Pełne fragment Smok Age Origins: Krasnoludy – Przejście Dragon Wiek: Początek
Aby zadzwonić do gnomów, aby dołączyć do armii, przejdź do mroźnego przełęczy. Jak zawsze, nie spiesz się, aby przejść na ślad na mapie, najpierw sprawdź otoczenie i poproś o towary. Osobiście znalazłem tam doskonałą zbroję za 27 złota. Kiedy będziesz gotowy na awans po uruchomieniu Dragon Age – przejdź do północnej części lokalizacji. Tam zobaczysz posłańców Logeyn, którzy chcą zrobić to samo co ty. Ale aneks gnomy do ich armii, w żadnym wypadku dla naszych. I nie chcą go wpuścić, motywując to faktem, że podczas kryzysu możesz wejść tylko do gnomów. Powiedz mi, czego potrzebujesz królowi, i dowiedz się, że król gnomów spoczywał z wpływu na serce, a rada jest teraz niepowodzeniem. Krasnoludy są na skraju wojny domowej. Następnie powiedz mi, że jesteś szarym strażnikiem i musisz przejść. Oczywiście posłaniec logowania będzie oburzony. Osobiście go zastraszałem, a on uciekł. Ale obiecał, że King Login (to stworzenie już przeznaczyło dla siebie tytuł królewski!) Furrolling nas. Cóż, niech spróbuje, ale na razie wpuścili nas w Orzammar, Królestwo Gnomów.
Śmiało, badając po drodze posągi. Przechodzący wiek smoka daje nam podziwianie piękna. Dodatek do twojego kodu cię nie zaszkodzi. Ponadto, po przejściu wzdłuż ulicy, tylko przejściu do sali komunalnych, opowiada o raporcie oficera. Podnieś to – kolejny kawałek kodu. Teraz idź do wspólnotowych sal. Wtedy zobaczysz, jak jeden gnom zabije drugi… za obrażanie rzekomo przyszłego króla. Jak zawsze, nie spiesz się, aby wykonać zadania. Najpierw biegnij po sklepach, spójrz na siebie. Kiedy skończyć sprawdzanie zakupów – zacznij zbierać zadania. Na zewnątrz są trzy zadania, które musimy zebrać wszystko. Proponuję również udać się do tawerny – jest bardzo dobre piwo i miód. I tutaj możesz uzyskać informacje o kandydatach na tron gnomów.
Teraz chodźmy do zakurzonego miasta. Przechodzące Dragon Age Origins czasami pokazuje nam drugą stronę życia. Jest też kilka zadań. I kupiec. I znalazłem też gnom nadzieję. Mówiła o systemie kastowym gnomów. Nie wiem, jak jesteś, ale zdecydowałem, że jeśli wybór jest dla mnie, to ten, który opuszcza system kastowy, nie dojdzie do władzy. Krasnoludy potrzebują zmian, zdecydowanie! Passage Dragon Age Origins przyciąga interesującą analogię… Chociaż to tylko moja opinia. Ok, to będzie później. Teraz idź do dzielnicy diamentowej i idź do pierwszej posiadłości, jeśli chcesz, aby Lord Harrowumont był królem. Ale zdecydowałem, że będę walczył o lorda Belena! To on poprowadzi Orzammara do zmian! Teraz idź do opiekunów i porozmawiaj z kroniką o zadaniu z kwartału ogólnego (budowa kościoła, pamiętaj?). Przekonałem go o pozwoleniu na przeprowadzenie spotkań modlitewnych, ale nie udzielił pozwolenia na budowę dużego kościoła. Możesz zrobić jeszcze dwa zadania. Idź do sali rady i porozmawiaj z Vartagem, który tam jest. Jeśli powtórzysz moją ścieżkę, zgadzasz się na jego zadanie. On da wam dokumenty, które powinny ujawnić oszustwo Pana Harrowumont. Jeśli pójdziesz dalej korytarzem – będziesz świadkiem kupionego – w radzie. Cóż, jakby dzieci są małe, przez Boga. Mają zakresy faktu, że niektórzy chcą zamknąć handel ze światem zewnętrznym do końca wyborów. Dlaczego, zastanawia się? Ok, to nie ma znaczenia. Wyjdź stamtąd i wróć wzdłuż łuku kwartału. Tutaj znajdziesz Lady Dais, pierwszą, która musi zostać powiadomiona o oszustwie. Niektóre podczas przejścia smoczego wieku są nieuczciwe. Czasami to robimy. Uwierzy ci, ale powie, że tylko jej ojciec, który jest teraz na głębokich poziomach, może rozwiązać umowę. Otrzymamy mapę i pozwolenie na wizytę, których potrzebujemy. Teraz pójdziemy do sali wspólnych do tawerny. Przed wejściem tam przekażemy zadanie dotyczące kościoła. Następnie idź do tawerny i najpierw porozmawiaj z dziwakiem, który prowadził córkę (pamiętaj, zadanie w zakurzonym mieście) i przekonali ją, by zabrała córkę z powrotem. A potem – idź do drugiego Pana, który teraz zagłosuje na Belen. Świetnie. Teraz przejdźmy do zakurzonego miasta i przejdźmy zadanie. Kiedy jest przekazany – przejdźmy na głębokie ścieżki. Musimy też trochę polować na stworzenia? Ale przed wyjściem, porozmawiaj z łysym gnomem, który powie, że książka, której potrzebujemy, została już uratowana, i natychmiast zaatakuje. Aby go zabić – jak zanurzyć dwa palce w wodzie, a na zwłokach leży notatka, która mówi, że folio zostało przekazane komuś z areny za testowanie. Idź tam i zobacz notatkę na mapie. Tam zabijesz cztery osoby, z których jedna znajdzie odpowiedni tom. Następnie daj książkę. Teraz – na głębokich ścieżkach! Przejście Smoków wchodzi w nową rundę.
Przyjdź tam i przełóż przepustki do patrolowego gnomu. Teraz ścieżka jest dla ciebie otwarta. Idź i na mapie głębokich ścieżek, wybierz jedyny, z wyjątkiem Orzammar, lokalizację. Kiedy pójdziesz – aż do pewnego punktu będziesz mieć tylko jedną ścieżkę. Po jednej jaskini będziesz mieć gałąź trzech tuneli. W zachodnim tunelu znajdziesz tylko torbę z kościami, która przyda się później. Jeśli pójdziesz wzdłuż środkowego tunelu, wkrótce przyjdziesz do korytarza, w którym Pan deis jest zaatakowany przez głębokich myśliwych. Uratuj go, chociaż to nie tyle i konieczne. Zrobiliby to sami. Kiedy zabijesz, za 30 sekund będzie druga fala. Zabij ich, a teraz możesz spokojnie porozmawiać z Panem. Pokaż mu papier, który ci dali. I oczywiście zgodzi się głosować na lorda Belena. Świetnie. On oferuje ci pójście z nim. Odmowa i kontynuuj drogę. Weź trofea z skrzyń i idź naprzód, przekraczając rzekę Lava. Bardzo ładny. Teraz idź dalej. Ostrożność, głęboki łowcy czołgają się spod ziemi. Kiedy eksplorujesz wszystkie inne lochy – wyjdź. Jak dotąd nie ma tam nic bardziej interesującego. Tak, i idź tam, powinno być tylko dla doświadczenia.
Teraz idź do Diamond Hall, do izb rady. Czasami przejście Dragon Age sprawia, że uczestniczymy w polityce, ale to tylko sprawia, że gra jest bardziej interesująca. Daj tam swoją misję. Będziesz podziękowane i zaoferowane, że pójdziesz. Zgadzam się, tak bardzo za to uciekłeś. Porozmawiaj z nim o wszystkim, co jest możliwe. Opowie ci wiele interesujących rzeczy, ale po jego opowieściach zdałem sobie sprawę, że dokonałem właściwego wyboru. I powie, że po neutralizacji Pana jest inna osoba, która jest przeszkodą – gang, prawie całkowicie składający się z nietykalnego. Oczywiście zgadzamy się pomóc w tym problemie. Aby to zrobić, konieczne jest zniszczenie lidera organizacji przestępczej – jarvia. Cóż, my, doświadczeni poszukiwacze przygód, nie jesteśmy trudni. Najpierw idziemy do działu Chronicle, gdzie mijamy zadanie znalezienia książki. Po drodze fanatyczni wyznawcy Harrowumont zaatakowali mnie dwukrotnie. Cóż, to nie ma znaczenia, są miernymi bojownikami. Następnie, z wyraźnym sumieniem, idź do zakurzonego miasta. Całkowity, przechodzący wiek smoka rozwija działkę coraz więcej.
Kiedy idziesz do zakurzonego miasta – porozmawiaj z Hope – opowie interesującą opowieść, że Jarvia jest już obsługiwana przez prawie wszystkich, którzy mają całą rękę. Zapytaj ją, gdzie możesz znaleźć Jarvię, a oni powiedzą ci, że trudno ją jej znaleźć. I musisz mieć specjalny klucz do drzwi. Ale gdzie znaleźć taki klucz, nie jest nawet znane z nadziei. Możesz jej zapłacić lub nie możesz zapłacić. Teraz idź do sklepu handlowego (jest w zakurzonym mieście) i zapytaj kupca o Jarvię. Powinieneś mu zapłacić te 30 srebrnych monet, ponieważ kupiec w przyszłości może się przydać. Po tym, jak mówi ci wszystko – idź do domu „biednego Lazhuga”, w którym znajdziesz przygody na głowie. Tutaj ludzie już czekają na Jarvię. Krasnoludy, w sensie:. Gdy tylko prawie zabijesz ich przywódcę – natychmiast zatrzyma bitwę. Najwyraźniej nawet jego życie jest mu bliskie. Złam go i dowiedz się, że schronisko Jarvii jest tuż pod miastem. On da ci klucz. Pozwoliłem mu odejść, ponieważ wcale nie był dla mnie interesujący. A ty? W ten czy inny sposób – czas opuścić ten dom. Pamiętaj, że na mapie jest kolejne wejście – podejrzane drzwi. Tutaj i wstaw ten klucz z falanki palca, który dał ci przywódca atakujących. Drzwi się otworzą i możesz iść. Nie zapomnij przetrwać! Następnie przejdź przez korytarz i spotkaj się z strażnikiem Karty. Nie możesz nawet spróbować wybrać hasła. Nie ma tam właściwej opcji. Dlatego powiedzmy, że hasłem jest śmierci drani. I zabij ich wszystkich bez ukłucia sumienia. Tam, zobaczysz rozdroża. Idź najpierw na zachód – jest tylko jeden pokój. Po umieszczeniu wszystkich wrogów – zbierz trofea i wróć na skrzyżowanie. Idź na wschód – także jeden pokój. Ale będzie najemnik magazynowy, co jest dość dziwne dla gnomów. Wyczyszczony? Doskonałe, teraz wróć do skrzyżowania. Przejść trochę do przodu – i ponownie na skrzyżowaniu. Oznaczamy to drugi. Zrobimy to samo – najpierw na zachodzie, a następnie pójdziemy na wschód. Będzie skrzynia sterty, z której wybierze tylko srebrny pierścionek. Nie dotykaj reszty! Wróć do drugiego skrzyżowania – i dalej, w dół. Do skrzyżowania w kształcie litery T. Najpierw idź na północ, potem na wschód – po pokoju będzie inny korytarz, w którym w pobliżu beczek będzie pułapka. Zneutralizuj go swoim złodziejem lub wysadzaj najsilniejszym charakterem. Następnie przejdź do następnego skrzyżowania w kształcie litery T, na którym zwróci się na zachód. Przyjdziesz do celi więziennych. Wyczyść wszystko wrogie tutaj. Następnie podnieś klucz z ciała uwięzionego, uspokój kamerę i uwolnij więźnia. Po tym – idź na wschód od skrzyżowania w kształcie t. W pierwszym pokoju będziesz czekał na zabójców, którzy nie opuści cieni, dopóki do nich nie przyjdziesz. Naprzód dalej, ponieważ ścieżka jest jedna, podczas gdy jedna. A w następnym pokoju znajdziesz pierś Dzhammer. Z niego weź tylko żelazny nóż na litery. Nie dotykaj reszty! Przenieś się dalej jeden korytarz. Ścieżka nie została jeszcze rozwidlona, ponieważ kierunek jest jednym. Następny pokój będzie miał skrzynię szczytową, z której musisz wziąć naszyjnik granatowy. Jeśli wziąłeś to, co napisałem powyżej, będziesz miał klucz do kryjówki Jammer. Idź dalej korytarzem do skrzyżowania. Idź najpierw na południe, gdzie będą na ciebie czekać urocze pająki. Stamtąd możesz natychmiast przejść na północ, gdzie będzie jeszcze kilka osób, a pamięć podręczna, a potem – na wschód, gdzie czeka na ciebie pożądana Jarvia. Zabij ich wszystkich, ale pamiętaj, że Jarvia jest raczej silnym wrogiem. Kiedy wszyscy będą martwi, weź klucz z ciała Jarvia i idź dalej, zgodnie z jedynym dostępnym korytarzem. Przekazanie gry Dragon Age czasami sprawia, że tego nie robisz. Będzie dostęp do sklepu czarterowego. Oczywiście, idź tam. Wow, gdzie byliśmy! Mianowicie w sklepie Janara. Jak interesujące jest jednak. Będzie jednak argumentował, że nie ma on nic wspólnego z Kartą. Okej, uwierzymy mu w dobrym słowie. Porozmawiaj także o swojej córce, która chce zostać magiem. Poprosi o natychmiastowe wjechanie jej do domu, a tam poradzi sobie z nią. Wybór nalezy do ciebie. Nadal zdecydowałem, że w kręgu poprosię o nią. Okej, to nie jest teraz tak ważne. Wyjdź i idź do dzielnicy diamentowej. Idź do pałacu królewskiego i udaj się.
Porozmawiaj z nim i okazuje się, że to wciąż nie wystarczy, aby dać nam żołnierzy. I Belen poprosi o ten czas o znalezienie idealnego grilla. Tak, ten, o którym tak wiele jest słyszane. Świetny zwrot, aby przekazać grę Dragon Age, prawda?? Powie, że jeśli bar jest szalony, lepiej byłoby nie wrócić do niej. Oryginalne podejście do przeszukiwania głosów. Cóż, dobrze, skoro go podjąłeś, zgadzam się. Ale najpierw przeprowadzaj z nim wywiad na temat wszystkiego, co jest możliwe. Rozmawialiśmy? To dobrze, teraz idź na głębokie ścieżki. Przed wejściem spotkasz rabusa, którym jest jej mąż. Będzie chciał do ciebie dołączyć. Zgadzam się oczywiście. Niech będzie kolejnego wojownika w Twoim oddziale. Teraz mamy dostęp do innej lokalizacji głębokich ścieżek. Radzę zrelaksować się, rozmawiać ze swoimi sojusznikami i tak dalej przed wyjazdem na głębokie ścieżki. Kiedy skończyć – idź na poprzeczkę kardyny. Musimy w Teig Ortan. Zapamiętane? Na tym będziemy skupić się.
Po dosłownie kilku metrach naprzód – natkniesz się na zwolenników drugiego kandydata, który będzie chciał nam pokazać, kto jest tutaj królem. Cóż, flaga w ich rękach i bęben jako eskort. Idź dalej, a będziesz miał widelec – na zachód i wschód. Przejście gry Dragon Age jest czasem rozwidlone w taki sam sposób, jak korytarze w grze. Chodźmy najpierw na zachód. Ogromna sala z niewielką liczbą przeciwników czeka na ciebie. Kiedy wszyscy nie żyją – idź w górę mostu. Ostrożność, są pułapki! Po mostu jest kolejna ogromna sala, ale jest tam już więcej wrogów. A wśród nich -. Kiedy wszyscy zostaną oczyszczeni – idź dalej jedynym przejściem. Wychodzisz, aby pójść na tor, w pobliżu zachodniej krawędzi, którego nastąpi przejście do mapy obszaru. Ale jak dotąd jest już wcześnie. Idź na wschód drogą, jednocześnie zajmując się stworzeniami ciemności. Po szedł trochę naprzód, natkniesz się na trzy genloki. Zniszcz jeden i uruchom na resztę. Doprowadzą cię do małego tłumu, który wyciąłeś i znajdą rękojeść jednego miecza. Przyda się w przyszłości! Teraz wróć do przodu autostradą. Na pierwszym skrzyżowaniu idź na północ, znajdź gałąź i poruszaj się. W pierwszej sali z rozgałęzieniem, idź na północ i przyjdź do oryginalnego miejsca wejścia. Doskonałe, to właśnie szukałem – zwiadu jak najwięcej. Wróć i odejdź na zachód z jaskini. Ale jest ślepy zaułek i możemy wrócić na tor z wyraźnym sumieniem. Po powrocie na skrzyżowanie na autostradzie – teraz idź na wschód. Jeśli cały czas idziesz prosto – przejdź do Teig Ortan. Potrzebujemy tego! Idź tam, nieco później będziemy zbierać resztę obszaru.
