Dishonored: kody
Osiągnięcia w Steam
Postępuj zgodnie z następującymi zadaniami, aby uzyskać odpowiednie osiągnięcia. Aby zobaczyć swoje osiągnięcia i statystyki na temat Steam, wybierz społeczność (społeczność), a następnie mój profil (mój profil), a następnie obejrzyj wszystkie moje gry (wyświetl wszystkie moje gry), wybierz grę i kliknij statystyki (wyświetl statystyki).
Żywy bez oddechu: entertake to Rybces.
Niefortunny wypadek: Zabij Morgana Pendleton promem.
Art Dealer: Zbierz wszystkie obrazy Sokolowa.
Powrót do domu: Zabij wroga, rzucając w niego swój niezbadany granat.
Big Boy: Zabij Verzil samym mieczem.
Bodyguard: Chroń wujka Kallista, kapitan Jeff Kornau.
Cartinging Genius and Madness: Idź na misję na moście.
Opieka nad dziećmi: znajdź Emily Coldin.
Clean Hands: Zdobądź grę, nie zabijając nikogo.
Clean: Walcz natychmiast z 5. wrogami i zabij ich wszystkich.
Creepy Crawly: Użyj tunelu szczura.
Dishonered: Przejdź misje wejściowe.
Dunwall in Chaos: Zdobądź grę na wysokim poziomie chaosu.
Excommunication: Eliminuj Najwyższą Radę Campbell.
Bez twarzy: po ucieczce z więzienia Koldridge potajemnie przejdź przez jedną misję.
Łańcuch pokarmowy: Zabij zabójcę.
Dżentelmen Caller: Przejdź przez wszystkie boczne misje starych szmat.
Ghost: Potajemnie przejdź przez wszystkie misje po prologu, zabijając tylko kluczowe postacie.
Harm’s Way: Zdobądź przyczynę 5 niezamierzonych morderstw.
Gniazdo Hornetów: Zabij 4 wrogów z kuszy w mniej niż 1 sekundę.
Mieszkaniec: bawicie kogoś przez 3 minuty.
Just Dark Enin: Zdobądź grę na niskim poziomie chaosu.
King of the World: Wejdź na szczyt mostu Kolduinsky.
Lights Out: Odłącz co najmniej 5 systemów bezpieczeństwa na wyspie Kingsperrow.
Niech żyje Cesarzowa: uratuj cesarzową Emily Koldwin.
Manipulator: Spraw, aby twoi wrogowie zabijają 5 twoich towarzyszy.
Merchant Nieładu: Uzyskaj 15 ulepszeń sprzętu.
Miłosierdzie to znak: svyat duda.
Głównie Flesh and Steel: Zdobądź grę bez kupowania super-kadry i poprawy, z wyjątkiem transferu.
Okultyści: Zbierz 10 amuletów kości.
Poetycka sprawiedliwość: wyeliminuj wszystkie kluczowe postacie za pomocą pośrednich metod.
Polityczne samobójstwo: Wlać światło na zbrodnie Pana-Regenta i przyczynić się do jego aresztowania.
Razor Rain: Zabij 5 wrogów, skacząc na nich.
Regicide: Zabij lorda Roigenate, Harama Bar się.
Rozdzielczość: Zdobądź grę.
Rogue: Zabij 10 niczego niepodejrzewających wrogów.
Shadow: potajemnie przejdź przez wszystkie misje po prologu.
Spectre: potajemnie przejdź przez jedną misję po ucieczce z więzienia, zabijając mniej niż 5 osób.
Prędkość ciemności: pokonaj odległość 30 metrów w mniej niż 1 sekundę.
Street Conspiracy: Przejdź przez wszystkie boczne misje Slackjo.
Surgical: Przejdź do gry od pierwszej misji do mostu Koldwin, zabijając mniej niż 10 wrogów.
Tempest: Zabij 6 wrogów w mniej niż 1 sekundę.
Sztuka kradzieży: przenieś kombinację sejfu SLECGO, przechowując wcześniej zawartość.
Escapist: Fleam z 5 prześladowców po więzieniu Koldridge, nie zabijając ich i bez opuszczania mapy.
Złodziej: Wyczyść kieszenie wrogów o łącznej wartości 200 monet.
To jest min: zabierz swoje rzeczy z powrotem.
Zniknął: wybiegnie z więzienia i niezauważony przez ścieki.
Wszechstronny: zabij wrogów wszystkimi rodzajami broni i urządzeń.
Wall of Sparks: Zabij wroga ścianą światła.
Well Manned: Przejdź przez misję, aby przekroczyć Boyle bez zepsucia imprezy.
W czwartym rozdziale, „mówcy Campbella”, możesz wykonać niezwykle spektakularne morderstwo w skoku z najwyższego punktu gry. Najpierw weź szczyt mostu z zwłokami z zwłokami. Następnie upuść zwłoki na drogę, aby wrogowy to zauważył. Kiedy wróg jest pod wami, skocz z mostu i uderz go nożem, zanim wylądował, aby przetrwać upadek.
Złodziej Easter Egg: The Dark Project.
Arkane Studios Dishonered Game jest silnie zainspirowany PC Of Thief: The Dark Project. W zdzięczności studio dodało małą Wielkanoc. Można go znaleźć w siódmej misji, zalanym kwartale (zalany dystrykt), na podstawie. Jak tylko się tam znajdziesz, znajdź dwóch strażników treningowych. Ich uwagi są prawie identyczne, ponieważ można usłyszeć złodziej: Dark Project w misji szkoleniowej.
Niezręczne żarty w łazience.
Kallista Kornau, pokojówka Córka Cesarzowej, która jest wyrażona przez Lenę Hedi (300 Spartans, Gra o tron) mówi kilka zabawnych linii, jeśli wejdzie do niej, gdy przyjmuje Bath. Można go znaleźć po trzeciej misji: House of Fun (House of Pleasure). Corvo potknie się na Pierrot, który zajrzy do dziurki od klucza za Callist. Również dla mnie mistrz szpiegował. Męski samiec. Jeśli pójdziesz do łazienki, możesz usłyszeć kilka zabawnych zwrotów. A jeśli wskoczysz do kąpieli, gra się zakończy. Ale i tak skakasz!
Kody z bezpiecznych / drzwi
Bezpieczny numer 1 Kod: 4-5-1
Znajdujący się w początkowej lokalizacji. Znajdziesz go prawie natychmiast, musisz po prostu zdobyć swój sprzęt. Przez pobliską nutę staje się jasne, że wskazówka leży w butelkach whisky, dokładniej – tuż za nimi. Za półką, na której stoją puste butelki, będzie napis kredowy 4-5-1.
Notatka: W pobliżu sejfu leży notatka z nutą whisky. Za sejfem znajdują się półki z pustą butelką whisky, jeśli je usuniesz, możesz zobaczyć kombinację rysowaną z kredą.
Bezpieczny numer 2 Kod: 2-8-7 / 2-1-7
Spotka się z tobą podczas zadania „Supreme Warden”. Po zakupie do domu, w którym pracuje dr Galvani, szukamy przestronnego pokoju z długim stołem. Aby rozwiązywać kod, będziesz musiał wspiąć się na trzecie pięt (2-8-7).
„Kod do drzwi oglądania Psarnego”
Drzwi znajdują się w głównej siedzibie opiekunów, w których żyją głośniki Campbell. Warto szukać na niższych piętrach. Bezpieczny kod 2-1-7.
Jak zdobyć: Mijamy główną sala na parterze i obracamy drzwi po lewej stronie przegrody, prowadzi do Psebraka. Na Psaryi przed pierwszymi drzwiami jest notatka, w której mówi się szyfr, a mianowicie: „Fałszywy język”, „Wędrujące spojrzenie” i „rozproszony umysł”. Każdy z tych grzechów odpowiada własnej liczbie, a wszystkie z nich są wymienione w książce przy wejściu do sali głównej. Koreluj grzechy z liczbami i zdobądź szyfr.
Bezpieczny numer 3 Kod: 2-0-3
Wyszukaj, aby zajrzeć do koszar na podwórku głównej kwatery głównej CareTakers. Bezpieczny kod 2-0-3.
Jak zdobyć: Ostatni sejf w tej misji jest koszar straży. Dla punktu orientacyjnego: wejście do chat znajduje się naprzeciwko drzwi do warsztatu. Aby uzyskać kombinację kodu, konieczne jest przejście od placu uchwytu na podwórko, a obok pasa musisz oszczędzać od represji fanatycznych opiekunów siostry dozorcy oskarżonej o czarownicę. Po niezbędnej pomocy brat i siostra powiedzą ci kod z sejfu. Również kod z sejfu można zobaczyć na arkuszu pod jednym z łóżek obok sejfu.
Bezpieczny numer 4 Kod: Wybór
Znajduje się na misji „Dom uciech” Wewnątrz mieszkania artysty. Ten sejf przedstawi ci niewielką niespodziankę – kod może być inny. Wypróbuj następujące kombinacje:
879, 138, 656, 679 i 696
.
Jak zdobyć: Aby to zdobyć, musisz wykonać zadanie poboczne Slekjova z mieszkaniem kupca obrazów. Idziemy do „Złotego Kota” w pokoju z krzesłem elektrycznym.
Kod zostanie ci przekazany po momencie, gdy zdasz misję poboczną Slekjov. Golden Cat ma zaciszny pokój i krzesło elektryczne, które będzie musiało zostać przetestowane na kupca. Po pewnym czasie podzieli się informacjami, pozostaje tylko otwarcie sejfu na trzecim piętrze
Bezpieczny numer 5 Kod: H-s
Czy będziesz na misji „Doktor sądowy” W domu Pratchett. Bezpieczny kod 4-7-3.
Jak zdobyć: Raz w domu Pratchett znajdź na pierwszym, drugim i trzecim piętrze obrazu. Każdy z nich będzie miał figurę. Na zdjęciu z ulicami miasta będzie – 4. Na zdjęciu z wielorybami – 3. Na zdjęciu ze statkiem wielorybniczym – 7. Sejf znajduje się na trzecim piętrze, a potrzebna sekwencja jest szyfrowana w pobliskim liście.
Bezpieczny numer 6 Kod: 2nd-4
Jak zdobyć: Po północnej stronie w drodze do domu Sokolov znajdziesz w domu i kilku jeńców, którzy są zamknięci za ścianą światła. Jeśli je uwolnisz, powiedzą ci kombinację kodu z sejfu.
„Notatka”
Nie spiesz się, aby ukończyć segment fabuły „Doktor sądowy”, Jest inny sekret znajdujący się w zawalonym budynku w niewielkiej odległości od więźniów i końca poziomu. Za wskazówką idź na północ, koncentrując się na domu Sokolowa. Po zauważeniu lekkiej ściany znajdź sposób na uratowanie ludzi zaostrzonych po jej uzyskaniu cennych informacji o kodzie 2nd-4.
Bezpieczny numer 7 Kod: I-3-5
Misja „Wróć do wieży”. Można znaleźć w mieszkaniach lorda Regenta. Bezpieczny kod 9-3-5.
Jak zdobyć: Dwukrotnie skręć od głównych schodów w prawo i przejdź do stacji nadawczej. Jeśli ty Oszczędzaj posłańca Danuall, Udzieli się z wami kodem dostępu z sejfu.
„Notatka”
Trudno tego nie zauważyć, przekazując zadanie „Wróć do wieży”. W przestronnym białym pokoju administracji Lorda Regenta jest sejf, po prawej stronie wejścia. Aby uzyskać wskazówkę, skręć twarzą w twarz na główne schody i, wspinając się na nią, dwukrotnie skręć w prawo. Celem jest przebywanie na stacjach radiowych, z którymi rozmawiasz Biuletyn Danuall. Nie powinieneś go zabijać, jeśli chcesz uzyskać kod z sejfu.
Bezpieczny numer 8 Kod: 4-2-8
Misja „Zalanowany dzielnica”. Spójrz pod wodą na samym początku centralnego. Bezpieczny kod 4-2-8.
Jak zdobyć: Kod jest wskazany w liście, który można znaleźć na trzecim piętrze zrujnowanego domu w miejscu rynku Radshore. Punkt orientacyjny – trujące rośliny i balkon ze zdjęciem Sokolowa.
Bezpieczny numer 9 Kod: 5-2-8
Misja „zalana kwartał”. Poszukaj tego w starym katakumbs Danuall. Bezpieczny kod 5-2-8.
Jak zdobyć: Ważne jest, aby wiedzieć, że Elsi nie spełnia pobocznych zadań starych szmat, a fragment Slekjov do miejsca sejfu nie będzie! Wspinamy się po kamiennych schodach po lewej i tam znajdujemy wskazówkę o miesiącu wiatru, miesiąca nasion i miesiąca lodu. W pobliżu jest książka – dekoder.
„Notatka”
Istnieje znacznie więcej warunków niż w poprzednich przypadkach. Na przykład możesz stracić dostęp do sejfu, jeśli nie zajmiesz się wykonaniem z góry Dodatkowe zadania „Old Rag” i „Crafts”. Ścieżką do wskazówki to najbliższe kamienne schody, u góry, na których przesłanie dotyczy miesięcy wiatru, nasion i lodu. Jest w tym trochę sensu, ale jeśli używasz książki przez dekodera, dane są łatwe do zamienienia 5-2-8