Dark Souls 2 – Informacje ogólne – Postacie – Phantoms

Startseite » Dark Souls 2 – Informacje ogólne – Postacie – Phantoms
13. stycznia 2025
106 minutes
12

By Jhonny Gamer

Lukatiel z Mirry

Lukatiel z Mirry (Język angielski. Lucatiel z Mirhrah)- Postać w grze Dark Souls II. 

Fabuła

Lukatiel jest odważną mieczem Mirry, który przybył do Drandglik w poszukiwaniu klątwy nieumarłych. W przeszłości Lukatiel bardzo wyróżniała się na polu bitwy, co zasługiwało na swoje miejsce w honorowym porządku Rycerzy Mirry. Podczas naszej podróży uczymy się faktów z jej życia:

  • Urodziła się w rodzinie chłopów i od wczesnego dzieciństwa studiowała sztukę ogrodzenia.
  • Jej brat, Aslavoil, również poszedł do Drandglik w nadziei na uzdrowienie, ale nie udało się i zdewastował. Jego mroczny fantom przejawia się w rezydencji Aldii.
  • Woli unikać innych podróżników, ślady klątwy na twarzy ukryj zaimprowizowaną maskę.

Podczas pierwszej rozmowy szermierz zaprzeczy pod każdym względem i spróbuje zakończyć dialog. Ale jeśli bohater będzie próbował mówić, rycerz uzna bohatera zabawnego i zaoferuje jego pomoc jako znak życzliwości. Następnie Lukatiel spotka się z nami w całym Drandglik, jednocześnie opowiadając fragmenty swojej przeszłości i omawiając naturę klątwy nieumarłych. Będzie również dostępny do szkicu w różnych punktach królestwa. 

Ostatnie spotkanie z nią powstanie na dziedzińcu rezydencji Aldii. Lukatiel podziękuje bohaterowi za fakt, że z jego pomocą pozostała mężczyzną i prosi, żeby nie zapominała o jej imieniu, ponieważ ona sama nie jest w stanie go zapamiętać. Ponadto, w drodze do rezydencji, jej brat cię zaatakuje, Aslavtiel z Mirry. 

Lokalizacja

Możesz dokonać wszystkich spotkań, z wyjątkiem tych ostatnich w dowolnej kolejności:

  • Opuszczona marina, obok ogniska.
  • Zapomniana forteca, w wieży między warsztatem „MacDaff” i „Remote Tower”.
  • Czarna Russeline, idź do klifu naprzeciwko jaskini z pierwszym ogniskiem, weź pochodnię i znajdź półkę (Uwaga: Nie dociera do pierwszej kałuży z pierwszego ogniska). Może to nie być łatwe, więc bądź ostrożny. Delikatnie zjeżdżaj z krawędzi klifu, aby nie przegapić. Następnie zobaczysz tunel, w którym znajdziesz Lukatiel.
  • Ziemny szczyt (dolna część), po zwycięstwie nad chciwym demonem, obok ogniska.
  • Aldia Citadel, tuż w pobliżu pierwszego ognia, wewnątrz budynku. Jeśli w momencie rozmowy doświadczyła z tobą trzech bitew z szefami, otrzymasz od niej jej sprzęt (i osiągnięcia). Jeśli porozmawiasz z nią przed spełnieniem tego wymogu, ona Nie da sprzęt, ale I tak zniknie do ng+. To jest twoje ostatnie spotkanie, podczas którego nazywa swoje imię i poprosi go, żeby nigdy go nie zapomniał, ponieważ ona sama nie jest w stanie go zapamiętać. To spotkanie nie nastąpi, jeśli nie rozmawiałeś z nią we wszystkich poprzednich miejscach (co najmniej trzy na cztery razy).

Fantom

Lukatiel można wezwać do bitwy z szefem, tylko po spotkaniu (po wysłuchaniu wszystkich dialogów) na tej lub przylegającej do tej lokalizacji.

  • Opuszczona marina jest wezwana do bitwy z elastycznym wartownikiem. Znak połączenia znajduje się obok dźwigni, która otwiera żelazne drzwi, które prowadzą do dachu domu, w którym śpią 3 vangarianie, 1 na strychu i 2 łucznika na dachu.
  • Hill of Ginners, wezwał do bitwy z zapomnianym grzesznikiem. Znak dostawy znajduje się poniżej, obok windy.
  • Żelazna cytadela, wezwała do bitwy z demonem od topnienia. Znak wezwania przed ścianą mgły prowadzącej do bossa.
  • Czarna szczelina, wezwana do walki z gnijącym. Znak zaopatrzenia obok drugiego ogniska.
  • Wielka katedra, wezwana do bitwy z kości słoniowej spalonej przez króla. Poszukaj znaku połączenia z żelaznej skrzyni.

Spis

  • Cały zestaw broni zbroi i lukatiel można uzyskać, wypełniając linię osobistych zadań. Należy zadzwonić do niej, aby pomóc w walce z szefami trzy razy lub więcej, a przynajmniej trzy razy musi przeżyć. Ponadto wezwanie Lukatiela w Wielkim Soborena jest liczone jako jeden z trzech. W przypadku wszystkich warunków, w cytadeli Aldia, będzie ci podziękować, przekazując twoją broń i zbroję, odblokuje również związane z nią osiągnięcia. Nie trzeba nazywać tego różnymi bossami, możesz zadzwonić dla każdego trzy razy z rzędu za pomocą węgli wrogości, ale musisz z nią porozmawiać we wszystkich możliwych lokalizacjach.
  • Drugim sposobem na uzyskanie sprzętu jest atakowanie go i zabicie na każdym z powyższych spotkań. Po jej śmierci podniesiesz jej maskę, a zestaw zbroi będzie musiał zostać odkupiony ze starego kupca Melentii. Warto zauważyć, że ta metoda uzyskania jego zestawu nie odblokowuje osiągnięcia.

Notatki

  • Podczas twojego drugiego spotkania da ci ludzką postać, a także zdejmie maskę i pokaże swoją prawdziwą twarz, na której już wpływa klątwa.
  • Jeśli podczas drugiego spotkania szybko pobrał próbkę, wówczas nie będzie animacji wycofania maski.
  • Podczas trzeciego spotkania da pierścień ochrony stali +1 i opowie o swoim brat.
  • Jej brat Aslavi z Mirry zaatakuje twój świat przy wejściu do Cytadeli Aldia. Spotkanie z nim, dokładnie podobnie jak jego śmierć z twoich rąk, nie jest w żaden sposób odzwierciedlone w dialogach z Lukatielem.
  • Może się zdarzyć, że Lukatiel nie przejdzie przez mgle do bossa, w którym to przypadku najprawdopodobniej będzie na zewnątrz. Problem można rozwiązać, podchodząc do mgły jak najbliżej.
  • Lukatiel jest bardzo silnym i użytecznym sojusznikiem.
  • Po wspólnym zwycięstwie nad szefem Żelaznej Cytadeli pozostaje znak projektu Lukatiel. Można założyć, że Lukatiel będzie chciał nam pomóc i w trudnej walce z prześladowcą, która powstaje jako mini-boss na miejscu zwycięstwa nad demonem huty. Z wezwaniem Lukatiela naprawdę pojawiają się mgliste bramy, ale Phantom powraca do jego świata, musisz po prostu udać się na arenę. Ale to nie jest błąd, t.Do. Po zabójstwie szefa znaki wezwania pozostają na chwilę. Nie można również sprowadzić Lukatiel do drugiego bossa lokalizacji.
  • Biorąc pod uwagę wystarczająco dużą ilość fantomowego zdrowia, wykonanie Quest Lukatiel nie będzie trudne. Najważniejsze jest, aby odwrócić uwagę szefa do siebie, reszta Lukatiel ukończy dla ciebie, korzyść, szkody spowodowane przez fantom. Tylko grzesznik powinien się bać, ponieważ szef ma specjalną mobilność i długą kombinację z 3-4 ataków.
  • Czasami zapomniany grzesznik może spaść z mostu tuż przed areną z szefem, zależy od sprawy.
  • Na NG+i powyżej szefowie szybko zabijają fantom, więc lepiej jest wykonać zadanie podczas pierwszego fragmentu. Lub, w bitwach z bossami, załóż rąk z czerwonego oka, aby bossowie skupili się na tobie, a nie na fantomie.
  • Po wyczerpaniu dialogu w cytadeli Aldia, Lukatiel zniknie na zawsze. Możliwe będzie spotkanie z nim tylko w NG lub NG+.
  • W Dark Souls III można znaleźć jego zestaw.

Osiągnięcia/trofea


Lukatiel z Mirry

Zdobądź sprzęt Lukatiel od Mirry

Gamerscore)

Gamerscore

Pointes
trzydzieści 

Trofeum

Benhart z Jugo

Benhart z Jugo (Język angielski. Benhart z Jugo) – postać i fantom w grze Dark Souls II.

Mighty Warrior Wędrujący w Drandglik w poszukiwaniu przygody. Łatwo jest go rozpoznać przez miecz niebieskiego księżyca w dłoniach (nie mylić z prawdziwym mieczem światła księżyca). Jest dumny ze swojego miecza, mówiąc, że to rodzinna relikt. Benhart jest przekonany, że ma magiczną moc i tylko prawdziwy wojownik będzie mógł ją ujawnić.

Po zbawieniu Rosabet z Melphii i otwarcie przejścia w ciemności staje się przystępne cenowo.

Lokalizacja

  • Majula- stoi na drodze między Majula a ciemnością. Ścieżka Rosabeth więzieła za niego blokuje ścieżkę;
  • Zamek Dranglik jest w pobliżu czwartego ogniska;
  • Forest of Fallen Giants- po polu bitwy z prześladowcą, w pobliżu upadłego giganta;
  • Pamięć orro znajduje się obok miejsca wyglądu, tam pozostaje na dobre, aż do przejścia do NG+.

Fantom

  • Brightstone-Zeldor Bay-Znak wezwania w jednym z namiotów w pobliżu pierwszego ogniska w lokalizacji, wewnątrz manekinów do ćwiczeń. Aby do niego zadzwonić, musisz z nim porozmawiać w Majuli. Wezwał do walki z wędrującym magiem.
  • Dranglik- znak wzywania w lewo od ściany mgły do ​​lustrzanego rycerza.
  • Pamięć Jaite po schodach ze znaku kapitana dramonda. Aby do niego zadzwonić, musisz z nim porozmawiać na pamięć gigantycznego Orro. Wezwał do bitwy z panem gigantów. Możesz zadzwonić do niego lub kapitana dramond (musisz zadzwonić do Benharta, aby uzyskać jego set i osiągnięcie, jeśli nadal nie masz odpowiedniej liczby wspólnie zabitych bossów).
  • Tron pożądania-znak wezwania znajduje się po lewej stronie ściany mgły do ​​obrońcy i dozorcy tronu. Znak wezwania pojawi się również przed bitwą z Nashndrą, jeśli pokonałeś obrońcę i dozorcę tronu. Znak połączenia będzie w tym samym miejscu, w którym był wcześniej. Ponadto możesz dodatkowo zadzwonić do Vengarów z Fossos (ponieważ musisz porozmawiać z jego głową w ciemności). W tronie pożądania w każdym razie pojawi się znak wezwania Benharta, nawet jeśli nigdy z nim nie rozmawiałeś przez całą grę.
  • Dragon Sanctuary- na bitwę ze złą królową Elaną. Znak połączenia jest po przeciwnej stronie mgły. 

Notatki

  • Po zabójstwie Benharta Mety sprzedaje swoją zbroję i tarczę.
  • Jeśli Benhart przeżył co najmniej trzy wezwania do bitwy z bossami, na następnym spotkaniu da swój zestaw i miecz niebieskiego księżyca, a gracz otrzyma związane z nim osiągnięcie (jednocześnie wydaje się, że to wydaje się że wezwanie do obrońcy i dozorcy tronu nie przyjmuje przesunięcia). Oczywiście możesz zabić Benharta i zdobyć miecz niebieskiego księżyca, ale w tym przypadku nie dadzą one osiągnięcia. Nie jest to konieczne, aby byli różnymi bossami – na przykład poprzez aktualizację kątów kąta położenia Brightstone -Zatorzy lub Forest of Fals Giants, masz możliwość zabicia wędrującego magika i \ lub władcy of Giants z Benhartem, po czym poznał Benharta w pamięci Orro, aby uzyskać osiągnięcie i jego sprzęt. W przeciwieństwie do Lukatiel z Mirry, nie znika z gry po wyczerpaniu wszystkich dialogów.
  • Podobnie jak wszystkie unikalne fantomie gier, ma bardzo mierną sztuczną inteligencję, która często może obserwować zabawne sceny, w których Benhart, powołany, absolutnie nieaktywny, patrzy na szefa/wroga w otępieniu. Należy zauważyć, że reguła dotyczy innych NPC Fantomas nie utworzonych zgodnie ze standardowym modelem gry (Venegarle, Lukatiel, Drammond i T.D.). Opisany niedobór jest częściowo wygładzony przez ogromną liczbę punktów zdrowotnych w Benhart.
  • Jego miecz jest po prostu fałszywy. Maglin potwierdzi to, jeśli pokażesz mu ostrze, a Mageroldraskuku, że Benhart chwalił się przed nim mieczem, co sam kupiec uważa za podróbkę, ale nie kłócił się z Benhartem.
  • Uczy gestu „radości”.
  • Benhart znalazł swoją zbroję, podróżując po całym świecie. Ozdoba przedstawiona na zbroi jest bardzo podobna do ozdoby na zbroi krążownika.
  • Jest jedną z niewielu postaci, które nie są przeklęte i mają cel w życiu.

Osiągnięcia/trofea


Miecz światła księżyca

Zdobądź sprzęt Benharta z Jugo

Gamerscore)

Gamerscore

Pointes
trzydzieści 

Trofeum

Dobry -Natured Paite

Dobry -Natured Paite (Język angielski. Mild Manned Pate) – Postać w grze Dark Souls II.

Fabuła

Pierwsze spotkanie

Forest of Fallen Giants. Jeśli pójdziesz nieco dalej niż pokój z balistkami z drugiego ognia, możesz zobaczyć paszek siedzący przed bramą przed. Ostrzega, że ​​przed nami pułapka. Jeśli porozmawiasz z Patą po przejściu pułapki, da to białą kredą.

Drugie spotkanie

Szczyt Ziemi. Jeśli zadzwoniłeś do Paith, aby walczyć z ostatnim gigantem i nie pozwoliłeś mu umrzeć w tej bitwie, to jako znak przyjaźni da swój zestaw, tarczę i pierścień. Również na kolejne spotkanie – bitwa między Paytem a krążownikiem, musisz wydostać się z drzwi, które stoi i wziąć zaklęcie z klatki piersiowej. Możesz to zrobić, idąc z góry przez strażnika grobów i skacząc do drzwi.

Trzecie spotkanie

Bay Brightstone. Koniec fabuły Payt jest jego bitwa z krążownikiem, jeśli poznałeś rejsy. Gracz będzie miał wybór, po której stronie stanie, po prostu zabijając swojego przeciwnika, w zależności od decyzji gracza, czeka inna nagroda, ale ostrożnie – podczas zabijania obu otrzyma status grzesznika.

Exodus

Z każdym wyborem otrzymasz klucz do schroniska Tsledore. Tam można znaleźć odważne i dziesięć zardzewiałych monet. Jednak kiedy otworzysz drewnianą klatkę piersiową w domu, pojawi się wybuchowa pułapka, po aktywacji, która usłyszysz głos, który wyraźnie cieszy się, że zostaniesz złapany. Bardzo trudno jest jej uciec, ale możliwe. Interesujące jest to, że jeśli zabiłeś krążownika, głos będzie Paite, a jeśli zabiłeś Paith, głos Kreetona. Jeśli zabijesz oba, nie będzie to jeden z głosów.

Jeśli nie weźmiesz żadnego bocznego płatnika, może wygrać w bitwie, ale nie dasz klucza do następnej rozmowy. Tak więc zadanie zostanie nie powiodło się, wznowić i otrzymać nagrodę tylko w NG+, węgiel oświecenia pomoże.

Notatki

  • Set Pate to zestaw wojowników z pierwszej części gry.
  • Niektórzy uważają, że Craint ma rację, a Paite, bez względu na to, jak dobrze się wydaje, próbuje zwabić bohatera w pułapkę. Jednak Cale twierdzi, że Craint jest zabójcą, który uciekł dzień przed egzekucją. Sam Kreiton na spotkaniu mówi, że miał pułapkę, którą wsiadł do Paite, jednak po wyzwoleniu został wezwany do bitwy z szefem (SOTFS). I Paite ostrzega nas przed pułapką z przodu, wzywa do walki z szefem i daje nam szalone i jego set.
  • Istnieje wersja, którą dobry paite to patchwork, który pojawia się we wszystkich grach z oprogramowania. Na korzyść teorii łatki wskazany jest opis zestawu. Z drugiej strony Paite ma inny głos, inny sposób komunikacji, szczerze ostrzega gracza przed niebezpieczeństwami i nie wykazuje żadnej wrogości duchownym.
  • Payt można wywołać w postaci fantomu na bossie, ostatnio giganta. Znak dostawy znajduje się w pobliżu mgły. Znak wywołania nie pojawi się, jeśli będziesz wyglądać na zagłębienia, jeśli masz nazwany pierścień lub/i nie masz białej kredy.
  • Jeśli na spotkaniu (zarówno w lesie poległych gigantów, jak i na glinianym szczycie), nie rozmawiaj z nim, ale przejdź przez pułapkę, a dopiero wtedy rozmawiaj, replika będzie nieco inna.
  • W komiksie Dark Souls II, Solen jest ubrany w zestaw Paite, ale akcje komiksowe rozwijają się na długo przed przybyciem nosiciela klątwy do Drandglik. Być może Paite otrzymał zbroję solen jako wdzięczność lub dostał ją z pomocą oszustwa. Ale wyraźnie zmienił zbroję za swoje cele, co jest wskazane w opisie.
  • Być może Pait rzuca ciasto na ostatni gigant.
  • Możliwe jest również błąd, w którym nie odbędzie się bitwa między Paite a krążownikiem (nawet jeśli wszystkie warunki są spełnione), dlatego oba mogą być luką.

Creton Skitale

Creton Skitale (Język angielski. Creighton the Wanderer) – Postać w grze Dark Souls II.

Pierwsze spotkanie

Gaj łowcy. Creton opowiada, jak podróżował z dobrą, zwolnioną pata dla skarbów. Partner go oszukał, a krążownik był zamknięty za kratkami. Po tym, jak gracz go wypuszcza, Creuton poszukuje swojego byłego partnera, aby zemścić się.

Jeśli porozmawiasz z kartografem Kale po wydaniu Kreitona, powie ci, że widział niedawno znanego mordercę w Mirrze, który uciekł dzień przed egzekucją.

Drugie spotkanie

Ciemność. Odpowiednia wieża przed szefem, usiądzie i wymamrotnie do siebie, a kiedy z nim rozmawia, najpierw zabierze cię za Payt.

Trzecie spotkanie

Bay Brightstone-Zeldor. Koniec fabuły Kreitona to jego bitwa z Paite, jeśli wcześniej spotkałeś się. Gracz będzie miał wybór, po której stronie stać, po prostu zabijając swojego przeciwnika, w zależności od decyzji gracza, czeka inna nagroda, ale ostrożnie – podczas zabijania obu otrzyma status grzesznika.

Exodus

Jeśli jesteś z boku krążownika, możesz dostać jego zestaw, pierścień z kolcami i klucz do domu dobrego pasztetu (drzwi, które są zaśmiecone piaskiem). W jego domu znajdziesz dwie skrzynie, w jednej z których pojawią się na bieżąco z grawerowaniem, a w drugiej – dziesięć zardzewiałych monet z wybuchową pułapką, po aktywacji, o której usłyszysz głos, wyraźnie ciesząc się, że złapałeś. Jeśli po otrzymaniu klucza do zabicia krążownika, nie będzie głosu.

Jeśli nie weźmiesz żadnego boku, może zostać zabity w bitwie, ale zadanie zostanie nie powiodło się, ponieważ Paite nie da klucza do pokoju. Możesz wznowić i uzyskać nagrodę tylko w NG+, węgiel oświecenia nie pomoże. Jeśli gra nie miała czasu na wykonanie autosasy, możesz po prostu ją przekroczyć, przymusowo zamykając grę, aby nie została zachowana. Po wejściu do gry pojawi się w miejscu, w którym gra zdołała cię zachować, najczęściej jest to ostatnie ognisko, które siedziałeś lub miejsce, w którym pamięć twojej duszy zmieniła się po raz ostatni.

Jeśli zabijesz Pate’a i spotkasz krążownika we wszystkich miejscach, pojawi się na miejscu ostatniego spotkania w zatoce Brightstone-Zeldor i założy, że Payt gdzieś ucieka. Ale jeśli masz jego pierścionek, Craint poprosi go o powrót. Jeśli dasz pierścionek – da to klucz do schronienia, ale będzie rozczarowane, że sam nie zabił Payta, a jego zestaw nie da.

Lokalizacja

Musisz spotkać się z krążownikiem w tej kolejności. Jeśli odwiedzisz pole bitwy Kreeton i Payt, a ich nie ma, sprawdź spotkania i posłuchaj wszystkich dialogów Cruis.

  • Pierwszym spotkaniem jest Gaj Huntera. Creton jest zamknięty w więzieniu obok trzeciej lokalizacji.
  • Drugie spotkanie jest ciemne. Creiton siedzi w pobliżu przejścia w mglistym lesie w pobliżu ogniska „zniszczony widł”.
  • Trzecie spotkanie to Brightstone-Zeldor Bay. Walczy z Paite, po czym zniknie.

Fantom

Kreiton można nazwać fantomem, aby pomóc w walce z szefem.

W zwykłej edycji Cruis nie można nazwać fantomem.

Notatki

  • Jeśli zostanie zabity podczas jakiegokolwiek spotkania, stalowa maska ​​stalowa stalowa spadnie z niej, a reszta zestawu zostanie sprzedana przez Metyle.
  • Ubrania Cleetona są podobne do ubrań Benharta (według ozdoby na zbroi), chociaż opis mówi, że jest to bardzo dobry fałszywy fałszywy.
  • Creiton jest uzbrojony w półkoliskowy topór Dragonoclast.
  • Gra ma nieużywany model krążownika uzbrojonego w miecz niebieskiego księżyca. Prawdopodobnie miał historię, która implikuje zabójstwo Benharta z Jugo (co jest logiczne, biorąc pod uwagę jego podobieństwo do Lotreka z Dark Souls i jurta z Souls Demona). Biorąc pod uwagę te same ozdoby na ich ubraniach i fakt, że rzeczy Creetona są fałszywe, możemy założyć, że Creeton zabija wojownika z Jugo, próbując ukryć jego osobowość i udawać mu.
  • Możliwe jest również błąd, w którym nie odbędzie się bitwa między Paite a krążownikiem (nawet jeśli wszystkie warunki są spełnione), dlatego oba mogą być luką.
  • Najprawdopodobniej krążownik jest jedną z niewielu żywych postaci i nie była to przekleństwo, że przybył do Drandglik – przybył tutaj, aby ukryć się przed prześladowcami, t. Do. W takiej dewastacji jest mało prawdopodobne, aby przyjrzeć się tutaj.
  • Można go znaleźć w Dark Souls III w postaci czerwonego fantomu.

Półparat

Półparat (Język angielski. Manscorpion tark) -Character in Dark Souls II. 

Fabuła

Tark i jego ukochana Nokka zostali stworzeni dawno temu. Z czasem umysł ugryzienia stopniowo osłabił i zamienił się w okrutne stworzenie, które stanowi niebezpieczeństwo dla wszystkich żywych rzeczy. Tark pyta bohatera o jedną usługę, której istotą jest morderstwo powłów. 

Notatki

  • Możesz porozmawiać z Tark, zakładając pierścień szept, który można kupić w Majuli przez Shatkuar.
  • Możesz zadzwonić do bitwy z Zakką, jeśli wcześniej z nim rozmawiałeś. Po zwycięstwie da ci pachnącą gałąź tego pierwszego.
  • Bo fakt, że zabiłeś Freyę, da ci drugi pierścień smoka (w Sotfs będzie również litował Czarnego Skorpiona), nauczy gestu i podziękuje za morderstwo jego twórcy.
  • Jest jedna sztuczka (przetestowana w SOTFS), która pozwala zabić tark, bez grzechu i bez walki z nim. Aby to zrobić, konieczne jest przyniesienie strażnicy lasu, który jest w pobliżu, tak blisko tark, jak to możliwe i zacząć uchylać się od ataków. W takim przypadku szkody będą miały miejsce według Scorpio. Aż do śmierci Tarka.
  • Drugi pierścień smoka również wypada, jeśli zostanie zabity.
  • Jeśli zabiłeś tark, na miejscu jego śmierci pojawi się ołtarz, a dla 2500 dusz można go wskrzesić.Będzie musiał być wskrzeszony za każdym razem, gdy gracz opuszcza lokalizację lub spoczywa na ogniu. Będziesz musiał złożyć hołd za każdym razem. Jeśli otrzymałeś już od niego pachnącą gałęznę tego pierwszego, drugi pierścień smoka i nauczył się gestu, jego śmierć przyniesie ci tylko grzech.

Opuszczony

Opuszczony (Język angielski. Porzucone, tłumaczenie. „Niefortunny”) – Fantom w grze Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

  • Mroczny duch wędrujący po ziemiach nieumarłych. Forlorn, który otrzymał obsesję na punkcie Aldii od urodzenia, stracił wygląd i stracił świat, który chciał nazwać. Teraz wędruje po innych światach w poszukiwaniu domu, ale nie zdobywając siebie, jest skazany na wieczne wędrówki.
  • Ubrany w zestaw opuszczony, uzbrojony w miecz opuszczony lub topór Dorlorn.

Lokalizacja

Porzucona może z pewnym prawdopodobieństwem na atak następujących miejsc:

  • Forest of Fallen Giants:
    • Na platformie po 1. pożarze, gdzie jest wielu pustych piechoty.
    • W pobliżu wejścia do pamięci Voymara, niedaleko Payta.
    • Przed mgłą do prześladowcy.
    • W pobliżu Wielkiej Królewskiej Bramy (z mieczem).
  • Zapomniana forteca:
    • Przy wyjściu z ognia „kamera wygnańców”.
    • W pokoju pod kamerą Strade.
    • Wejście do pokoju z kamerą z boku mostu. Na lewo od wejścia, w kącie, w którym stoi królewski szermierz.
    • Wykres między wieżą z Lukatiel i McDaff.
  • Hunter Grove:
    • Po drugim pożarze, po lewej stronie pierwszego mostu (z mieczem, atakuje gwarantowane).
  • Harvest Valley:
    • Ostatni trujący basen.
    • Na barierę dla drugiego pożaru lokalizacji.
  • Peak Ziemi:
    • Przed mgłą do chciwego demona.
    • Na schodach, natychmiast po pierwszym pożarze.
    • Przed mgłą do niszczycielskiej królowej, pod podejrzanym cieniem (z mieczem).
  • Żelazna cytadela:
    • Po pierwszym moście na początku lokalizacji.
    • Pokój z Magerold.
    • Obszar drugiej lokalizacji ognisko.
  • Ciemność:
    • Widelec (ognisko drugiej lokalizacji), wejście do lasu z duchami.
    • Przed przejściem do Zakki, w pobliżu wież.
  • Brightstone-Zeldor Bay:
    • Strefa przed mostem nad kolcami.
    • Lub duży budynek po nim.
    • Strefa przed wejściem do mieszkania
    • Pokój przed Freya.
  • Czarna Russelina:
    • W środku lokalizacji.
  • Zamek Dranglik:
    • Przed ogromnymi drzwiami przy wejściu do zamku (z toporem).
    • Kwaśna pula.
    • Przed pokojem z maskami.
  • Amana świątynia:
    • Pojawia się po 1. pożarze w wieży, kiedy przechodzisz przez drzwi po prawej stronie (wciąż jest drewniana klatka piersiowa).
    • Około drugiego ognia, na zniszczonym moście.
    • W pobliżu opuszczonej chaty w pobliżu trzeciego ognia. W chacie znajduje się znak wezwania przyjaznego fantomu.
  • Krypta bez life:
    • W pokoju z kapłanami po 1. pożarze.
    • W korytarzu przed dwoma aroganckich rycerzy.
  • Aldia Citadel:
    • Tutaj możesz znaleźć kilka smażonych, które można podpalić pochodnię. Jeśli to zrobisz, pojawi się i zaatakuje cię, ale nie pojawi się jako zaatakowany mroczny duch, aby Streid nie zaktualizował zapasów po swoim morderstwie.
  • Dragon’s Nest:
    • Podczas przechodzenia przez most do świątyni smoka.
  • Dragon Temple:
    • Przed balkonem, na którym stoi rycerz smoka z cebulą.
  • Shulva, święte miasto:
    • Po 2. pożarze, przed mostem, nad którym grzech leci (z toporem).
  • Dragon Sanctuary:
    • Przy wejściu do lokalizacji z niedoskonałościami.
    • Pokój z wieloma ciałami Strażnika Sanktuarium.
  • Meded Tower:
    • Przy pierwszym ognisku, w pobliżu Idola (z toporem).
    • Mosty z dwoma zbroją i łucznikiem, nad areną z Reimą.
  • Ice Eleum Loyce:
    • Po strefie z trzema zamrożonymi psami.
    • Strefa z balistami i niewidzialnymi rycerzami (z toporem).
    • Obszar ogniska to dolny garnizon, strefa z bojową.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

Notatki

  • Po każdym zwycięstwie nad zaatakowanym Forlornym z Stayda, można kupić część zestawu, a potem jego broń: miecz i warkocz.
  • Procedura pojawienia się obiektów w Staga:
    • Kaptur
    • Rękawice
    • Walczący
    • Zbroja
    • Miecz/topór (zależy od tego, która broń była piątym opuszczeniem)
  • Po zabiciu późniejszej opuszczeniu przeciwnej broni, pojawia się również w sprzedaży.
  • Atakuje nawet z efektem postaci ludzkiej.
  • Nie atakuje tego samego miejsca, jeśli został zabity podczas inwazji obecnej NG. Możesz ponownie uzyskać szansę na inwazję lokalizacji, jeśli spalisz węgiel oświecenia przy odpowiednim ogniu.
  • W gaju myśliwych atakuje gwarantowany, więc tutaj możesz uprawiać jego zestaw, paląc węgiel na pierwszym stakie lokalizacji.
  • Na podstawie opisu jego miecza i warkocza jest to nielegalny syn Aldii. Jednak nie jest to do końca prawda: w rosyjskiej lokalizacji gry historia tej postaci przeszła silne zmiany. W angielskich wersjach opisów Setha Forlorna jego warkocze i miecz wielokrotnie mówią, że „opuszczony” nie jest jedną osobowością, ale wiele mrocznych duchów bez twarzy stworzonych przez Aldię podczas jego obsesji na punkcie grzechu pierworodnego. Zatem Forlorn nie jest synem Aldii, ale wszystkie inwazyjne nasilacze są różnymi stworzeniami.

Szalony wojownik

Szalony wojownik (Język angielski. Mad Warrior) – Red Phantom in the Game Dark Souls II. 

Lokalizacja

Czasami pojawia się w wieży słońca, pod warunkiem, że gracz składa się z przymierza bramkarza dzwonka.

Opis

Najwyraźniej jest to bandyta odległych ziemi, zatrudniona przez Vendric do polowania na tych, którzy noszą znak ciemności. Uzbrojone w dwa łopatki Berserk. 

Taktyka

  • Wypełnia skalę krwawienia dla 3-4 uderzeń, co z kolei wlewa się w utratę ogromnej ilości zdrowia.
  • Używa kolby z estus w utraty znacznej ilości zdrowia.
  • Łatwo się bać.
  • Bardzo lekka taktyka: po tym, jak wykonasz cios w plecy – nie ruszaj się, a następnie wykona 1-3 uderzenia do przodu, nie odwracając się do ciebie, pozostając otwarte na kolejny cios z tyłu.
  • Bardzo lekka taktyka duchownych: bardzo łatwo jest zabić 2-3 włócznie światła, nie będzie miał nawet czasu na zbliżenie się do odległości ciosu.
  • Po otrzymaniu 3-5 strzał, traci równowagę.

Notatki

  • Aby wyglądać, nie trzeba założyć dzwonka, po prostu być w dywan.
  • Zaleca się całkowite wyczyszczenie wieży słonecznej z dzwonków.
  • Może pojawić się kilka razy z rzędu, szansa na pojawienie się ~ 3%.
  • Wykwintny wątek zwiększa szansę na jego pojawienie się do 20% (dla 25 występów, lokalizacja została sprawdzona 115 razy, co daje 21,7% dla wyglądu), ale konsekwencje w postaci częstych wtargnięć gry na place zabaw, jeśli grasz online. Możesz także użyć znaku gniewu.
  • Symbol chciwości również zwiększa szansę na jego pojawienie się;Tak więc, z wykwintnym wątkiem i symbolem chciwości, Phantom pojawia się nieco częściej (szansa na pojawienie się może wybrać ~ 30%).
  • Węgiel wrogości nie zwiększa szansy na jego wygląd, a także szansa, że ​​część zbroi wypadnie z niej.
  • Może zniknąć (nie na zawsze), jeśli gracz umrze.
  • Nie ma limitu limitu.
  • Morderstwo szalonego wojownika podnosi twoją rangę w dywanach dzwonków, ale nie otrzymasz fragmentu tytanitów jako nagrody za jego śmierć.
  • Rdzewieczna moneta, pierścień ze złotym węża nie zwiększa prawdopodobieństwa jego wyglądu, ale zwiększa szansę na spadek części swojego zestawu (a także zardzewiałą monety z mobów i z niego).
  • Niezwykle skuteczna metoda gier do określenia wyglądu szalonego wojownika – użycie cudu do usunięcia osłony. Stojąc przy schodach, musisz zastosować cud i spojrzeć, gdzie będzie latać „duch”. Jeśli w kierunku schodów, gdzie pojawia się wojownik – on jest w twoim świecie. Jeśli nie ma wojownika. Wystarczy usiąść ponownie wokół ognia i użyć cudu do nowego czeku. „Duch” poleci do najbliższego wroga, aby użyć tej metody, w pobliżu nie powinno być jednego wroga, który byłby bliżej postaci niż sam szalony wojownik. Lokalizacja musi zostać całkowicie oczyszczona, ponadto nie tylko na górze, zabijając wszystkie dzwonki, ale także z dołu, zabijając wszystkie najbliższe wzdłuż rycerzy i Panzerki.
  • Metoda, za pomocą której można określić wygląd fantomu na PC. Musisz rozpocząć grę w trybie offline i okna, zadzwoń do menedżera zadań. Po odpoczynku przy pożaru, w przypadku fantomu, proces „Dark Souls 2.exe 'doda około 10-20 MB w ilości używanej pamięci (OIP)., T.mi. wystarczająco . Jest obserwowany w OIP w 565-580 MB, a jeśli objętość wzrośnie do 590 i więcej – oznacza to, że możesz go zabić. Rzeczywisty dla SOTFS (w niektórych konfiguracjach w SOTFS wzrost pamięci wynosi 4 MB, aby zauważyć, że zmiana musi czekać, stojąc przy pożaru, stabilizacja, a następnie spoczywać przy ogniu, aż pamięć nie wzrośnie o dokładnie 4 MB).
  • Istnieje sztuczka na PS3, która pozwala określić pojawienie się wojownika na świecie. Kiedy gracz spoczywa przy ogniu, laser w środku porusza się dwa razy. Jeśli po tym (pierwsze dwa) laser dokonał dwóch bardziej powolnych ruchów – oznacza to, że wojownik pojawił się na wieży.
  • Znika, jeśli usiądziesz przy ogniu. Nie jest konieczne relaks przez ogień, po prostu użyj powrotu, kości powrotu lub długopisu dla teleportacji do ognia. Następnie uważa się, że odpoczywałeś, a reszta może ponownie odnowić potwory (jeśli szalony wojownik pojawił się już z teleportacji, to po reszcie szansa jest szansą, że znów zniknie).
  • Szansa na jego wygląd wzrasta po przejściu między lokalizacjami (szczególnie po 10. morderstwie). Po 20 morderstwach musisz poczekać na jego przybycie przez bardzo długi czas, więc jeśli metoda z ruchem nie działa, spróbuj umrzeć w wieży słońca i pojawi się (po kilku próbach).

Kapitan Dramond

Kapitan Dramond (Język angielski. Captain Drummond) – Postać w grze Dark Souls II.

Opis

Komendant fortecy armii króla Wendricka w czasie wojny z gigantami. Według kapitana wojna trwa nie pierwsza dekada, ale Giants wciąż nie mogą znaleźć siły, by wybaczyć Wendricka za jego okrucieństwa. On i jego przodkowie bronili tego fortu przez wieki, ale Dramond stał się ostatnim z nich. Ranny kapitan z woli szansy został pochowany w zawalonej kopalni pod fortecą, otoczoną poleganymi totemami. Najwyraźniej zmarł podczas oblężenia fortecy z gigantami.

Jego pierwsza replika zauważą, że bohater nie jest jednym z jego ludzi, a on też nie jest jak najemnik i doradzi, abyś natychmiast wydostał się ze strefy walki. Jeśli trochę się zatrzymasz i zapytasz go bardziej szczegółowo, może opowiedzieć o przyczynach wojny z Giants, przeszłości Królestwa, a także królowi Wendriki i trofeum, które przyniósł zza morza. Drammond zauważy, że od tego czasu król bardzo się zmienił.

Wymiepi także władcy gigantów i poprowadzi chęć walki z gigantem w uczciwej bitwie.

Lokalizacja

Wspomnienia o Voymar, na samym początku lokalizacji.

Dzwonić

Zapewnia wsparcie w bitwie z władcą gigantów, jeśli rozmawiałeś z nim w pamięci Vojmara. Znak połączenia znajduje się tuż przed mglistą bramą.

Notatki

  • Po zwycięstwie nad władcą gigantów da ci swój hełm i otworzy osiągnięcie „fortu obrońcy”. Dostaniesz także hełm, jeśli go zabijesz.
  • W bitwie z szefem możesz wezwać Phantom tylko z jednego określonego okresu. W ten sposób będziesz musiał wybrać między Benhartem z Jugo a kapitanem dramondem. Pamiętać, Ten dramond w każdym razie da ci kask, a aby uzyskać sprzęt Benharta tego ostatniego, musisz zadzwonić do bitew z szefami.
  • Uczy gestów „okrzyków”.
  • Pod areną bitwy ścigającej znajduje się zwłoki z zestawem Dranglika bez hełmu, być może jest to ciało kapitana Dramonda, który próbował pokonać Pana.
  • Jeśli dramond wpadnie na arenę z Lordem Giants, istnieje szansa, że ​​kamienna głowa, która spadnie, tworząc arenę do bitwy z szefem, przechodzi dramond. W tym stanie pozostanie przy życiu, ale utknie w teksturach jego głowy i nie będzie w stanie wydostać się.

Osiągnięcia/trofea


Fort obrońcy

Zdobądź sprzęt kapitana dramond

Gamerscore)

Gamerscore

Pointes
trzydzieści 

Trofeum

Maldron Killer

Maldron Killer (Język angielski. Maldron The Assassin) jest niezwykłym fantomem w koronie DLC starego żelaznego króla i korony Króla Kości z kości słoniowej dla gry Dark Souls II. 

Opis

  • Ubrany w planie królewskiego szermierza (bez hełmu i rękawiczek), hełm Alva i kurczaki Khizhar Heid.
  • Wyposażony w duży -oparte na hodowli szczupaka i duża tarcza rebeliantów.
  • Nosi biały pierścień (tylko w lodzie Eleum Loyce)

Lokalizacja

  • Meded Tower. Ten wrogi fantom atakuje, gdy gracz przecina łańcuch od ogniska Vestabulu do wieży z zniszczonym dachem. Będzie stał po lewej stronie ściany.
  • Ice Eleum Loyce. Kosztuje w pobliżu ognia „dolnego garnizonu” w budynku na drugim piętrze.

Spotkanie w mglistej wieży

  • Jeśli po rozpoczęciu z nim walki, wróć do łańcucha, Maldron ucieknie na schodach śrub. To jest wyjątkowo niekorzystne! Sama wieża jest wypełniona przekleńczą mgłą, ponieważ idol popiołu znajduje się poniżej. Idol będzie również traktował fantom i wzmocnić ochronę wielu wrogów czających się poniżej. Wojownicy stojący na biegu, dodają ogniste bomby, a obsesyjna pancerz strzela z łuku, więc trudno będzie walczyć z fantomem. Na samym dole będzie świetny miecz z dwoma rękami. Jeśli go nie potrzebujesz, a także nie potrzebujesz idola, nie możesz tam iść.
  • Animacja jego broni, jak niektóre npc-fantomów, bardziej „krzywe”. Po szczelinach atak jest znacznie szybszy niż gracz, jak po tarczy tarczy. Wzmocniony atak na bieg przekierowuje szczyt bezpośrednio do celu, nawet jeśli używasz rzutu na bok. Maldron ma dość wysoki bilans, ale są chwile, kiedy po szczelinach przez jakiś czas wstrzymuje się od gracza.
  • Nawet jeśli uciekł, można go zwabić strzałem z łuku.
  • Runuje fantom, jeżeli straci pewną ilość zdrowia.
  • Przedstaw gest „kpiny”, gdyby mógł zabić bohatera lub rzucić cios w plecy. Jeśli w tym momencie uda mu się rzucić cios w plecy, gdy gracz otwiera klatkę piersiową, znajdującą się na szczycie wieży, przedstawia gest dla czegokolwiek ”.
  • Ma w arsenale srebrne talizmany – efekt maskujący nie znika, gdy fantomowy atakuje (stosuje się po zakończeniu oszacowania).
  • Możesz łatwo zabić, używając nasion gigantycznego drzewa, nakładając się w momencie, gdy fantom zaczyna uciekać.
  • Maldron pojawia się po lewej stronie ściany, gdzie jest klatka piersiowa, jeśli nie chcesz z nią walczyć na górę, a następnie z grubą wrogów, to jest najlepsze Wpadnąć. Phantom nie podąża za tobą, ale stanie na swoim miejscu. Rozbij całe dno (gdzie klatka piersiowa z mieczem, będzie kolejnych 3 wrogów) i dopiero wtedy idź do walki z fantomem (nie zapomnij dźgnąć bożka), ale w żadnym przypadku nie zbliżaj się do niego blisko. Lepiej jest zacząć od czegoś dalekiego zasięgu, ponieważ co jeśli do niego zbliżyłeś się, może zrobić salto za plecami i natychmiast.

Spotkanie w Ice Eleum Loyce

  • W koronie DLC Króla Kości z kości słoniowej wróg jest wyposażony w biały pierścień i wygląda jak biały fantom, ostrożność powinna być spowodowana. Aktywnie używa gestów – wita podczas spotkania, pokazuje „dekapitację” po zabiciu. Jeśli po swoim powitającym gestie nie atakuj Maltrona, biegnie wzdłuż lokalizacji i poczekaj na wygodny moment na potężny Kiko potężny. Na przykład, jeśli dołączysz do bitwy z innymi przeciwnikami, Maldron natychmiast atakuje. Maldron może rzucić cios w plecy. Po szybkim i dalekim otrzymaniu szkód skór i napoje estus. Po dwóch, trzech cyklach: „Został obrażeń, uciekł, wyleczył się”, przestaje używać estusa i zamiast tego rzuca się na uroraty korozji.
  • Łatwe do wygrania: podczas spotkania z fantomem musisz zaatakować plecy w momencie, gdy wykonuje powitanie. Kiedy on wstaje, musisz zablokować jego drogę do wycofania się. Phantom będzie próbował bezskutecznie uciec, nie próbując trafić. Jednak należy przestrzegać: jeśli ją zaatakujesz, może się prześlizgnąć.
  • Jeśli Maldron nadal uciekł, możesz działać w następujący sposób: Aby z wyprzedzeniem oczyścić niższy poziom przeciwników i zejść po fantomie, ale nie wchodzić z nim do bitwy, ale przebiegać obok, mijając dwa porcupony lodowe i chciwe demony. Powinieneś pobiec do drzwi – i już tam, jeśli to możliwe, wysiadając z małych przeciwników, możesz wejść do bitwy – Phantom będzie kontynuował do końca.
  • Jeśli podczas spotkania z tym wrogiem pojawiły się trudności, możesz to zrobić w następujący sposób (bez zabijania fantomu): powal go pewna ilość zdrowia (na przykład z pomocą trującej mgły), poczekaj, aż ucieknie do niego niższy poziom, przejdź przez drzwi, które były po prawej stronie i pociągnij dźwignię. Następnie w jakikolwiek sposób wracamy do ognia. Przy następnej próbie przejścia przez lokalizację nie wchodź do domu, w którym czekamy na fantom, ale po prostu przejdź przez bramy otwarte (w tym przypadku Maldron pozostanie na jego miejscu).
  • Również prostym sposobem zabicia jest użycie toksycznych strzałek. Na początek zburzymy część zdrowia, aby biegła ją do leczenia (optymalne jest wykonanie ciosu w plecy w czasie powitania). Po tym, jak uciekł, aby go traktować i spada ze ściany, uzbrojeniemy się w trujące strzały. Uchylą się, ale możesz się dostać. Kiedy kończy kolbą, dla 3 pełnych zatruć zostanie zabity. Chociaż jego kolba kończy się, będzie on nadal uciekał ze znaczną utratą zdrowia.
  • Jeśli noszony jest przez pierścień ochrony górskiej lub zbroi z ochroną przed ciosem do tyłu, wówczas odbędzie się zabawna sytuacja: Phantom uderzy cię raz, po upadku, a potem ucieknie.

Notatki

  • Przeprowadza różnorodne ataki szczytowym ciosem spod tarczy, kilka przeszywających pociągnięć, cios pika w dwóch rękach i t.D.
  • Może znokautować tarczę lub przeprowadzić skok w skoku.
  • Można traktować za pomocą kolb z estus.
  • Najwyraźniej podczas spotkania w lodzie Eleum Lois Maldron nie pojawia się w wyglądzie fantomu, ale w swojej prawdziwej formie, na co wskazuje wiele czynników:
    • Nie ma charakterystycznego napisu, jak ten, który pojawia się podczas inwazji, jak mgła oddzielająca inwazję reszty świata. Ponadto nie ma ostrzeżenia, że ​​najeźdźca zostaje pokonany.
    • Podczas inwazji Phantoms nie mogą wypić Estus.
    • Możesz uciec od Malron z kością lub po prostu usiąść do ognia.
    • Jeśli użyjesz ziarna gigantycznego drzewa, przeciwnicy nie zaatakują Malodrona, tak jak byłoby to w wieży o połowę.
  • Ten fantom odzwierciedla niektóre irytujące aspekty „typowego” gracza w PVP. Być może jest to rodzaj żartu od twórców gry.
  • W Koronie Króla Kości z kości słoniowej można go zatruć mgłą ciemności bez prowokowania ataku. Po otrzymaniu dość wysokich obrażeń, fantom, jak zwykle, ucieknie i stanie się agresywny.
  • Kiedy walka z nim, najlepiej jest nosić zbroję z dobrą ochroną i pierścieniem- jeśli to nie zostanie zrobione, jest to silny cios szczytu, który zadaje 3-4 strajki na raz, może doprowadzić cię do równowagi i zadawać ogromne obrażenia, a takie ataki mogą być natychmiast 2.
  • Jeśli skóra zagłębienia jest na ciebie noszona, Maldron rzuci się na ciebie przynajmniej raz.

Złodzieje

Złodzieje (Język angielski. Prowlers) – Fantoms in DLC do gry Dark Souls II.

Opis

  • Grupa tych fantomów zaatakuje cię przed schodami, prowadząc do piątego pożaru lokalizacji i przejścia do wspomnień.
  • Całkowite fantomy to pięć.

Notatki

  • Jeśli jesteś w Towarzystwie Mistrzów, nie otrzymasz kamienia cudów za zabicie tych fantomów (zweryfikowane).
  • W przeciwieństwie do Phantom, Złodzieje pojawiają się tylko 1 raz.
  • Pierwszy wróg spotka cię w pobliżu bożka, który będzie ciągle traktować wroga. Najprawdopodobniej, aby zabić idola, będziesz potrzebować klina, który otrzymasz po zabójstwie Alonn, więc nie rozpraszaj go i szybko poradzisz sobie z złodziejem. Ten fantom ma więcej zdrowia niż reszta.
  • Możesz mieć czas na włożenie klina w bożka, podczas gdy pojawia się pierwszy wróg. Podczas trzymania gracz jest niewrażliwy, więc Czerwony Upiór bezskutecznie będzie próbował zrobić cios w plecy.
  • Pozostałe cztery najeźdźcy będą na ciebie czekać na schodach prowadzących do pożaru.
  • Trudność bitwy polega na tym, że podczas walki z jednym fantomem, reszta wystrzeli do ciebie z cebuli.
  • Po schodach, bezpośrednio za fantomami, jest ognisko, które byłyby miłe do światła w przypadku częstej śmierci.
  • Spróbuj je zwabić pojedynczo, biegnąc po schodach, gdzie będziesz mieć miejsce na manewr.
  • Nie biegaj z powrotem do wyjścia, ponieważ wrogowie pójdą za tobą i będą w zasięgu zaklęcia uczestniczącego, jeśli nie zniszczyłeś go najpierw.
  • Możesz już spotkać się z podobnym fantomem w wieży słońca, jeśli jesteś na dywanie dzwonków.
  • Używać (i prawie jednocześnie) radości gestu!„Po zabójstwie właściciela świata.
  • Kolejna taktyka Pharma Seth może pomóc: po zabójstwie pierwszego fantomu i zniszczeniu bożka, poczekaj na pozostałe fantomy na schodach, zadają kilka szybkich uderzeń i wycofać się do windy, stojąc na krawędzi terenu. Phantoms nie zaatakują. Wskocz na podwyższoną windę, da to czas na wyleczenie. Rosnąc i upuszczający 2-3 razy, poczekaj, aż na stronie pozostanie tylko jeden fantom. Powtórz, zwabienie fantomów do windy, aż się zakończą.

Bronnik Dennis

Bronnik Dennis (Język angielski. Armorer Dennis)- Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Forest of Fallen Giants. Phantom atakuje w strefie w pobliżu trzeciego ogniska w lokalizacji, pojawia.
  • Żelazna cytadela. Phantom atakuje lewe drzwi oddzielające most z pierwszą lokalizacją ognisko i samą cytadelą.

Opis

  • Wróg jest ubrany w części różnych zestawów zbroi:
    • Maska północnego dyrygenta;
    • Czarny płaszcz;
    • Buty chaosu;
  • Uzbrojony w niebieski płomień i dużą tarczę z drzewem.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

27%

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

Taktyka

  • Wróg jest czystym magiem, więc przedmioty, które zwiększają ochronę przed magią (na przykład pierścień kwarcowy magika) mogą się z nim przydać).
  • Aktywnie używa Rifts – aby strzelić gola z kilkoma szybkimi atakami.
  • W bitwie używa zaklęć, takich jak włócznia duszy i różne strzały duszy- głównie na duże odległości, wir dusz w bliskiej walce i duży miecz dusz w średnim i krótkim dystansie, czasami używa lampy błyskowej duszy, jeśli jest obok niego przez długi czas. Tworzy te zaklęcia z pomocą swojego miecza, które może nagle uderzyć, czego nie można złapać na krótko, gdy spodziewasz się, że tylko rzuci.
  • Jak większość magików, każdy atak, „oszałamiający” magik, przerywa jego zaklęcie, jeśli nie ma animacji kastowej. Ponieważ Upiór jest niezwykle rzadko unikany, a większość zaklęć jest rzucana przez długi czas, można go zabić bez żadnych problemów z pojedynczymi przeciwnikami większości broni.
  • Bitwa z nim w lesie poległych gigantów może być skomplikowana przez dużą liczbę starych bitew, a także obecność pustego żołnierza boina i pustej piechoty w dzielnicy. Ponadto Phantom może zastosować całkiem sporo obrażeń za pomocą magii i ma prawie 2.000 punktów zdrowotnych. Ale jeśli wiesz, jak uniknąć zaklęć, nie będzie to problem: podczas czytania zaklęcia z fantomem jest otwarte dla uderzeń z tyłu. Możesz także pobiec do drzwi, z których się pojawia, i spróbować wepchnąć je do otchłani za pomocą ciosów. Będzie cię ścigać wzdłuż korytarza ze szkieletami. Wznosi się na szczyt schodów prowadzących na korytarz, ale nie wychodzi za drzwi. Jeśli nie jesteś zbyt dobrze wyposażony, możesz go zwabić i pobić w drzwiach, unikając jego ataków.Możesz użyć nasion gigantycznego drzewa, bardzo dobrze pomaga.
  • W żelaznej cytadeli Alon Knights może być poważnym problemem, jeśli nagle przed inwazją wpadniesz do drzwi i przyciągniesz ich uwagę. Z kolei nikt nie może się z nimi ingerować oprócz. Tutaj możesz spróbować wypchnąć go z mostu.

Notatki

  • Po tym, jak gracz wpadnie w pole widzenia Phantom, używa gestu, aby „wskazać” w kierunku postaci.
  • Po tym, jak gracz umiera z czegokolwiek w walce z tym fantomem, używa gestu „rozgrzewania”.
  • Strach przed plecami Denisa, jest to dużo obrażeń (o rząd wielkości większy niż zwykły Beckstebe z niebieskim płomieniem).
  • Może wypaść pierścień o czystym lazurze +2.

Zagubiony Glencour

Zagubiony Glencour (Język angielski. Masterless Glencour)- Phantom in the Game Dark Souls II.

Opis

  • Wyposażony w tzvahander i tarczę tańca varanges.
  • Nosi elementy różnych zestawów zbroi:
    • Walka z królewskim szermieniem.
    • Pierścienie królewskiego szermierza.
    • Łańcuch Knight Hade.
    • Hełm pustego żołnierza.

Lokalizacja

  • Haida Fiery Tower. Znak wezwania znajduje się po prawej stronie mglistej bramy do smoczego jeźdźca.
  • Ice Eleum Loyce. Znak połączenia znajduje się między pierwszym ogniskiem lokalizacji a ogromną bramą.

Notatki

  • Bardzo potężna postać, która ułatwi twoją bitwę nie tylko z rycerzami, ale także z szefami lokalizacji, które mogą zabić bez pomocy gracza. Może także odeprzeć kilka ataków jeźdźca.
  • Ze swoimi ciosami wprowadza szefa do Stallocka (powala równowaga), co może bardzo pomóc w bitwie.
  • Z niewielkim zdrowiem, estus napoje.
  • Aby zobaczyć jego znak wzywania w lokalizacjach lodu eleum loyce, wymagane jest oko kapłanki.
  • Sposób walki bardzo przypomina technikę Tarku z pierwszej części gry.

Aslitiel z Mirry

Aslitiel z Mirry (Język angielski. Aslatiel of Mirhrah) – Phanto w grze Dark Souls II.

Fabuła

Aslavi – brat Lukatiel z Mirry. Opowie nam o nim podczas trzeciego spotkania na glinianym szczycie, w ciemnej szczelinie lub w zapomnianej fortecy. Podobnie jak jego siostra, składa się z rzędu rycerzy Mirry. Jak większość innych zmarłych, przybył do Dranglik, aby uratować przed klątwą nieumarłych. Jednak Aslavoil nie udało się i zdewastował, a Lukatiel podążył za brata, aby go uratować.

Z historii jego siostry oboje z dzieciństwa zostały wychowane, aby stać się niezrównanym wojownikami. I osiągnęli własne, stając się dość wysoko, oszankingowymi członkami ich zamówienia. Jednak Lukatiel w rozmowie rozpoznaje wielką przewagę sztuki walki swojego brata. 

Opis

  • Ubrany w Setha Lucatiela z Mirry.
  • Uzbrojony w stary miecz Mirry i tarczę przed Mirrą.

Lokalizacja

Inwejtuje tylko z głównego bohatera przy wejściu do rezydencji Aldii, przy drzwiach wejściowych.

Notatki

  • Wraz z nim, z bardzo niewielkim prawdopodobieństwem, stary miecz Mirra wypada na zewnątrz, co jest prawie dokładną kopią miecza Lukatiela.
  • Możesz mieć czas, aby zrobić cios w plecy podczas śpi, a następnie kontynuować atak.

Mieszkaniec slumsów

Mieszkaniec slumsów (Język angielski. Gutter Denizen)- Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin. 

Opis

  • Ubrany w zestaw czarnej czarownicy (ale zamiast kapelusza jest zasłoną).
  • Uzbrojony w personel czarnej wiedźmy (możesz go użyć jako broni z bliskiej walki, jeśli się zbliżasz).
  • Ma zaklęcie w arsenale:
    • Kryształowa włócznia duszy
    • Duża strzała duszy
    • Ciężka strzała duszy
    • Wielki Miecz Souls
    • Salwa z włóczniami duszy
    • Skupione dusze

Lokalizacja

Ten wrogi Phantom wystąpi po drugim ognisku, w dolnej części lokalizacji, po smażonym oświetleniu wszystkich 49. Aby Phantom mógł zaatakować, musisz zejść po jednym ze schodów w pobliżu drugiego ognia, w miejscu wysypiska śmieci (niekoniecznie na dno).

Notatki

  • Pomimo wyglądu jest to człowiek.
  • Zastosowanie węgla oświecenia w ogniu „Central Groove” gasi wszystkie oświetlone lampy, pozwalając im w ten sposób lekko je zapalić i walczyć z fantomem.
  • Istnieje niewielki sposób na zabicie tego fantomu. Możesz pozostać na jednej z platform, poczekaj, aż fantom się weszli na nią i wyrzuć. Cud może bardzo w tym pomóc.
  • Jeszcze łatwiej, po prostu użyj ziarna gigantycznego drzewa, a puste poniżej go zdobędzie.
  • Jeśli zamierzasz walczyć z nim linią prostą, zaleca się wyczyszczenie obszaru wtargnięcia tego fantomu z Hollows (szczególnie od tych, którzy używają mieczy mieczy). Phantom wie, jak wspiąć się po schodach i może upuścić gracza w dół personelu lub zaklęcia, a upadek z wielkiej wysokości zwykle nie kończy się niczym dobrym – albo umrzesz po upadku, albo będziesz Zatkane przez Hollow (ich złamane miecze są zaskakująco uszkodzone).
  • Rzeczy zagwarantowane spadnie z fantomu. Zatem ten fantom jest doskonałą okazją na samym początku gry, aby zdobyć płaszcz i rękawiczki z najlepszym (całkowity) oporem żywiołowym w grze.
  • Jeśli fantom zostanie zabity na drewnianej platformie, łupy z niej spada przez deski na ziemię. Nie będzie możliwe wybór rzeczy, która należą do jednej z platform.

Butcher Melinda

Butcher Melinda (Język angielski. Melinda The Butcher) – Phanto w grze Dark Souls II. 

Opis

  • Ten wrogi fantomu zaatakuje, jeśli zejdziesz na dno śmieci. Atakuje w pobliżu klatki piersiowej, w której leży pierścień ochrony duszy.
  • Ubrany w zestaw więźnia.
  • Uzbrojony w duży topór.

Notatka

  • Melinda – wyraźne odniesienie do kanibal Mildred z Dark Souls i kata Miraldy z Demon’s Souls.
  • Uderza, trzymając broń w uścisku z dwoma rękami.
  • Po dwóch lub trzech uderzeniach zatrzymuje się w tej chwili, możesz kontratakować.
  • Używa kolby z estus.
  • W przypadku zwycięstwa nad nią można ją wezwać do walki ze starożytnym smokiem jako białym fantomem.

Ellie Steel Heart

Ellie Steel Heart (Język angielski. Steelheart Ellie)- Phantom w koronie DLC zatopionego króla, korony starego żelaznego króla i korony Króla Kości z kości słoniowej dla gry Dark Souls II.

Opis

  • Ten przyjazny fantom można wezwać do bitwy z lokalizacją bossa schroniska Dragon.
  • Jest wezwany do bitwy z dymnym rycerzem. Jej znak telefoniczny jest blisko pożaru.
  • Można go wezwać do bitwy z lokalnym szefem Lokalnym Eleum Loyce. Znak połączenia znajduje się tuż przed mglistą bramą. Aby zobaczyć znak wezwania, wymagane jest oko Kapłanki.
  • Ubrany w welon czarnej czarowniczej, czarny płaszcz agdendy, rozdarte pęknięcia, skórzane buty. W uzbrojeniu ma Cestuals i Piromanic Flame.

Notatki

  • Atakuje szefa wyłącznie cesthtouses. Jednak w bitwie z Aavą używa piromanii: okładka płomienia, duża ognista kulka chaosu, zakazane słońce i ognista burza.
  • W momencie wezwania Elane kopii Velstadt lub szkieletów, przełącza się na nie, dając ci możliwość skupienia się na bossie.
  • Może od jakiegoś czasu odwrócić uwagę bossów, ale nie należy na to liczyć.
  • W bitwie z AAA może bardzo pomóc, gdy traktuje się z piromaną i jest wystarczający prawie do końca bitwy z szefem.
  • Jeśli spojrzysz w jakikolwiek sposób pod zasłoną Czarnej Czarownicy (na przykład po zwycięstwie nad Bossem), możesz zauważyć, że jego rysy twarzy są bardzo podobne do Pilgrim Bellkler. Być może ten sam model postaci został użyty do stworzenia fantomu lub Ellie może być w jakiś sposób powiązana z Bellkler.

O’Hara Hunter

O’Hara Hunter (Język angielski. Manhunter O’Harrah)- Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Żelazna cytadela. Możesz wezwać bitwę ze starym żelaznym królem i demonem z topnienia. Znak wywoławczy znajduje się w ostatnim pokoju, zanim udał się na pole bitwy ze starym żelaznym królem.
  • Zimne obrzeża. Na bossach (Luda i Zallen) jest najbardziej użytecznym asystentem. Jeśli nie ma ochoty walczyć z szefami wzmocnionymi trzema fantomami, warto ją zostawić, a Vengar i Thebu uwolnienie.
  • Bay Brightstone-Zeldor. Można wezwać do walki z Freyą, ukochanym księciem. Znak zaopatrzenia – w dużym budynku za jeziorem Spikes. Ma jednak problemy z ruchem zatoki, może ciasno utknąć na miejscu rozmowy.

Opis

  • Wyposażony w duży łuk wzdłuż rycerza i lekką kuszę.
  • Nosi elementy różnych zestawów zbroi:
    • Kapelusz Huntera;
    • Klasztorna szata;
    • Spodnie czarnej wiedźmy;
    • Rękawiczki monastyczne.
  • Używa dużej strzałki błyskawicy, dużej strzałki ognia.

Stary strażnik Bradley

Stary strażnik Bradley (Język angielski. Bradley of the Old Guard)- Phantom in the Game Dark Souls II Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Opuszczone molo. Znak wywoławczy jako cień znajduje się prawie na początku lokalizacji, na drewnianych mostach, obok pustego powietrza piechoty i varangian.
  • Ciemność. Znak wezwania jest przed wychowaniem do Zakki.
  • Tron pożądania. Jeśli poszedłeś do szefa natychmiast po otrzymaniu królewskiego pierścienia, nie będzie znaku. Pojawi się znak zaopatrzenia, że ​​masz gigantyczny rodzaj. T.mi. Po obrońcy tronu i tronu dozorcy pojawi się Itrandra. Znak stanie przed mglistymi bramami po lewej stronie schodów w pobliżu kolumny w rogu (będzie nieco wyższy znak Benharta z Jugo).

Opis

  • Ubrany w pełny zestaw Alva.
  • Uzbrojony w włócznię Heid i płaski dzwon.
  • Cuda aktywnie używają w leczeniu bitwy, sile, fali mocy i ostrze światła.

Notatki

  • Po tym występie gest „pojedynków”. Przed użyciem leczenia nazywa gracza gestem „Nie gryzę”. Po wspólnym zwycięstwie nad szefem używa gestu „Tak!B. Ogólnie zachowuje się tak blisko, jak to możliwe.
  • W opuszczonym molo Bradley jest nazywany cieniem, a nie fantomem, więc nie będzie w stanie dotrzeć do bossa od początku lokalizacji, ponieważ zniknie wcześniej. Można go przynieść do bossa, jeśli przygotujesz krótką ścieżkę z wyprzedzeniem.
  • Jednak bardzo mierna sztuczna inteligencja, podobnie jak wszystkie inne Phantoms-NPC. Na przykład w środku bitwy, otoczona wrogami, może zacząć oczarować włócznię. Często można również obserwować sceny, gdy fantom będzie stale deptać pustą piechotę z silną falą, gdy ten ostatni ma rezerwę zdrowia na 1 pięść.
  • W tronie pożądania, jeśli walka z obrońcą tronu i dozorcą tronu jest dla ciebie trudna (nie ma znaczenia – na ng, ng+ lub wyższej), ta NPC będzie również bardzo przydatna. Mając dobrą ochronę, zdrowie i możliwość samokontroli, bardzo ci to pomoże, rozpraszając szef na sobie. Zatem spędzisz mniej leczenia i więcej niż atak.
  • Jeśli nie zabiłeś obrońcy tronu i opiekuna tronu przed otrzymaniem rodzaju giganta i spełniłeś warunki pojawienia się Aldii, naukowca grzechu pierworodnego, Bradley weźmie udział w wszystkich 3 bitlach – z obrońca i dozorca, Osnondra i Aldia.
  • Przed szefem, szefem Zakki, znak wywołania postaci może być nieobecny. Pojawia się po zabójstwie wszystkich strażników lasu w miejscu trzeciego pożaru.

Nieśmiały promień

Nieśmiały promień (Język angielski. Bashful Ray) – Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Bay Brightstone-Zeldor – Znak wezwania Phantom znajduje się w pokoju z pająkami i nie tylko. Jeśli przejdziesz od trzeciego ogniska, to jest następne drzwi po ornamencie.
  • Zamek Drandglik – Znak wezwania jako cień znajduje się obok pierwszego ogniska w lokalizacji, w pokoju z wieloma drzwiami i kamiennymi posągami. Znak połączenia pojawi się dopiero po oświetleniu pochodni golemów.
  • Szczyt Ziemi – Znak wezwania jako cień znajduje się nad drugim ogniem za drzwiami Rezhatu.
  • Czarna Russelina – Znak połączenia jako cienia znajduje się między otworami robaków.
  • Gaj łowcy – Znak połączenia jako cienia znajduje się w komorze z dwoma pustymi przed pierwszym wejściem do zbocza. Jeśli nie pozostaniesz na butach, możesz przynieść lokalizację szefowi – szkieletom, tym samym bardzo mocno ułatwiając bitwę, ponieważ fantom odwróci uwagę zarówno samych panów, jak i ich improwizowanych szkieletów.
  • Świątynia smoka – Znak połączenia jako cień można znaleźć, jeśli skaczysz z mostu na drogę do skamieniałego jajka, na pierwszym miejscu za rogiem po lewej stronie punktu skoku. Zachowaj ostrożność: jeśli nazwiesz to, zanim starożytny smok staje się szefem, wszyscy kierowcy w tym miejscu będą zachowywać się wrogo nastawieni do gracza. Może to być również trzeci fantom do bitwy z szefem.

Opis

  • Używa następującej broni:
    • Pazury Golema w każdej ręce;
    • Zacieniony sztylet w każdej ręce;
    • Lornetka;
    • Płomień piromanii.
  • Ubrany w:
    • Schwytanie więźnia;
    • Kurtka cieni;
    • Walka z cieniami;
    • Rękawiczki cieni.
  • Nosi Pierścień Simpleton i pierścień z uśpionym smokiem.
  • Aktywnie używa różnych piromanii: burza ognia, pokrywa płomienia itp.

Upiór bezczelności

Upiór bezczelności (Język angielski. Losujący duch) – Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

Phantomy pojawiają się w krypcie nieumarłych, jeśli zapalisz mały posąg pod opuszczonym mostem w pobliżu drugiego ognia. Jest ich 11:

  • kilka w pokoju z 2 czarownicami;
  • Poniżej na balkonie, gdzie musisz skakać na wyjście z pokoju z ageneiną;
  • Czwarty pojawia się, jeśli pojawia się lampa na moście (jest to jedyna, która nie jest aktualizowana pod kątem wrogości);
  • w pobliżu tego najmniejszego posągu;
  • Wraz z trzecią czarownicą i klatką piersiową;
  • W pokoju, w którym jest iluzoryczna ściana z avelin;
  • w pokoju z mechanizmem Farrosa;
  • Jeszcze dwa w pobliżu drewnianej skrzyni;
  • Ten ostatni będzie w drodze do bossa, w pobliżu lewej ściany.

Opis

  • Ubrany w zestaw zuchwałości.
  • Uzbrojony w pogardę w pelis i tarczę bezczelności.
  • Użyj cudów i uszkodzeń (w szczególności z włócznią błyskawicy, kuli ciemności).

Notatki

  • Pachnąca gałąź tego pierwszego ma gwarancję wypadania z drugiego fantomu z pierwszego ognia, w pokoju z wiedźmami.
  • Podatne na ciemność, mimo że sami go używają.
  • Można również przetłumaczyć jako „odważny fantom”.

Bezimienny uzurpator

Bezimienny uzurpator (Język angielski. Bezimienny uzurpnik)- Fantom in the Game Dark Souls II. 

Opis

  • Uzbrojony w bandyta w nóż.
  • Ubrany w planie świętego.

Lokalizacja

Ta wrogie Phantom wystąpi Twój świat dwa razy na mecz:

  • Zamek Dranglik- w korytarzu, po sali z portretem, który powoduje przekleństwo.
  • Krypta bez życia to pokój ze iluzoryczną ścianą (w której jest klatka piersiowa z avelinem).

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

Notatka

  • Najprawdopodobniej najeźdźcą jest Lysia Lindelt. W rzeczywistości jest to jednak może to fantom młodszej Lisii, gdy była tylko zabójcą, więc nie używa cudów, a jedynie atakuje sztyletem sztyletu.
  • Jeśli zabijesz Foxa (NPC) przed przybyciem do zamku Dranglik (pierwsze miejsce wyglądu), to nie będzie Phantom, jak w krypcie nieumarłych.
  • Raczej mobilny wróg.
  • Biorąc pod uwagę fakt, że pierwsza bitwa przybywa jej w wąskim korytarzu, nie będziesz mieć wielu możliwości manewru. Chroń się tarczą i kontratakiem.
  • Łatwy do unieruchomienia, doskonale zabity przez długą broń.
  • Bardzo łatwo się go obawia.
  • Aż ostatnie odnowienie nie zostało wezwane jako bezimienny oszust.
  • Pojawia się raz na mecz w każdej z tych lokalizacji. Płonący węgiel wrogości przez pożar go nie zmartwy.

Nieszczęśliwy aflis

Nieszczęśliwy aflis (Język angielski. Zrujnowany aflis)- Phanto w DLC do Dark Souls II.

Lokalizacja

  • (Tylko w sotfs) Jako cień można wywołać w lesie poległych gigantów. Znak wywoławczy znajduje się na dole schodów na zewnątrz drzwi otwartych przez klucz żołnierza. Może zostać przywieziony do prześladowcy, gdzie stanie się on dość znaczącą pomoc.
  • Jako fantom można wezwać do walki z bossamylokalizacją jaskini umarłych.

Opis

  • Dobry mag.
  • Ma przyzwoitą podaż zdrowia.
  • Ubrany w:
    • Zestaw Minister Smoków bez kaptura.
    • Maska mędrca smoka.
    • Nietoperz.

Notatki

  • Jeśli to nazwiesz, będąc w ciemnej części lokalizacji, miejsce reszty żołnierza, zaklęcie światła powie od razu, jak zobaczy gracz. Jeśli zadzwonisz do Phantom i wybierzesz drzwi, do światła, Phantom nie zastosuje zaklęcia. Jeśli czas zaklęcia upłynął, ale gracz jest nadal w ciemnym miejscu, przeczyta ponownie zaklęcie. W lokalizacji jaskini umarłych użyje zaklęcia, jest gwarantowane i nadal go używać, dopóki nie osiągnie walki z szefem.
  • Być może, sądząc po kapturze, jest to archimaster Aldii.
  • Ma dobry arsenał zaklęć:
    • Zaklęcie sveta.
    • Wiodąca strzała duszy.
    • Kryształowa włócznia duszy.
    • Ciemne miasto.

Pilgrim Bellkler

Pilgrim Bellkler (Język angielski. Pilgrim Bellclaire) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Zapomniana forteca. Znak połączenia znajduje się w otwartej komorze, po prawej stronie korytarza, przed mgłą do bossa.