Więc tutaj jesteś w Teiga. Porozmawiaj ze swoim gnomem satelitarnym i idź naprzód. Miałem już wskaźnik na mapie, na której musimy iść! Śmiało, ponieważ utwór jest jednym. Kiedy znajdziesz gałąź – skręć tam. Doprowadzi to do Zachodu. Przenieś jedną drogę do hali, gdzie pająki atakują OGRA. Tam, zniszczając wszystkich, znów będziesz na widelcu. Najpierw chodźmy na zachód. Tam znajdziesz grób wojownika, który będzie plusem dla twojego kodu. Cóż, teraz z wyraźnym sumieniem według jedynej pozostałej ścieżki. Po dosłownie kilku krokach na północ, znów będziesz na rozdrożu w kształcie litery T. Najpierw chodźmy na północ. Chociaż nie ma szczególnej różnicy – w ten czy inny sposób, przyjdziesz do dużej hali z zniszczonymi budynkami. Idź naprzód tą jaskinią i natknij się na żywy gnom. Nazywa się Hands, który mieszka tu od wielu lat. Najbardziej miłosierny go zabije, chociaż taka okazja nie zostanie nam zapewniona. Ucieknie do siebie, a zostaniesz zaatakowany przez pająki. Zabij ich i przejdź do jednego ze znaków w tej sali. Jest skrzynia z płytami, które musiałeś znaleźć. Weź to. Zbadaj sala całkowicie i znajdź dwa mosty prowadzące na zachód i jeden przejście, które prowadzi na północ (uciekł na niej). Najpierw przejdź do mostów. Bój się golems – są bardzo niebezpiecznymi przeciwnikami. Idź dalej – fragment tam jest. Najwyraźniej – wkrótce nastąpi bardzo interesująca bitwa. Dlatego przetrwaj, lecz obrażenia, w skrócie, przygotuj się do bitwy. Idź trochę do przodu i lepiej – wzdłuż dolnej krawędzi. Kiedy chodzisz po Central Rock – zaatakujesz królową pająków. Wróg jest złożony, ale całkowicie zabity. Uwielbia masowo mylić wszystkich w pobliżu i uciekać, więc pamiętaj o tym. Przejście gry Dragon Age Origins czasami daje nam tak strasznie wyglądające przeciwników. Po jej śmierci podejdź do oszustwa oszustwa, leżącego tam, w pobliżu. Według tego pamiętnika wynika z tego, że kowadło nie jest w Teig Ortan, ale w martwych rowach, a raczej gdzieś za nimi. Oczywiście to wstyd. Ale nic nie można zrobić, musimy iść. Ale najpierw wróćmy i sprawdźmy, co pozostało jeszcze nie badane w tym miejscu – fragment, w którym uciekł ten szalony gnom. Po nieco naprzód znajdziesz tę samą rękę. Osobiście dałem mu śmierć. I co zrobisz? Tak, i w wazonie ma szczyt miecza. To też się przydaje. Teraz z czystym sercem możesz iść na martwe rowy. Ale na początku wolałem chodzić na skrzyżowanie kardyny i poszukiwać wszystkiego. Nie możesz tego zrobić.
Więc jesteśmy w martwych rowach. Co będzie następne? Czy znajdziemy babcię? Lub znajdź tylko jej pozostałości w żołądku jakiegoś potwora? Więc zobaczysz film, w którym wygląd z klifu i… Zobaczysz smoka. Najprawdopodobniej był to ten sam archidemon, który będzie musiał zostać zabity. Ale nie teraz, nie teraz. Po dosłownie trochę naprzód, natkniesz się na walczące krasnoludki i pokolenia ciemności. Oczywiście pomóż legionom! Istnieje tylko jeden sposób – przez most. Naprawdę jest wiele pokoleń ciemności, a aby je zabić. Ale wkrótce będą martwi. Przejdź przez most i zniszcz kolejną partię stworzeń ciemności. Idź na południe do klatki piersiowej, a stamtąd – na północ. Tylko to jest przejście dalsze. Przejdź przez to do wielkiej sali. Kiedy radzisz sobie z pierwszymi wrogami – idź na północ od tej sali i zbadaj pokój z sarkofagi. Stamtąd – na południe, odkrywanie tam pokoi. Jest też jedyny przejście, południe. Poruszaj się po nim. Tutaj często natkniesz się na pokolenie ciemności – i jednego szefa. Starożytny produkt ciemności, dość trudno go zabić, szczególnie na razie, wszystkie drobiazgi pod stopami. Ale przejście gry Dragon Age Origins zapewnia możliwość jej zabicia, nie wahaj się! Ma trzecią część miecza – ostrze. Zadanie zostanie zaktualizowane, zgodnie z którymi jasne będzie, że miecz należy przypisać zwłokom na wschód od Teig Ortan. Poruszasz się, dopóki nie dotrzesz do następnej dużej sali. Najwyraźniej – będzie jakiś straszny moment, ponieważ nastąpi autosasi. Bezpośrednio, gdzie będziesz czekać na następnego szefa. To jest łucznik, ponieważ lepiej jest natychmiast rzucić jedną postać na jego rozproszenie, podczas gdy reszta zajmuje się drobiazgiem. Udało mi się go zabić, aby ani jedna postać umarła. Po tym, jak właściciel jest kowadłem (to tylko nazwa!) będzie martwy, idź na północ, jednocześnie patrząc do pokoju na wschodzie. Zostaniesz zaatakowany po dwóch stronach krzyczących na moście – nietrudno jest walczyć. Śmiało, a w następnej wielkiej sali wyczyść wszystkie żywe rzeczy. Jest tu tylko jedna ścieżka, więc idź wzdłuż niej. Więc idź, przychodzisz i przyszedłeś na widelec. Jedna droga na północ, druga ścieżka na wschodzie. Po pierwsze – na północ. Po oczyszczeniu jaskini z pająków i stworzeń – zbieraj trofea i przesuń się na wschód od skrzyżowania. Idąc dalej, natkniesz się na gnom, który nie rozumie, kim jesteś. Jest stale dręczona przez pokolenie ciemności… Robią z tego macicę. Poda nowe informacje o hamulcu, który coś zrobił. Coś strasznego. Oszustwo się zmieniło…
Ale nie będziemy biegli naprzód. Gespit, ten sam gnome, ucieka. Nie spiesz się, aby biegnąć za nią. Powoli sprawdź pokój, a następnie poruszaj jedną dostępną ścieżkę. Przed wejściem do wielkiej sali przeżyjesz, natychmiast pójdziesz na północ, a następnie pójdziesz na południe. Będzie ogon, który został już zabity zwyczajnie szybki. Na wschodzie będą dwa uderzenia na wschód. Najpierw przejdźmy do południowego przejścia na wschód. Tam znajdziesz ołtarz legionu umarłych, który uruchomi nowe zadanie. Ok, teraz idźmy po północnym przejściu na wschód. To tutaj znajdziesz sarkofag, który będzie kontynuowany do zadania z południowego tunelu. Weź wszystko stamtąd i idź dalej. Więc… Macica czeka na ciebie dalej. Jest raczej okropnym przeciwnikiem, zwłaszcza jej mackami. Ale aby ją zabić – uciec od niej, zabij macki i biegnij wrogami, a następnie podbiegnij do niej i usuń określoną część zdrowia. Wtedy cię upuści – i wszystko znowu. Krótko mówiąc, wszystko jest proste. Kiedy ona nie żyje – ponownie oglądasz wideo z udziału Gespit, który powie ci, że stała się ofiarą zdrady. Podejrzewam, że zdrada. Weź wszystkie trofea z macicy i wyjdź z miejsca na głębokie ścieżki. Kolejna nowa lokalizacja- będzie dostępna w kowadła pustki. Chodźmy tam.
I tutaj jesteśmy na zachodniej części głębokich ścieżek. Idź i idź korytarzem, aż się zatrzyma. A tutaj spotkasz się z dziadkiem, wreszcie. Mów do niej. Wydaje się, że jest w jej umyśle, choć nie jest faktem. Ale Branca powie, że zgodzi się wesprzeć króla tylko, jeśli przyniesiesz jej kowadło. I na końcu labiryntu jest kowadło… N-tak, każdy, kto chce nas wysłać. Cóż, spróbujmy ją zdobyć. Cóż, okej, poruszaj się w jedną stronę, nie ma tam dokąd się skręcić. Tutaj będziesz musiał przeciąć tłumy wrogów, naprawdę ogromną liczbę i wąskie przejścia. Będzie trwał do pewnego punktu, a raczej przed rozpoczęciem cywilnych budynków. Tutaj labirynt będzie początkiem. Jest czwarty golem, który ożywa jeden na raz. Połóż je i zabij tam. Możesz po prostu uruchomić komorę gazową. To wcale nie jest problemem. Następna sala jest o wiele bardziej skomplikowana – Golems ożywa na dwie części. Ale tutaj możesz zrobić bardziej przebiegły. Zważyć ich, aby mogli przejść przez wejście tylko jeden po drugim. A pułapki są tam, tak ostrożnie. Idź dalej korytarzem do dużej jaskini. Śmiało i zobacz, że kamienny cokoł ożył, że będziesz musiał zabić. Ten cokoł ma cztery osoby. Każda twarz nazywa czwartego zapomnianego ducha. Więc zabij tylko tych, którzy się pojawiają. To nie jest takie trudne. Po drodze złóż cztery kowadła, które stoją za duchami. W ten sposób, mijając kilka kręgów nowego wezwania duchów, zniszczysz ten kamienny bzdury na środku. Przechodząc grę Dragon Age Origins sprawia, że myślisz, jak zabić niektórych przeciwników. Kiedy go zniszczysz, drzwi otworzą się na przejście. Następnie wchodzisz do wielkiej sali z kilkoma golesami. I tam rozmawiasz z Curridin. Był doskonały wśród gnomów. Teraz jest w postaci Golema. Porozmawiaj z nim, w przeciwnym razie będzie źle. Powie ci, że aby stworzyć cel, trzeba odnieść życie komuś. A potem pasek będzie biegał, kto powie, że jej kowadła. Carridin poprosi nas o pomoc w zniszczeniu kowadła. Albo magia kardyny, która jest strasznie podobna do magii krwi, dostanie szalony hamulec, albo go zniszczysz. Wybrałem zniszczenie kowadła. A potem jest walka z Branką i jej golesami, którą udało się podporządkować sobie. Będziesz miał ostatnią prośbę. Zapytałem o wsparcie idealne, a oni nalały mi koronę. Potem zniszczył kowadło, wysłuchał dobrych życzeń od Carridina i zobaczył, jak popełnił samobójstwo. Usuń papierową kopię rekordów Golems, przyda się one. Idź do wyjścia i zanim opuszcza pokój z tobą, twój towarzysz – gne przemówi, a my nie będziemy musieli sami udać się do wyjścia – mapa terenu zostanie natychmiast otwarta. Jeśli masz wszystkie trzy elementy właściciela ziemskiego, idź do Taga Ortan, aby przekazać zadanie.
To zadanie jest wynajmowane na południowo -wschodnim krańcu wszystkich tuneli w tym miejscu. W tej samej lokalizacji na tej mapie będzie inne zadanie – jest oznaczone. Tutaj znajdziesz ołtarz separacji, na którym musisz umieścić te elementy w zakrwawionych workach, które znalazłeś wcześniej. Od razu pojawi się demon, który zaoferuje wybór tego, co chcesz – zemsta lub nagrody. Jeśli wybierzesz nagrodę, otrzymasz 25 złota. W przypadku zemsty – dodatek do kodu i kilka doświadczeń. Nic nie spadnie z ciała demona. Wybierz siebie, co jest dla Ciebie ważniejsze. Na przykład wcale nie potrzebuję pieniędzy. Teraz z wyraźnym sumieniem możesz udać się do samego Orzammar. Jak tylko tam pójdziesz, natychmiast dojdziesz na spotkanie Rady, na którym musisz powiedzieć wszystko, co ci się przydarzyło. I znowu będzie wybór. Nie kłamałem, że Carridin wybrał jednego z królów, ale powiedział, że powierzył mi wybór. A potem miałem prawo wybrać króla. Dałem koronę Beneu. Mam nadzieję, że zmieni Orzammar na lepsze. Następnie porozmawiaj później z królem i weź od niego miecz jako dar. Doskonałe, teraz wyjdź stamtąd i idź do hodowców. Tutaj przekaż wszystkie zadania, które ukończyłeś. Świetnie! Teraz wyjdź i idź do budynku rady. Tutaj porozmawiaj z Orty, po zakończeniu zadania. Teraz idź do wspólnotowych sal. Tutaj musimy przekazać zadanie o syna filmów. Okłamałem ją, że umarł na śmierć bohatera. Niech matka się nie martw. Tak, a także nowy sklep, który był wcześniej zamknięty. Cóż, teraz zakończyłeś prawie wszystkie zadania wewnętrzne i możesz przejść na fabułę.
Chociaż przed przeprowadzką, radzę się zrelaksować, radzić sobie z trofeami, nauczyć się czegoś nowego i po prostu porozmawiaj z satelitami dla przyjemności.