Kody do lobby w Dota 2 – wszystkie szczegóły dotyczące kodów

Startseite » Kody do lobby w Dota 2 – wszystkie szczegóły dotyczące kodów
12. sierpnia 2024
4 minutes
12

By Jhonny Gamer

W kody w Dota 2 są konieczne tylko do przetestowania możliwości bohaterów lub ich umiejętności, zabawy z przyjacielem lub zapisanie lekcji treningu.

Nie próbuj używać tych kodów podczas zwykłej gry. Pracują tylko w prywatnym lobby i pod warunkiem, że podczas tworzenia w ustawieniach dozwolone było użycie kodów.

Kody można wprowadzić zarówno na czat, jak i w konsoli. Format wejściowy jest inny. Aby mieć możliwość wprowadzania kodów do konsoli, musi być aktywowana w parametrach premiery gry. Kochody czatu muszą zaczynać się od symbolu «-» (bez cytatów). Aby zastosować oszustwo, kliknij Enter.

Jedyny kod, który działa w regularnej grze – To jest -ping. Po wejściu do Kody do napis pojawi się w prawym górnym rogu, który pokaże Twój obecny ping. Jeśli jest zbyt duży, nie będziesz w stanie grać dobrze: bohater odpowie na twoje działania opóźnienia, aw Dota 2 w dowolnym momencie może być decydujący.

Przejdźmy do kodów, które można użyć w holu.

Uwaga: w kodach nie ma cytatów i rosyjskich liter: otrzymują one tylko dla lepszego zrozumienia.

-Lvlup «numer» (Na przykład: -LVLUP 25)
Dla konsoli: dota_hero_level «numer»
Zwiększa poziom twojego bohatera do pożądanych. Ważne jest, aby tylko wzrosło, to znaczy nie będzie możliwe obniżenie. Maksymalny dopuszczalny poziom 25.

-Złoto «numer» (Na przykład: -gold 15000)
Dla konsoli: dota_give_gold «numer»
Zmienia ilość złota w twoim bohatera. Możesz, zarówno dodać złoto i zabrać je. Maksymalna ilość złota wynosi 99999 jednostek.

-przedmiot «Nazwa tematu» (Na przykład: -item item_rapier)
Dla konsoli: dota_create_item «Nazwa tematu»
Dodaje pożądany element do zapasów bohatera.

-Createhero «Nazwa jednostki» (Na przykład: -Createhero Axe)
Dla konsoli: dota_create_unit «Nazwa jednostki»
Dodaje dowolną jednostkę do miejsca, w którym znajduje się kursor. Będzie pod twoją kontrolą.
Aby stworzyć neutralną lub wroga jednostka, wystarczy po nazwie, aby dodać neutralny lub wroga. Na przykład: -Createhero Axe Wrog stworzy bohatera wroga w pożądanym miejscu. On cię nie porusza ani nie zaatakuje.

-Poziomy «numer» (Na przykład: -Levelbots 16)
Dla konsoli: dota_bot_give_level «numer»
Działa podobnie z –LVlup, tylko poziom wzrasta we wszystkich botach.

-Daj «Nazwa tematu» (Na przykład: -GiveBots item_vanguard)
Dla konsoli: dota_bot_give_item «Nazwa tematu»
Umieszcza pożądany element w ekwipunku wszystkich utworzonych botów.

-Odradzać
Dla konsoli: dota_hero_respawn
Niezależnie od tego, czy twój bohater żyje, czy nie, pojawi się na podstawie pełnego marginesu zdrowia i manny. Kuldown umiejętności pozostanie taki sam.

-Odświeżać
Dla konsoli: dota_hero_refresh
Przywraca pełną podaż zdrowia, mannę i upuszcza kuldown wszystkich rzeczy i umiejętności.

-WTF
Dla konsoli: dota_abeble_debug_enable
Usuwa kule wszystkich umiejętności i obiektów, możesz ich używać tak często. Jednocześnie manna będzie nieograniczona i nie może się skończyć.

-UNCTF
Dla konsoli: dota_abeble_debug_disable
Anuluje możliwości z -wtf.

-Allvision
Dla konsoli: dota_all_vision_enable
Pozwala na widoczność, jaką mają obie strony. To znaczy, jeśli drużyna wroga umieści oddział, to da ci vizhn.

-Normalna wersja
Dla konsoli: dota_all_vision_disable
Anuluje zmiany od -allvision. Widoczność jest zwracana do normalnego stanu.

-Zabójcy
Dla konsoli: dota_killwards
Pozwala usunąć absolutnie wszystkie brodawki z karty.

-Clearwards
Dla konsoli: dota_clear_wards
Nie wszystkie brodawki usuwają z karty, ale tylko obserwator toteme.

-Rozpocząć grę
Dla konsoli: dota_start_game
Niezależnie od czasu przed rozpoczęciem gry, wysyła pierwszą falę pełzania, tym samym rozpoczynając mecz wcześniej.

-Spawncreeps
Dla konsoli: dota_spawn_creeps
Pozwala w dowolnym momencie wysłać dodatkową falę pełzania.

-DisableCreePspawn
Dla konsoli: dota_creeps_no_spawning_disable
Odłącza automatyczny wygląd załóg.

-EnableCreepSpawn
Dla konsoli: dota_creeps_no_spawning_enable
Aktywuje automatyczny wygląd załóg.

-Spawnneutrals
Dla konsoli: dota_spawn_neutrals
Natychmiast ożywa wszystkie neutralne pełzanie.

-Wysypiska
Dla konsoli: dota_bot_dump_state
Umożliwia wyświetlanie statystyk dotyczących wszystkich graczy i botów na mapie.

-Ping jak w zwykłej grze pozwala znaleźć swój obecny ping.

How do you rate Kody do lobby w Dota 2 – wszystkie szczegóły dotyczące kodów ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *