Passage Fallout 3 – Storyline
Krajobrazy miejskie po 2077 r. Zaczęły być bardzo okropnym widokiem: dewastacja, upadek moralności, niehigieniczne warunki, całkowity brak flory i okropne życie mutantów. W tak okrutnym świecie o wiele łatwiej jest być smażonym mrówkami niż znalezienie butelki czystej wody. Ponadto katastrofa nuklearna odkryła prawdziwy moralny wygląd ludzi – brutalne zabójstwa, rozbój, a nawet kanibalizm stały się prawie normą. Jedynymi obszarami rozsądnej cywilizacji to niewiele miast i pozostałe schrony opancerzone.
Początek
Gra zaczyna się od momentu narodzin bohatera. W monologu naszego ojca otrzymujemy płeć postaci gry. Wybór jest właściwie prosty: chłopiec lub dziewczyna.
„Będziesz miał świetną przyszłość!„ – mówi ojciec. Następnie piszemy Twoje imię. Po wyborze wyglądu głównego bohatera gry Fallout 3.
Główne pozycje w edycji:
1.Wyścig
2.Twarz
3.Fryzura
Natychmiast w pierwszym filmie mamy zrozumienie, że matka głównego bohatera umiera, a on zostaje sam na wychowaniu ojca.
Pierwsze kroki
Postać ma rok i próbuje poruszać się w kosmosie, uczy gracza zarządzania głównym bohaterem gry Fallout 3. Pierwszym zadaniem w grze będzie przejście niewielkiej odległości do ojca znajdującego się w pobliżu. Po tym, jak ojciec opuszcza charakter gry sam w pokoju. Pojawia się zadanie: przejdź do bramy areny, a następnie otwórz. Następnie zbliżamy się do specjalnej książki leżącej na podłodze, w której dodajemy pięć punktów do twojego uznania do cech bohatera.
Poniższe parametry znajdują się i edytowane w specjalnym:
1.Siła
2.Postrzeganie
3.Wytrzymałość
4.Charyzma
5.Inteligencja
6.Zręczność
7.Szczęście
Po dodaniu okularów do wybranych parametrów, w pokoju pojawia się ojciec i wyjaśnia cytat ukochanej matki z Biblii.
Szybko rosnący
Płynnie znosimy dziewięć lat z góry i upadamy na urodziny głównego bohatera gry, która ma dziesięć lat. W czasie wakacji CareTaker zapewnia bohaterowi specjalne urządzenie Pip-Boy 3000, zobowiązując bohatera w przyszłości do wzięcia udziału w przedmiotach obrabiania. Podczas obchodów urodzin będziemy musieli komunikować się z innymi postaciami, jednocześnie prosząc o prezenty, a nawet uczestniczyć w małej potrawce z lokalnym łobuzem o imieniu Buch. W pewnym momencie ojciec zbliża się i prosi o podejście do poziomu reaktora, aby uzyskać specjalnie przygotowaną niespodziankę. Podążamy za tym miejscem i odkrywamy tam asystent ojca o imieniu Jonas. Po pewnym czasie ojciec przychodzi i zaskoczy w postaci karabinu pneumatycznego, jednocześnie z prośbą o dostanie się do kilku celów, a następnie uderzenie Radtarakan (duży radioboaktywny karaluch).
Przyszłość jest we mgle
Główny bohater gry ma szesnaście, a ojciec wymaga zdania specjalnego egzaminu koziego. W drodze do zajęć znajduje się znane w sprawie urodzin dla firmy: Buch, Paul Hannon, Wally Mack, który trzyma się również znanej nam dziewczyny amatorskiej. Musimy rozpocząć rozmowę z Wally, gdzie w dialogu mówimy mu, że dobrze gra rolę sześciu bucha w ich gangu. To, co jest obrażony i wchodzi do następnego pokoju, jednocześnie ciągnąc Paula Hannona. Pozostawiony sam, Buch nie pozostaje przez długi czas, a także opuszcza miejsce.
Możesz rozpocząć dialog od bucha, a ostre słowa wywołują walkę. W rezultacie wszystkie trzy rzucą się na ciebie pięściami, ale dość łatwo jest je zatopić. Co więcej, nawet gdy Buch przestaje walczyć, można go kontynuować, dopóki nie upadnie nieświadomości i weź wszystko.
Rozmawiając z Amatą, otrzymujemy pierwsze podziękowania i dobre karmy. Po wyjeździe na zajęcia w celu przekazania ciasta krowy, siedzimy na wolnym miejscu i przystąpimy do egzaminu dziwnymi pytaniami i dziwnymi odpowiedziami. Po odpowiedzi na dziesięć pytań zamierzamy przejąć nasze wyniki nauczycielowi Bromchu. Podczas dialogu dowiadujemy się, że ten test jest kompletnym nonsensem i wybieramy odpowiedź z możliwością oszustwa wyniku. Następnie pojawia się okno wyboru umiejętności głównego bohatera Fallout 3.
Escape (trzy lata później)
Amata budzi cię i ostrzega przed niebezpieczeństwem związanym z nagłym strzelaniem twojego ojca z schronienia nr 101. Dziewczyna oferuje również opuszczenie schroniska, aby uniknąć represji dla dozorcy. Aby uciec, musimy uzyskać hasło do otwarcia tunelu i klucz do głównych drzwi schronienia. Z AMATA dostajemy klucz do biura dozorcy (jest ojcem dziewczyny) i pistoletu z wkładami. Po dialogu badamy pokoje i znajdujemy pierwszy zestaw na ścianie, z którego bierzemy wszystko, co tam jest. Nie zapomnij też wziąć kijem baseballowego ze stołu. Nadal będzie nam przydatny w celu ochrony nabojów.
Opuszczamy pokój i wzdłuż znacznika na skali w lewym dolnym rogu ekranu monitora. Po drodze natkniemy się na strażników, którzy próbują cię powstrzymać. Obserwujemy również atak Radtarakanów, którzy wpadli do schronienia przez główne wyjście, gdy twój ojciec uciekł. Atakują każdego, kto jest w pobliżu, tym samym odwracając uwagę od ciebie. Ogólnie chaos, niektórzy mieszkańcy decydują się również opuścić schronienie, ale strażnicy działają okrutnie, zabijając ich za pomocą broni.
Po wejściu do biura spotykamy dozorcę, oficera bezpieczeństwa i amatu. Oficer musi wejść do bitwy, Amata ucieka, a my zostajemy sami z dozorcą. W dialogu z nim przekonamy nas, abyśmy podali nam niezbędne hasło z tunelu i klucz do głównego wyjścia. Potem wybiegamy w lewo i w sąsiednich pokojach spotykamy siedzące i płaczące amate. Zgadzamy się spotkać ją przy wyjściu ze schroniska. Jeśli chcemy zabić dozorcę, ale nie chcemy słuchać zarzutów Amaty, pierwszego, który zabił dozorcę, to – Oficer Guard. Następnie musimy przeprowadzić się do biura dozorcy, gdzie za pomocą komputera otwieramy tunel prowadzący do wyjścia. Stół w biurze wzrasta i fragment otwiera się dla nas. W pomieszczeniach głównego wyjścia ze schroniska aktywujemy pilot otwierający kołnierz za pomocą klucza. Podczas otwierania wyjścia pojawia się Amata, aw ostatniej chwili odmawia ucieczki przed rodzinnym schronieniem nr 101 i postanawia zostać z ojcem. Strażnicy pojawiają się na końcu dialogu i nie mamy wyboru, jak tylko opuścić obiekt. Funkcjonariusze organów ścigania prześladują cię tylko do bramy i kontynuują podążanie, i możesz spokojnie przenosić się po jaskini do wyjścia ze schroniska. Podczas przechodzenia z tej lokalizacji otrzymasz w ostatniej chwili edycję cech głównego bohatera Game Fallout 3. Będziesz dostępny:
– Zmień nazwę
– Zmień wyścig/podłogę
– Zmień parametry specjalne
– Zmień umiejętności nagród
Po zakończeniu edycji postaci zostawiamy jaskinię i radujemy się z całkowitej wolności i zewnętrznego zrujnowanego gatunku Wastelandii stolicy. W przyszłości mamy zaoferowanie 16 punktów umiejętności nagród, które zostały uzyskane podczas przejścia na drugi poziom gry.
Megatona
W drodze do miasta są źródła Springfield. W pierwszej skrzynce pocztowej, która upada, znajdziesz granaty i leki, które należy umieścić w kieszeniach. Następnie musisz zastrzelić Enclave Droid-Reconnaissance, tak okropne, jak w 101. bezpieczeństwie. Możesz spojrzeć na szkołę podstawową Springswall, w której znajdują się najeźdźcy, ale lepiej jest sprzedać się w mieście. Przy wejściu bezdomny kaca Miki prosi o czystą wodę, którą droid w Megaton dał mi w moim domu (dom pojawi się nieco później). Ponieważ jeden słoik nie wystarczy, Miki prosi o coraz więcej wody. Jednocześnie twoja karma rośnie, więc możesz umyć po napadach i morderstwach. Za bramami Megaton szeryf zasad postępowania wyjaśnia ci. Ponadto miasto zbudowało bożki wokół ogromnej bomby. Proponuję mu rozładowanie bomby, a on „wydziela mi nieznajomego, rzucę ci 100 rubli, tylko ostrożnie, w przeciwnym razie umrę”. Podobnie jak w prawdziwym świecie, wszystkie te działania mają logiczne wyjaśnienie. Za tę pracę dzięki mojemu językowi wysadziłem 400 monet. Bomba może zostać zwolniona, jeśli istnieje umiejętności wybuchowe w wysokości 30, a pieniądze -pieniądze i twój własny dom jest bardzo niezbędnym zakupem. Następnie dostajesz się do stacji wód, gdzie poprosisz o uszczelnienie wycieków w mieście zaopatrzenie w wodę do starszego mistrza. To wymaga umiejętności naprawy 30. Dwa wycieki znajdują się wzdłuż głównych dróg miasta, a ich znalezienie jest proste, a trzecia jest na poziomie dachu kościoła dzieci atomu, trochę na zachód. Nagroda będzie to 110 doświadczenie, 200 okładek i możliwość zakupu całego Metallo. Salun Moriarty jest głównym miejscem w fabule. Tutaj możesz wymienić informacje o ojcu na 100 okładek, możesz znokautować długi (dom w Springweil) lub po prostu zhakować drzwi i komputer sedan. Kierujemy się poszukiwania wiodącej lokalnej stacji radiowej Tridogonite i jej samej.
W salonie mężczyzna z mafii proponuje wysadzić bombę, a wraz z nią wszyscy mieszkańcy miasta. Wziąłem detonatora i włożyłem do domu w szafce i uratowałem mężczyznę przed śmiesznymi myślami. Moira Brown w sklepie zaoferuje wnętrza domu i długą misję. Do swojej książki o przetrwaniu na pustkowiech potrzebuje osoby eksperymentalnej. Najpierw powinieneś zdobyć jedzenie i lekarstwo w supermarkecie, gdzie jest wielu najeźdźców. Ale znalazłeś pistolet laserowy, karabin szturmowy i kompas. Aby zhakować, potrzebujesz nauki 25. Następnie na parterze znajduje się zamknięty pokój (gdzie najeźdźca z burzliwym karabinem i dużą ilością amunicji jest ukryty w dyszy), zawiera droid. Można go aktywować poprzez hakowanie komputera, na którym leży karta tożsamości, i bez której droid nie zaprzyjaźni się z tobą. Droid poradzi sobie z najeźdźcami, którzy wracają ze spaceru. Dalsze zadanie: „Znajdź leki”. Pierwszy zestaw -aid znajduje się w pobliżu ściany. Nagrodą będzie mały gorzelnik z jedzeniem i wodą z Moira. 50 metrów od supermarketu poznałem faceta, który uciekł od „ich” z horroru (misja nazywa się „oni”). Chłopiec prosi o uratowanie taty przed mrówkami (ogniste mrówki wyglądają jak czołgi z miotaczem ognia).
Facet daje wskazówkę, że ich słabym miejscem jest anteny, ale mam tylko lekką umiejętność broni (30) i dlatego musiałem strzelać w głowie. Aby to zrobić, użyłem karabinu szturmowego. Znalazłem tatę już martwego (prawdopodobnie przez długi czas walczył z mrówkami), ale znalazłem klucz do następnej chaty, w której niedawno mieszkał z nim dziwny naukowiec. Facet, poinformowany ze śmiercią papieża, prosi o zniszczenie mrówek, które wspinają się z lokalnego metra. Cóż, musisz iść do metra. W metrze znajdujemy wiele złych owadów i naukowca, których chacie właśnie szukałem. Naukowiec przyznaje, że mrówki są jego ręką. Wynalazł mutagen, który miał na celu zmniejszenie mrówek, ale okazało się, że na odwrót. Musimy dokładnie spełnić jego prośbę i zabić 5 strażników bez uderzenia w macicę, a następnie znajdziemy nagrodę: otrzymamy +25 opór wobec ognia i +1 na siłę lub percepcję na zawsze. Wtedy naukowiec poprosi cię o dołączenie faceta (ale to jest później).
Moira ma następujące zadanie – napromieniowanie do 200, a nawet lepiej do 600 jednostek. To jest dość proste – musisz pobiec do kałuży, w którym leży bomba, i pić z niej, słuchając kazania. Moira całkowicie wyleczy infekcję, a my będziemy mieć nowe umiejętności – dzięki ciężkiemu napromieniowaniu następuje regeneracja złamanych części ciała.
Trzecie zadaniem Moiry do jej pierwszego rozdziału książki będzie spacer po polu minowym, aby zobaczyć, jak to jest. Najlepiej kopać kopalnie. To nie jest trudne, ale dalekie od. W drodze mieszka się składowanie składowiska, w którym żyje dobry psy-psycho. Idziemy razem. Psina wie, jak znaleźć pochylenie i gryzie wszystkich wrogów. Do tego zadania otrzymasz 4 granaty i plan produkcji rakiety od Moiry, który strzela do różnych śmieci. Pod koniec pierwszego rozdziału książki otrzymasz 4 stymulanty. Jeśli nie jesteś zmęczony byciem namiętnym królikiem Moiry, weź drugi rozdział opus. Pierwszym zadaniem będzie kontrola odstraszającego (przerażająca produkt) na trzech lub dziesięciu skurczach. Biegają w ciepłych kolekcjonerach, W ciepłych kolekcjonerach nie ma 10 kroczy, ale wzdłuż korytarza znajdują się drzwi za pistoletem…Nie pamiętam fragmentu, gdzie…Ale zostawiasz kolekcjonera..Tam osiągniesz błyskotliwości…Nawet więcej niż 10…. Drugim zadaniem będzie otrzymanie leczenia, leków i kostiumów ochronnych od Moiry. Aby to zrobić, będziesz musiał dojść do tego rannego lub kaleki. Zadanie numer trzecie – instalacja kamery monitorującej w legowisku bagien Anchorida Memorial. Stan – nie zabijaj bagien. Na środku głównego pokoju znajduje się murowanie jaj. Dlatego wskakujemy bardzo szybko, wkładamy kamery i wychodzimy. Prezentem będzie 5 osób ukrytych. Wszystko, napisano drugi rozdział. Musisz uzyskać naboje i wdzięczność i przejść do trzeciego rozdziału.
Zadanie n1 i rozumieć historię prawego miasta. (jeszcze nie ukończyłem).
Jeśli wykonujesz zadania lenistwa, możesz spróbować oszukać Moyra. Ja, mając umiejętność elokwencji 40 i kopalnię w plecak. W rezultacie zadania zostały mi przypisane, ale moim zdaniem nie otrzymałem nagrody (nie zwracałem na to uwagi).
Stacja radiowa
Najpierw musisz udać się do stacji radiowej przez metra haity. Wychodząc z metra, widzimy braterstwo stali, które zwłoki mutantów. Dostałem kust energii od pierwszych zwłok, ale potrzebujemy specjalnych umiejętności, aby je nosić. Zręczność 2k dla snajpera jest mała. Wydaje się, że bitwa się skończyła, ale u drzwi stacji czekamy na niespodziankę w postaci ogromnego mutanta. Hippo rozprasza wrak samochodów i zabija paladynów. W pobliżu zaśmieconego wejścia do metra znajdujemy „grubego człowieka” dla zmarłego Paladyna (na głównych wrogach). Lepiej jest wziąć pistolet z wyprzedzeniem i trzymać psa z daleka. Wygraliśmy i jesteśmy bohaterami. Wszyscy chwali nas i szanują, ale nie przyjmują braterstwa. Możesz rozmawiać tylko z tridonitem.
Walcząc z głową, Tridogonite powie, że zna tatę, ale dostaniesz wskazówki po zadaniu. Możesz oczywiście spróbować go przekonać (ale mi się nie udało). Jego warunki są takie: musisz dostać się do Muzeum Waszyngtonu, ukraść tam antenę z Łazika Lunar w Muzeum Technicznym i przymocować go do szczytu pomnika Waszyngtonu. Aby się tam dostać, musisz przejść z jego biura na sam na dole, wyjść na zewnątrz i nie być poniżej, ale raczej wysoko nad ziemią. Musisz zejść na dół i znaleźć stację metra. Istnieją dwie opcje: wejdź przez wejście dla pracowników – jest komputer o ochronie 25 (słabych) lub zwolnij kontroler droida. Początkowo Protectron zabił wszystkich wrogów, a potem zauważył, że nie mam biletu (sprzedałem go w Megaton) i zacząłem do mnie strzelać. Z pewnością niewielu poszło bez biletu przed wojną.
Poruszamy się po metrze. Po drodze jest kilku najeźdźców i łóżko wakacyjne.
Jeden oddział najeźdźców znajduje się w pokoju z wieżami, możesz ponownie zainstalować program z terminalu (naukę 50), nie mogłem. Zostawiłem psa z tyłu, zwabiłem najeźdźców od ich broni i zabiłem. Traktował i szybko rzucił się na wieżyczki.
Opuszczając metra (stacja muzealna), są okopy z supermutantami, które są dalekie od uzbrojonych w patyki. Ponieważ wejście do muzeum jest blisko wyjścia z metra, nie można dotknąć grubego.
Wchodząc do muzeum, czekamy na kolejny problem z mutantami. Znacznie osłabili od czasu drugiej części i są bardzo dobrze wyjęte przez „chiński automatyczny”. Raz na pierwszym piętrze, w atrium, możesz dowiedzieć się o pamięci podręcznej muzeum, czytając informacje w komputerze (terminal na ścianie, nagrywanie 001). Aby to zrobić, musisz znaleźć wskazówki, a następnie wprowadź kody do terminali, a otrzymasz hasło. Nie możesz szukać wskazówek, ale ładowanie, sortuje cztery opcje i znajdź prawo. Aby to zrobić, ponownie przeczytamy nagrywanie 001 i próbujemy, dopóki system nie zaakceptuje kodu.
Następnie przechodzimy przez „Woult” i wchodzimy do zachodniego skrzydła. Dwa terminale znajdują się po lewej stronie nas na ścianie, znajdujemy rekord 002 w jednym z nich. Rekord 003 odpowiednio jest w terminalu na ogonie dużej rakiety. Musimy wybrać kod i uzyskać hasło. Hasło musi zostać wprowadzone do komputera bezpieczeństwa na najwyższym piętrze zachodniego skrzydła i otworzyć sejf za pomocą klucza. Ten klucz otwiera sejf w planetarium. W sejfie leży karabin szturmowy i granat. Czy warto było spróbować tego śmieci?
Ścieżka do księżycowej leży przez planetarium. Wyjmujemy płytkę i wyczerpujemy. Atrium ma wystawę – Fenka -invivisible, 3 szt. Włóż go do kieszeni. Następnie jest łatwe przejście przez metro do pomnika, winda winda. I znowu głos Ameryki zabrzmi na pustkowie. Wdzięczny tridonite powie ci, że tata udał się do dr Lee do Ribeveta City. Czas odwiedzić dr Lee.
Możesz dowiedzieć się w budynku „Galactic News z The Paladins, gdzie kursy jazdy Energobroni. Ale najpierw musisz poprosić o pozwolenie Paladin Lyons, który znajduje się w laboratorium. Tylko to laboratorium znajduje się w cytadeli, do której nadal nie możemy się udać.
Retet-City
Najważniejsze jest zdobycie, a ścieżka nie jest krótka i niebezpieczna. Doszedłem wzdłuż wschodniego brzegu rzeki (z ciepłych kolekcjonerów), przybiłem po drodze gang najeźdźców i kilka oddziałów mutantów. Miasto znajduje się na lotniskowcu z wyrzuconym nosem. Możesz się tam dostać, rozmawiając przez Interkom.
Wszystko tutaj jest dość proste z główną historią – Lee, który znajduje się w niedokładności, powie ci całą prawdę, nie ukrywając. Po pierwsze, zajmowali się projektem taty „Czystość”, który rozpadł się, a ja osobiście muszę za to winić. Po drugie, mój ojciec nagle przypomniał sobie wielki cel i pobiegł, aby wypełnić ją do pomnika Jeffersona. Pomnik znajduje się obok statku, na północnym zachodzie. Tam strzelamy żółtymi i idziemy do sklepu z pamiątkami, z którego dochodzimy do laboratorium macierzystego. Niestety spotykamy tam niektórych wrogów, ale znajdziemy pamiętniki naszego zbiegów. Okazuje się, że poszedł teraz szukać Vult 112, który znajduje się w pobliżu młynów Eurrrin, aby znaleźć twórcę Gekka, dr Brown. Podążamy za nim.
Robimy inne heroiczne działania w prawym mieście: w laboratorium dr Lee dr Zimmer prosi nas o znalezienie znikniętego Androida. Nagrodą będzie sprzęt Hi-Tec. Najpierw musisz znaleźć dr Prestona w lokalnej klinice. On da nam wskazówkę (powinno być przekonane lub podać 100 monet), ale to niewiele pomoże. Dalej wzdłuż korytarza znajduje się liczba siostry (nazywa się), w której konieczne jest zhakowanie zamku, a w pokoju na stole, aby znaleźć rekordy i dowiedzieć się, co jest przerobione przez pewne Pinkerton. Pytając o Niego, dochodzimy do wniosku, że musimy szukać zrzuconego nosa statku, z ciężkim zamkiem. Ale zbliżając się do Jefferson Memorial, widzimy, że fabuła jest rozwidlona. Pani o imieniu Victoria Watts podbiega do nas i namiętnie przekonuje, że nie szukała Androida, ale oszukiwać lekarza i przedstawia na to niezbędne dowody. (nie skończony).
Ale o Pinkerton, naprawdę trudno go znaleźć: jest Karoche, w którym statek ma nurkować w wodzie przez dwie części złamanych, pod wodą będą drzwi, pójdą tam bagienki, a potem pułapki, a potem pułapki, a potem pułapki, a potem pułapki, a potem pułapki, a potem pułapki, a potem znajdziesz Pinkerton
Dochodzimy na właściwy rynek miasta Benton, gdzie modny kupiec odzieżowy prosi o pomoc w walce politycznej. Aby to zrobić, musisz znaleźć kompromisowy materiał w kabinie Sigrave Holmes. (nie skończony).
Schronisko 112
Nasza ścieżka mija Evergrin-Mills. To miejsce jest po prostu nadziewane najeźdźcami, których można przerwać. Wchodząc do topnienia i rozebrania bazaru, możesz wziąć dobrą „okropną strzelbę” od barmana. Domowe zwierzak mieszka na dziedzińcu Hippo. Trochę z nim i sprzedając dobre w Megaton, zmierzamy do znacznika na mapie. Jest garaż casey, który jest wejściem do schroniska.
Gdy tylko weszliśmy do środka, zaufałem robota i posłusznie wspiąłem się do boksu, znalazłem się w wirtualnym raju. Które później, jak się okazało, to piekło. Ludzie tam tak długo mieszkali w „Matrix”, która została stworzona przez Browna, że zapomnieli o istnieniu prawdziwego świata. I sam starszy starczy dręczy ich, najwyraźniej z nudy, bawiąc się nimi w Bogu w wirtualnym świecie, który stworzył. Możesz spróbować się wydostać, jeśli spełniasz pragnienia lekarza (aka Betty), ale te pragnienia są nieprzyjemne – musisz urazić małe dziecko, zniszczyć rodzinę itp.D. Tylko jeden mieszkaniec – stara kobieta – jedyna rozumie, co się dzieje. Daje nam porady: poszukaj klucza w opuszczonym domu. Wchodząc do domu, znajdziemy tam cztery tematy – radio, dzban, karłowato, blok żużny i butelka. Jeśli naciśniesz niewłaściwą rzecz, elementy zaczynają być informowane przez skrzypkę błędu i musimy zacząć od nowa. Terminal ostatecznie otworzył się po naciśnięciu sekwencji liter R-K-G-S-G-B. Konieczne jest wykonanie „dobrego czynu” i uruchomienie programu „chińskiej inwazji”, który zniszczy wszystkich niefortunnych mieszkańców, a lekarz pozostanie do życia.
Wyjście z gry Browna jest poza drzwiami, które pojawiły się na placu zabaw obok Betty. Hurra – spotkanie z ojcem! Powie nam, co było niedawno w matrycy w postaci psa jak przyjaciółka Betty. Cóż, teraz musisz szybko uciekać do Reveta City, aby zgłosić informacje o znalezionym przez nas lekarzu, który był grany nie tylko na komputerze, i wskrzesić projekt „czystość”. Nie będzie działać, aby szybko się rozwijać – tata nie pójdzie bez ciebie i będzie ciągle pozostać w miejscu, w którym go zostawiłeś. Dlatego musisz biegnąć razem przez całą kartę i strzelać z wrogów (z szybką podróżą tata będzie na miejscu).
Czyszczenie wody i inne problemy
Pod koniec rozmowy z dr. Lee złożymy propozycję prowadzenia naukowców do czyszczenia. Musimy się skończyć, włączyć Peep-Bo i od razu znaleźć się na miejscu. Wszedłem do sklepu z pamiątkami i wyszedłem na zewnątrz, a wszyscy naukowcy już się tutaj zgromadzili. Teraz musisz być chłopcem w biegu.
Tata poprosi cię o włączenie mocy pompek. Aby to zrobić, musisz wspiąć się na tył piwnicy – przełącznik znajduje się na ścianie. Następnie musisz wrócić do ojca i natychmiast wrócić, aby zainstalować bezpieczniki. Następnie rozpocznij superkomputer. Drzwi znajdują się w pobliżu wejścia do piwnicy. Dostajesz porady przez domofon na ścianie. Następnie musisz wykonywać prace hydrauliczne, ponieważ rura jest zatkana i musisz się wspinać do kanalizacji, aby to naprawić. Ale obracając zawór, wzywacie żołnierzy enklawy, która jest sadzona i przechwytuje pomnik. Musimy biec, aby uratować tatę. Odrywając, strzelaj do enklawy żołnierzy i zbieraj pistolety laserowe na sprzedaż. Nie będzie działać, aby uratować tatę, ponieważ postanowił zniszczyć siebie i gości, powodując przeciążenie reaktora. Wszyscy wypalili się oprócz mnie i stos naukowców, których teraz oszczędzamy. Najpierw musisz wycofać się z budynku, a naukowcy. Tunel powinien nas doprowadzić do samej cytadeli Bractwa, ale będziemy walczyć po drodze z korzeniami i enklawą, a poza tym wyleczymy Garza z zawału serca, jeśli nie pożałujemy 5 stymulantów.
Tam porozmawiamy z Lyonami – głową zamówienia. Daje dobro noszenia zbroi (uczy tej umiejętności Gannie, który trenuje młodych ludzi na dziedzińcu) i wysyła cię do pisarza Rothschild, który mieszka w laboratorium i ma dostęp do komputera Vult-Tek Computer. Nawiasem mówiąc, pancerz znacznie osłabił od czasów pierwszego i drugiego poziomu: ochrona jest nieco większa niż w walce, biorąc pod uwagę stale łamany stan obu z nich i drugiego. Better’s wdzięczność za Megaide z naprawą. Hałas jej jest okropny, a +2 do zmuszenia i -2 do zręczności po prostu zakłócają. Bonus mocy nie wystarczy, aby zablokować ciężar samej zbroi (potrzebuję siły tylko do przenoszenia ciężarów), a zręczność – która jest znacznie ważniejsza – jest zmniejszona – jest zmniejszona. Z danych komputerowych dowiadujemy się, że 87 było geckiem w schronisku. W pobliżu komputera jest pisarz Jameson, który kupuje tokeny od martwych braci. Następnie wracamy do Rothschild, który pokaże nam plan lokalizacji schronisk i powie, że nie można przejść do 87. z powodu bardzo wysokiego promieniowania. Ale jeśli nie, ale bardzo konieczne, spróbuj iść pod ziemią.
Ścieżka biegnie przez jaskinie małego lamlitu. Łatwo tam biegać, ale nie zadziała, aby wejść, ponieważ uparte dziecko uliczne z bronią nie otwiera dla mnie bramy, ponieważ jestem „dylda”. W tym mieście, chociaż jest to znacznie bardziej megaton, żyją tylko dzieci i każdy, kto kończy 16 lat. Dorośli tam się tam nie lubią, a wszystkie moje próby przekonania nie powiodły się. Dlatego będziesz musiał uratować uprowadzone dzieci, wiewiórkę i Sam, które zostały skradzione przez handlowców niewolników z Paradise Phulls.
Możesz dostać się do tego miasta jako niewolnik lub niewolnik. Jeśli istnieje chęć wypróbowania się w tym zawodzie, idź. Najpierw będziesz musiał złapać kilka ekskluzywnych okazów, których lista zostanie podana przy wejściu. Albo możesz zapłacić 500 monet, wejść do środka i szukać bardziej akceptowalnych sposobów na zwolnienie dzieci. Nie słuchałem lokalnego bezpieczeństwa i po prostu przerwałam wszystkich (chociaż faceci będą nagle niż mutanty), po czym uwolniłem niewolników. Teraz nadszedł czas, aby pójść do lemplaite.
Następnie najmłodszy burmistrz Wasteland wpuścił mnie, a nawet zgodził się otworzyć bramę w okropne przejście. Chociaż jednocześnie powiedział przez cały czas, jak jestem dla niego obrzydliwy. W pobliżu głównego wejścia obchodzone są urodziny Velcro – nastolatek, który opuszcza przedszkole. Prosi cię, abyś zabrał go do „dużego miasta” (nie skończonego).
Bramy strasznego przejścia znajdują się w tym samym miejscu, co główne wejście do miasta, w kierunku północnym. „Monsters”, które tam spotykają – supermutant -bestia, umierają z twoich rąk, a tunel wchodzi w schronienie schronienia n87. Już w Waulte zobaczysz dużo mięsa – żyjących i martwych. Na poziomie „eksperymentalnych laboratoriów” żyje zmutowanego lisa. Spędził całe swoje życie zamknięte i obiecuje, że będzie się hektować, jeśli to wypuścisz. W komorze, w której hekting jest przechowywany, silne promieniowanie, nie możemy tam przetrwać, ale może on. Jeśli to zrobisz, inne drzwi otworzą się, które opublikują wyniki eksperymentów woli i będą musiały zostać zakończone. Możesz także odebrać do cholery i bez jej pomocy. Aby to zrobić, idziemy na górne piętro laboratorium i łamiemy komputer (50), otwierają magazyn. Tam znajdujemy leki przeciw promieniowaniu i ulepszony kostium anty -promieniowania. Nie możesz nawet złamać terminalu, jeśli zabrasz ze sobą wiele narkotyków i połkniesz je w ruchu z silnym napromieniowaniem.
Publiczność z prezydentem
Teraz Hekk jest z nami! Wygląda na to, że zwycięstwo jest bliskie, ale nagle pojawia się enklawa. Zabierają mnie w nieświadomym stanie do bazy, zabierają cały sprzęt i szarpią mnie w energię. Moja epicka skończyłaby się tutaj, ponieważ Gekk, Cleaner i ja jestem w rękach enklawy, ale w rządzie trwają nieporozumienia. Prezydent Eden (komputer komputerowy) chce zainfekować środek czyszczący wirusem i zabić wszystkich mutantów. W rezultacie ludzie umrą (chociaż są również małymi mutantami), a następnie ludzie z enklawy pomnożą się i wypełnią ziemię. Pułkownik Hall nakreślił inne plany – zostać monopolistą zaopatrzenia w wodę i rządzeniem wszystkimi pustkami. Dlatego pułkownik nie będzie w stanie nas przesłuchiwać, ponieważ prezydent zadzwoni do niego, a potem pozwoli ci odejść, zwróci cały sprzęt i zaprosił go do swojego biura. Prezydent poinformuje żołnierzy, że jesteś wolny na zamówienie. Chociaż nie długo, ponieważ pułkownik anuluje jego zamówienie i podniesie zamieszki. Więc nie jest za późno, aby zabić bezbronnych żołnierzy późno. Zbliżamy się i wskazujemy -w trybie VATS, strzelamy w głowę. Nikt mnie nie obrażał za takie zachowanie, ale musiałem udać się do prezydenta. Chociaż nie ma nic skomplikowanego, a karabiny laserowe nie są dobre, a strzelba „okropna” to właśnie to, czego potrzebujesz.
Na drugim poziomie Anna Holt mieszka w części zachodniej – asystent dr Lee. Teraz pracuje dla enklawy i chce, żebym się wydostał. Po drodze można było uzyskać dobrą broń energetyczną – karabin plazmowy. Na północ od pokoju Anny znajduje się pokój korytarza. Istnieje kodeks samokierowania prezydenta ds. Peps w nagłych wypadkach i kolekcji, co zwiększa umiejętności „broni energetycznej” o 10.
Po dotarciu do prezydenta Edenu otrzymujemy zadanie. Wybrał nas ze swoim narzędziem do czyszczenia świata i daje słoik wirusem. Jego pomysł na „zabicie wszystkich mutantów” w zasadzie nie jest zły, ale na wypadek, gdybym wprowadził kod własny, na wszelki wypadek. Eden potwierdził kod i dała radę opuścić pokój, co zrobił. Niedaleko wyjścia żołnierze walczą z robotami. Najbardziej okropnym wrogiem w Raven Rock to własna chciwość: karabiny plazmowe i lasery gatlingowe nie pasują do kieszeni. Nie ma licznika czasu, więc rozryje się, kiedy wyjdziemy. Wszystko, Raven Rock eksplodował. Pułkownikowi Hallowi udało się uciec na Vertibert, co oznacza, że przed nami jedna rzecz jest przed nami. I musimy przeprowadzić się do cytadeli i wyjaśnić Lyonom, co to wszystko jest.
To jest koniec gry
Każdy, kto jeszcze nie był w kurzu pustkowia, może być odwrócony od głównej historii i trochę żyć. Po zakończeniu fabuły nie możesz grać i nie będzie nikogo, kto mógłby zakończyć zadania.
Citadel Lyons. Tata ma spór z córką – chce walczyć, ale tata nie pozwala. Mówisz wszystko, co znasz głowę zamówienia, a on postanawia zaatakować czystość. Jest wszystko, co pozostaje z enklawy i nie jest to kilka. I nie byłoby możliwe przetrwanie dumy lwa, ale lokalne techniki, które lubią czytać komiksy o transformatorach, zbudowali je jako asystentów robota. To będzie odpowiedź na hipopotor. Warto również zabrać ze sobą zupełnie całą energię. Odpowiada obrażeniom 40, przyda się nam.
I zaczęła się bitwa! Na początku nie jest całkowicie jasne, dlaczego tu jestem? Najwyraźniej robot może sam zniewolić świat – wrogowie umierają, Vertiberges padają w deszczu. Robot strzela ładunki nuklearne z grubego mężczyzny – pistolety na hipopotomach i niebieskich promieniach, które wygląda jak karabin szoku z drugiej części. Chociaż robot ma również wadę – nie może czołgać się do drzwi środka czyszczącego. I możemy też, a pułkownik też. Rozmowa z pułkownikiem wyszła krótka – nie posłuchał moich przekonań i oczywiście wspiął się na walkę, i za to otrzymał zarzut plazmowy prosto w głowę. Dwóch jego żołnierzy jest nieco grubszych i mają lasery gatlingowe, ale nadal nie przeżywają. Wszystko, w naszych rękach nie ma enklawy, czystsza … tylko on wkrótce wybuchnie.
Domozacja z głosem Doktora Lee informuje, że w wyniku sabotażu reaktor jest w stanie niestabilnym i musi zostać uruchomiony jak najszybciej, lub będzie, jak w kruku rocka. Ale w komórce tata zorganizował piec promieniowania i nie można się stamtąd wydostać się, ale musisz iść. Jest nas tylko dwóch – ja i lyony. Kto powinien umrzeć, zdecyduj.
Tak, jednak dla tych, którzy zapomnieli – kod 216. W każdym razie gra się skończyła. Ostatnia kreskówka przypomnie ci o moich i tatusiach. Jeśli nie masz zapisów przed rozpoczęciem ostatniej bitwy, a otwarte przestrzenie ponownie się przyciągają, zagraj najpierw.
Źródło – www.Qeek.Ru
Wskazówki i porady naszych użytkowników
Jeśli naprawdę chcesz grać dalej, ale nie ma ochrony przed pokojem z reakttorem – nie rozpaczaj. Drzwi zamknięte za plecami łatwo się otwierają. Do tego potrzebujesz:
1) Stojąc przed drzwiami Otwórz konsolę Tilde Key (`).
2) Kliknij drzwi, u góry ekranu pojawi się jego nazwa i identyfikator.
3) Wprowadź „Aktywuj” (bez cudzysłowy), naciśnij Enter i zamknij konsolę.
Następnie drzwi będą działać tak, jakby były właśnie otwarte, wiadomości o zamknięciu nie pojawią się, a zostaniesz przeniesiony do poprzedniej sali. Potem możesz iść gdziekolwiek chcesz 🙂
Poszukiwanie ’Przyszłość jest we mgle„Kiedy nadal jesteś Waulte… W biurze ojca, a raczej nad jego stołem, możesz znaleźć „ulubione powiedzenie matki twojego bohatera”. Cóż, z Biblii, pamiętaj o tym? Jest w ramce, a zatem zablokowany. Zamek jest średni. Aby go otworzyć. Ale osobiście wydaje mi się, że nie zrobisz tego bez czytania, ponieważ po pierwszym lewym -hakowanie umiejętności hakowania więcej niż 50 nie można w żaden sposób zwiększyć… Chociaż może tata ma klucz, ale nie byłem tym zainteresowany 🙂
Ale najważniejsze jest to, co jest w środku, a mianowicie:
– 300 okładek
– Schemat rakiet
– Płyta dźwiękowa.
To samo powiedzenie z pełnym zestawem powyższych rzecz.
Można to również zrobić szczerze! Po śmierci ojca musisz wrócić do schronienia! Tam pojawi się sygnał radiowy z AMATA z prośbą o pomoc, a wtedy możesz wejść do schronienia i spokojnie otworzyć ten bank świnki, ponieważ do tego czasu będziesz już doświadczonym krakers :)) !!!