Pełne fragment Smok Age Origins: Magowie – Passage Dragon Wiek: Początek
Tak więc nadszedł czas, aby wezwać nasze oddziały magików. Przechodzący wiek smoka zaczyna się od magików. Tak, to brzmi trochę śmiesznie, ale magia na tym świecie może stać się prawdziwą siłą, jeśli istnieje kompetentne wsparcie, oczywiście jest kompetentne wsparcie. Chociaż musiałem zobaczyć i gdy jeden magik przechodzi kilka poziomów. Więc nie odrzucaj magii od konta, potencjalnie jest to najbardziej destrukcyjna zdolność. Ale musisz to zrozumieć sam, jeśli zagrałeś w tę grę przynajmniej trochę. W każdym razie nadszedł czas, aby zacząć.
I pójdziemy do „molo nad jeziorem Kalenhad”. Stamtąd możesz dostać się do wieży magików. Więc gdziekolwiek jesteś, idź tam. I znajdziesz się w dużych budynkach, podobnie jak reszta. Przed tobą będzie zaimprowizowane molo, ale jest za wcześnie, żeby tam pojechać. Idź w lewo, zbierz niezbędne (i nie tak) obiekty z beczek, porozmawiaj z łącznikiem. Powie, że reprezentuje grupę magików, którzy są zmęczeni życiem z ręki kościoła. Powie również, że w torbie obok niego leży notatka. I takie nuty są rozproszone po wieży. Jak jednak wiele rzeczy w fragmencie Smoczych Age. Zgadzam się zobaczyć te notatki. Na stole znajduje się torba, klikając, które można wykonać kilka zadań. Weź je wszystkie, będziemy ich potrzebować. Możesz natychmiast porozmawiać z Kesterem, który powie, że przez wiele dni nie pozwolili nikomu przekroczyć jeziora. I nie wie, dlaczego tak się stało. Okej, wymyślmy to. Obok jest wejście do tawerny „Plucie księżniczki”. Tutaj możesz coś kupić. Teraz chodźmy na molo.
Tam spotkasz świątynię, która będzie z tobą odważnie porozmawiać. Powiedz, że jesteś szarym strażnikiem i rzeczywiście zachowuj się raczej pewnie. Nadal przekonałem go, żeby zabrał mnie łodzią. Więc popłynęliśmy, doskonale. Żeglując, natychmiast wymusimy rozkazy świątyni. Przechodzące Dragon Age Origins wyjaśnia nam, że bitwa wkrótce znów jest. Najwyraźniej daje obronę obrony. Coś dziwnego dzieje się tutaj. Obsesja, a demony idą do sal wieżowych, krąg zmarł, wieża była. Zaproponowałem im moją pomoc. Należy to zrobić wkrótce, ponieważ dowódca templariuszy zażądał prawa do zniszczenia. Jestem pewien, że magowie nie wszyscy zostali zabici. Dlatego zdecydowałem, że będę szukał ocalałych. Co więcej, już walczyliśmy z obsesją. Pamiętaj, kiedy Erla Eamon została uratowana? Tak więc formalne pozwolenie na wizytę w wieży jest nam przekazane, co oznacza, że go użyjemy. Ale, jak zawsze, nie spieszymy się z postępem. Najpierw biegnij, rozejrzyj się. Na przykład z kwatermistrzem znalazłem doskonałego personelu dla magika, jednak bardzo jest okropny, no cóż, dobrze. Przechodzące dragon Age Origins prowadzi nas do przodu.
Cóż, czas wejść do zapieczętowanych drzwi. Ona jest sama, nie mylisz się. Jak tylko tam pójdziesz, Gregor natychmiast zapieczętuje drzwi za tobą. Więc nie będzie powrotu. Cóż, okej, są gorsze. Wejdź do odpowiedniego pokoju i zbadaj stół nocny ucznia – da ci to nowe zadanie. Świetnie. Wieża jest dość małym kołem, więc nie ma sensu szczegółowo opisywać każdego pokoju. Dlatego zauważę tylko najważniejsze punkty. Ale pamiętaj, że musisz wszystko odkryć. Proponuję liczyć pokoje w okręgu, zaczynając od tego, do którego weszliśmy. Tak więc w pierwszym pokoju, oprócz niepotrzebnych trofeów, odkryto stolik nocny ucznia, co daje nowe zadanie. W drugim pokoju – dwóch studentów ucznia. Doskonałe, jeszcze dwa elementy w naszym kodzie. Dalej wzdłuż korytarza będziesz świadkiem miejsca zabójstwa demona jednego z magików. Grozi, że ukończy nas, jeśli przyjdziemy. To jest twój stary znany Winn, z którym spotkałeś przed Wild Lands. Zapyta, czy templariusze zaatakują wieżę. Tak, boi się prawa do zniszczenia. I powie ci, że wielu magików przeżyło. Zapytaj ją o to, co się stało, a nawet o wszystko, co możesz. Zgodził się jej pomóc, potem przyjechaliśmy tutaj. Pamiętasz, co prowadzimy do Smok Age? Ach, i musimy uratować pierwszego czarnoksiężnika, Irvinga. Na wypadek, gdyby ktoś postanowił zabić wszystkich. Są też dzieci, które zaopiekują się dwoma pozostałymi magami. I musimy zabić wszystkie stworzenia po drodze. Następnie Vinn musi być na imprezie. Wziąłem ją zamiast Morrigan. Mimo to nieco też jest dwóch magików w jednym oddziałach. Podejdź do magicznej bariery, a Winn ją usunie. Świetnie. Pójść naprzód. Po raz pierwszy spotkasz obsesję w pierwszym pokoju. Nie zrobili na mnie wrażenia. Zbieraj trofea, czytaj książki i idź do innego pokoju. Tam użyłem czcionki połączenia. Pojawiło się kilka elementów, przy użyciu, które dostajesz do czoła z piorunem. Cóż, okej, szkody są małe. Idź dalej, zabij obsesję i duchy i idź do centralnego pokoju. Tam znowu będziesz musiał zabić kilka duchów, co jednak jest dość łatwe. Przeszukaj wszystko na świecie i przenieś się na drugie piętro.
I tak wspięliśmy się na jeden poziom wyżej. Gdzie poprowadzi nas przejście smoka? Pojawi się w centralnym pokoju drugiego piętra. Zasadniczo nie ma różnicy, w którym kierunku pójdziesz, aby rozpocząć inteligencję. Poszedłem na południowy wschód. Ale wcześniej spotkasz Avoyn, który mówi coś o spiżarni, w której bałagan. Wydawało mi się, że był trochę z siebie. Chociaż natychmiast Vinn powiedział, że jest jednym z pacyfikowanych. Wtedy okej, inaczej zacząłem to podejrzewać. I mówi, że jakiś Nial coś zrobi, aby uratować wszystkich. Okej, jeśli się spotkamy, nie zabijemy. Idziemy dalej. W pierwszym pokoju spotkasz trzech magików krwi, którzy są dość mierni jako przeciwnicy. Po ich śmierci porozmawiasz z jedną z czarownic. Hmm, prosi o litość. To dziwne, że tak. Ale możesz to zrozumieć – stała kontrola Kościoła rozciążyłaby dowolne. Istnieje wiele osobliwości do gry Dragon Age. Posłuchaj dość zabawnego dialogu tej kobiety i Vinn. Ok, to nie ma znaczenia. Pozwolicie jej odejść? Współczuję jej. Zostawiłem ją przy życiu. Okej, teraz zbieraj trofea i idź dalej, dobra, jedna ścieżka. W drugim pokoju – kilka obsesji i garść trofeów – nic niezwykłego. Trzeci pokój to kilka ciągłych martwych i szafy, która trochę drży. Godwin się tam ukrywa, maga koła. To on musiał dać lirium, który wziąłeś z gnomu w Orzammar. Jeśli zostanie wykonany. Nosiłem 65 złota i sztylet od magia. Tak, i czytam też część zysku. Doskonałe, w przeciwnym razie nie ma nic do handlu narkotykami i nie płacić mi pieniędzy. Godvin ponownie ukryje się w szafie i idziemy dalej. W następnym pokoju znajdziesz kilka magików krwi i obsesyjnych, którzy nie mogą z nami dobrze konkurować. Nie możesz nawet wspomnieć o następnym pokoju – nie ma nic. W grze Dragon Age jest wiele takich pustych pokoi. Ale na czwartym – leży obalenia posąg Andrasta. W nim – kolejny amulet z lekkim bossem, który osiadł w środku. Zabiłem piąty, jeśli się nie mylę. Czasami przejście smoków jest trochę monotonne. Ale nie męczę się. Ale w pobliżu przejścia na wyższy poziom znajdziesz biuro głównego czarnoksiężnika. Przeszukaj wszystko tutaj. Tutaj leży pudełko, którego potrzebujesz jednego z zadań w gotówce. Weź to. Ale weźmiesz później. Teraz nadszedł czas, aby wspiąć się na trzecie piętro.
Tak więc jesteśmy coraz wyższe. Gdzie schody poprowadzą nas wzdłuż wieży magików? Jeden twórca wie. W pierwszym pokoju na trzecim piętrze nie jest niczym niezwykłym. A jedno z nich jest jednym wyjściem – na zachód. Idziemy tam. Dostaniesz się do drugiego pokoju – wypoczynek. Są martwi ludzie, którzy wstają, gdy tylko do nich zbliżysz. Ale nawet w tej sytuacji nie są poważnymi przeciwnikami. Poruszaj się dalej. W pokoju znajdującym się na samym dole na kręgu zostaniesz spotka. Drugim pokojem z tego jest kilku przeciwników, którzy wpadną pod dokładne ciosy twojej broni. Ilu z nich, takich przeciwników, Game Dragon Age upadł podczas przejścia gry? Szósty od początku – dwa utwory do kodu. Siódmy pokój – tłum zaklętych templariuszy pod kierunkiem demona pożądania. Przeciwnicy są dość poważni, ale całkowicie zabici. Zbieraj trofea i dodatki do kodu – i kontynuuj poruszanie się. W ósmym pokoju – kolejne zadanie. Świetnie. Teraz idziemy do centrum. Tutaj czekamy na kogoś takiego jak szef, ale nie taka siła. Zabij bez ukłucia sumienia i zbieraj trofea. Są tam dwa spacyfikowane, z których nie ma zastosowania. I posąg, który pieprzy energię elektryczną. Teraz możesz bezpiecznie przejść dalej, na czwarte piętro.
Oni przyszli? Świetnie! Pojawi się w południowym pokoju. Zbierz trochę trofeów i przesuń się na zachód, ponieważ droga jest jedna. W pierwszym pokoju zobaczysz demona, który rozmawia z rycerzem o swojej wspólnej rodzinie. Świetnie! I wszystkie krzyki templariu. Mówi, że dała Templera tylko to, czego potrzebował. Możesz to zostawić? Nie mogę pozwolić demonesowi chodzić na wolnym powietrzu. Nawet jeśli szczęście jednego wojownika jest kosztem tego. Musiałem zabić oba. Cóż, tak, możesz zrobić inaczej. Zbierz więc trofea i kawałek do kodu i przenieś się do drugiego pokoju. Jest tylko kilku wrogów. Zabij, zbierz wszystko, czego potrzebujesz. I idź do centralnego pokoju, ponieważ wzdłuż korytarza nie ma mowy. I tutaj spotkasz jakiegoś stworzenia, które mówi. Jest zajęty ludzkim ciałem. Hmm, wydaje mi się, albo nas hipnotyzuje? Oprzeć się! Ale… nie działa. Ładunek zostanie załadowany, a ty znajdziesz się we śnie. Tak, nie spotkaliśmy jeszcze takich przeciwników. Idź prosto, jest jedna ścieżka. I spotkasz… Duncan! To sen. Zacznij z nim rozmawiać. A sen polega na tym, że wszystkie stworzenia ciemności już nie żyją. A Duncan żyje. Jaka jest pokusa pozostania w tej rzeczywistości na zawsze. Cóż, tak, w rozmowie jasne jest, że to wcale nie jest Duncan. Zabiłem go i otworzyłem cokoł cienia coś w rodzaju ruchu. Użyj go, a mapa pojawi się przed tobą. Jest tam tylko jedna ścieżka – naprzód. Znajdziesz się w nieskazitelnym cieniu. Tutaj, ten sam nial, o którym wspomniano nam. Porozmawiaj z nim. Znależy się wiele interesujących rzeczy, ale nie będziemy używać spoilerów. Najważniejsze jest rozmowa z każdym z obecnych, aby znaleźć nowy kawałek prawdy. Opiszę. Najpierw użyłem portalu cienia. Tutaj znajdziesz mysz, która powie ci, że istnieje okazja, aby zabić demona bezczynności, jeśli zabijesz demones, który go chroni. A mysz da nam swój kształt. Świetnie. Przyjmij kształt myszy i idź do dziury myszy. Jakie inne interesujące transformacje mamy Game Dragon Age Origins? Natychmiast zostanę zaatakowany przez demona, który wcale nie jest trudny do zabicia w ludzkiej formie. Następnie użyj portalu cienia. Przejdź ścieżką do przodu, zabijając duchy i przejdź do następnego portalu cienia. Znajdziesz się w pobliżu Niala. Powiedz mu, że stałeś się mysią. Doskonałe, sytuacja stanie się nieco jasna. Teraz użyj cienia cokoła i idź do płonącej wieży. Śmiało, dopóki nie spieszy się z nurkowaniem w myszy w otworach. Idź do pierwszego pokoju po prawej, zabij dwóch templariuszy. Następnie zeskrzyj wszystko do schodów i wróć do początku. Tam zanurz się w dziurze myszy i zwiększ się przebiegłości. Dalej idź po schodach. W żadnym wypadku nie wchodzą do ognia! Tam od razu umrzesz. Podążaj jedyną dostępną ścieżką – i zanurz się w otwór myszy. Natychmiast, kiedy zabijesz przeciwników i prawie zabijesz, rozpoczną dialog od Amias i nadają nowe wcielenia. Następnie użyj ponownie cokowania cienia i przejdź do „rozproszonych magików”.
Znajdziesz się w pokoju z dwoma dziurami myszy. Ale nie spiesz się, aby się tam wspinać. Najpierw przejdź przez zwykłe drzwi i poszukaj tego, co możesz. Najpierw idziesz do pokoju, w którym jedna z myszy ani nie prowadzi, i tam spotykasz dwóch magików. Zabij ich i idź dalej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W następnym pokoju znajduje się szafka z kawałkiem kodu. Czwarty pokój to tylko dwóch magików, którzy walczą między sobą. Poczekaj i zakończ. Kontynuować. Idź i idź, aż wejdziesz do ognia. Tutaj przybieraj kształt ognistej osoby i przejść. Następnie zabij kilku przeciwników i przejdź dalej. Będzie kilku magików krwi, którzy mogą zabić niedoświadczonego gracza. Następny pokój będzie miał kilku przeciwników i schody na górze. Idź tam. Tutaj czekasz na cholerną śpię. Pomóż mu walczyć z przeciwnikami. Następnie porozmawiaj z nim, a on da nam swoją siłę. Teraz możemy przyjąć kształt Golema. Świetnie, potrzebujemy tego. Następnie znowu idź na górę, po schodach. Tutaj zabij magików, weź kształt Golema i złam drzwi. Idź wzdłuż korytarza. Tutaj odkryj wszystko, co możesz. Poniżej będą drzwi, które otwierają się z siłą. Idź dalej i zabij bossa Quest. Zabij go, a możesz wyjść za pomocą cienia cokoła. Teraz idź do „inwazji stworzeń ciemności”.
Wpadniesz w labirynt, choć nieco nieszczęsny. Wejdź do przodu, wyrzucaj drzwi z bramką, weź wzrost. Następnie poruszaj się, trzymając kierunek na północ. Przekazywanie labiryntu wcale nie jest trudne, nazwa jest pod ręką mapa. W razie potrzeby – zostań ognistą osobą, która może przekazać ogień. Po przekazaniu kilku pokoi na północ, spotkasz ducha, który musi być chroniony przed stworzeniami ciemności. On da ci możliwość przejścia przez drzwi duchów. To znaczy, że da nowy wygląd. Kolejny fragment gry Dragon Age Origins, a raczej jej funkcja. Świetnie. Idziemy dalej. Przyklej drzwi do przodu i zabij innego bossa, który musimy zabić w misji. Teraz możesz się stąd wydostać. Wracamy do „Primordial Shadow”. Jeśli pamiętasz, nie oczyszczyliśmy. W pobliżu wejścia znajdują się drzwi duchów, przez które musimy przejść. Idź tam i zabij demones. Teraz możesz bezpiecznie opuścić tę lokalizację i przejść do następnego. A teraz wrócimy do „płonącej wieży”. Weszliśmy? Cienki. Potem idź teraz na północ. Śmiało i zabij tłum templariuszy i psów. To wcale nie jest problemem, są słabymi przeciwnikami. A w ostatnim pokoju znajduje się inny demon misji. Zabij go i opuść lokalizację. Teraz przejdź do „Nightmare Dream of the Templar”. Tutaj po prostu weź się do dziury myszy na południe od pierwszego sektora i idź na północ w drugim sektorze do drzwi duchów. Więc znajdziesz się w trzecim sektorze. Uciekaj stamtąd na zachód i wskocz do portalu cienia. Ale najpierw przybierz kształt ognistej osoby. Tam idź prosto do momentu, w którym konieczne będzie nurkowanie w norce myszy. Jest inny szef. Tym razem ostatni. Zabij go i zostaw to miejsce za pomocą cienia cokoła. Teraz masz dostęp do wszystkich pozostałych lokalizacji. Nie spiesz się, by spieszyć się do centrum. Najpierw idź do zachodniego koszmaru.
Tutaj spotkasz Alister ze swoją siostrą. HM interesujący. Nigdy nie słyszałem o siostrze Alistera. Chociaż niewiele słyszałem o grze Dragon Age Origins. Nie chce odejść… słabość. Ludzkie słabości. Ale przekonałem go, że powinien pamiętać, jak się tu dostał. Przypomnij mu o demonie bezczynności. Zabij jego siostrę i inne demony. Teraz Alistair znowu jest z tobą. Raczej już obudził. Świetnie, czas pójść do kolejnego koszmaru. Przeprowadzka do południowego koszmaru. Tutaj czeka na nas, ogrena. Tutaj posłuchasz, jak wpadają na niego jego krewni. Porozmawiaj z nim o wszystkim. Łatwiej jest go tutaj przekonać. Ponownie zabij stworzenia, które przyjęły formę krewnych ognia. Potem porozmawiaj z nim, a on się obudzi. Doskonałe, czas zająć ostatni koszmar. Jest Winne Poczekaj. Widzi zwłoki i myśli, że nie może zapobiec ich śmierci. Porozmawiaj z nią o wszystkim, a ona zrozumie wszystko. Natychmiast będziemy musieli ponownie walczyć. Cóż, tak, to nie jest problem. Potem ona też się obudzi, a my musimy tylko przejść do głównego źródła wszystkich kłopotów. Cóż, użyj cienia cokoła i idź do świętego świętego.
Porozmawiaj natychmiast z demonem bezczynności. Będzie bardzo zaskoczony, widząc nas tutaj. I wygląda na to, że jesteśmy w kształcie ducha. Nasi podróżnicy pojawią się natychmiast. Demon oferuje coś lepszego. Nie przyjąłem jego daru i postanowiłem go zabić. I będziesz musiał go zabić pięć razy. Oto takie wytrwałe bydło. Przyjdź do miejsca, w którym dotarłeś do mapy i rozmawiasz z Nial. Bardzo wzruszający, chce, abyśmy wzięli książkę ze swojego ciała. Nie może iść z nami, ponieważ jego ciało umarło. Przepraszam za biednego człowieka, ale… To nic, co możesz zrobić. Porozmawiaj z nim o wszystkim i wyjdź stąd. W końcu wyszedłeś z tego cienia. Znowu jesteś w wieży magików. Zwiń z NIALA i przejdź przez drzwi południowo -wschodnie. W pierwszym pokoju nie ma nic oprócz kilku książek i kilku trofeów. W drugim pokoju spotkasz Cubs of Dragons, którzy są nieznani, co tu robią. Ok, to nie ma znaczenia. Zbierz trofea i poruszaj się w następnym pokoju. Nawet w korytarzu spotkasz wrogów, których bardzo łatwo jest zabić. Poruszaj się dalej, aż dotrzesz do pokoju z znakiem misji. Przed wejściem tam przeżyjesz. Tam spotkasz świątynię otoczoną kokonem. Będzie nosi trochę bzdur na temat tego, że nie możemy go złapać. I ma nadzieję wytrzymać. Cóż, pozwól mu mieć nadzieję, porozmawiaj z nim. Będzie próbował wydalić cię jak demona. Ale oczywiście nie odniesie sukcesu. Wtedy przestanie budować szaleńca i powie, że konieczne jest zabicie Uldred, aby zniszczyć tę odznakę. Powie, że Irving i inni magowie są w sali tortur. To prawda, że nie wie, czym stali się magowie. Cóż, okej, dowiemy się. Zakończ z nim rozmowę i przejdź dalej. Zobaczysz akcję właśnie tam. Czarownicze magików. Spójrz na klip do końca. Będzie jeszcze kilka demonów, które najprawdopodobniej będą musiały zostać zabite. Porozmawiaj z Uldred. Rozmawiałem