Opis

  • Uzbrojony w personel Amany i kapłan Bell.
  • Ubrany w hełm lwa wojownika, białego płaszcza pustego magika, rękawicy rejsu.
  • Ataki potężnymi zaklęciami: włócznia duszy i przytłaczająca strzała duszy.
  • Całkiem aktywnie włada zaklęci, wyrządza imponujące szkody dla bossów.
  • Nie używa dzwonka.
  • Możesz zadzwonić raz.

Roy Badacz

Roy Badacz (Język angielski. Rhoy the Explorer) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Angażuje się podczas gry offline o 2. ognisku lokalizacji grobu świętych.

Opis

  • Ubrany w zestaw auros (przezroczysty).
  • Uzbrojony w rozproszenie i ciężką kuszę.
  • Nosi cztery pierścienie: iluzoryczny pierścień zdobywcy, iluzoryczny pierścień wysokości, szeroki pierścień komunikacji, pierścień w dół kurzu.
  • Z powodu dwóch iluzorycznych pierścieni nie jest widoczne, które broń używa fantomu.
  • Ataki szkockie ignorują tarczę i wypełniają krwawiący pasek.

Notatki

  • Lepiej jest z nim walczyć na parterze grobowca, ponieważ na korytarzu, w którym się pojawia, szczury spadną z sufitu.
  • Na ng pojawia się raz, na ng+ – 12 razy.
  • U uczonym pierwszego grzechu składał się z przymierza mistrza, nieograniczona liczba razy pojawia się na NG+.
  • Szeroki pierścień komunikacji, pierścień szeptu i pierścień pyłu, jak następuje z opisów, początkowo należał do niego.
  • W przedruku atakuje się tylko wtedy, gdy zbliżasz się do początku pionowej drabiny idącej na drugie piętro. Jeśli wspinasz się na drugie piętro przez mosty, nie atakuje.

Archer Gutri

Archer Gutri (Język angielski. Bowman Guthry)- Fantom in the Game Dark Souls II. 

Opis

Phantom – kobieta, ubrana w zestaw królewskiego szermierza i jest uzbrojony w dwa węgoiny, atakuje wyłącznie przez nich.

Lokalizacja

  • Farros drzwi. Ten wrogi Phantom zaatakuje twój świat, niedaleko pierwszego ogniska, jeśli pójdziesz w prawo po prawej stronie. Ta inwazja występuje tylko wtedy, gdy grasz offline.

Notatka

  • Po zalanym obszarze (wiadomość o inwazji pojawi się niemal natychmiast), musisz mieć czas, aby poradzić sobie z pustym mastontontem i toksycznym szczurem jak najszybciej, a następnie spokojnie zaangażować się w najeźdźcę.
  • Ataki z dwiema rękami z kuszy, w momencie przeładowania, możesz bezpiecznie zaatakować.
  • Bitwa odbywa się w wodzie, więc będzie to trochę ograniczone przez twoje działania.
  • Jeśli jesteś w przymierzu Towarzystwa Mistrzów, to dla zwycięstwa nad fantomem otrzymasz kamień cudów.
  • Limit inwazji Ng – raz. W NG+ lub po spaleniu węgla, wrogość na drugim stakie lokalizacji, Phantom atakuje 12 razy. Mechanika inwazji jest podobna do Roya do badacza z grobu Świętych.

Villard parafoena smoka

Villard parafoena smoka (Język angielski. Dragonfang Villard) -Hostile NPC Fantom w grze Dark Souls II.

Opis

  • Villard, jako najsilniejszy z apostołów mieszkających w świątyni, został poinstruowany, aby chronić skamieniałe jajo przechowywane na ołtarzu w świątyni smoka.
  • Wróg jest ubrany w zestaw czarnego smoka, który jest podawany podczas używania smoczego kamienia bagażnika.
  • Uzbrojony w wielki miecz czarnego smoka i tarczę czarnego smoka .

Lokalizacja

  • Dragon Temple – atakuje twój świat, gdy wspinasz się po schodach prowadzących do jajka.

Club of the Rock

Club of the Rock (Język angielski. Chip Off the Ol 'Rock) – Wrogi w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

Klif klifu jest pierwszym wrogiem, który spotka się z tobą jako otchłań przeszłości w zamku Dranglik. Po wejściu do otchłani musisz iść jedyną ścieżką między otchłaniami. Będzie stał po lewej stronie na pierwszym widelcu.

Opis

Niezwykle niebezpieczny przeciwnik. Nosi kompletny zestaw HAWEL, uzbrojony w smok ząb i tarczę Hawel, prawdopodobnie wszystko się ulepszone. Ma dużą ilość zdrowia i wytrzymałości (wystarczającą do kombinacji czterech uderzeń), jak wszystkie stworzenia otchłani. Rozszerzył sztuczną inteligencję i często zachowuje się jako inny gracz – bierze broń w dwie ręce, bułki. Może użyć kolby z estus. 

Notatki

  • Najprawdopodobniej jest to cień klifów Hawel w otchłani.
  • Możesz zrobić cios w plecy.
  • Ten przeciwnik jest blisko otchłani – uzbrojony w dużą cebulę, możesz go powalić do otchłani dwoma strzałami: pierwszy – dokładnie w głowie – ogłuje go, drugi – dokładnie do środka ciała – rzuci się on w otchłań.
  • Możesz zabić, używając wcześniej powinowactwa lub podobnych zaklęć, a następnie rzuć je w coś w rodzaju wielkiej dźwięcznej duszy lub (kryształowej) włóczni dusz.
  • Nie jest łatwo obniżyć równowagę, ponieważ wróg ma przyzwoitą równowagę.
  • Ma dużo wytrzymałości.
  • Wszystkie jego ataki mogą być oparte, niezależnie od uścisku (jednego lub dwóch lub dwóch) zębów smoka.

Knight of Katarina

Knight of Katarina (Język angielski. Catarina Knight) – Red Phantom in the Game Dark Souls II.

Opis

  • Ubrany w Catarina Seth.
  • Uzbrojony w ciężką kuszę+5 i pokaz+5.

Lokalizacja

Forest of Fallen Giants. Atakuje w pobliżu ognia „żołnierza odpoczynku” spoczywa na dachu budynku w ng+lub podczas spalania węgla wrogości.

Notatki

  • Phantom pojawi się tylko raz i nie będzie ożywić po śmierci. 
  • Rzeczy spadają bardzo rzadko i można je powtarzać.
  • Jeśli wrzucisz go do otchłani, nie widzisz jego rzeczy.
  • Po otrzymaniu znacznych uszkodzeń używa kolby z szacunkiem.
  • W przypadku gospodarstwa zaleca się korzystanie ze sprzętu, który zwiększa szansę na znalezienie przedmiotów.

Interesujące fakty

  • Pancerz nie był na porządku, ale typowy, to znaczy wszyscy Katarina Knights nosili taką zbroję, która wynika z opisu zbroi.
  • Trochę ostrzeżeń o samym istniu rycerza. Jeśli wierzysz w słowa niektórych postaci, możesz zrozumieć, że wiele cykli już minęło, a takie hrabstwo jak Katarina nie istniało od dawna. W grze nie wspomniano żadnego hrabstwa z pierwszej części (z wyjątkiem tego, że jest on zamazany jako niektóre starożytne stany), a nowe zostały zastąpione ich miejscem, a to może oznaczać, że jest to albo bardzo starożytna zbroja, albo inny błąd w Laura od deweloperów, albo krzywizna czasu jest tak wielka, że ​​możliwe jest przeplatanie światów tak różnych epok.
  • Postać w tej samej zbroi znajdowała się w pierwszej części gry -SigmaR z Katariny.

Opiekun

Opiekun (Język angielski. Sentinel Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Haida Fiery Tower. Trzy fantomie strzeżają podejścia do katedry lazurowej drogi. Pojawiają się tylko na NG+dalej lub gdy spalanie węgla jest spalane w pierwszym stakie lokalizacji.

Opis

  • Przeciwnicy są ubrani w Seth Targray.
  • Uzbrojony w halberdę Blue Knight i dużą złą tarczę.

Notatki

  • W bitwie fantomie używają różnych ataków Halberdy: pionowe ciosy, fale poboczne, ataki, „promocja” (silny atak z dwiema rękami lub atakiem), uderzenia w skoku i po szczelinach.
  • Podobnie jak inne fantomy, mogą być zatrute przez zatrute strzały.
  • Trzy pęknięte niebieskie morza i znak wierności wypadają z każdego fantomu.
  • Sądząc po ubraniach, a także znak wierności i pękniętego niebieskiego OK, które wypadają podczas morderstwa, są członkami Przymierza Blue Guardians.
  • Nie ożywaj.

Strażnik obrazu

Strażnik obrazu (Język angielski. Painting Guardian Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Aldia Citadel- znajduje się za drugim zdjęciem po lewej stronie korytarza z komórkami, w pobliżu drzwi. Pojawia się tylko na NG+ i dalej (możesz spalić węgiel oświecenia w ogniu „Miejsce rytualne”).

Opis

  • Wróg jest ubrany w niepełny zestaw ubrań z klasztoru, bez nakrycia głowy, spodnie są pobierane z zestawu łowcy.
  • Uzbrojony w złamany miecz złodzieja i upiorny sztylet.

Notatki

  • Ataki z serią szybkich uderzeń. Na szczęście zakres wstrząsów jest bardzo ograniczony, więc mogą łatwo zostawić je z szczelinami.
  • Może zaatakować skok.
  • Farma tego fantomu jest jedynym sposobem na uzyskanie pełnego zestawu klasztoru i szabli klasztora. Szansa na spadek jest niewielka, więc użyj sprzętu, aby bezbłędnie zwiększyć to prawdopodobieństwo. Ponadto, aby zdobyć wszystko, będziesz musiał spalić węgiel wroga w stoliku, ponieważ Upiór nie ożywia się po morderstwie.
  • W przedruku obiekty wydają się gwarantowane, ponadto w mimice, które są ożywiane przez węgiel, kłamie oświecenie, co pozwala gospodarstwu uczynić farmę bez końca.

Alechy Andrey

Alechy Andrey (Język angielski. Poręce Andrei) – Fantu w DLC do gry Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Ten przyjazny fantom można wezwać do bitwy z szefem lokalizacji jaskini zmarłych.

Notatki

  • Ubrany w zestaw wędrującego kupca.
  • Wyposażony w szkocką.
  • W bitwie używa urn czarów, zatrutych noży, a także smarowuje swoją broń złotą żywicą.

Najemnik Luet

Najemnik Luet (Język angielski. SellsWord Luet)- Fantom in the Game Dark Souls II Scholar of the First Sin.

Opis

Najemnik, który nosi części z różnych zestawów zbroi:

  • Żelazna maska ​​Knight Hade;
  • Pancerz Hawel;
  • Frytki Khizhri Khida;
  • Wysoki rycerze.

Pierścień ochrony górskiej i pierścień czerwonego oka zostały wyposażone.

Uzbrojony w dwie duże osłony sławy, które używają jako broni.

Po pojawieniu się gest walczącego okrycia ”i po zwycięstwie nad szefem gest„ radość ”. Phantom jest typowym „czołgiem”, z pomocą czerwonego oka, przyciąga uwagę bossów, biorąc całe obrażenia za pomocą tarcz i dobrej zbroi;Również chronione przed ciosami do tyłu. Phantom może użyć kolby z estus, ale jej zdrowie jest przywracane stopniowo i powoli, jak po użyciu klejnotu życia.

Lokalizacja

  • Forest of Fallen Giants. Znak wezwania jako cienia można znaleźć tuż przed mgłą dla bossa.
  • Wzgórze grzeszników. Znak połączenia znajduje się na dole miejsca, w okolicy z wieloma kamerami: potrzebujesz odległego po prawej stronie w górnym rzędzie, tutaj pomoże pokonać zapomnianego grzesznika.
  • Zamek Drandglik. Znak wezwania znajduje się w pokoju przed korytarzem z urokiem kata.
  • Ice Eleum Loyce. W pobliżu 4. ognia.
  • Aldia Citadel. Pokój z lustrami.

Zapał szkarłatny

Zapał szkarłatny (Język angielski. Dhatoe Scarlett)- Phantom in the Game Dark Souls II Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Haida Fiery Tower. Znak wezwania (cień) znajduje się przed drabiną do mini-bossowego hamulca smoka, pojawia się dopiero po wezwaniu do walki z mitą destrukcyjną królową.
  • Szczyt Ziemi. Znak połączenia znajduje się w „pokoju” po pierwszym moście, który można uzyskać od pierwszego ogniska w lokalizacji (jest też pierwszy miernik grobów).
  • Krypta nieumarłych. Znak połączenia znajduje się w pobliżu pierwszego ognia, po prawej stronie przy wejściu do pokoju z kapłanami.

Opis

  • Nosi elementy różnych zestawów zbroi:
    • Płaszcz sługi
    • Buty dymnej czarodziejki
    • Rasy lwa magika
  • Uzbrojony w pelis i małą żelazną tarczą.
  • Kiedy się wydaje, używa gestu ’.

Notatki

  • Na glinianym szczycie nie ma pojęcia, aby pomóc bohaterowi w bitwie, ale w podpaleniu młyna: jak tylko zbliży się do osi opiekuna, szkarłat (jeśli odległość między nim a postać jest dość duża) nazywa gracza gestem dla siebie, a następnie odwróci się i wskazuje młyn z innym gestem. Po tym, jak młyn w końcu się wypalił, Phantom używa gestu „Tak!B.
  • Na glinianym szczycie fantomu możesz zabrać do bitwy z lokalną lokalizacją.
  • Upiór często blokuje postać gracza w wąskich korytarzach i innych ciasnych miejscach.
  • Bardzo przydatne i wytrwałe fantom, który może dobrze pomóc w przejściu lokalizacji, a także w bitwie z szefami.
  • Z niedociągnięć warto zwrócić uwagę na dość niską inteligencję. Często utka podczas mijania, a czasem bez pomocy gracza nie może się wydostać. Ponadto, kiedy utknie, zaczyna walić w klub we wszystkich kierunkach, często łamie trujące urny (gliniany szczyt) lub uderzając w dzwonki, a tym samym obudząc nieumarły (krypt). Gracz będzie musiał dokładnie monitorować tego asystenta.
  • Warto zachować ostrożność, prowadząc gorliwie do korytarza z windą do klatki piersiowej z tarczą Mirry, ponieważ po aktywacji windy może być pod nim, a kiedy obniży windę, po prostu ją zmiażdży. Dotyczy również fantomowego nieśmiałego i.

Phantom z dużym mieczem

Phantom z dużym mieczem (Język angielski. Greatsword Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Bezpośrednio przed mgłą do szefa lokalizacji.

Opis

  • Wróg jest ubrany w Seth Llelelin i hełm Drandglik.
  • Uzbrojony w dwuosobowy miecz i dużą tarczę ORM.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

Notatki

  • Raczej skomplikowany wróg z przyzwoitym zdrowiem, dobrą ochroną i potężną bronią.
  • Bitwa odbywa się na małej platformie, więc nie będzie wielu możliwości dla manewrów.
  • Aura, wokół fantomu, mówi o swoim wysokim poziomie w braterstwie dywanów.
  • Z niewielkim prawdopodobieństwem, po morderstwie, jego tarcza i miecz mogą wypadnąć.
  • Możesz odeprzeć, jeśli wszystko jest u ciebie w porządku, z odwagą, to wróg nie będzie trudny, ale ostrożnie podążył za uściskiem miecza – jeśli nie można go parować w dwie ręce z fantomem.
  • Jeśli zwabiasz Phantom na moście i stanie się nieco dalej niż środek, można go strzelać z cebuli. W tym samym czasie Upiór nie pójdzie dalej niż na środek mostu, ale będzie ciągle starał się pozostać bliżej wejścia do szefa, co pozwoli mu wpuścić strzały w plecy.
  • Możesz wskoczyć na półkę, gdzie leży ziarno ognia, i zabić Phantom dowolną zdalną bronią.
  • Idealnym momentem do ataku jest to, że po pionowym ciosie Phantom wyciąga miecz z ziemi. Najważniejsze jest nie stać obok miejsca, w którym miecz utknął.

Pucha z półtora mieczem

Pucha z półtora mieczem (Język angielski. ) – Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

WIĘCEJ. Bez ostrzeżenia Phantom atakuje w pobliżu schodów prowadzących do charakteru Deana i Tillo, po zapaleniu wszystkich 18 wymarłych latarni w lokalizacji. Aby to zrobić, będziesz potrzebować jednej pachnącej gałęzi tego pierwszego, t.Do. Ścieżka do kilku latarni jest blokowana przez kamienny posąg pustego.

Opis

  • Wróg jest ubrany w zestaw obcych zbroi z kapturem Wędrownika.
  • Uzbrojony w półtora miecza.

Taktyka

  • Ze względu na niewielką ilość życia praktycznie nie ma niebezpieczeństwa dla gracza o wysokim lub średnim poziomie, ze względu na znaczące szkody i zaawansowaną sztuczną inteligencję za rozpoczęcie gry, a także trudności z lokalizacji, w której bitwa bitwa Odbywa się, może okazać się poważnym rywalem dla postaci na niskim poziomie.
  • Bomby pożarne lub urny czarów, różne przedmioty, które wypełniają skalę zatrucia, magii lub długiej broni, mogą mu pomóc w walce z nim.
  • To dziwne, ale Phantom ma przyzwoity bilans, chociaż same jego ubrania nie mają równowagi, a Phantom nie ma gigantycznych pierścieni (t.Do. Nie ma jednoczesnego efektu wizualnego). Dlatego pójście z nim w celu wymiany przez ciosy nie jest najlepszym pomysłem.

Notatki

  • Po śmierci gwarantuje, że zostawia coś skamieniałego.
  • Powinieneś być bardzo ostrożny podczas walki z nim, t.Do. Jeśli wpadniesz do otchłani, nie otrzymasz nagrody.
  • Ng pojawia się tylko raz.

Bezwzględna Roenna

Bezwzględna Roenna (Język angielski. Bezlitosna Roneenna)- Fantom w grze Dark Souls II.

Opis

Ubrany w zestaw kapłowa (ale zamiast nakrycia głowy kapłanek, maska ​​czarnoksiężnika). Uzbrojony w kosę kości.

Lokalizacja

Ten wrogi Phantom zaatakuje twój świat w drodze do szkieletów, niedaleko mgły. Kiedy idziesz po klifie, musisz skręcić w lewo i wspiąć się na małą półkę wzdłuż ścieżki.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

Notatka

  • Pretty mobilny wróg.
  • Bitwa odbywa się na dość wąskiej ścieżce, więc możesz wrzucić wroga do klifu, ale musisz wziąć pod uwagę fakt, że stracisz spadek.
  • Czasami zmienia się dwa warkocze warkocz na jedno zagłębione.
  • Istnieje niewielka szansa (3%) utraty cholernej osłony kości
  • Jeśli przyniesiesz Phantom na most zrzucony na dźwignię, nie będzie on w stanie normalnie się do niego powstać i można go pokonać w odległej bitwie. Niemniej jednak Roenna może po prostu otchłań, nie docierając do mostu – gracz otrzyma wiadomość o „powrocie Phantom do jego świata” – jeśli natychmiast wrócisz do miejsca spotkania z nim, na półkę, to będzie to nie przychodzą ponownie, a klucz można zabrać bez problemu. (Sprawdzony pod kątem v1.02, kalibracja 2.02)
  • Roenna może być wyjątkowym czarodziejką Aldii, sądzącej po jej sprzęcie i upadku. Jednak nie używa magii.

Rycerz

Rycerz (Język angielski. Knight Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Forest of Fallen Giants. Pojawia się tylko na NG+ i dalej(Możesz spalić węgiel wroga na stosie główną wieżę).

  • Pierwszy Phantom znajduje się na miejscu przed bramami zapieczętowanymi znakiem króla. Z drugiego ogniska lokalizacji, którą musisz zejść po schodach i przejść przez most.
  • Drugi – stoi nad bramą zamykającą, w pobliżu pułapki i zapłaty

Opis

  • Wróg jest ubrany w zestaw rycerza.
  • W prawej ręce trzyma miecz rycerza, w lewym sztyletce.

Notatki

  • Nie używa stojaka zasilania i po kolei atakuje broń, naprzemiennie ciosami mieczem i sztyletem.
  • Może znokautować tarczę i przeprowadzić atak w skoku.
  • Używa szczelin do unikania ataków.
  • Z niewielką szansą, podczas zabijania, część seta rycerza +5, sztylet +5, stwardniał na krwawienie lub miecz Knight Haid.

Kolekcjoner Oliver

Kolekcjoner Oliver (Język angielski. Oliver The Collector)- Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Żelazna cytadela. Wygląda na to, że gracz zbliża się do drewnianej klatki piersiowej ukrytej na górnym poziomie w dużym pokoju z lawą i pułapkami.

Opis

  • Ubrany w:
    • Stalowa zbroja;
    • Hełm Minotaura;
    • Strażnicy smoka;
    • Strażnicy smoka;
    • Red Eye Pierścień.
  • W swoim arsenale ma inną broń:
    • Kamienny miecz mozaiki;
    • Santira Spear;
    • Ricardova Rapier;
    • Wspaniały miecz z dwoma rękami;
    • Pięść kości;
    • Zmarszczony młot.
  • Phantom jest przeciążony, ponieważ zamiast zwykłych szczelin jest powolne.

Notatki

  • Phantom ma wystarczającą ilość broni, aby zmienić taktykę i „dostroić się” pod graczem. Po próżnej próbie zadawania ci szkód (rzucania lub tarczy) zmienia broń i zarówno w jednej, jak i obu rękach.
  • Wszystkie ciosy fantomu są zablokowane i zaparkowane z wyjątkiem ataku mocy kamiennego miecza mozaiki W formie bicza.
  • Phantom może przełamać cały sprzęt jednym ciosem (w jakich okolicznościach nie wiadomo).

Keeper of the Bell-Mag

Keeper of the Bell-Mag (Język angielski. Bell Keeper Mage) – Wróg w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

Wieża słońca.Znajduje się niemal natychmiast po podnoszeniu na schody, z innym bramkarzem.

Notatki

  • Ubrany w zestaw astrologa, wyposażony w włócznię i personel.
  • Z bliskiej walki raczej zręcznie dzierży włócznię z daleka odległości – magia.
  • Sam magik nie jest bardzo skomplikowanym przeciwnikiem, ale kilku strażników nie jest daleko, a Strażnicy dzwonią.
  • Z niewielkim prawdopodobieństwem po śmierci zasłona czarnej wiedźmy może wypadnąć.
  • Nie ożywiony po śmierci.

Rozszerzenie wiedźmy Donny

Rozszerzenie wiedźmy Donny (Język angielski. Castaway Witch Donna) – Phantom w koronie DLC Króla Kości z kości słoniowej dla gry Dark Souls II. 

Lokalizacja

  • Zaatakuje twój świat na moście w pobliżu jednego z Rycerzy Loyis.

Opis

  • Ubrany w płaszcz Agden, zakrwawioną spódnicę, rękawiczki świętego i kapelusz czarnej czarownicy.
  • Wyposażony w personel Amany i tarczę z drzewem.
  • Ma potężne zaklęcia w arsenale:
    • Kryształowa włócznia duszy
    • Ciężki
    • Ciemne miasto.
    • Kompletna cisza.

Notatki

  • Aktywnie atakuje magią.
  • W pobliżu jest Gole of the Bastion, który może dojść do dźwięków bitwy.
  • Po zwycięstwie nad graczem rzuca znak „doskonały”.
  • Dobry mag.
  • Jak każdy inny magik, kwarcowy (najlepiej +3), przydatna będzie duża magiczna bariera i pierścień rozpraszający.

Baldr Stone Shield

Baldr Stone Shield (Język angielski. Rockshield Baldur’s) – Phantom in DLC for Dark Souls II.

Opis

  • Ubrany w stalowy zestaw.
  • Uzbrojony w skrzydloną włócznię i okrągłą kamienną tarczę.

Lokalizacja

Atakuje, gdy bohater wchodzi do wąskiego mostu przed ogniskiem „pokoju kapłanki”.

Notatka

  • Dość często rzuca talizmany Lloyda, tym samym blokując stosowanie ESTUS, dlatego zaleca się, aby inne środki przywracania zdrowia na panelu szybkiego dostępu.
  • W tych momentach, w których używa talizmanów Lloyda, jesteśmy podatni na atak, ponieważ abstrakcja rzutu jest dość długa.
  • Podczas bitwy możesz zapalić ogień za sobą.
  • Podatne na błyskawicę i zatrucie.
  • W miejscu pojawienia się Phantom (wąski most) wszystko może nie być uformowane na twoją korzyść, lepiej jest przenieść go z mostu do bardziej otwartej przestrzeni, bitwa będzie łatwiejsza.
  • Używa kolby z estus.
  • Możesz łatwo uciec przed nim, używając windy za ogniskiem. Kiedy winda w końcu spadnie, pojawi się wiadomość, że Phantom powraca do jego świata. Baldr nie wystąpi na nowo, dopóki gracz ponownie wejdzie do mostu, na którym się pojawia.

Żółty tron

Żółty tron (Język angielski. Pretender to the xanthous tron) – Wrog w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

Dwa takie fantomy spotkają się jako otchłań przeszłości w Black Russell.

Opis

  • Bardzo potężny piromancer.
  • Ma ogromną dostawę zdrowia i wytrzymałości, całkiem mobilne!
  • Z dużej odległości atakuje dużą kulkę ognia, zabronione słońce i płomień osłony, w pobliżu ognia ognia.
  • Może użyć kolby z estus.
  • Ubrane w zestaw ksanthouse.

Notatki

  • Zatrute strzały bardzo pomogą.
  • Trudność bitwy polega na tym, że zaatakujesz cię również pancernikiem otchłani z duchem lasu.
  • Najprawdopodobniej jest to fantom króla Jeremiasza z pierwszej części gry.
  • Przy bardzo niewielkim prawdopodobieństwie, ognista burza może wypadnąć.

Ciężki Edde

Ciężki Edde (Język angielski. Transndent Edde) – Phantom in DLC do Dark Souls II.

Lokalizacja

Ten przyjazny fantom można powołać do bitwy z grzechem, uśpionym smokiem w sanktuarium smoków. Znak wezwania czeka na ogień.

Notatki

  • Bardzo silny fantom, pod koniec bitwy z grzechem, ma w magazynie co najmniej jedną trzecią pierwotnego zdrowia.
  • Smok zręcznie unika go, odwraca uwagę, dając graczowi możliwość przywrócenia zdrowia lub leczenia zatrucia.
  • Ogromna odporność na zatrucie.
  • Po otrzymaniu poważnych uszkodzeń używa kolby z estus.
  • Ubrany w kompletny zestaw czarnej zbroi smoka, wyposażony w miecz i tarczę czarnego smoka.
  • Jeśli przeżył, to po bitwie wykonuje gest „łuk”.

Ash Knight Boyd

Ash Knight Boyd (Język angielski. Ashen Knight Boyd)- Fantom in the Game Dark Souls II.

Opis

  • Bay Brightstone-Zeldor. Znak wezwania znajduje się za jedną z kolumn w dalekim od mgły do ​​bossa ściany.
  • Królewskie Pasaż, Bitwa z lustrzanym rycerzem. Znak wywoławczy jest po prawej, za kamiennym posągu (SOTFS).

Notatki

  • Uzbrojony w Estok, ubrany w zestaw króla.
  • Jeden z najbardziej przydatnych białych fantomów w grze!
  • Ma ogromną podaż zdrowia.
  • Aktywnie bierze udział w bitwie, atakuje szefa, odwraca uwagę, dając ci możliwość uzupełnienia zdrowia lub powiedzenia zaklęcia.
  • Używa kolby z estus.
  • Jeśli staniesz w oddali i spojrzysz na ich bitwę, Phantom może zastosować boss ~ 3000 sztuk szkód, który jest 3/4 całkowitego numeru zdrowia.

Wędrujący szermierz Eidel

Wędrujący szermierz Eidel (Język angielski. DRIFTER SWOMTSER AIDEL) – Phantom in DLC do Dark Souls II.

Opis

  • Ubrany w:
    • Maska więźnia
    • Kreyton Chain Mail
    • Grawitacje
    • Buty Faraama
  • Uzbrojony w kamienne ostrze i okrągłą kamienną tarczę.
  • Ten przyjazny fantom można wezwać do bitwy z Sir Alonem i demona z huty. W przedruku można go również nazwać w wieży słońca.

Notatki

  • Grawerowanie groatów pozwala mu często stosować krytyczne uderzenia.
  • Ma niewielką podaż zdrowia.
  • W wieży słońca ma dużą podaż zdrowia, co stanowi problem w bitwie z Phantom i gospodarzem.
  • Podczas dzwonienia rzuca znak „Hello”, w przypadku zwycięstwa nad szefem, znak „doskonały”.
  • Może użyć kolby z estus.
  • Używa znaku „Hello”, jeśli odejdziesz od niego, a następnie zbliżasz się do niego. Bardzo często je używa, jeśli stoisz w miejscu i nic nie robisz. Ten algorytm działań jest priorytetem dla Phantom: rzuci znak „cześć” podczas bitwy z bossem, pod ostrzałem magii, przerwać salto, aby wyrzucić znak. Więc lepiej nie zostawić fantomu.

Witcher Nikolai

Witcher Nikolai (Język angielski. Hexer Nicholai) – Phantom w koronie DLC Króla Kości z kości słoniowej do gry Dark Souls II. 

Lokalizacja

  • Ten wrogi fantomu zaatakuje Twój świat, na niższym poziomie lokalizacji.
  • Wejście odbywa się między 2. a 4 ognisko, na początku zniszczonego mostu, po rozprzestrzenianiu się wejścia do windy.

Opis

  • Wiedźmin, który używa cudów i zaklęć psucia.
  • Ubrany w biały nakrycie głowy księdza i płaszcz kapłan.
  • Ma mały arsenał dość potężnych zaklęć:
    • Włócznia światła
    • Potężne leczenie
    • Kroki rozejmu
    • Taniec ciemności
    • Włócznia przebijającej błyskawicy

Notatki

  • Jeden z najbardziej niebezpiecznych fantomów.
  • Początkowo Phantom stoi na moście i rzuca błyskawicę, prowokując wrogów do zaatakowania, a następnie spada.
  • W pobliżu będzie kilka jeżozwierzy i perfumy na górze.
  • Spróbuj poradzić sobie z jeżozwierzy.
  • Jeśli zwabiasz wąski tunel po windzie, wówczas kule zaklęcia „Dance of Darkness” znikną w teksturach.
  • Można go zatruć, ale ta taktyka jest tylko częściowo skuteczna: po większości zdrowia będzie się wyleczyć za każdym razem. Jednak ten problem można użyć do ataku.
  • Jeśli jesteś w przymierzu mistrzów, to po morderstwie otrzymasz kamień cudów.

Abbatis Fiva

Abbatis Fiva (Język angielski. Abbess Feeva) – Phantom w DLC Crown of the Sunken King and Crown of the Ivory King for the Game Dark Souls II.

Opis

  • Ten przyjazny fantom można wezwać do bitwy z lokalnym szefem Dragon Sanctuary. Feiva można również wezwać do przejścia zimnych obrzeży i walki z Ludą i Puff.
  • Dobry duchowny.
  • Ma przyzwoitą podaż zdrowia.

Notatki

  • Ma imponujący arsenał zaklęć:
    • Oślepiający ładunek.
    • Święta ślub.
    • Włócznia błyskawicy.
    • Duża włócznia błyskawicy.
    • Włócznia światła.
    • Fala mocy.
    • Wygodna modlitwa.
    • Potężne leczenie.
  • Pomimo obecności zaklęcia uczestniczącego, często używa kolby z estus.
  • Ubrany w kaptur świętego, sukienkę świętego, rękawiczki kapłanne i spódnica kapłanka;Jest wyposażony w dzwon.

Święty rycerz orheim

Święty rycerz orheim (Język angielski. Holy Knight Aurheim) – Phantom w koronie DLC Króla Kości Słoniowej dla gry Dark Souls II. 

Lokalizacja

  • Położony w pokoju, niedaleko ognia „ściany wewnętrznej”.
  • Pure pod lufą. Próbując otworzyć klatkę piersiową, zmień formularz na człowieka i uderzy w plecy (po czym może zastosować gest łuku pojedynków).

Opis

  • Ubrany w Seth Drandglik (bez hełmu) i hełm rycerza Benharta.
  • Wyposażony w miecz władcy i tarczę z Mirry.

Notatki

  • Raczej silny rycerz.
  • Podczas bitwy jest traktowany estus około 10 razy, po rozszerzeniu Estus, srebrny talizman zaczyna używać estus.
  • Ostrożnie podążaj za inwazją inwazji po prawej stronie, nie docierając do klatki piersiowej, jest beczka. Jeśli nie otworzysz klatki piersiowej, ale biegniesz, beczka podąża za tobą.
  • Czasami, z powodu błędu w sztucznej inteligencji, można go ukryć jako lufę tylko wtedy, gdy pojawia się gracz, co oznacza jego niewielkie wykrycie i zdolność do dostarczenia ciosu, na przykład bardziej prawdopodobnego ograniczenia.

Knight Faraam

Knight Faraam (Język angielski. Faraam Knight Phantom) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Pojawia się na NG+, w grobie świętych, pod mostem wiszącym na końcu lokalizacji.
  • Na samym dole dołu, w jednym z tuneli, niedaleko zaklęcia.

Opis

  • Ubrany w pełny zestaw Faraamy.
  • W prawej ręce trzyma miecz władcy, w lewej -królewskiej tarczy.

Notatki

  • Raczej niebezpieczny przeciwnik: ma przyzwoity zdrowie, silna zbroja i potężna broń.
  • Trudność bitwy polega na tym, że firma jest duchownym w firmie, a Hollow z przeciwnego tunelu będzie biegła do dźwięków bitwy.
  • Być może sam bohater komiksu „Into the Light”.

Ciemny wyrzutek

Ciemny wyrzutek (Język angielski. Tenebrous Rogue) – Wrogi w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Ten fantom spotka się z tobą, gdy minie otchłań przeszłości w ciemnych ruinach.
  • Jest w miejscu z miską, w towarzystwie ducha lasu i łuczników.

Opis

  • Ma ogromną dostawę zdrowia i wytrzymałości, bardzo mobilny!
  • Wyposażone w nóż bandyty i ostrze Mity. Zachowaj ostrożność, ponieważ te ostrza powodują krwawienie, zatrucie i powodują ogromne szkody krytyczne!
  • Może użyć kolby z estus.

Notatki

  • Zatrute strzały bardzo pomogą.
  • Możesz zwabić za miejsce z góry i wrzucić ją do otchłani, ale wtedy nie dostaniesz węgla.

Keeper of a Bell z dwoma avelinami

Keeper of a Bell z dwoma avelinami (Język angielski. Dual Avelyn Bell Keeper) – Wrog w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

Wieża słońca. Dwóch strażników stanie w pobliżu wejścia do wieży (na NG+ i powyżej).

Notatki

  • Z niewielkim prawdopodobieństwem po jego śmierci może wypadnąć unikalna maska ​​czarnej wiedźmy.
  • Nie ożywiony po śmierci.

Pancernik otchłani

Pancernik otchłani (Język angielski. Abyss Ironclad) – Wrogi w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

Ten fantom spotka się z tobą dwa razy, gdy mija otchłań przeszłości w Black Russell.

Opis

  • Bardzo poważny wróg.
  • Ma ogromną rezerwę zdrowia, uzbrojony w dwa ogromne młotki, które aktywnie atakują.
  • Ma przyzwoitą ochronę fizyczną.
  • W otchłani przeciwnicy są w grupach, więc przygotuj się, abyś musiał natychmiast walczyć z pancernikiem, oraz z piromancją i duchem lasu.
  • Może użyć kolby z estus. 

Notatki

  • Zatrute strzały bardzo pomogą.
  • Piromania i cuda powodują imponujące szkody wroga.
  • Nie możesz zrobić ciosu w plecy.

Tajemniczy Kindalur

Tajemniczy Kindalur (Język angielski. Penicar Kindalur)- Fantom in the Game Dark Souls II.

Opis

Bardzo mobilny wróg aktywnie za pomocą szczelin. Po rzuceniu może natychmiast przeprowadzić jeden z magicznych ataków.

Złożoność bitwy polega na tym, że częściowo będziesz w wodzie.

Lokalizacja

Ten wrogi fantomu wystąpi w pobliżu trzeciego pożaru w miejscu świątyni Amany.

Opis

  • Ubrany w:
    • Czarny płaszcz Lidia
    • Czarny kaptur Lidia
    • Białe rękawiczki kapłana
    • Biała spódnica kapłana
  • Uzbrojony w persone.
  • Ma przyzwoity zestaw magicznych ataków:
    • Wiodąca strzała duszy
    • Kryształowa włócznia duszy
    • Ciemne miasto
    • Sfera ciemności

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

30% na ziemi 15% w wodzie

30% na gruntach 60% w wodzie

trzydzieści%

Taktyka

  • Niedaleko pola bitwy są kapłanki Amany i Man-Yashmere, którzy również cię zaatakują.
  • Możesz zabić kapłanki z cebuli (łatwiejsze do zatrutych strzał) nawet przed pojawieniem się fantomu, a następnie spokojnie to zrobić. W przypadku braku innych przeciwników, kolumny pomagają w walce.
  • Świetne miejsce na spędzenie ziarna gigantycznego drzewa: musisz wpaść na stos jaszczurki i kapłan, poczekaj na pojawienie się fantomu i odejść. W rezultacie mogą go zabić, co umożliwi unikanie walki.
  • Możesz także łatwo zabić, unikać pierwszego ataku i wpadając na przejście w kierunku ognia, pod warunkiem, że używasz szybkiej broni. Po wrogie wpadając do tunelu, należy zbliżyć.
  • W shlar pierwszego grzechu, w miejscu jego wyglądu, możesz wepchnąć kanirur do otchłani, wystarczy tylko kilka dokładnych udarów.

Sinny Vorgel

Sinny Vorgel (Język angielski. Vorgel The Sinner) – Phantom in the Game Dark Souls II. 

Lokalizacja

Ten wrogi Phantom zaatakuje Twój świat w lokalizacji Wieży Luny. Pojawia się w pobliżu zwłok z kluczem z lochów. Musisz zejść po miejscu lokalizacji ze ściany fortecy po schodach.

Opis

  • Phantom jest ubrany w zbroję i hełm pustego żołnierza, wsporniki i starego starego żołnierza króla.
  • Wyposażone w skrzydloną włócznię i tarczę pustego żołnierza.
  • Przeprowadza różnorodne ciosy włócznią. Może się cofnąć po uderzeniu lub znokautować gracza tarczą, po czym zastosuje przyzwoitą ilość obrażeń za pomocą kłujących lungów.
  • Może wziąć włócznię w obu rękach.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

trzydzieści%

Notatki

  • Główny problem jest nie tyle powiązany z fantomem, jak z wieloma bezpańskimi psami, które karze schody. Phantom atakuje tuż przy nich, więc zaatakują cały tłum.
  • Możesz pojawić się, jeśli po prostu stoisz na ścianie fortecy przez długi czas lub wisiesz na schodach. Następnie zejdź, najprawdopodobniej nie zadziała. Vorgel może zdobyć gracza włócznią, gdy jest na schodach, co wyczerpuje wytrzymałość i doprowadzi do upadku na stos psów, które szybko rozdzierają postać. Dlatego musisz szybko zejść i zabić psy, dopóki nie pojawi się fantom. Zaleca się używanie broni z szeroko rozległymi ciosami, aby zabić kilku przeciwników jednocześnie.
  • Lub możesz zejść z pierwszych schodów i przejechać obok psów na inne schody, zabić psa stojącego tam, odwrócić się i zabić resztę ustawioną w linii włócznią.
  • Z nim z bardzo niską szansą, jego skrzydlowana włócznia może wypadnąć, wzmocniona do +5.
  • Bitwa jest podobna do bitwy z demonem Kapro t.Do. Bitwa odbywa się na wąskim miejscu z wsparciem psów, a Phantom Guard the Key.
  • Nasiona gigantów może pomóc – psy go zabiją, a on nawet się nie broni.
  • Jego broń jest skrzydloną włócznią, ale animacja R2 różni się od MUVSSet tej włóczni (jest to animacja silnego ataku w konwencjonalną włócznię).

Felicia Brave

Felicia Brave (Język angielski. Felicia The Brave) – Fantom in the Game Dark Souls II

Opis

  • Jej znak połączenia można znaleźć w drugiej chacie, która spotkała się po drodze w świątyni Amany (która po ogrodzeniu). W SOTFS jest oznaka Phantom Hunter Schmidt i znak Felicia przeniesiony do trzeciego pożaru.
  • Można go wezwać do bitwy z demonem piosenek (zweryfikowanych).
  • Nosi tarczę wieży i duży szczyt HAID. Ubrany w zestaw rycerzy.
  • (Sotfs) jako cień można wezwać do bitwy ze strażnikami ruin. Jej znak telefoniczny jest przed żelaznym kratą, w drodze do szefa.

Notatki

  • Największą korzyścią z tego jest odwrócenie uwagi magików dla siebie, gdy dotrzesz do każdego z nich i zabijasz. Zachowaj ostrożność – kiedy się zbliżasz, magik przed tobą zaatakuje cię.
  • Może wpaść w otchłań, gdy biegnie do swojego celu.

Fencan Farron

Fencerer Scharron (Język angielski. Fencer Sharron)- Fantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

  • Żelazna cytadela. Wygląda na to, że gracz zbliża się do drewnianej klatki piersiowej ukrytej na górnym poziomie w dużym pokoju z lawą i pułapkami. Może również wydawać się po prawej stronie żelaznych drzwi oddzielających most z pierwszym ogniskiem i samą cytadelą.
  • Dragon’s Nest. Pojawia się na jednym z mostów.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

72%

trzydzieści%

Opis

  • Ubrany w:
    • Tiara Kapłanka Sanktuarium;
    • Smoky Witch Jacket;
    • Spódnica pustej czarodziejki;
    • Rękawiczki dymnej czarodziejki
  • W swoim arsenale ma inną broń:
    • Miecz Kamienny Mozaiki
    • Spider Fang
  • Jest wystarczająco poważnym wrogiem.
  • Ma jedną z najbardziej „zaawansowanych” sztucznej inteligencji wśród wszystkich fantomów:
    • Wie, jak połączyć ataki z prawą i lewą ręką.
    • Aktywnie wykorzystuje zarówno zwykłe, jak i energetyczne ataki.
    • Może użyć specjalnego ataku pająka.
    • Może dostać się do stojaka zasilania.
    • Używa Bacibs, aby uniknąć ataków graczy, czasem kilka razy z rzędu.

Kat

Kat (Język angielski. Kata Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Haida Fiery Tower. Bezpośrednio przed mgłą do smoczego jeźdźca. Pojawia się tylko na NG+ i dalej lub podczas spalania węgla jest spalane w pierwszym pożarze lokalizacji.

Opis

  • Wróg jest ubrany w zestaw kata.
  • Uzbrojony w szczyt rydwanu.

Notatki

  • Kiedy walka z fantomem, musisz wziąć pod uwagę cechy jego broni. Kata atakuje lnunges, które mogą dostać się w przyzwoitej odległości, jeśli stoisz tuż przed nim. Jest to jednak jego słabe miejsce, ponieważ w przypadku braku Phantom będzie bardzo wrażliwy.
  • Może atakować w skoku.
  • Używa szczelin w kierunku postaci, aby wykonać rzucanie się natychmiast po nich. Istnieje wielka szansa, że ​​dzięki temu atakowi Phantom przegapi i odłożył plecy na uderzenie.
  • Sądząc po ubraniach, a także znak gniewu i pękniętego czerwonego Oku, który może wypadnąć podczas morderstwa, jest członkiem krwawego dywanu.
  • Jego szczyt nie powoduje krwawienia.
  • Jeśli występują problemy z Phantom, spróbuj zadzwonić do Glencura, aby pomóc. Znak połączenia tuż za katiem, klif ma.

Ringer Bell

Ringer Bell (Język angielski. Bell Keeper) – Fantom in the Game Dark Souls II. 

Lokalizacja

Ten wrogi Phantom zaatakuje twój świat, gdy przejdziesz na jeden poziom w wieży księżycowej i niedaleko dzwonka w wieży słonecznej.

Opis

Różni się od zwykłych opiekunów tylko na czerwono i dużą ilością zdrowia.

Notatki

  • Atakuje tylko w trybie offline.
  • W wieży słońca lepiej poradzić sobie z resztą przeciwników, a następnie zrobić liderów.
  • W wieży księżycowej wszystko jest nieco bardziej skomplikowane, ponieważ Phantom pojawi się na tym samym poziomie, co większość strażników.
  • Biegnij po kolumnach i atakuj jednego wroga jeden po drugim, a następnie weź dzwonek.

Squire lustra

Squire lustra (Język angielski. Mirror Squire) – Wrogi w grze Dark Souls II.

Odbicia zamknięte w specjalnym pomiarze w lusterku królewskim. Mogą włamać się do świata życia poza otoczeniem, ale w jakim celu? Czy starają się zastąpić tych, którzy początkowo ich pokonali?

Lokalizacja

  • Squire nazywa lustra rycerza podczas bitwy z nim. Jak stwierdzono w opisie rzeczy Rycerza, żołnierze ci zawiodli w bitwie z Mirror Monster.
  • Podobnie do luster królewskich wisi na ścianach w jednym z pokoi Cytadeli Aldia. Mieszkają w nich również wrogie fantomy.

Opis

  • Początkowo znajdujący się w lustrach. Jednak gdy gracz się zamknie, w lustrze pojawi się odbicie. Złamie go od wewnątrz i włamuje się do wolności.
  • Istnieją dwa rodzaje lustrzanych fantomów:
    • Z hackiem i tarczą smoka. Ubrany w zestaw elitarnego rycerza.
    • Z mieczem z dwoma rękami i osłoną ormy. Ubrany w Seth Llelelin i noś hełm Drandglik.
  • Wojownik z mieczem jest w stanie wykonać kilka uderzeń z rzędu, co powoduje przyzwoite obrażenia. Niektóre ataki są w stanie zawiązać postać z Ziemią, ale szczeliny można z powodzeniem wykorzystać przeciwko nim. Tarcza jest w stanie całkowicie pozbawić wytrzymałość.
  • Wojownik z halberdem używa głównie ataków, ale może również przeprowadzać ataki boczne. Pionowy cios z tarczą jest w stanie całkowicie pozbawić wytrzymałość.

Notatki

  • Mieć odporność na truciznę.
  • W cytadeli Aldii 3 fantomie wychodzą z luster – jeden z mieczem i dwa z hala.
  • Możliwe, że koszt Rycerza lustra został doprowadzony do eksperymentów Pana Aldii, ponieważ w jego posiadłości jest kilka luster. Ponadto w cytadeli Aldia można znaleźć zestaw klasztor. Najprawdopodobniej zrobił lustra jak zdjęcie, otwierając wejście do rysowanego świata Ariamis.
  • Jeśli jesteś w przymierzu mistrzów, po śmierci te fantomy mogą czasami pozostawić kamień cudów.
  • Niesamowite śledzenie postaci, nie można ich przekręcić przed uderzeniem w tył.

Killer Shadow

Killer Shadow (Język angielski. Shadowveil Assasin) – Wrog w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

Ten wróg spotka się z tobą na samym końcu otchłani przeszłości w zamku Drandglik.

Opis

  • Ma ogromną dostawę zdrowia i wytrzymałości, całkiem mobilne.
  • Wróg jest wyposażony w szkockę i pokręcony miecz, dzięki.
  • Może użyć kolby z estus.
  • Ubrany w zestaw pustej czarodziejki.

Notatki

  • Ponieważ bitwa odbywa się na wąskiej ścieżce, możesz łatwo wrzucić wroga do otchłani, ale wtedy nie dostaniesz węgla.
  • Zatrute strzały są skuteczne.

Galli Forest Child

Galli Forest Child (Język angielski. Woodland Child Gully) – Phantom in the Game Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

Czarna Russelina. Phantom atakuje w drugiej części jaskini (jeśli spojrzysz z pierwszego ognia), za dwoma wężem.

Opis

  • Ubrany w:
    • Hełm lwa wojownika;
    • Szmaty więźnia;
    • Spódnica lwa magika;
    • Rękawiczki więzienne.
  • Uzbrojony w kamienną oś giganta i tarczę Riva.
  • Po pojawieniu się używa gestu bezdusznego.
  • Po zwycięstwie używa gestu „radości”.

Opór

Element
Wskaźnik ochrony

trzydzieści%

trzydzieści%

37%

trzydzieści%

Notatki

  • Głównym niebezpieczeństwem jest nie tyle sam fantom, ale posąg i kałużę plują trucizną ssaniem żywicy.
  • Możesz to wypchnąć z klifu.
  • Ma Phantom Victora (zaatakowany razem, jeśli wezwasz dwa białe fantomie).
  • Galli i Victor używają wyposażenia lustra: Galli trzyma siekierę w lewej ręce i uzbrojony w tarczę Rivy, podczas gdy Victor nosi topór w prawej ręce, a po lewej -Orma tarcza jest tarczą. Ponadto są ubrane w różne odmiany szmat.
  • Możesz spalić węgiel na pierwszym pakiecie lokalizacji, aby ożywić fantom.

Dobrze wymieniona strzałka lochu

Dobrze wymieniona strzałka lochu (Język angielski. Underworld Deadeye) – Wrogi w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Ten fantom spotka się z tobą, gdy minie otchłań przeszłości w ciemnych ruinach.
  • Jest w miejscu z miską, w towarzystwie ducha lasu i ciemnego wyrzutku.

Opis

  • Ma ogromną dostawę zdrowia i wytrzymałości, bardzo mobilny!
  • Strzela z cebuli ze wszystkich odległości.
  • W niektórych przypadkach może przełączać się z cebuli na miecz.
  • Może użyć kolby z estus.

Notatki

  • Możesz zwabić za miejsce z góry i wrzucić ją do otchłani, ale wtedy nie dostaniesz węgla.
  • Bardzo przypomina łucznika Farisa z pierwszej części gry.

Duch książęta z przeszłości

Duch książęta z przeszłości (Język angielski. The Ghost of Princes Past) – Wrog w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Ten fantom spotka się z tobą jako otchłań przeszłości w zamku Drandglik.
  • Ukrywając się za półką, niedaleko innego wroga.

Opis

  • Poważny wróg.
  • Ma ogromną dostawę zdrowia i wytrzymałości, bardzo mobilny.
  • Może odnieść twoje ataki tarczą, wyeliminować tarczę, jeśli ją bronisz.
  • Bardzo fajne ataki z jego rapierem.
  • Ma przyzwoitą ochronę fizyczną.
  • Może użyć kolby z estus.
  • Ubrany w zestaw elitarnego rycerza.

Notatki

  • Zatrute strzały bardzo pomogą.
  • Możesz zwabić wąską ścieżkę i wrzucić ją do otchłani z mocnymi ciosami, ale wtedy nie dostaniesz węgla.
  • Najprawdopodobniej jest to fantom Ricard z pierwszej części gry.

Will Stael Lorry

Will Stael Lorry (Język angielski. Lorrie ze stali)- Phanto w DLC dla gry Dark Souls II.

Opis

  • Jego oznaki połączenia można znaleźć w pokojach z białymi kamiennymi posągami na samym początku lokalizacji żelazne przejście i pamięć starego żelaznego króla.
  • Jeden z fantomów w grze, z którymi można przejść do lokalizacji, żelazne przejście i pamięć starego żelaznego króla. Podczas gry offline nie zaniedbuj jej pomocy w oczyszczeniu lokalizacji: jest tam wielu przeciwników, a fantom pomoże ich odwrócić uwagę i będzie w stanie wyrządzić im dodatkowe szkody.
  • Ubrany w zestaw Mastodon, nosi dużą tarczę Mastodon i uzbrojona w miecz mastodon.

Notatki

  • Spotyka gracza z gestem „pozdrowienia”.
  • Nie ma ataków odległości.
  • Pomaga radzić sobie z popiołu wojownikami w żelaznym przełęczy, ale bezradny wobec czarodziejów i obsesji zbroi, którzy strzelają z daleka.
  • Przy niskim poziomie zdrowia pije kolbę z estus.
  • Prawie bezużyteczne podczas bitwy z szefami lokalizacji. Jest jednak idealny do przekierowania ich uwagi.

Phantom-Bronos

Okręt wojenny (Język angielski. Ironclad Warrior Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Żelazna cytadela. W pobliżu schodów prowadzących do trzeciego pożaru. Pojawia się tylko na NG+i dalej lub podczas spalania palenia węgla w trzecim stakie lokalizacji („Eagil Idol”).

Opis

  • Wróg jest ubrany w pociski i hełm.
  • Uzbrojony w dużą ziemię smoka strażników.

Notatki

  • Raczej skomplikowany wróg z przyzwoitym zdrowiem, dobrą ochroną i potężną bronią.
  • Przeprowadza różne kombinacje ataków młotkiem, w tym zwykłe ciosy, ataki w skoku lub po rozłamach, „promocja” (wrogowe zwój wokół niego).
  • Z jego ataków możesz ukryć się za tarczą, w przeciwieństwie do ataków starego i zwykłego pancernika.
  • Wie, jak wspinać się po schodach.
  • Z niewielkim prawdopodobieństwem, po morderstwie, jego zbroja i broń mogą wypadnąć.
  • Nie można znaleźć fantomu z tyłu ze względu na cechy zbroi.
  • Możesz łatwo zabić, wspinając się po schodach, które on stoi. Uderzył go kilka razy stopą, kiedy wspina się po tobie, możesz go zrzucić ze schodów, powodując przyzwoite obrażenia.
  • Kolejny raczej skuteczny sposób na zabicie go (istotny dla shlar pierwszego grzechu) – na miejscu z nim znajdują się dwa byki o ogniu na mechanizmie, który zaczyna się obracać, warto tylko go trafić. Więc wszystko, czego potrzebuje, to zwabić fantom na linii ognia i uciec do ściany – pożar się nie dociera.

Rashel to szybkie ostrze

Rashel to szybkie ostrze (Język angielski. Quicksword Rachel) – Phanto w DLC dla gry Dark Souls II. 

Lokalizacja

Ten wrogi fantomu zaatakuje twój świat, gdy odkryjesz wieżę, wybuchając ogniem, w poszukiwaniu stopionego berła żelaznego. Z trzeciego „lobby” ogniska musisz iść w lewo i iść do końca do końca. Po prostu pójdziesz do wieży. Musisz przejść przez łańcuch i go zbadać. Phantom będzie atakować po zejściu z żelaznych schodów.

Opis

  • Rachelle może wspinać się po schodach, a może być również wyrzucona z pierwszych schodów, wcześniej zwabia na górę.
  • Pole bitwy, jeśli zejdziesz – okrągły pokój z wieloma żelaznymi drzwiami i kilkoma miskami wypełnionymi olejem.
  • Może wzmocnić broń żywicą: ciemność, ogień, magia, trucizna i błyskawica.
  • Przeważnie posiada zwykłe horyzontalne wahania mieczem. Po jednej takiej fali pionowy cios może następować od dołu do góry. Może atakować w skoku.
  • Bardzo opłacalne jest użycie ognistej broni fantomu. Wystarczy sprowokować Rachelle do ataku w pobliżu jednej z misek z masłem (w rzeczywistości łatwiej i szybciej podpal do miski za pomocą fantomowego spaulu). Kiedy olej się zapali, płomień zastosuje ogniste uszkodzenie wszystkim, którzy są blisko miski. Jeśli staniesz po drugiej stronie fantomu, będzie próbowała obejść miskę i na pewno wpadnie w ogień. Możesz stale krążyć wokół miski i poczekać, aż Phantom się spali.

Notatki

  • Wyposażony w pół -letni miecz i tarczę pustego żołnierza.
  • Ubrany w zestaw starego rycerza (bez hełmu) i hełm wzdłuż rycerza.
  • Jeśli zejdziesz do niej i ukrywasz się przed nią za schodami, łatwo traci wzrok, możesz posypać trującą chmurą zza schodów.
  • Szczególne tłumaczenie nazwy Phantom na rosyjski – „Rachelle”. „Rachel” jest zwykle tłumaczona jako „Rachel”.
  • W czasach, gdy zaatakuje broń, możesz łatwo zrobić cios w plecy (można to zrobić kilka razy, ponieważ często wzmacnia broń).

Elite Knight

Elite Knight (Język angielski. Elite Knight Phantom) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Zamek Drandglik. Pojawia się po otrzymaniu pierścienia królewskiego na NG+i dalej lub podczas spalania palenia węgla w pierwszym pożarze lokalizacji. 
  • Razem z kolejnym fantomem, bramy zapieczętowane znakiem królewskim są strażnikami, w pobliżu pierwszego ognia. 

Opis

  • Wróg jest ubrany w zestaw elitarnego rycerza.
  • Uzbrojony w dwa długie miecze.

Notatki

  • Części zestawu +5 lub długiego miecza +5 mogą wypadnąć z niewielką szansą na morderstwo.
  • Zachowaj ostrożność, ponieważ kolejna fantom pojawi się w pobliżu rycerza, który wystrzeli z łuku. Spróbuj je zwabić pojedynczo, aby uprościć bitwę.
  • Może wystąpić jeden interesujący błąd. Jeśli przyciągniesz uwagę obu fantomów, przynieś je do drzwi, które odblokowują się w duszach i przejdź przez te drzwi (potrzebujesz tego, który prowadzi w drodze do smoczych jeźdźców), wówczas Phantoms zniknie. Jeśli później zbliżają się do bram królewskich, pojawią się fantomie, ale w momencie, w którym zniknęły, to znaczy w pobliżu drzwi z duszami. W ten sposób możesz je bezpiecznie przekazać i iść do walki z ostatnimi szefami.
  • Być może ten sam pół -eyed brat Payment of the Durgho z opisu kapelusza Durgo.
  • Ten fantom jest nieobecny u uczonego pierwszego grzechu.

Straż smoka

Dragon Guard (Phantom) (Język angielski. Drakekeeper Phantom) – Czerwony Phantom w grze Dark Souls II. 

Lokalizacja

  • Pojawia się na Ng+ w pobliżu prawego golem, w którym musisz umieścić duszę, aby otworzyć bramy zamku.

Notatki

  • Uderza całkiem boleśnie, często próbuje przełamać tarczę. W taktyce przypomina fantomową, tylko bardziej ulepszoną.
  • Z jego ataków możesz ukryć się za tarczą, ale potem spróbuje przełamać twoją tarczę.
  • Ma dużo zdrowia i bardzo silnych ataków.
  • Nie ożywione.
  • Może przeprowadzić różne kombinacje ataków, takie jak: atak skoku, ataki okólne i zwykłe uderzenia. Najczęściej 1 cios usuwa większość twojego zdrowia.
  • Jeśli nie możesz go pokonać w zwarciu, istnieje inna taktyka. Weź swoją najpotężniejszą długą broń. Przyjdź do końca schodów i strzelaj do Phantom. Potem szybko z powrotem, biegnij do miejsca, w którym stali królewscy szermierze. I tak się powtarzysz, dopóki nie umrze.
  • Jak absolutnie każdy inny fantom w grze, jest to elementarnie zabite przez jakąś broń klasy „Big Hammer” (duży/ogromny klub, ząb smoka, duży młot młotek i tak dalej), który ma silną dwuparganą atak, który rzuca wroga na ziemię. W szczególności ten fantom często tworzy serię trzech uderzeń, po czym nadszedł czas, aby wydrukować go na ziemi.

Phantom z księżycowym sierpem

Phantom z księżycowym sierpem (Język angielski. Cresscent Sickle Phantom) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Szczyt Ziemi. Czeka na gracza na samej szczycie schodów prowadzących do trzeciego ukrytego ognia, tuż nad przejściem do bossa.

Opis

  • Wróg jest ubrany w zestaw złodziei.
  • Uzbrojony w księżyc sierpowy.

Notatki

  • Blok nie pomoże, gdy przebije się przez tarczę sierpową.
  • Ataki, trzymając sierp w dwóch rękach. Ataki mogą składać się zarówno z pojedynczych pociągnięć, jak i włączania serii (3 poziome fale lub poziome + szok pionowy).
  • Może przyspieszyć, jeśli gracz ucieknie od niego i uderzyć w bieg.
  • Może atakować po szczelinach, w skoku.
  • Chorych ataków wypełniają pasek krwawienia.
  • Lepiej jest używać szczelin przeciwko fantomowi niż ukryć się za tarczą.
  • Części jego zestawu +5 lub sierp mogą wypadnąć z niewielką szansą.
  • Ten fantom nie jest u uczonym pierwszego grzechu.
  • Łatwo się zejść.

Twiggi Shai

Twiggi Shai (Język angielski. Twiggy Shei)- Fantom w DLC do Dark Souls II

Lokalizacja

Znak połączenia znajduje się w korytarzu katedry, po prawej stronie gracza, jeśli pójdziesz do szefa.

Opis

  • Ten przyjazny fantom można wezwać do bitwy z lokalnym szefem Ethmary Chaos.
  • Ubrany w:
    • Stary hełm dzwonowy
    • Trwała skórzana zbroja
    • Rasy lwa magika
    • Walka z Alvą
  • Wyposażony w złodzieja smoka i estok.

Notatki

  • Częściej walcząc z precyzyjnie odległą bronią.
  • W przypadku bliskości wroga, Estok Snatches i ich włada.
  • Używa tej samej broni co ceers.

Tępy duchowny

Tępy duchowny (Język angielski. Dingy Cleric) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Na samym dnie dole w Majuli. Pojawia się tylko na czystym NG+ i dalej (spalanie węgla nie pomoże).

Opis

  • Ubrany w zużyty zestaw.
  • W prawej stronie -święty dzwon.

Notatki

  • Aktywnie atakuje cię błyskawicą.
  • Złożoność bitwy polega na tym, że firma będzie Faraams, a Hollow z przeciwnego tunelu będzie biegnie do dźwięków bitwy. Ponadto bitwa rozwija się głównie na powierzchni wody, więc kiedy uderzy w wodę, jej zamki będą miały raczej nieprzyjemny efekt AO. Zaleca się, aby uruchomić fantom w jednym z tuneli, albo zabrać go na „brzeg”.
  • Po morderstwie jej upadki.Anastasia nosiła to wcześniej.

Sian Knight

Sian Knight (Język angielski. Syan Knight Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

Forest of Fallen Giants. Znajduje się na miejscu przed bramami zamkniętymi przez pieczęć króla. Pojawia się na NG+ i dalej (możesz spalić węgiel wroga w stawce „Wieża domowa”).

Opis

  • Ubrany w zestaw Sian.
  • W jego rękach trzyma miecz Mastodon i dużą tarczę Mastodon.

Notatki

  • Przeprowadza pojedyncze ataki lub całą serię wstrząsów wstrząsowych: Berowe ciosy (do 3 fal z rzędu) i pionowe ciosy, ataki.
  • Czasami usuwa tarczę za plecami i bije bronią obiema rękami.
  • Może skakać w skoku, atak z biegu lub po rzucie.
  • Istnieje wersja, że ​​jest to fantom samego Sian, wierny rycerz Wendrick.

Phantom z batem

Phantom z batem – DLC Phantom for Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Pojawiają się na NG ++:
    • Jeden obok drugiego ogniska.
    • Jeden przed mgłą do trzeciego ognia.
    • Dwa w pomieszczeniu z przekleńczym idolem obok trzeciego ogniska.

Opis

  • Ubrany w zestaw nieuczciwych i czarnych skórzanych butów.
  • Uzbrojony w kolczastą bat i szkarłatną tarczę.
  • Użyj zatrutych noży rzutowych, ognistych bomb i urn błyskawicy.
  • Mogą się oderwać.
  • Może użyć kolby z estus.

Notatki

  • Ożywiaj jako zwykli przeciwnicy.
  • Phantom w pobliżu drugiego pożaru jest aktualizowany przez pierwszy ognisko. Drugie ognisko jest aktualizowane o jeden fantom w pokoju z przeklętym idolem. Trzecie ognisko jest aktualizowane przez pozostałe dwa fantomie.

Keeper of a Bell z dużym mieczem

Keeper of a Bell z dużym mieczem (Język angielski. Greatsword Bell Keeper) – Wrogi w grze Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Istnieją dwóch wrogów w miejscu:
    • Pierwszy znajduje się między dwiema wieżami z dzwonkiem i schodami.
    • Drugi jest w sąsiedniej części lokalizacji, za ogrodzeniem z dwoma opiekunami

Notatki

  • Stosuje potężne ataki dwupargadkowe, może łatwo cię przytłoczyć.
  • W pobliżu znajduje się kilku strażników, a dzwonki dzwonią, więc spróbuj poradzić sobie z wrogiem tak szybko, jak to możliwe.
  • Drugi bramkarz może być zwabiony na koniu dachu (strzał cebuli) i zabić go, ponieważ dwa gnomy będą się z tobą zakłócać poniżej.
  • Z niewielkim prawdopodobieństwem po śmierci może wypadnąć duża tarcza Orme.
  • Nie ożywaj po śmierci.

Knight Auros

Knight Auros (Język angielski. Aurus Knight Phantom) – Phantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Na statku na pustkowym molo, zanim pójdzie do bossa w NG+i wyżej (możesz użyć węgla Enmity).

Opis

  • Wróg jest ubrany w set Auros.
  • W dłoniach trzyma kamienne podwójne ostrze i starą tarczę rycerza za plecami.

Notatki

  • Pretty Mobile Reversary z przyzwoitą podażą zdrowia.
  • Jego ataki powodują imponujące obrażenia.
  • Ponadto Varangianie będą w pobliżu, co nieco komplikują bitwę.
  • Po morderstwie, broń, tarcza i setów może zniknąć.
  • Nie jest to ożywione, więc po planie farmaceutycznym będziesz musiał spalić węgiel wrogości po każdym morderstwie, co oznacza zabicie szefa.

Chłopiec z wieprzową tarczą

Chłopiec z wieprzową tarczą (Język angielski. Porcine Peasant) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Brightstone-Zeldor Bay, niższy poziom. Phantom znajduje się przed mostem ułożonym przez kolce za lewą ścianą. Pojawia się od pierwszego fragmentu.

Opis

  • Wróg jest ubrany w zestaw chłopa.
  • Uzbrojony w marynatkę i wieprzowinę.

Notatki

  • Zachowaj ostrożność, ponieważ chłopiec podczas pionowych ciosów z marynatką robi krok do przodu, w wyniku czego uderza do przodu i może zaczepić, jeśli odsuwa się od niego w linii prostej.
  • Może rzucić cios po szczelinach.
  • Może wydać cios z tyłu, którego jest mało prawdopodobne.
  • Z niewielką szansą, podczas zabijania część jego zestawu może wypadnąć +5.
  • Bądź ostrożny, zaczynając od NG+lub podczas spalania węgla wroga w trzecim pakiecie lokalizacji, po drugiej stronie chłopa.
  • Jeśli cię zabije, nie zniknie.
  • Możesz strzelać z daleka z balkonu drugiego piętra. Podczas strzelania w głowę zmierzy się z kolcami, gdzie powoli umiera.

Phantom z Kataną

Phantom z Kataną (Język angielski. Washing Pole Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Zamek Drandglik. Znajduje się w pobliżu klatki z Milphanito (musisz wspiąć się na windę w wieży zamku). Pojawia się na ng+i dalej lub podczas spalania węgla, obracając ogień „Zamek Drange – Center”.

Opis

  • Ubrany w pełny zestaw, sian.
  • Uzbrojony w Katana i Tower Shield.

Notatki

  • Może zastosować różne uderzenia Kathana: ataki, fale boczne, skok w skoku, ataki po toczeniu.
  • Jego broń ma bardzo długie ostrze, które należy wziąć pod uwagę przy unikaniu strajków.
  • Może usunąć tarczę za tyłem i pokonać Skaną obiema rękami.
  • Ciosy dodatkowo wypełniają pasek krwawienia, chociaż sama Katana nie ma tego efektu. Być może broń jest hartowana wzdłuż ścieżki krwawienia.

Rzeźnik

Rzeźnik (Język angielski. Butcher Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Świątynia Amana. Po drugim ognisku. Phantom stoi w wodzie w obszarze oddzielonym wieloma kolumnami. Pojawia się tylko na ng+ i dalej lub podczas spalania węgla wrogości na drugim ogniu.

Opis

  • Wróg jest ubrany w rozdartą tkaninę i uzbrojony w nóż rzeźnika.

Ataki

  • Ataki nożem, trzymając go w dwóch rękach.
  • Ataki głównie przez serię różnych uderzeń: 3 poziome / poziome + gilotynę na atak górny / gilotyny + uderzenie pionowe;ale można również przeprowadzić uderzenia po jednej stronie.
  • Zachowaj ostrożność, jeśli fantom rozpocznie atak od ciosu gilotyny – po nim kolejnego ciosu można natychmiast wykonać od góry do dołu.
  • Może atakować w skoku lub biegać.

Notatki

  • Przy niskim poziomie zdrowia jest leczony kolbami z estus.
  • Najprawdopodobniej jest to odniesienie do dwóch postaci pierwszej części gry jednocześnie: Lavron i Mildred.
  • Może to być również odniesienie do czarnego fantomu z dramatem do cięcia z zbezczeszonej doliny w duszach Demona.

Phantom z dużą cebulą

Phantom z dużą cebulą (Język angielski. Greatbow Phantom) – Fantom in the Game Dark Souls II.

Lokalizacja

  • Zamek Drandglik. Pojawia się po otrzymaniu pierścienia królewskiego na NG+ i dalej lub podczas spalania palenia węgla w pierwszym pożarze lokalizacji. 
  • Razem z kolejnym fantomem, bramy zapieczętowane znakiem królewskim są strażnikami, w pobliżu pierwszego ognia. 

Opis

  • Wróg jest ubrany w mocny skórzany zestaw, nosi głupiego kapeluszu.
  • Uzbrojony w duży łuk z Dragonocard. Tarcza morska trzyma się za sobą.

Notatki

  • Możliwy jest błąd, w którym łucznik zabije gracza z jednego hitu, niezależnie od liczby punktów zdrowotnych (wymagane jest sprawdzenie).
  • Strzelec nie ma pobliskiej broni, a na żadnej odległości używa dużej cebuli. Jest tylko jeden wyjątek – jeśli zbliżysz się uważnie do Phantom, spróbuje odejść lub cofnąć się po strzał przynajmniej na średnią odległość.
  • Duże strzałki oprócz uszkodzeń, dodatkowo powalone.
  • Wystarczy wrog mobilny. Jeśli straci gracza z pola widzenia, nie stannie w miejscu ani nie strzela do ściany, ale zbliży się.
  • Możesz zwabić łucznika do pokoju z ogniskiem i użyć go, aby uniknąć strzałów. Jeśli cały czas, zostaw pożar z fantomem, jego strzały trzymać się niewidzialnej ściany. Jednak łucznik nie tylko stannie w miejscu, ale spróbuje ominąć ogień.
  • Podczas unikania strzał, zastanów się, że latają do pre -free, aby mogli lekko odejść od pierwotnej trajektorii.
  • Mając bardzo małą szansę na morderstwo, głupca kapelusz może wypadnąć.
  • Zachowaj ostrożność, ponieważ kolejny fantom pojawi się w pobliżu łucznika, walcząc w bliskiej walce. Spróbuj je zwabić pojedynczo, aby uprościć bitwę.
  • Może wystąpić jeden interesujący błąd. Jeśli zwisisz oba fantomie i zabierzesz je do drzwi, które odblokowują dusze, i przejdź przez te drzwi (potrzebujesz drzwi prowadzących do smoczych jeźdźców), wówczas Upiór rozpuszczają się w powietrzu.Jeśli zbliżymy się do królewskich bram, to pojawią się fantomy, ale w momencie, w którym zniknęły, to znaczy w pobliżu drzwi z duszami.W ten sposób możesz je bezpiecznie przekazać i iść do walki z ostatnimi szefami.
  • Ten fantom jest nieobecny u uczonego pierwszego grzechu.

W połowie kapłan

Half Priest (Phantom) (Język angielski. Hollow Priest) – Phantom in the Game Dark Souls II i Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

Lokalizacja

Pojawia się na NG+ za iluzoryczną ścianą w pobliżu mgły dla szefa, wędrującego magika i parafian.

Opis

  • Ubrany w zestaw białego księdza.
  • Używa dzwonka księdza.

Ataki

  • Zaklęcie podobne do włóczni błyskawicy.
  • Zaklęcie, które wygląda jak fala uderzeniowa (rzuca gracza i powoduje obrażenia za pomocą błyskawicy).
  • Zaklęcie podobne do potężnego leczenia.
  • Buff narzuca sobie na siebie, co znacznie wzrasta fizycznie. Ochrona i trwa ~ 60 sekund.

Notatki

Ożywiony jako zwykły wrog.

How do you rate Dark Souls 2 – Informacje ogólne – Postacie – Phantoms ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *