, a potem przydaje się), po ognisku idziesz do lokalizacji – trening (możesz natychmiast go pominąć), przechodzimy do głównej lokalizacji Majuli.
Majula
W Majule zapalamy ogień i rozmawiamy z dziewczyną z ciemnozielonym płaszczem w pobliżu klifu, da nam „kolbę z estusem” (z pomocą tej kolby, którą możesz uzupełnić życie), ona również pompuje umiejętności i umiejętności i pompuje umiejętności i kolba poprawia się. Biegamy do studni w pobliżu rezydencji (nie do ogromnej dołu) uderzamy w kamień i bierzemy flagi z estus (w celu poprawy kolby), w domu Maglin (kupca zbroi) wspinamy się po schodach i bierzemy schody i bierzemy a Fragment Titanite z klatki piersiowej (w celu poprawy broni i zbroi). W Majul jest też jeszcze 2 kupców: kowal lengrast (sprzedaje broń, naprawia i poprawia broń i zbroję), ale jak dotąd dostęp jest do niej zamknięty, musisz kupić klucz na kupca na fabule i kota z kota Shalkar (za pomocą go możesz sprawdzić ranga dywanów, wyjść z niego, a ona również sprzedaje pierścienie i różne przedmioty), w lokalizacji znajdują. W tym miejscu nie ma nic do roboty, schodzimy do tunelu (patrz. zrzut ekranu).
Kiedy dotrzesz do mostu, wskocz na kamień od dołu, weź ludzkość z klatki piersiowej i przejdź do miejsca lasu poległych gigantów!
Haida Fiery Tower
Idziemy wzdłuż zniszczonej ścieżki i spotykamy ogromnego żelaznego rycerza (taktyki przeciwko niemu – spróbuj iść za nim, najlepiej karabiny i pokonać 1-3 uderzenia), po prawej stronie przed rycerzem (który został zabity) jest ogniem, aktywujemy To. (Jeśli zabijesz rycerza 12 razy, zniknie on na zawsze, to znaczy, możesz zabić wszystkich rycerzy 12 razy, a oni znikną, abyś mógł chronić lokalizację i wypadnąć z prysznica), docieramy do 3 rycerzy Okrągła arena (wskazane jest złapanie 1 rycerza cebulą i radzenie sobie z nią na osobności, a następnie zabijanie pozostałych rycerzy), także, gdy zabijasz rycerzy, dźwignia unosi się, aktywuje ich (są ich tylko 3, Ale do tej pory potrzebujemy 2, 3 opuszczającego most), aby arena z szefem rozszerzyła się i nie ma otchłani, zanim 3 rycerzy skręciły w prawo i skieruj się do mgły, jest boss „smocza jeźdźca” (możesz zadzwonić Fantom „Zagubiony Glencour”, ale nie warto, szef jest słaby, można go zabić bez fantomu).
Dragon jeźdźca
Taktyka przeciwko szefowi są proste: możesz walczyć mieczem i bronić się tarczą lub wziąć miecz w 2 ręce i pokonać ją, jednocześnie uchylając ciosy. Wskazane jest, aby trzymać się na plecach, ominąć i odejść od ciosów w prawo, ponieważ zaczyna ciosić, szybko upadać za plecami i uderzyć 2-3 uderzenia, pozostawiając wytrzymałość na pogorszenie Bitwa z nim, zauważyłem 3 opcje ciosu:
1 – Lunge autorstwa Halberda:
2 – tarcza z tarczą;
3 – półkoliste cios przez hala hala
Po śmierci szefa, dusza smoka jeźdźca wypada, idziemy dalej i idziemy po szerokich schodach i aktywujemy ogień, rozmawiamy z dziewczyną i idzie od niej, idź po szerokich schodach, idź dalej, tam idź dalej, tam idź dalej, tam idź dalej, tam idź tam będą 2 rycerzy, poradzisz sobie z nimi i skręć w prawo (jeśli pójdzie dalej bez skrętu w prawo, możesz złożyć bułki z zwłok), zejść, poradzić sobie z rycerzem i skręcić w prawo, nadal jest rycerz, idź dalej i idź dalej i idź na windzie. Zejście, idź prosto i skręć w lewo, będzie rycerz, idź na górę i skręć w prawo, będzie klatka piersiowa z „Zestaw rycerza”, Zejście w dół, skręcając w lewo i przechodząc do ognia, zapal go i rozmawiaj z Lukatielem, dopóki nie powie, że możesz do niej zadzwonić. Wtedy będzie lokalizacja „opuszczona marina”.
Opuszczone molo
Przechodzimy z ognia i idziemy do domu, w którym łucznik strzela, w pokoju znajdują się dwóch królewskich piechoty, u góry pustego Varangian (łucznika) i skrzyni, w której leży fragment tytanitu, przechodzi dalej i wspinają Schody, skręć w prawo przy widelcu (patrz zrzut ekranu).
Idziemy do domu, po lewej stronie znajduje się klatka piersiowa, na 2. piętrze znajduje się topór i „zestaw młynek”. Wnieś wyżej, skręć w prawo i poznaj mrocznego prześladowcy, niebezpiecznego wroga, który powoduje krwawienie (trzymaj się z dala od niego, ponieważ skończy cios lub serię uderzeń, bicie i odbijanie, t.Przez tarczę, krwawiące przecieki), po wymyślaniu, idziemy do budynku po lewej stronie, na szczycie znajdują się dwie skrzynie z dwoma srebrnymi talizmanami i mieczem dwuręcznym (Ostrożnie, w drewnianej klatce piersiowej, trująca pułapka, gdy się otwierasz, natychmiast odbijaj się do tyłu), Istnieje tam również „samotny gavlan”, który można sprzedawać niepotrzebny sprzęt. Idziemy dalej, idziemy na górze, jednocześnie zabijając pustego Varangian i aktywujemy dzwonek (patrz zrzut ekranu).
Po aktywacji dzwonka, statek z szefem żegluje, zeskakujemy dwukrotnie i idziemy do budynku, schodzimy, będzie „ciemni łodycze”, zabijanie ich, otwieranie drzwi i idzie w prawo, idź, idź na dół, idź Wracając, będą drzwi, otwórz je i, otwórz, i, otwórz je i ,,,,, po zabiciu dwóch pustych varangianetów, otworzył klatkę piersiową fragmentem kolby (Uwaga, w wazonach, nie uderzaj ich), Po prawej stronie szerokich schodów znajduje się budynek, idź na górę i pociągnij za pierścień na ścianie, otworzy to szybką drogę do szefa, możesz natychmiast zadzwonić na pomoc Fantom „Lukatiel z Mirry”, idź Powrót, zejdź po szerokich schodach, znowu „Ponownie” ciemne łodygi ”, po zabiciu ich, idziemy prosto, skręć w prawo, jest zasadzka dwóch pustych varangian, na końcu siedzi o foldach Carchillion (porozmawiać z nim, 8, 8 Intelektowie potrzebują, jeśli nie jesteś magikiem, to w zasadzie nie jest potrzebny), idziemy), idziemy na statek, przerywamy wszystkich wrogów na pokładzie i schodzimy do holowania do „elastycznego wartownika” bossa ”.
Elastyczny wartownik
Szef nie jest bardzo skomplikowany (można wezwać Phantom „Lukatiel z Mirry” do bitwy), lepiej walczyć z bokiem z pałkami niż miecze, wszystkie taktyki – pozostań z bossa na odległość z tarczą z tarczą Wychowany przez gotowy (na wszelki wypadek), po tym, jak szef uderzył bossa 1-2 razy i odbija się (po prostu nie idź za nim, w przeciwnym razie będziesz walczył z mieczami), nawiasem mówiąc, pokój jest stopniowo wypełniony, Lepiej jest szybciej zabić bossa, niż trudniej będzie poruszać się w wodzie, widziałem 3 u Bossa. Opcja ataku:
1 – Cios oba klubów usuwa cały wytrzymałość;
2 – Blow z klubem;
3 – Dubina z kolei z każdej ręki.
Po zabójstwie szefa, dusza elastycznego wartownika wypadnie, idziemy dalej, wspinamy się po schodach i bierzemy piromaniczny płomień i kulkę ognia z klatki piersiowej, aktywuj kompas za klatką piersiową, przeniesie nas do Lokalizacja „zapomniana forteca”, przyjeżdżamy, idziemy do jaskini i wspinamy się po windzie. Po zmartwychwstaniu, idź po szerokich schodach, aw 1 lewej komórce pojawi się ogień, aktywujemy go. Teleportujemy się do lasu upadłych gigantów – do głównej wieży, zjeżdżamy po schodach i skręcaj w lewo, dochodzi do wyjścia z 2 mobami z halabardami, są drzwi po prawej stronie, otwórz je za pomocą klucza i idź do klucza i idź do klucza Szef „prześladowca”.
Prześladowca
Boss jest dość skomplikowany, ale z normalnym sprzętem i pompowaniem nie jest trudne.
Moje umiejętności pompowania.
Mój sprzęt był taki: długi miecz (ogień.) +3, duża tarcza z dwoma smokami, zbroją Sokolnika+3, rękawiczki sokoła+2, buty Sokolnika+1 (plusy są ulepszone sprzęt z pomocą tytanitów), pierścień stylu życia stylu życia , Pierścień i pierścień odbudowy. Taktyka przeciwko szefowi – trzymaj się z dala od bossa, idź za plecami lub zbliżaj się tylko do kontrataku, ale nie polecam, zauważyłem 4 opcje bossa:
1 – przesuwanie się półkolistym ciosem mieczem (w odległości);
2 – półkoliste cios z mieczem (blisko);
3 – Potrójne cios kończące się tarczą;
4 – Lunge in a Blue Miecz.
Trzymaj bossa na odległość i bronić się tarczą, po atakach są kontratakiem, dla mnie najbardziej paskudnym i niebezpiecznym ciosem jest niebieski miecz, który jest lunge.Do. Łagodzi przyzwoitą ilość zdrowia i przeklina bohatera (łagodzi ludzkość lub obniża maksymalną podaż zdrowia). Po śmierci szefa, deszcz prześladowcy i pierścień piersi Klincova. Idź między pęknięciami zniszczonej głowy, wskocz na półkę i przeszukaj zwłoki (patrz zrzut ekranu).
Tam znajdziesz miecz, tarczę i zestaw Dranglik, cofamy się, gdzie zabito szefa, mijamy zniszczoną głowę i obracamy się tuż za jamą, do której skoczyli, jest gniazdo, aktywujemy Gniazdo, jesteśmy traktowani przez ogromny orzeł i klasyfikuje „zapomnianą fortecę” w lokalizacji. Przybywając, aktywujemy ogień i teleportować się do wieży Haida do 1 ognia, na okrągłej arenie (gdzie 3 żelaznych rycerzy), skręć w lewo i docierają do mostu podnoszącego, zabijaj rycerza w pobliżu mostu i ciągnij dźwignię (ta sama dźwignia) , Przejdź przez most, po lewej, po lewej, po lewej. Dalej za mgłą szefa „starożytnego smoka -sodel”.
Starożytny Dragon House
Szef jest dość skomplikowany, ale znowu, przy dobrym sprzęcie, nie będzie to trudne. Mój sprzęt się nie zmienił od czasu zabójstwa „prześladowcy” szefa, trochę pompił.
Taktyka przeciwko szefowi – trzymaj się bossa uważnie podniesioną tarczą i przejdź do niej po prawej (prawie wszystkie ciosy mijają), gdy zburzysz połowę swojego życia szefowi, pozostawiaj Stamins do szczelin, t.do tego obciąży ładunek Uber i zwolni falę dźwiękową. Jak unosi się w powietrze i staje się niebieski – biegnij. Zauważyłem również 5 opcji szoku na szefa:
1 – Lunge włóczni z przesuwaniem (w odległości);
2 – Podwójna włócznia (blisko);
3 – podwójny okrągły cios włócznią (w pobliżu);
4 – leci w powietrze i rzuca się włócznią (kiedy leci, wykonaj dla niej rolkę, a następnie posmaruje);
5 – ładunek Uber.
Po morderstwie dusza starego Dragononera i stary pierścień z lwem wypadną.
Idź prosto i wybierz 3 pęknięte niebieskie siedzenia ze skrzyń, żelazna maska Knight Hade i tarcza wieżowa można również dołączyć do dywanu (niebieskich strażników), zejść po szerokich schodach, aktywować ogień i teleportować się do „zapomnianego Fortress – Remote Tower ”.
Zapomniana forteca 1/2
Przybywając do zapomnianej fortecy, wychodzimy na drań, zabijamy go, skręcamy w lewo i przechodzimy przez drzwi. Oczyścimy budynek, schodzimy i wchodzimy do drzwi, bierzemy klucz żołnierza i pierścień ze srebrnym węża ze skrzyni, wyjdź, gdzie zabiliśmy pustego Jailera, i idzie do następnej wieży, rozmawiaj z Lukatiel, daje to, że da to Ty ludzkość, zostawicie wieżę i patrz tam, tam, tam schody do wieży, wspinaj się po schodach i zbieraj duży fragment tytanitu z zwłok, idź dalej, jednocześnie zabijając psy i palant, jest lufa w lufie Przód, klaszcz, w żadnym wypadku nie uderzaj go, a on zniszczy ścianę do ognia, aktywuje ogień i wejdzie na drzwi kowalstwa, zbieramy wszystkie bułeczki z skrzyń i zapalamy pochodnię w Wykup, odpocznij przy ogniu i wróć do kuźni. Tam kowal wstał z klatki piersiowej, otworzył go i teleportować się na „zapomnianą fortecę – komnaty wygnańców”, mijamy bezpośrednio, jest Hade Knight (włócznia Heyda Falls z niego), skaczemy, zabijamy, zabijamy Psy i palant po lewej stronie w pobliżu zniszczonej ściany znajduje się przejście (patrz patrz. zrzut ekranu).
Jest skrzynia, zawiera duży fragment tytanitu i fragment flagi, idziemy dalej i otwieramy bramę na ognisko (które już aktywowaliśmy). Odwracamy się i idziemy do dźgniętych drzwi, łamie je, zabijają rycerza i otwieramy drzwi. Tam chronimy terytorium przed psami i wrzucamy kamień do studni, stamtąd klatka z 3 pustymi obywatelami wzniesie się z 1 upadków „Seth Wanderer”, wchodzimy do drzwi, czyścimy pokój, podchodzimy do półki , i, niszcząc pudełka, wchodzimy do innego pokoju z skrzyniami, klucz Farros nie ma sensu wstawić, istnieje naczynie duszy, które mamy, wspinaj się po schodach i idzie do naszego ognia, idź prosto z ognia Bez dotarcia do wież, skręć w prawo i idź do drzwi (tam jest kilka rycerzy, więc nie usuwaj tarczy), idź, idź w lewo i otwórz bramę z dźwignią, w 1 komory z komorami z Szkielet jest Pielgrzymi Pielgrzyma Phantom, idziemy do mgły z szefami „Strażnicy ruin”.
Strażnicy ruiny
Szef będzie natychmiast 3, ale nie bój się, ledwo przebijają się przez tarczę. Od samego początku będziesz walczył z 1 strażnikiem, po zabiciu go, pozostałe dwa przyjdą, trzymają tarczę gotowe i nie będzie żadnych problemów. Taktyka przeciwko szefowi – zabijając 1 bossa, trzymaj się go tak blisko, jak to możliwe (aby nie upaść), tarcza blokuje wszystkie ataki bez utraty zdrowia, więc 1 na 1 problemy z tym nie będzie. Jak zabić 1 straż, poczekaj, aż nadejdzie 2, i zadaj mu maksymalne obrażenia, teraz pokonaj i poczekaj, aż skoczy 3, po zeskoczeniu, przejdź pod tym łukiem i siłownią (patrz. zrzut ekranu).
Musisz pokonać, gdy obaj strażnicy uderzają (ta okazja jest rzadka, a następnie pokonuje, gdy 1 z nich uderzy, a drugi będzie w przyzwoitej odległości od ciebie). Skoncentruj się na strażniku, który ma mniej CP i zakończ go (po prostu nie usuwaj tarczy i nie spiesz się), pozostając 1 na 1 z 3 strażnikami, kontratak, nie będzie to 1! Strażnicy zauważyli 6 opcji ataku:
1 – cios młotem z dwiema rękami;
2 – cios młotem z dwiema rękami ze skoku (w odległości);
3 – półkoliste cios młotkiem;
4 – Atak młotem;
5 – Rzuca tarczę (usuwa całą wytrzymałość);
6 – Spining a Mill.
Minąłem je z takim sprzętem i umiejętnościami: długi miecz (ogień.) +5, duża tarcza z dwoma smokami, zbroją Sokolnika+3, kajdanki Drandgliki, buty Sokolnika+1, Blade of Blades, Pierścień Clranty, pierścień restauracyjny i pierścień ze srebrnym wąż.
Umiejętności to:
Po zabójstwie szefa, dusza Gwardii Ruin jest upadkiem. Idziemy do pokoju, wspinamy się na szerokie schody i wchodzimy do kolejnych 1 drzwi z wąskim korytarzem, Tutaj musisz szybko biegać, Po biegu skręć w lewo i aktywuj ogień, zejdź po schodach i otwórz klatkę piersiową, a także włóż kamień Farros-Key do ściany, a przejście otwiera się w lokalizację lokalizacji „Luna Tower”.
Wieża księżyca
W tej lokalizacji gracze często mnie atakowali (t.Do tego dołączyli do dywanu – The Guardians of the Bell (krasnolud znajduje się po prawej stronie wejścia do lokalizacji), jeśli gracze się z tobą zakłócają, możesz wyjść z sieci), wchodzisz po schodach i aktywować dźwignię, Nie zapomnij też podnieść złośliwości klatki piersiowej, zejść na dół i idź do mgły do bossa „Gorguli z wieży”.
Gorguli z wieży
Gorguli z wieży jest koncepcją rozszerzenia, liczba grogów sięga od 1 do 5 jednocześnie. Taktyka przeciwko szefom – taktyka to problem, t.Zachowują się nieprzewidywalnie, a jest ich wiele, po raz pierwszy po raz pierwszy zobaczyłem, że szarżuje Uber-Races i Beats za pomocą Błyskawicy, cała taktyka lub esencja taktyki polega na utrzymaniu wysokości przed sobą i nie pozwalania Idź za nimi (bój się także nowymi różowymi, które ożyją i na pewno posadzą włócznią w twoich plecach, ma również CityGulya, który jest przeniesiony za plecami, bądź ostrożny). Zawsze broniłem się tarczą i biciem, kiedy to było możliwe, tarcza blokuje wszystkie ciosy włócznią, ale nie blokuje ognistego oddychania i błyskawicy. Gorgulya jest bezbronna, gdy pozwala na ognisty oddychanie, ale nie zapominaj o innych różowach, pobiegłem również po jednej stronie dachu na drugą, t.Zaczęli głupio do Gorguli, nie zaatakowali wszystkiego od razu i dali mi możliwość wydostania się z 1 do 1 z gargulcem (nie sądzę, że ta okazja została ci dana przed morderstwem Gorguli, jest to dane za to, że jest dana kilka sekund lub wcale nie jest podane). Spróbuj skupić się na tym samym Gorgulu, zabić go tak szybko, jak to możliwe i weź. Jeśli tego nie zostanie zrobione, będziesz walczył jednocześnie z dużą liczbą.
W Gorguli zauważyłem 9 opcji ataku:
1 – Ogniski oddech;
2 – Ogniski oddech w powietrzu;
3 – unosi się w powietrze i pamięci RAM;
4 – ogon ogona (jeśli jesteś za doniczkami);
5 – wskocz za tyłem i rzuć włócznią;
6 – półkoliste cios;
7 – Podwójny półkolisty cios i młyn;
8 – Wybierz -ff i Uppercott z włócznią;
9-aber-rarebits.
Po zabójstwie Gorguli „Dusza Gorguli z wieży”. Przechodzimy, zjeżdżamy po schodach i bierzemy południowy pierścień rytualny z klatki piersiowej, idzie do ognia i aktywujemy go, zjeżdża po schodach, zabijają psy, a „grzeszny wril” atakuje cię, wybierz klucz do lochów , Teleportować się do „Forgotten Fortress – Home Servant”.
Zapomniana forteca 2/2
Po przyjeździe idziemy do wysiłku i idziemy dalej, zabijamy więźnia po lewej i dalej, łamiąc pudełka, znajdziesz ludzkość w zwłokach, a po prawej, wchodząc do wieży, idzie na górę i zabijasz puste za sobą beczki, a następnie otwórz bramę z pustą (radzę ci wziąć szybką broń, t.Umrą z 1 ciasta z 1 uderzeniem), muszą zostać zabici, dopóki nie spadną na nogi i wybuchną (ale pozostaną przy życiu), wejdą do pokoju z gniazdującymi lalkami i pokonaj Matryoshkę na środku, są 2 mobs i 1 na górze, jest tam tajny pokój, przejdź do ściany i kliknij przycisk interakcji (patrz. zrzut ekranu).
Po wejściu do pokoju poszukaj kolejnych tajnych drzwi (zrzut ekranu 2)
Wyjdź z sekretnego pokoju, idź na górę, zabijając 2 zagłębienia, otwórz drzwi i delikatnie zeskakuj, zabierając bułkę z klatki piersiowej, wspinaj się do klatki w postaci osoby i wspinaj się na górę. Otwórz bramę, biegnij do mgły i znajdź się w miejscu „Wzgórza grzeszników”.
Wzgórze grzeszników
Po przejściu mgły, skręć 2 razy w prawo, wspinaj się po schodach i aktywuj ogień, zejdź po schodach, jednocześnie zabijając kuszniki, a następnie schodzimy po windzie (bez dotarcia do windy do końca, skakaj i dostaniesz 5 noże rzutowe). Idziemy dalej, jest pomieszczenie zalane wodą, z dość mocnymi potworami, zwabia je 1 do windy, podniesie windę, a otwór z wodą, Agrite powstanie, aż zacznie machać ogonem w pobliżu dołu wodą z wodą , potem spadnie, a 1 stanie się mniej, zrób to ze wszystkimi, możesz również nazwać „Lukatiel z Mirry” tutaj, na końcu jest wejście do aparatu po lewej stronie z kamieniem Klum Farros, W komorze znajduje się również ogniste ziarno, bez dotarcia do mgły, wzdłuż szerokiej drabiny od 1 i z drugiej strony. To oświetli arenę z szefem.
Mijamy mgłę i idziemy do szefa „zapomniany Sinarian”.
Zapomniany grzesznik
Szef nie jest skomplikowany, jeśli nie przegapisz ciosów, jeśli przegapisz, przygotuj się na śmierć. Taktyka przeciwko szefowi – trzymaj się bossa bliżej i natychmiast kontrataku, nie przebija tarczy, z wyjątkiem sytuacji, gdy wbija miecz do twojej tarczy powietrznej, jeśli trafisz, przygotuj się na 2 uderzenia. Szef zauważył 3 opcje ataku:
1 – Lunge z mieczem;
2 – półkolisty atak mieczem;
3 – leci w powietrze i wbija miecz w ziemię lub do ciebie.
Po zabiciu szefa, dostajemy duszę „zapomnianego grzesznika”, idziemy dalej i wychodzimy z skrzyni pachnącej gałęzi tego pierwszego. Aktywujemy, aktywujemy Główny ogień I wracamy do Majuli. Stamtąd wracamy do zapomnianej fortecy – mieszkania sług, wspinaj się na miejsce, w którym podnieśliśmy bramę do lokalizacji wzgórza grzeszników i wspinamy się na poziomie szerokich schodów, jest skamieniały odcinek (patrz patrz (patrz. zrzut ekranu), ożywiaj go za pomocą pachnącej gałęzi przeszłości i aktywuj ognisko (ta postać zmienia dusze bossów na broń i zaklęcia).
Wracamy do Majulu i kupujemy od kota pierścienia srebrnego kota, zakładamy i wskocz do ogromnej dziury w ziemi (patrz. zrzut ekranu).
Wskakując na wiązki, weź kamień Farrosa z trupy (później przydatny), musimy wskoczyć na tę półkę (patrz. zrzut ekranu).
Wchodzimy do jaskini, tutaj jesteśmy w miejscu „Grób świętych”.
Grób świętych
Mijamy i robimy ognisko. W tej lokalizacji najprawdopodobniej zaatakujesz cię (walcz lub wyłącz internet). Wspinamy się po szerokich schodach i skręcamy w prawo, tam schody znów są, wstajemy i wkładamy klucze Farr, schodzimy z mostu, idzie tam i zbieraj bułki, wychodzimy stamtąd i skręć w lewo, jest pożar i wejście do wejścia do Szef „Myśliwca straży szczura”.
Myśliwca straży szczura
Przechodząc przez mgłę, nie spotkasz szefa, a zamiast tego będzie kilka szczurów (musisz zabić 10 szczurów przed wyjściem samego bossa), cała taktyka polega na spieszeniu po pokoju między posągami szczurów i złapania szczurów 1 lub 2, kiedy przychodzi szef, jest mało prawdopodobne, abyś natychmiast zobaczył, poszukaj szczura większego niż twoi krewni z fryzurami, jak znajdziesz, skup się na szczurze i pokonaj 1-3 pociągnięcia, pozostawiając uderzenia 1-3, pozostawiając A Stamina do korozji (ale bądź ostrożny, jak na 2 uderzenia będzie w stanie cię zatruć, nie pozwól na to). Po zabiciu szefa, ogon szczura i dusza wojownika strażnika szczura wypadną, pójdzie do następnego pokoju, jest szczur, porozmawiaj z nim i wejdzie do dywanu-kolejność króla szczura (wówczas przydatna) , wskocz do dziury w podłodze i wybierz Klyno-Kamen z Farros ze szkieletu. Wskakujemy poniżej, na zniszczonym moście będzie przejście do klatki piersiowej, jest pierścień pierścienia, zeskakuj, jest puste obywatele, zabijając ich, biegając w prawo i wybierając „potężne leczenie” ze szkieletu, biegnij do przeciwnego tunelu, zejdź po schodach na samym dole i bierzemy z klatki piersiowej „znaku gniewu”. Przechodzimy do lokalizacji „YAR”. Tutaj jest ciemno i nie możesz się obejść bez pochodni.
Yar
Wchodząc do lokalizacji, zniszcz posągi, t.Aby pluć trucizną (weź to broń, aby nie zepsuć głównego), wskocz na dachy i zejdź do ognia, aktywuj ją. Zapalamy pochodnię i mijamy most, idziemy po prawej krawędzi, po mostku, aby nie zawieść, przekraczamy kolejny 1 most i wspinamy się na szerokie schody o 1 poziom wyżej, skaczą na ziemię przed 2 szerokimi schodami (Widzieć. zrzut ekranu).
Po zabiciu umarłych wskakujemy na skałę (patrz. zrzut ekranu).
Zejdź na dół i idź po schodach do drewnianej konstrukcji, wskocz stamtąd do klatki piersiowej i wybierz Pierścień Ochrony Duszy, wróć, gdy pójdziesz 2 most, idź dalej i wskocz na półkę (patrz. zrzut ekranu).
Zdejmij most i skręć w prawo, wejdź po schodach i przekracz 2 mosty, skręć w lewo i podnieś dużą tarczę błyskową z klatki piersiowej, zejdź i zabij psa, przejdź do jaskini, zabij zarodniki grzybów i macicy włączające , Wejdź do mgły, rozbij ścianę (patrz. zrzut ekranu).
Idziemy i aktywujemy ognisko, schodzimy, są zgony, starannie. Szukam wazonów (Ale przed złamaniem wazonów usuń cały sprzęt), wskocz do zwłok i podnieś pachnącą gałąź tego pierwszego, wejdź do mgły, tutaj jesteś w miejscu „czarny”.
Czarna rozszczep
Idziemy prosto i skręcamy w lewo w jaskini, rozpalamy. Wychodzimy i łamiemy posągi (tutaj być może potrzebujesz toksycznego mchu, zabieraj go do szybkiego panelu), a także bój się potworów z czarnych dziur, osiągając ogromne robaki, stoją w pobliżu dziury (patrz. zrzut ekranu).
Po prostu go pokonaj, jeśli wróci, wyjdź. Po zabiciu 2 robaków, zbliżenie się do 3 posągów i zeskakuj (patrz. zrzut ekranu). Istnieją również ogromne drzwi (otwierają się z kluczem, a teraz weźmiemy klucz z Golems). Dziadek tam siedzi, porozmawiaj z nim.
Zeskocz ponownie (patrz. zrzut ekranu).
I znowu w dół (patrz. zrzut ekranu).
Idziemy do jaskini, będzie 2 golemy, biegnie w drzwiach po prawej stronie i strzelaj stamtąd, zapomniany klucz i dusza giganta spadnie z nich, weź gigantyczne pierścień i skamieniałą kość smoka Z klatki piersiowej, powstań, tutaj możesz wezwać pomoc fantomowo-ledniej Huntera Schmidta (CM. zrzut ekranu).
W pobliżu jest jaskinia z ogniskiem (patrz. zrzut ekranu).
Rozpalamy ogień i idziemy do mgły do bossa „gnijącego”.
Gnicie
Szef został mi dany z trudem (cała wina ognistej lokalizacji), zwabia bossa pod tym kątem (najlepiej plecami) (patrz. zrzut ekranu).
Nie wskazane jest pójście za nim lub krążeniem, tarcza prawie nie pomoże tutaj, wszystkie wytrzymałe leci z potężnych ciosów, a kilka uderzeń może podążać za tym. Taktyka zrytuj go w rogu (pokazanym na zrzucie ekranu), jest więcej miejsca do wymazania, zbliżyłem się prawie blisko i czekałem, aż się odepchnie, natychmiast odepchnąłem i udało mi się dostarczyć 1-2 ciosy, gdy doszedł do końca do końca jego ciosu, a więc na jego śmierć, kiedy zburzysz połowę CP, będzie miał 2 uber szarży: Uber ładunek za fala siekiery i fali Uber. Obawiaj się szoku topora pod ładunkiem Uber, t.Przebij się przez tarczę, lepiej go uniknąć. Kiedy boss ładuje falę mocy, odbij 2-3 razy temu, t.Tarcza przebija się do fali. Kiedy szef pluje płynem, staje się wrażliwy, po prostu idź na bok i dostarcz kilka ciosów.
Z pomocą zwanego Phantom możesz znacznie ułatwić sobie życie. Odwrócić uwagę szefa, podczas gdy partner strzela go w plecy.
Zauważyłem 7 opcji ataku na szefa:
1 – półkoliste cios z toporem;
2 – ręka;
3 – Wielokrotne uderzenie toporem;
4-A cios z siekierą 2 rękami;
5 – cios z toporem pod ładunkiem Uber;
6 – fala Uber;
7 – śluz śluzowy.
Przechodzimy do tunelu i skręcamy w prawo, bierzemy z klatki piersiowej oczyszczonego kurzu kości.
Teleportujemy się do „wysypiska śmieci”, przekraczamy most i wskakujemy do dziury, a następnie wskakują do 2 martwych (patrz. zrzut ekranu).
Wspinamy się po schodach i wchodzimy do jaskini, otwierają ogromne białe drzwi i podnosimy tarczę przed zwłokami i zestawem. Teleportujemy się do Majuli i kupujemy szept od kota. Stamtąd idź do łuku (patrz. zrzut ekranu).
Dalej w otworze między skałami (patrz. zrzut ekranu).
Mijamy i ożywiamy kamienną posąg w pobliżu dźwigni (to Rozabet z Melphii, ona jest piromancerką), wracają do rycerza Benharta i rozmawiają z nim (dziękuje ci, a następnie można go nazwać fantomem). Wyciągamy dźwignię – to pułapka, zostaniesz zaatakowany przez Rotten, a przy otwartych drzwiach jaszczurka wyjdzie (starannie, ta jaszczurka może przekształcić cię w kamień), wejdź do drzwi otwierających i idź po drzwiach drzwi , jest ogień, zrób to, idziemy do drzwi do drzwi do drzwi, jest klatka piersiowa, ma w sobie fragment kolby. Idziemy prosto i zamieniamy się w lokalizację „ciemnego arkusza”.
Ciemność
Idziemy prosto, jednocześnie zabijając Rotten i docieramy do ogniska, aktywujemy. Wspinamy się po schodach i idziemy prosto, od zwłok na bagna Gracze, możesz ich zabić, ale skup się na wrogu, którego nie możesz), trzymaj się lewej krawędzi klifu i idź dalej, w końcu idź do głowy przywódcy Węgier, porozmawiaj z nim, a on będzie Daj ci jego kask.
Znalazłem także 2 skrzynie we mgle (wszystkie z nich są w pobliżu skał, po prostu biegnij wzdłuż klifu i je znajdź), położyły pierścień Claranti (który został zaktualizowany do +1) i starożytny pierścień słońca. Znajdujemy wyjście (zlokalizowane również w pobliżu skał), idziemy do mostu i aktywujemy ogień.
W tym miejscu znajduje się wazon z klątwą (po prostu je zniszcz), wychodzimy do ogromnej jaszczurki, a 2 lwy przyjdą do nas, zabijając je, obracając w lewo i wchodzą do budynku, uważnie, tutaj idziemy na dół i poszukaj wazonu poniżej, rozbijając go, rozbijając, śmiało. Oto połowa scion (nie bić go), połóż szept i porozmawiaj z nim. Poprosi o zabicie swojej panny młodej i może zostać wezwany z nią do bitwy (patrz. zrzut ekranu).
Wracamy i zabijamy ogromną jaszczurkę (idź za plecami, nałóż 3 ciosy i blokuj ciosłę łapą i tak na śmierć), skręć w prawo. Pomiędzy 2 wieżami wznosimy się do szefa „Scorpio Nokka”.
Scorpio Nokka
Szef nie jest trudny (najważniejsze jest chodzenie z podniesioną tarczą). Taktyka- spacerujemy po bossie, prowokując ogony do uderzeń, ponieważ ogony będą przylegać do ziemi, biją na nich, zegar ładuje również 6 magicznych włóczni, które wylatują 3 sztuki jednocześnie (z niewielkim opóźnieniem), Drugie salwa będzie włóczniami z odstępem 1-2 sekund, tarcza od tej magicznej włóczni nie oszczędza, po prostu biegnie w lewo lub w prawo, biegnie wokół ugryzienia, powinna przegapić. Może ładować magiczne włócznie i uwolnić je na raz, taktyki są nieco inne, potrzebujesz rzutek (gdy tylko włócznie się do ciebie dotrze, wykonaj przechylenie w kierunku ugryzienia. Kiedy zegar pali się w piasku, stań na tym kamiennym talerzu, nie powinien tu dotrzeć (patrz. zrzut ekranu).
Jak tylko się pojawia kliknięcie, daj mu maksymalną liczbę udarów i odbijaj.
Zauważyłem 6 opcji bossa:
1 – Lunge z włócznią;
2 – uderzone łapami;
3 – Wydmuch obiema ogonami;
4 – z kolei cios w ogony;
5 – ładunek magicznej włóczni (2 opcje).
Po śmierci dusza skorpiona ugryzienia wypada. Wróć do połowy shorpion Tarku i zdobądź morderstwo ukochanego pachnącego oddziału tego pierwszego. Idziemy do 2 wież (gdzie zwróciliśmy się do szefa) i ożywiamy Lwa (patrz. zrzut ekranu).
Po zabiciu go bierzemy z klatki piersiowej pachnącej gałęzi tego pierwszego i zestawu magika lwa. Idziemy w prawo z 2 wież i upadamy (patrz. zrzut ekranu).
Rozmawiamy z moim dziadkiem i bierzemy zaklęcie z klatki piersiowej. Zeskakujemy (tylko nie do żółtej zawiesiny – psuje sprzęt) i przechodzi do otworu w ścianie po prawej stronie. Ożywamy lew w pobliżu drzewa-mostu i wybieramy z niego klawisz. Idziemy do ogromnej dół, gdzie była jaszczurka (patrz. zrzut ekranu).
Zskakujemy. Jest kilka jaszczurek, zabijających je, otwiera drzwi do Vorona Ornrafs, porozmawiaj z nią i weź bar z kolbą od zwłok. Wróć do lokalizacji z szefem Scorpion i przejdź dalej do lokalizacji „drzwi Farros”.
Farros drzwi
Zabijamy zardzewiałego mastodonu i wojownika Grimów i idziemy do skały, nie spiesz się, aby otworzyć klatkę piersiową, zapalić ogień i odejść, a dopiero wtedy do niego, ponieważ jest to wyrażenie*. Staraj się wyrządzić jak najwięcej szkód w ciągu pierwszych dwóch sekund, a następnie podskakuje, aż wstanie, idź do jaskini, gdzie jest ogień i strzelaj. Przekaż lokalizację poza ogniem (w tej strefie stworzenia nie dotknie cię, jeśli jesteś w kolejności króla szczura). Idziemy na górze, idziemy dalej, jest skrzynia z pułapką, otwiera się i odbijają. Przechodzimy przez drzwi i skręcamy w lewo, mijamy i skręcamy ponownie w lewo, tam ogień i przechodzi przez mgłę do szefa „dowódcy straży szczura”.
Dowódca straży szczura
Kiedy wchodzisz, nie będzie szefa, pojawi się po tym, jak toksyczne szczury zwracają na ciebie uwagę. Szef jest prosty, ale toksyczne szczury są bardzo niebezpieczne, lepiej je zabić, aby nie zakłócać stóp.
Taktyka bitwy
Trzymaj się głową bliżej i spróbuj wstać, gdy boss odbija się, pobiec do głowy, gdy on pięć lub rozciąga szyję, jak dostać się do głowy, zrobić salto w nogach i uderz w nogi. Kiedy prawie zabijesz szefa, zacznie pluć kwasem* na podłogę, podczas gdy on jest w to zaangażowany, żadne trudności nie zastrzeli go z dystansu.
* -W żadnym przypadku nie rozwija się w kwasie, bardzo szybko koroduje sprzęt.
Nagroda
- Ogon szczura.
- Dusza dowódcy szczura.
Po powrocie do ognia idź po szerokich schodach i przenieś się do lokalizacji „Bay Brytstone – Tseldor”.
Brightstone Bay – Tseldora
W jednym z namiotów jest ogień, zapalamy go, tutaj w 1 namiotów można nazwać Benharta z Jugo w postaci fantomu, wspinać się na wzgórze za studnią i wskocz do niego (patrz. zrzut ekranu).
Wstajemy i bierzemy 5 ludzkości z klatki piersiowej, mijamy dalej, ostrożnie, jest pułapka (ogromny głaz), wstaje, zabijam na górę i rzuć kamień (złam wsparcie), przejdź i otwórz drzwi pająkiem, a potem pająka Będzie skrzynia, otwiera ją, pająki wyjdą, wydostamy się.
Wędrujący magik
Ten szef jest tak „skomplikowany”, że umiera z kilkoma uderzeniami, nie spowoduje problemów, najważniejsze jest natychmiastowe zabicie swoich parafian -. W bitwie zauważył, że wypuszcza ciemną magiczną piłkę i falę dźwiękową (po tym, jak umarł), zabij pozostałych parafian i opuść pokój (otrzymasz fragment Titanite za zabójstwo szefa). Tutaj skręcamy w lewo, idziemy na górę i zbieramy bułki (jest kapłan, który może cię ocalić od grzechów), zejść, przejść dalej i aktywować ognisko. Idziemy do miejsca, w którym wspięliśmy się na księdza i skaczymy z klifu na półkę (patrz. zrzut ekranu).
Wchodzimy do przejścia, rozbijamy szafę do środka i przechodzimy do dziury w ścianie, przechodzimy przez drzwi, zabijają tłum i idzie do zwłok. Stamtąd wskakujemy na półkę poniżej (patrz. zrzut ekranu).
Wchodzimy do pokoju i łamiemy szafkę, a następnie dźwignię, ciągnij ją, wracając do ognia. Wychodzimy z ognia, gdzie skoczyliśmy 1 raz, dopiero teraz skręciliśmy w prawo, oto nasze cenione drzwi, które otworzyliśmy z pomocą dźwigni (patrz. zrzut ekranu).
Zchodzimy w dół kabla i idziemy do otwartego przejścia. Zabijamy moby i schodzimy, jest ogień, aktywuj go (ostrożnie, w pobliżu ognia pająka, najpierw je zabij). Otwieramy drzwi i szukamy pokoju z krukiem (który uratowaliśmy), ona jest kowal. Wracamy do ognia „Próg kaplicy”, ponownie wskakujemy na półkę i skręć w prawo, zabij pająka i wskocz na drewnianą półkę, pod magią, skocz do niej, zabijając go, wskocz pod półkę (patrz patrz (patrz. zrzut ekranu).
Wchodzimy do pokoju piasku i podnosimy fragment kolby. Wracamy do ognia „Próg kaplicy” i idziemy, gdzie aktywowaliśmy dźwignię, tylko wtedy zeskakujemy (patrz. zrzut ekranu).
Przechodzimy przez łuk, tutaj będziesz czekać na czerwony fantom. Idziemy dalej i idziemy do pokoju. Z góry będzie wiele pająków (możesz strzelać z łuku), pociągnąć dźwignię i wspinać się po schodach. Zeskakujemy i ostrożnie schodzimy z pająka. Wchodzimy do mgły do szefa „Ulubieniec Freya księcia”.
Ulubiony książę Freya
Jak idziesz do szefa, zabij małe pająki i udaj się do głowy szefa. Przytrzymaj się po lewej stronie głowy, gdy boss atakuje, a po uderzeniu w głowę 2-3 uderzenia (po opuszczeniu lewej strony głowy, przytrzymaj tarczę gotowe). Kiedy zburzesz szefa połową CP, głowa odleci, a następnie obejść bossa i poszukaj 2 głów.
Albo sprowadź bossa w ataku laserem i szybko biegnij do drugiej głowy (który obecnie nie strzela), pokonaj go i tak dalej, zanim wygrał. Wskazane jest zabijanie małych pająków po drodze.
Zauważyłem 5 opcji ataku na szefa:
1 – laser;
2 – dźgnięcia nogami;
3 – kły;
4 – Plucz trucizną;
5 – Internet z siecią.
Dusza „Ulubieniec księcia” wypadnie z szefa, podniesie wielką duszę z podłogi i skieruj się dalej, zabij księcia, kwarcowy pierścień ciemności z niego spadnie, pachnąca gałąź pierwsza i klucz do klucza do klucza do klucza Brightstone. Idź do głównego ognia, oto ciało przywódcy Węgier, zabij go (pełny zestaw spada od niego, z wyjątkiem mieczy i hełmu (można je kupić od głowy Venarch po śmierci ciała , a on dał ci hełm)), zrób ognisko. W Majulach wychodzimy z ognia i schodzimy do tunelu, w Lisii z Lindelta zmieniamy drogę i wchodzimy w miejsce „Gaju Łowców”.
Grove of Hunters 1/2
Idziemy do ognia i aktywujemy go. Wchodzimy do jaskini i idziemy prosto, jednocześnie zabijając moby, przechodzimy do otworu zamku, a następnie skręcamy w lewo na drzwiach (starannie za nim), przechodzimy i zjeżdżaj po schodach, kopnij drzewo i aktywuj ognisko. Przekraczamy most i skręcamy w prawo, znów jest most, przechodzimy przez niego, idziemy w lewo (ostrożnie, jest kilka mobów z góry, lepiej zwabić 1 z cebulą), przekraczamy długie most (starannie możesz upaść). Teraz jesteś w miejscu „Purebide of the Undead”.
Czyszczenie nieumarłych
Przed mgłą czekamy na czerwony fantom (ostrożnie, ma dużą równowagę (trudno jest powalić z równowagi))). Po zabiciu go, wchodzimy do mgły do szefa „rydwanem kata”.
Rydwan kata
Biegnij w lewo (nie zabijamy szkieletów), ukrywaj się w najbliższym otworze i pobij ataki szkieletów, jak mija rydwan, biegaj i poszukaj nekromanta, zabijając go, ukrywając się w tym otworze, również odzwierciedlając ataki szkieletów, biegaj dalej i poszukaj ostatniego nekromanta, zabijając go, pozbyć się szkieletów i pociągnij dźwignię. Teraz koń pozostaje z tobą sam (gdy pęka, wlewaj w niego maksymalne obrażenia), trzymaj się z daleka i jak to zabierze, uchyl się, pokonał 2-3 uderzenia i odbijaj się (nie pozwól mu w rogu, żałuj To). Szef zauważył 4 opcje ataku:
1 – głowa głowy;
2 – Hit z kopytami;
3 – Uderz tylnymi kopytami;
4 – Dark Fire Breath.
Po zabiciu go idziemy do barów, które zamknęliśmy i skręciliśmy w lewo, aktywujemy tam ogień i przechodzimy do „Gaju myśliwych – podejście do mostu” (tutaj możesz również dołączyć do Carpenant of Naar Alma).
Grove of Hunters 2/2
Grove of Hunters 2/2
Przekraczamy most i idziemy prosto, skręcamy w prawo i idziemy na górę, w okrągłym kopcu przekręcamy dźwignię i przekraczamy most, a następnie przekraczamy kolejny 1 most i idziemy prosto, zamieniaj się w 1 lewy kopiec i zabieramy klucz do ognia. Wracamy do kopca z ogniskiem, aktywujemy go i rozmawiamy z krążownikiem z Mirry. Wracamy do kopca (gdzie wzięliśmy klucz) i idziemy dalej. Docieramy do mgły do bossa, ale nie zwracamy się do niego, ale mijamy dalej, w jaskini zabijamy najpierw ze wszystkich nekromantów, a potem otwieramy bramy. Wracamy i wchodzimy do mgły do szefa „szkieletowych władców”.
Szkielety władcy
Natychmiast pobiec do 3 bossów i zabij ich (osobiście zajmowałem Sec 10), a następnie przywróć wytrzymałość i biegnij po kolumnach, poczekaj na szkielety (najniebezpieczniejsze z nich to szkielety – to szkielety). Wszystkie taktyki mają uciec od kolumny do kolumny, aby leczyć i zabić szkielety. Jak zabić wszystkich, udaj się na otwór po lewej stronie wejścia, pociągnij dźwignię i przejdź przez most, a następnie zejdź po schodach i przejdź przez kałużę trucizny do ognia. Idziemy prosto z ognia i wchodzimy do jaskini (patrz. zrzut ekranu).
Podnieś pachnącą gałęzie tego pierwszego z zwłok i idź dalej, istnieje kupiec „samotny hajlan”.
Opuszczamy jaskinię i skręcamy w prawo. Mijamy prosto, wspinamy się po długich schodach i ciągniemy dźwignię. Przechodzimy do otwartej bramy, skręcamy w prawo i aktywujemy ogień. Mijamy i skręcamy w prawo, po zabiciu mobów i przekroczeniu mostu, teraz skręcimy w prawo, wchodzimy do pokoju i zabijamy 2 moby. Wychodzimy do pokoju z trucizną i idziemy do wąskiego otworu, jest fragment kolby, jest pokój z sporami, tutaj wkładamy klucz do farar. Wracamy do pokoju, w którym zabito 2 moby z młotkiem, i wspinali się po schodach, wznosząc się, skręć w prawo i wchodzi w miejsce szczytu Ziemi.
Szczyt Ziemi
Wspinamy się i wchodzimy do mgły do szefa „Pozdrów demona”.
Świetny demon
Szef jest prosty, najważniejsze jest, aby nie iść na jego bok, w przeciwnym razie zaczyna jeździć, szef jest powolny, i dlatego zastrzeliłem go z łuku, podczas gdy on mnie czołgał się. Szef zauważył 3 opcje ataku:
1 – cios z językiem;
2 – głowa głowy;
3 – Rolling.
Po morderstwie jego dusza upada. Skręcamy w lewo od wejścia, a następnie wspinamy się po schodach i aktywujemy ognisko (nie zapomnij również porozmawiać z Lukatiel, da ci pierścień ochrony stali+1). Idziemy dalej, dopóki nie znajdziesz schodów, wznoszących się, spal młyn z pochodnią (patrz. zrzut ekranu).
Teraz wejdź do mgły i zrób ognisko. Wejdź po szerokich schodach i poszukaj długich schodów na górze. zrzut ekranu).
Po zmartwychwstaniu, skręcenie w lewo i przejście bezpośrednio, po prawej stronie będzie rycerz i magik, zabijamy ich, idziemy na górę, tam czerwony fantom, szukając i aktywuje ukryte drzwi (patrz patrz (patrz. zrzut ekranu).
Wewnątrz aktywujemy ogień. Zchodzimy i zabijamy 2 rycerzy strzegących mgły, można ją również nazwać błaznem (patrz. zrzut ekranu).
Przechodzimy do mgły do szefa „Mita Dypery Queen”.
Mita Dypery Queen
Biegnij od razu na okrągłym wybrzuszeniu i walcz o to. Szef jest prosty, po prostu trzymaj się odległości i kontratak. Szef ma 6 opcji ataku:
1 – Wielokrotne uderzenie włócznią;
2 – Lunge z włócznią;
3 – schwytanie;
4 – ogon ogona;
5 – zastrzelony magiczną włócznią z głowy;
6 – Rzucanie głowy.
Po zabiciu szefa idziemy prosto i wspinamy się po szerokich schodach, idziemy i wspinaj się po windzie na górze. Przybywając, idziemy prosto, tutaj pójdziesz do lokalizacji „Żelazna cytadela”.
Żelazna cytadela
Skręć w lewo przed mostem i zapal ognisko. Chodzimy po moście, idziemy do pokoju z ogniem i idziemy w prawo, jest kupiec „Magerold z Lanafir”, kupujemy błazen i więcej towarów za 8000, a potem rozmawiamy z nim, a on da ci cię Pierścień ze złotym węża+1. Teraz przechodzimy do lokalizacji „drzwi Farrosa – koniec testów”. Założyliśmy czapkę błazna, pierścionek ze złotym węża+1, a jeśli tak, szmaty więźnia i idziemy zabić wojowników Hirsis (patrz. zrzut ekranu).
Zabijaj, dopóki nie spadnie duża tarcza ciężarów (potrzebujemy tej tarczy do bitwy z szefem, t.do tarczy blokuje 100% uszkodzeń pożarowych).
Wracamy do ognia do żelaznej cytadeli i idziemy prosto, wychodzimy i widzimy most, musimy go opuścić, zejść po szerokich schodach i przeciągnąć dźwignię (patrz. zrzut ekranu)
Po prostu nie przejdź przez drzwi, wciąż jest pod presją. Teraz, gdy most zatonął, przekraczamy go (możesz również usunąć nacisk z pokoju (patrz. zrzut ekranu)).
Teraz skręcamy w prawo i skaczemy na półkę (patrz. zrzut ekranu).
Istnieje zwłoki, weź z niego matowy węgiel (potrzebuje 2 kowala do naładowania magiczną bronią).
Wchodzimy do mgły do szefa „Demona z topnienia”.
Demon z huty
Szef jest trudny w stosunku do poprzednich (na początku tak się nie wydaje) Kiedy zdejmiesz to ćwierć CP, on się zapalił (otrzymasz z nim obrażenia), a potem on on), a potem On zapali miecz (ataki staną się ogniste (bez tarczy Higricha, nie ma tu nic do zrobienia) Ciosy trafiają na tarczę i kontratak, gdy tylko zacznie się zapalić, pokonaj (obrażenia zostaną zmniejszone, ale nadal), zrób to), gdy oświetla miecz. Kiedy miecz światła, bądź ostrożny, ciosy stały się bardzo silne (staraj się nie przegapić), również odzwierciedl wszystkie ciosy tarczą. Szef ma atak, który wbił miecz w ziemię z ostatnim ciosem – po fali uderzeniowej może się podążać, więc lepiej jest odejść. Szef zauważył 4 opcje ataku:
1 – wielokrotny cios z mieczem;
2 – Szok z mieczem z obiema rękami;
3 – Fala uderzeniowa;
4 – półkoliste cios z mieczem
Walczyłem z szefem z takim sprzętem:
Czapka błazna, ciemna zbroja, ciemne cegła, spodnie Strażnika Gravesa (jeśli tego nie masz, użyj zbroi, która chroni przed ogniem), ogromny klub+8, duża tarcza ciężarów , szeroki pierścień, pierścień pierścienia+1, pierścień ze srebrnym węża i pierścień ze złotym węża+1.
Umiejętności:
Po zabiciu szefa idziemy na górze i aktywujemy ognisko. Otwórz drzwi, skręć w prawo, zabij 2 żółwie i wejdź do pokoju. Tam ciągniemy dźwignię i idziemy po szerokich schodach. Naszym celem są drzwi z mgłą, jak przekażesz mgłą i przejdziesz do następnego przejścia, rycerz skoczy do ciebie, schodzimy po szerokich schodach i wchodzimy do wąskiego korytarza z żółwiami, zabijając 1 żółw, podnieść ogrodzenie (Ostrożnie, za czasem upadnie) przed rogiem, żółw i pokój z pułapkami ognia znów są, mijamy je po lewej stronie i wspinamy się po schodach (patrz. zrzut ekranu).
Zapal ognisko na górze i szarpią się nad dźwignią. Zchodzimy na dół i idziemy dalej do mgły do szefa.
Stary żelazny król
Szef jest prosty, najważniejsze jest to, że jesteś w pobliżu wejścia do bossa (po prostu nie w pobliżu klifu na lawie, w przeciwnym razie upadniesz) i trzymasz tarczę gotową. Poczekaj, aż boss zaatakuje laserem z dłoni lub pokona 2 rękami, a następnie podejdź i pobił ręce. Kiedy próbuje zaatakować laserem z dłoni, przejdź wokół niego po lewej. Odejdź, jak zaczyna bić, jak trafić, przyjść i pokonać. Odzwierciedlają wszystkie pozostałe ataki osłoną ciężarów.
Szef zauważył 4 opcje ataku:
1 – półkoliste cios;
2-blow 2 ręce;
3 – laser;
4 – Ognisty oddech
Po morderstwie idź w prawo od wejścia. Wejdź do pokoju i zejdź do pokoju. Tam zapal tam główny ogień i udaj się do Majuli.
Od majuly idź do ciemności do widelca i skręć w lewo, przechodząc prosto, skręć w lewo (patrz. zrzut ekranu).
Będzie pierścień ochrony życia. Idziemy prosto i zabijamy wartownika, skręcamy w lewo i idziemy na górę, wspinając się. Idąc do drzwi, otworzy się, gdy się otworzy, przejdź przez świątynię.
Zejdź, a zobaczysz Haid Khizar (możesz go zabić), przejdź dalej do miejsca „Zamek Dranglik”.
Zamek Drandglik
Porozmawiaj z posłańcem w szmaragdowym płaszczu i idź na górę do zamku. Po zabiciu 2 mamutów, nie zabijaj kuszów (zabij ich po kolei, aby ich dusze weszły do Golems w pobliżu ogromnych drzwi (musisz zabić moby obok Golems)). Idziemy do zamku i idziemy w prawo, zabijamy 2 rycerzy i znowu skręcaj w prawo. Zchodzimy na dół, a następnie otwieramy drzwi i zapalamy ogień, zostawiamy ogień po prawej stronie, a przy pomocy skamieniałych rycerzy (dokładniej ich prysznica) otwieramy drzwi (starannie, w prawie wszystkich drzwiach są złota strażnicy), my Potrzebujesz 1 prawych drzwi, ale pójdziemy do innego. Otwarcie za pomocą duszy najdalsze lewe drzwi (patrz. zrzut ekranu).
Chodźmy tam i zeskoczmy. Jest ten sam zestaw z przyczepy w szkielecie, w 1 pokojach jest pożar, zapal go. Możesz także dołączyć do Przymierza Pielgrzymów ciemności (jeśli poznałeś starego człowieka 3 razy). Prowadzimy się do zamku Drange – Królewskiej Bramy i idzie w prawo. Podchodzimy do pokoju z zdjęciem i rycerzami. Zabiłem wszystkich, idź dalej i skręć w prawo. Wstań i zejdź po schodach przed kamiennymi rycerzami (patrz. zrzut ekranu).
Zejdź, aktywuj ukryte drzwi (patrz. zrzut ekranu).
Aktywuj ognisko za nią i idź na górę. Wpad, porozmawiaj z Nashndrą i idź do mgły do szefa.
Dwóch smoczych jeźdźców
Nie mogę powiedzieć tej taktyki bossa (t.Aby ich zabić bardzo szybko, nawet nie zrozumiałem, że mogą) od razu uciec i walczyć z 1 jeźdźcem. Przygotuj tarczę i idź po prawej, kontratak. Jeśli 2 jeźdźca skaknie przed morderstwem, skup się na nim i zabij go najpierw (ma niewielki HP) od szefa zauważył 2 opcje ataku:
1 – Atak Halberda;
2 – półkoliste cios przez hala hala.
Po morderstwie przechodzimy do przejścia i zapalamy ognisko. Zjeżdżamy po szerokich schodach i widzimy schody na ścianie, wspinamy się. Po otwarciu drzwi schodzimy do hali z kamiennymi rycerzami (zabijamy 1 mob w pobliżu Golema, aby opuścić windę), teraz możesz samodzielnie prowadzić terytorium (w rezultacie nadal wracasz do pożaru), ale Jeśli chcesz dodatkowej kolby Estus, lepiej jest przejść pozostałe miejsce (flagi fragmentów są w pokoju, nad którym są 3 łuczników). Zjeżdżamy z ognia i wsiadamy do windy (patrz. zrzut ekranu).
Rośniemy i w jednej z skrzyń znajdujemy klucz. Zchodzimy i otwieramy wcześniej zamknięte drzwi (patrz. zrzut ekranu).
Królewskie fragment
Przechodzimy przez korytarz (ostrożnie, niektóre kamienne posągi ożywają) i wchodzimy do mgły do bossa „Mirror Knight”. Również obok wejścia można znaleźć etykietę Phantom of Benhart z Jugo.
Mirror Knight
Taktyka – chój wokół rycerza po lewej, chowając się za tarczą i kontratak. Jak rycerz zaczyna ładować zamek błyskawiczny, idź za nim, trzymając się odległości. Kiedy rycerz położy tarczę na podłodze, stań przed tarczą i poczekaj, aż rycerz czołgnie się z tarczy (sam możesz pokonać bossa, ale obrażenia zostaną na niej zmniejszone), natychmiast go zabij i kontynuuj Walcz z szefem. Szef zauważył 4 opcje ataku:
1 – Skocz i dmuchaj mieczem;
2-a półkoliste skok z mieczem ziemi;
3 – wytwarza fantom;
4 – półkoliste cios.
Jak upada szef, przejdź przez windę po lewej stronie i weź bułki z klatki piersiowej. Teraz zejdź w dół w dół w dół. Zchodząc, przejdź przez jaskinię, tutaj jesteś w miejscu „Świątynia Amany”.
Świątynia Amana
Aktywuj ognisko i zejdź. Poniżej idź do domu (jeśli chodzisz po domu po prawej stronie, będzie klatka piersiowa), przejdź przez dom i udaj się do jaskini. Wchodzimy do mgły w jaskini. Kiedy wchodzisz w to, zobaczysz ogień (patrz. zrzut ekranu).
Idziemy do niego i robimy go. Z ognia idziemy do następnego fragmentu przez zniszczoną świątynię (patrz. zrzut ekranu).
Kiedy przejdziesz przez świątynię, idź do domu (tutaj możesz wezwać Phantom Felicia Brabiy). Idziemy dalej i idziemy do mgły (starannie, jest wielu magików, lepiej je zabić w odległości, aby nie opisać rycerza i nie niszczyć). Po przekazaniu mgły wejdziesz do jaskini z sporami i ogniskiem po lewej stronie, zrób to. Zabij spór (ostrożnie, uwalniają dym, który koroduje sprzęt) wychodzimy i kierujemy się do domu po lewej stronie. Wewnątrz wchodzimy do mgły do szefa „Demon Song”.
Piosenka demoniczna
Szef nie jest trudny, ale możesz pokonać tylko na dłoniach i otwartą twarz skórki niezabezpieczonej. Walczyłem z nim z łukiem (możesz także tarczę – kuszy). Nie radzę blokowania ciosów, po prostu unikanie. Jak przejść przez mgłę, nie idź do bossa, ale strzelaj z daleka, jak się do ciebie awansuje, bądź gotowy, aby się odbijać. Ma wiele ciosów na odległość i blisko. Kiedy położył skórę na głowie, zbliżyłem się do niego, prowokując schwytanie (w ten sposób wziąłem go ponad połowę HP), kiedy zaczął wzruszać ramionami, podskoczyłem 2 razy temu i strzelałem w głowę (skupienie).
Albo możesz zwrócić się do jego głowy i czekając, aż usunie skórę i uderzy w ręce, umieść go w twarz mieczem lub cokolwiek innego.
Na szefa zauważyłem 4 opcje ataku:
1 – Jerk (odległość);
2 – Ręce z kolei;
3 – schwytanie;
4 – Podnosi dwie ręce i uderzyło je na ziemię.
Jego dusza wypadnie z szefa i klucza ograniczonego. Teraz idziemy w prawo od wejścia do jaskini. Idziemy do zniszczonej świątyni i idziemy do tej wieży (patrz. zrzut ekranu).
Aktywujemy tam ogień, teraz wracamy do wzorzystej drzwi (patrz. zrzut ekranu).
Wchodzimy, zjeżdżamy w dół w dół i wchodzimy w lokalizację „Krypty innej niż Life”.
Krypta nieumarłych
Przed wspinaniem się po szerokich schodach, skręć w lewo i pod szerokimi schodami aktywuj ognisko. Wspinaj się po schodach i wejdź do pokoju z 3 magikami i martwych (kiedy ich zabijasz, nie oświetl światła). Idź dalej, a Agdin skontaktuje się z Tobą (ostrzega cię przed światłem). Idź dalej do mgły. Jak wejść do mgły, zniszcz te trumny po drodze (patrz. zrzut ekranu).
Idź w lewo, będzie ogień, zapal go. Przyjdź do następnego pokoju, a tam bezimienna oszust zaatakuje cię. Przyjdź do 2 rycerzy z tarczami (patrz. zrzut ekranu).
Po zabiciu jednego z nich znokautowałem „dużą tarczę Rivy”. Kiedy ich zabijesz, wskocz do dołu (nie radzę tam walczyć), poszukaj tego fragmentu i biegnij przez niego (patrz. zrzut ekranu).
Jak wyczerpać, skręcić w lewo i pociągnąć dźwignię, to zmniejszy twoją ścieżkę do bossa. Idziemy dalej, schodzimy po szerokich schodach (pod schodami będzie martwy człowiek, który uderza w dzwonek, jeśli nie chcesz walczyć z duchami, zabij go (i sam nie zaczepiasz dzwonu)). W pobliżu mgły będzie etykieta nazywającym Phantom of Agden.
Idź do mgły do szefa „Velstadt Royal Defender”.
Velstadt Royal Defender
Szef jest trudny, uderza bolesny. Taktyka – biegnij do szefa i spróbuj iść za nim, wszystko, co robisz – odzwierciedlają ciosy tarczą i kontratakiem. Kiedy uklęknął i uderza w dzwon, idź za nim i pobij go (za to lepiej mieć pod ręką szybką broń).
Kiedy boss upada, idź do pokoju z Vendric i wybierz pierścień z zwłok (nie dotykamy Vendrica). Teraz teleportujemy się do „ciemności – zniszczonego widelec” i mijamy bezpośrednio przed ogromnymi czarnymi drzwiami (patrz. zrzut ekranu) umieściliśmy na pierścieniu królewskim.
Teraz jesteś w lokalizacji „Cytadela Aldii”.
Aldia Citadel
Przyjdź prosto i przed wspinaniem się na szerokie schody, idź do szopy po lewej stronie i aktywuj ognisko.
Wejdź do zamku, a Ansatiel z Mirry cię zaatakuje. Otwórz drzwi i biegnij szybciej na schodach, gdy szkielet ożywa, nie będziesz musiał z nimi walczyć, po prostu nie będzie mógł ożywić. Po zmartwychwstaniu możesz pójść w prawo, będą rycerze z lustra, aw zwłokach można znaleźć południowy pierścień rytualny+2 i skamieniałą kość. Ożywamy ogrodzenie z pomocą przeszłości, zabijamy go i zdobywamy maskę ministra smoka. Wstajemy i mijamy ogromną jaszczurkę (nie można jej dotknąć). Wchodzimy do pokoju i ciągniemy dźwignię na posąg. Wchodzimy do długiego korytarza i szukamy 1 drzwi po lewej stronie, jak je znajdziesz, idź i zejdź po szerokich schodach i szukaj ukrytego pokoju (patrz. zrzut ekranu).
Będzie ogień, zapal go. Zejdź i zabij psy za kratkami (ostrożnie, ta zawiesina koroduje zbroję przed pójściem tam, usuń zbroję), tam znajdziesz klucz od Aldii.
Idź do korytarza (nie można dotknąć bestii w klatkach) idź do drzwi na końcu korytarza (ostrożnie, za nim jest ogień, wybije drzwi). Zajmując się ogromnym, idź do następnych drzwi. Za nią będzie jeszcze 1 drzwi, a za nią znowu Ogriend wybija drzwi. Po zabiciu OGRA, wchodzimy do mgły do bossa „Dragon-Strazh” (wcześniej, wkładaj na tarczę Hirsis).
Smoła marka
Szef nie jest stosunkowo nie -diffikulta. Gdy idziesz do szefa, biegnij i pokonasz go, gdy wstaje, pomyl go pod stopami i uderz ich (ostrożnie, smok może uderzyć w stopę). Jak smok startuje, biegnij od niego na maksymalną odległość i bronić się z tarczą lub pod nią, ale bądź gotowy, aby odbić się, jeśli smok upadnie. Jak smok usiądzie, pobiegnie na nogi i pokonuje je.
Kiedy smok umiera, idź dalej i idź do windy, teraz jesteś w miejscu „Dragon Nest”.
Gniazdo smoka i świątynia smoka
Wstajemy i rozmawiamy z posłańcem w szmaragdowym płaszczu (da ci to piórko, z którym możesz wrócić do ostatniego ognia nieskończonego razy), po przekroczeniu mostu i podżeganiu ogniska. Dalej Twoim celem jest dotarcie do świątyni smoka. Trzy smoki spotkają się po drodze (łatwiej będzie z nimi walczyć, ponieważ nie zdejmują) i kilku pustych obywateli. Obok 1 smoka można znaleźć ząb smoka (leży w zwłokach między smoczymi jajami).
Idź do lewego pokoju i aktywuj ognisko. Wspinaj się na szerokie schody i zabij rycerza. Tutaj możesz także wstawić kamień Farros (patrz. zrzut ekranu).
Rośniemy wyżej i wpadamy na łuki (patrz. zrzut ekranu).
Stamtąd idziemy na górę i zabijamy księdza. Zobacz drzwi? Jesteśmy tam (patrz. zrzut ekranu).
Weź cebulę i wyprostuj rycerzem z maczem (z tarczą i tak zabij), idź do drzwi. Potem pobiegłem do smoka (jeśli chcesz spróbować szczęścia, spróbuj walczyć ze wszystkimi, którzy chroni wejście, zmarł 1 na 1 z ostatnim strażnikiem). Jak dotrzeć do smoka, porozmawiaj z nim, da ci serce popiołu mgły.
Teraz teleportujemy się do lasu poległych gigantów – głównej wieży, schodzimy po schodach i idzie do tego przejścia (patrz. zrzut ekranu).
Tam przechodzimy przez czarne drzwi (zakładając pierścień) i rozpalamy.
Idziemy na drzewo i wchodzimy z nim wchodzą w interakcje.
Przeniesie nas do jego pamięci „Pamięć Jaith”.
Pamięć Jaite
Przyjdź i poczekaj, aż pocisk się od ciebie spadnie. Biegnij w pobliżu prawej ściany, a zobaczysz szefa „Władcy gigantów”.
Władca gigantów
Szef wygląda jak ostatni gigant (1 boss). Taktyka – zdezorientuj się pod jego stopami, będą tylko 2 uderzenia. Pierwszy to tupa z stopą (zarówno lewą, jak i prawą) i ciosem mieczem (jeśli nie pomylę, to moja prawą nogę). Kiedy unosi lewą nogę, biegnie w prawo i odwrotnie.
Po zabiciu go, dostajemy giganta i jego duszę. Wszystko, odsadzone, teraz idziemy do ostatniego szefa.
Prowadzimy się do zamku Dranglik – bramy królewskiej i idzie do czarnych drzwi (na lewo od ognia). Po otwarciu, przejdźmy na tron pożądania.
Tron pożądania
Zejdź i wejdź do mgły do bossa (będą 2 bossów jednocześnie, a potem ostatecznie). Przed mgłą możesz zadzwonić (lider Vengarn i Benhart z Jugo).
Tron dozorca i obrońca
Szefowie są bawełniane, a ich ciosy chcą pozostawić to, co najlepsze, ale mają funkcję – jeśli zabijesz jeden z nich, to po chwili drugi szef rozpocznie zmartwychwstanie zamordowanych (możesz przerwać zmartwychwstanie, pinka Szef poza równowagą). Więc albo szybko zabij 2 boss, albo zostaw jednego z szefów życia na 1 cios (wybrałem dozorcę (w kolorze białym), t.Łatwo jest pozostać do niego od 1 do 1, jest szybszy i słabszy). Odejdź od bossów, a dozorca wznosi się do ciebie, pokonał go, a 2 Boss dociera do ciebie, powtarzaj, a dozorca ma niewiele życia i zajmuje kolejnego szefa. Jak zabić 2 zakończenie 1. Jak wszyscy szefowie będą martwi, Nasindra przyjdzie (finałowy szef).
Nashndra
Pokonasz tutaj. Jak zaczyna się bitwa, Nasindra zadzwoni do 4 fratów klątwy (uderzają je na tyle, by zniknąć), zbliżając się do tego, co cię przeklą. Ciosy Nasindry również cię przeklinają. Biegnij uważnie do Namindra i, idąc za nim, pokonaj. Gdy tylko Nasindra zatrzyma się i zaczyna podnosić rękę, zacznij od niej uciekać, t.do niego obciąża falę mocy. Potem wkrótce laser odejdzie od ręki, więc utknęł po prawej stronie i pokonał zgodnie z tym samym schematem. Możliwe, że wezwie skrzepy klątwy, przede wszystkim zajmować się nimi, a następnie z Nashndra. Wszystko, ostatni szef zostaje pokonany, gratulacje, teraz jesteś królem (lub królową)!!!