z nim, jak na to zasługuje – jest szalony i musi zostać zabity. Okazuje się, że to nie jest Uldred, ale demon, który mu dał. Ale Irving – nie złamał. Świetnie. I oczywiście spróbuje nas przekonać, abyśmy wyruszyli. Cóż, naiwny chłopiec chukotki. Przed rozpoczęciem bitwy naciśnij pauzę i przeczytaj litanię, którą wybrałeś z ciała Niala. Świetnie. Teraz możesz zabić. Uldred jest silnym wrogiem, ale można go łatwo zabić. Przynajmniej dla mnie było to łatwe. Następnie porozmawiaj z Uldred. Powie, że musisz raczej iść do templariuszy. Oczywiście idź z nim. Zejdziemy do Gregora i porozmawiamy z nim. A nasz Templeman, z którym rozmawialiśmy, będzie to, aby je wszystkie zabić. Irving obiecuje przywrócić wszystko. Po rozmowie z Gregorem idź do Irving i porozmawiaj z nim. On oczywiście daje słowo, że krąg magików wystąpi po stronie szarych strażników. Winn będzie chciał do nas dołączyć. Oczywiście zgodziłem się na to. Chociaż nie zabieram jej ze sobą przez cały czas, Morrigan jest pod mną bardziej pod wrażeniem. Opowiedz mu o Dagn, Gnomiha, który prosi o nauczenie się magii.
Pamiętaj, że poprosiła cię, abyś dowiedział się o możliwości nauki. Irving zgodzi się to zaakceptować. Potrzebujemy tego. Zakończ okno dialogowe i przejdź do Orzammar. Musimy tam przekazać dwa zadania.Tutaj jesteśmy w Orzammar. Najpierw idziemy na wschód, do Dagne i zachwycamy ją, że Irving pozwolił jej się uczyć. Świetnie, ona, usatysfakcjonowana, odejdzie, a my pójdziemy do zakurzonego miasta. Tutaj zejdź i porozmawiaj z gnomem, który sprzedał ci Lyrium. Spodziewałem się 25 złota na pracę. Teraz w Orzammar są zakończone. Tak, a żołnierze zostały zebrane, musimy udać się do Erl Eamon. Świetnie, ale wcześniej odpocznij.
Należy również powiedzieć, że książka, którą znalazłeś w wieży, Black Grimoir, należała do Flemet. Dlatego daj jej Morrigan na wakacje. Będzie tak pasjonująca się książką, że powinna ją pozostawić. Następnie idź wszędzie i wróć do obozu i porozmawiaj z Morriganem. Powie nam, jak Flemt nadal żyje tak długo. Zmienia swoje ciało w ciało córki, zdobywając młodość w tak trudny sposób. To do tego potrzebuje Morrigan. Poprosi o zabicie Flemta, aby nie mogła przeprowadzić się do Morrigan. I powie, że nie będzie w stanie pójść z tobą, ponieważ Flemt natychmiast zabierze jej ciało. Cóż, okej, odwiedźmy Flemt. Tylko Morrigan nie przyjmuje oddziału. Więc przejdź do lokalizacji „Hut Flemt”. Przyjdź do Flema i porozmawiaj z nią. Zaprosi cię do odebrania Grimoir i powie, że ją zabiłeś. Czy sie zgadzasz? Jeśli zdecydujesz się ją zabić, musisz walczyć z smokiem. Tak, Flemet zamienia się w smoka. Udało mi się ją zabić, choć nie było to łatwe. Potem Morrigan porozmawia z tobą o miłości. Nagle prawda? Jej podejście do miłości jest takie… co do słabości. Cóż, tak, każdy ma własną wizję tego uczucia. Czas, abyśmy poszli do Erl Eamon. Przechodząc grę Dragon Age Origins, a raczej poszukiwania sojuszników wśród magików ukończonych.