Pasaż Dishonered: Death of the Outsider – The Główna fabuła i zadania boczne

Startseite » Pasaż Dishonered: Death of the Outsider – The Główna fabuła i zadania boczne
6. marca 2024
10 minutes
10

By Jhonny Gamer

Rozpoczynamy nasz fragment od Dishonored: Death of the Outsider, oglądając małe wideo otwierające, po czym główny bohater Billy Lerk zdecydowanie poszukuje swojego mentora – legendarnego Asassin Daud. Nie widziała tego drugiego od piętnastu lat: jeśli przekazałeś dodatki do pierwszej części, prawdopodobnie wiesz, dlaczego starała się nie przyciągać.

Dla tych, którzy nie wiedzą, wyjaśnimy, że Daud wziął Lerka dosłownie z ulicy, nauczył jej różnych umiejętności, wzięli ją do swojego gangu i dali szansę na normalne życie i nie sprawić, by koniec się spotyka. W rezultacie Billy zdecydował, że czas Daud minął i zdradził. Jednak wybaczył jej i wypuścił.

Billy wie na pewno, że Daud jest teraz w Karnaku i uważa, że ​​można go znaleźć w łaźnie Albarka, gdzie według plotek odbywają się podziemne bitwy, a uczestnicy używają czarnej magii i amuletów z kości wielorybów do skuteczności bitew, które został wycofany nasza bohaterka na szlaku. Natychmiast niewielka wskazówka, która w przyszłości z pewnością uproście ci fragment Handerored: Death of the Outsider: Ostrożnie przeczytaj pojawiające się wskazówki. Gra jest tworzona tak, aby wyglądały ściśle we właściwym miejscu we właściwym czasie, więc łatwo będzie przyzwyczaić się do tych, którzy nie grali w poprzednich grach z serii.

Więc teraz zaoferujemy dodatkowe kontrakty: „Spal biały PSA” i „Szpiegowanie przemysłowe”. Patrząc wstecz z góry, zauważamy, że obie zadania poboczne będą wykonywane w tym samym budynku, co główny, więc pilnie nie zalecamy ich zignorowania, zwłaszcza że przeanalizujemy w tym artykule, w tym jak je przejść, nie, nie Tylko główna misja. Natychmiast radzimy wprowadzić oceny na obu umowach w sekcji „Umowy”, aby zobaczyć odległość do celu i jego kierunku. Główny cel (to znaczy sam Daud) zostanie wyświetlony i domyślnie.

Teraz bezpośrednio do fragmentu i jego niuansów. Od razu zauważamy, że wszystkie gry z Dishonoredj serii mogą odbywać się radykalnie inaczej: istnieje wiele sposobów wykonania tego samego zadania, w którym istnieją dwa radykalnie różne podejścia – tajne i agresywne. Istnieje wiele możliwości wdrożenia obu tutaj: Billy ukrywa się świetnie, że zręcznie włada ostrze i strzelania dokładnie.

W rzeczywistości nikt nie zmusza cię do wyboru jednej z dwóch opcji, ale doświadczenie przeszłych części uczy cię, że im mniej zabijasz ludzi (szczególnie niewinnych), tym większe szanse na dobre zakończenie. To jest fragment Dishonored: Death of the Outsider.

Tak więc zaczynamy od już znanej drugiej części statku Billy „Fallen House”. Postępuj zgodnie z pierwszym znakiem – wyjdziesz do przestronnego pokoju na tym samym poziomie statku, na którym znajduje się twoja kabina. Istnieje stoisko „Rady zadań” z dużą kartą, teraz potrzebujemy tego teraz. Podchodząc do niego, kliknij „F”, aby sprawdzić.

Teraz musisz opuścić statek, iść, kierować się markerem, możesz przejść na lą. Tak, tak, to jest taka innowacja: Billy wie, jak zrozumieć, o czym mówią. Ich mowa nie zawsze jest zrozumiała, nie zawsze przydatna, ale czasem przydatna informacja, która się tam poślizgnęła. Po pójściu dalej zobaczysz powóz na szynach – usiądź i idź do Albarka.

Kiedy opuścisz powóz, zobaczysz, że jest tylko jedno wyjście z małego pokoju – wąski otwór w ścianie częściowo zbudowany z cegły. Pozostała przestrzeń blokuje tablice, należy je złamać mieczem, aby pójść dalej. Najpierw będziesz w dość przestronnej hali, a następnie pójdziesz na plac, na którym jedyny wróg (przy okazji pierwszy w grze) starannie studiuje fizjognomię na plakcie „jest poszukiwany”!”.

To będzie nasze pierwsze doświadczenie bojowe w fragmencie Dishonored: Death of the Outsider. Gra doradzi wskazówkę z pomocą dusowanej techniki zneutralizowania przeciwnika, dla którego cicho zacznie (tryb sekretnego jest aktywowany przez klawisz „C”, a gdy wróg jest sparowany ze schodów, naciśnij i przytrzymaj klucz Ctrl, aby udusić. Po prawej stronie miejsca, w którym stał wróg, jest w nim mały pokój, możesz lekko uzupełnić rezerwy swoich zasobów. Idź do schodów prowadzących w dół.

Poniżej znajdują się dwie rozmowy wroga. Idealnie, oboje, aby się zmniejszyć. Możesz użyć skorup elektrycznych, możesz postępować zgodnie z radą gry i wskoczyć na jedną z nich na górze, trzymając w powietrzu tę samą „Ctrl”. Ponadto jest tylko jedna oczywista moc – poniżej otworu w kanalizacji, ale po lewej stronie można wspiąć się na rury i wspiąć się przez balkon do okna mieszkania na drugim piętrze. Istnieje wiele przydatnych rzeczy, w tym amulet na stole i sejf z biżuterią.

Jest to pierwszy sejf w Dishonored: Death of the Outsider, w naszym przypadku kombinacja brzmiała „451”, pamiętaj jednak, że kod może się różnić nie tylko dla różnych graczy, ale także dla tego samego gracza przechodzącego na drugą grę i drugą i Więcej razy więcej niż czasy. Kod jest bardzo prosty: musisz studiować książki na tabeli.

Tak czy inaczej, po zebraniu wszystkiego, co leży w sejfie, opuść mieszkanie, wyjdź na ulicę, stamtąd zobaczysz wejście do pożądanej łaźni. Jak dotąd nikt nie uważa nas za wroga, ale interesujące miejsca dla nas są zabronione do odwiedzania i zamknięcia od wewnątrz, więc będziemy musieli szukać alternatywnych opcji. Jeden z nich można znaleźć, słuchając rozmowy szczurów (przypomnij sobie, że zbliżamy się do gryzoni i kliknij „F”). Musisz zejść do piwnicy, w szatni, aby wspiąć się na szafkę po lewej stronie, od niej – do rur, przejść do klapy przez rury, a znajdziesz się na drugim piętrze tak szybko i łatwo, jak łatwo możliwy.

Daud jest zablokowany poniżej, ale dowiemy się o tym bliżej finału zadania, podczas gdy warto wykonywać poboczne zadania. Gra jednocześnie pokazuje powiadomienie, że w pobliżu znajduje się amulet i zaleca zbadanie otoczenia. Natychmiast zauważamy, że w pierwszej misji jest sześć takich amuletów. Zebranie ich tutaj jest dość proste, prawie wszystkie z nich są na drugim piętrze, ale będziesz musiał wykonać mały pasek.

Tak więc, wspinając się przez rury z szatni przez otwór w suficie na drugim piętrze, znajdziesz się w rodzaju impasu: jest ciasny pomieszczenie, z którego jest tylko jedna oczywista moc – właz, przez który właz, przez który to Przyszedłeś tutaj. Istnieje jednak wyjście, a nie to, jak oczywiste jest jednak nakładane przez strumień gorącej pary z uszkodzonej rury. Aby bezpiecznie się wspinać, musisz podkręcić zawór, tym samym zamykając dostawę pary. Nawiasem mówiąc, na stole znajduje się inny amulet – leży po prawej stronie. To jest drugi z sześciu.

Teraz, znajdując się nad pierścieniem, że od dołu mamy dużo swobody wyboru, gdzie teraz iść i co robić. Opiszmy sposób, w jaki przeszliśmy, chociaż nie ma znaczenia, od czego zaczniesz i gdzie skończysz. Więc odwróciliśmy się w lewo, gdzie spoczywaliśmy na zamkniętych drzwiach od wewnątrz. Ale po jego bokach – proste szkło, łatwo złamane przez cios ostrza. Oczywiście wrogowie pobiegną do hałasu, ale możesz wrócić do poprzedniego pokoju, w którym zawór parowy został zablokowany, po pewnym czasie strażnicy uspokoją się.

Kiedy wszystko jest zmęczone, kontynuuj przejście Dishonored: Śmierć outsidera, wchodząc przez potłuczone szkło, w pokoju będzie dwóch wrogów, wyciąć ich w dowolny przyjemny sposób (najlepiej nieletni). Od kobiety (Jeannette) weź klucz i amulet (trzeci już z rzędu). Na polu zobaczysz wolierę z wilkami. Przypomnij sobie, że mamy pokolenie poboczne, w którym gospodyni (już pierwsza) martwi się o poważnie złego zwierzaka, który jest zmuszony walczyć i prosi o powstrzymanie cierpienia. Pies musi zostać zabity i spalony. Bardzo łatwo jest odróżnić od pozostałych dwóch w białym kolorze.

Po prawej stronie znajduje się korytarz, w którym okresowo pojawia się kilka kolejnych bandytów. Zneutralizuj je, a następnie możesz przeszukać obszar. Po lewej stronie znajduje się mały pokój, w którym można zdobyć atrakcyjne kopalnie i uzupełnić inne rezerwy. Tam – kilka butelek z chloroformem. Przydatne rzeczy: rzucając je pod stopami żywego stworzenia, kazujesz mu zasnąć, czy to pies, czy osoba. Najważniejsze jest trafne rzucanie. Nawiasem mówiąc, możesz tu umieścić psy – wspinać się na górę i rzucając butelkę przez otwór wentylacyjny, jednak trudno jest dostać, aby butelka spadła bez zerwania z wyprzedzeniem.

Wracając do zadania psa: możesz otworzyć wolę, naciskając przycisk po lewej stronie. Wybierz śnieżki i noś je na korytarz, który po prawej stronie woliery. Po przejściu do końca, skręć w lewo, zobaczysz rodzaj krematorium. Otwórz skrzydła („F”), wrzuć psa do środka, naciśnij duży czerwony przycisk, aby podać i spalić biednego psa. Pierwsza umowa zostanie zakończona w tej sprawie.

Obok krematorium znajdują się kroki, jeśli zneutralizujesz wrogów i zejdziesz w dół, znajdziesz kolejny amulet za drzwiami na końcu korytarza po prawej stronie w pudełku (czwarta na sześć). Ogólnie rzecz biorąc, staraj się zmniejszyć wszystkich na poziomie, aby nie zakłócać. Drugi kontrakt znajduje się również na drugim piętrze, więc wróć tam i idź do znacznika do lokalnej produkcji bimber. Jesteśmy proszeni o uzyskanie przepisu na ten błoto i zniszczenie wszystkich rezerw. Bezpośrednio pełne butelek z chloroformem, które są wygodnie wyrzucane pod stopami wrogów wędrujących poniżej.

A przed warsztatem księżyca po lewej stronie znajduje się mały pokój, w którym inny amulet jest zaciśnięty w Teskim, już piąty z rzędu. Wyeliminuj Tesskiego i podnieś to. W księżycach będzie tylko jeden wrog, upij go, podnieś przepis (przeszukał ciało, podnieś klucz, kluczem do klucza jest zablokowane pole prawe po prawej stronie wejścia) i złam wszystko butelki pomarańczowe z szczurami w środku. W następnym polu z przepisem znajdziesz kolejny amulet – szósty i ostatni dla tego zadania.

Teraz pozostaje tylko po to, by uwolnić Daud. Aby to zrobić, zejdź na pierwsze piętro i wyłącz przytłaczające urządzenie. Jest oznaczony markerem i jest odłączony przez dwie naciśnięcia przycisku „F” (otwórz tłumik i pociągnij dźwignię). W scenie Kat opowie o swoim celu i poprosi o pomoc. Teraz spotkamy go już w „Fallen House”, gdzie teraz utrzymujemy drogę.

Odwrotna trasa jako całość jest absolutnie identyczna z faktem, że nas tu przyniósł, ale z jedną znaczącą poprawką: teraz będzie znacznie więcej ochrony miejskiej i wszyscy cię zaatakują, ledwo zobaczą. Ponieważ nikogo nie zabijamy, ukrywamy się przed nimi lub po prostu uciekaj podczas wykrywania. Ale to nie jest konieczne, jak rozumiesz. Dostań się do powozu, jaka jest przejście pierwszej misji Dishonored: Death of the Outsider z powodzeniem zakończy.

How do you rate Pasaż Dishonered: Death of the Outsider – The Główna fabuła i zadania boczne ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *