Dishonored: Death of the Outsider: Wartość

Startseite » Dishonored: Death of the Outsider: Wartość
11. listopada 2024
13 minutes
12

By Jhonny Gamer

Misja 1 – Ostatnia bitwa

Upadły anioł

Szukasz swojego starego mentora Dauda, ​​który nie był widziany od 15 lat. Według plotek, podziemny klub walki ma podziemny klub walki, w którym używają czarnej magii i amuletu kości. Może on tam jest?

Ostatnie stanowisko

Ostatnie stanowisko.

Rozejrzyj się w kabinie, weź pierwsze dwa kontrakty ze stołu – „Burn the White Dog” i „Industrial Espionage”. Idź na pokład, zejdź na molo i biegnij do przodu. Zobaczysz szczury i dowiesz się o specjalnej umiejętności głównego bohatera, który może słuchać swoich myśli – kliknij klucz. Aby zapoznać się z listą misji, kliknij J. W tym samym oknie znajduje się zakładka z kontraktami.

Kontrakty to specjalne zadania, które można wykonać równolegle do fabuły gry. Nagroda dla nich zostanie wydana po wydaniu głównej misji. Usiądź w załodze i idź do kąpieli „Albarka”.

Północny zestaw Kampo

Rozejrzyj się, zniszcz deski, które blokują otwór nad ceglaną ścianą. Idź naprzód i zabij lub zneutralizuj wroga – odpowiednio LKM lub CTRL. Idź trochę dalej przez drzwi i usłyszałem rozmowę dwóch strażników. Następnie zejdź do nich i rozrób to osobno. Idź do tunelu i podążaj za przejazdem w prawo, gdzie są kroki na górze.

Tutaj znajdziesz się na neutralnym terytorium. Wprowadź szok ochrypły. Więc masz dwie umowy. Najpierw rozważ wdrożenie każdego z nich.

Umowa nr 1 – „Szpiegostwo przemysłowe”

Cel tej misji, sprzęt, w którym produkowane jest bimber, znajduje się poza drzwiami do zaraz po wejściu do budynku. Drzwi są zablokowane. Sprawdź to. Walcząc, siedząc wręcz przeciwnie, mówi ci, że otworzy drzwi na 100 monet. Możesz zejść na dół, zebrać odpowiednią liczbę monet, a następnie zwrócić tutaj i zapłacić implaksą.

Warsztaty księżyca

Warsztaty księżyca.

Ale jest inny sposób, aby wejść do środka! W tym samym lobby, przy wejściu, znajdź szczury. Posłuchaj ich rozmowy i dowiedz się o tajnym kursie, który prowadzi do pokoju, w którym bimber jest wykonany od szczurów. Przejście jest w szatni. Zejdź i zobacz, jak w niewoli Daud był w stanie urządzeniem tłumienia. Rozejrzyj się tutaj dobrze. W szczególności sprawdź panel sterowania przytłaczającego urządzenia, aby odczytać notatkę. Stwierdza, że ​​klucz do urządzenia znajduje się na czele gangu ochrypła, Jeannette.

Teraz idź do szatni z prysznicem po lewej stronie. Nie potrzebujesz prysznica, ale w szatni możesz wspiąć się na sam szczyt, na rury, z miejsca, w którym przez właz – przejdź na drugie piętro wannie.

Według drugiego piętra delikatnie zneutralizujący wrogów, idź w prawo, do pokoju, w którym gotują bimber. Skontaktuj się z mężczyzną zamiatającym podłogę, weź jego klucz i na prawej ścianie Znajdź szafkę z dwoma szufladami. W jednym z nich będzie amulet, a w drugim – potrzebny przepis księżyca. Ponadto znajdź pudełka z brązowymi butelkami (to jest bimber) i zniszcz je wszystkie za pomocą głównej broni. Więc wykonasz pierwszą umowę!

Umowa nr 2 – „Spal biały PSA”

Na podstawie tej umowy musisz znaleźć wilk o imieniu Snowball, zabić i spalić jego ciało, aby uratować go przed cierpieniem. Znacznik. które możesz aktywować za pośrednictwem menu kontraktowego, doprowadzi cię do klatki, w której odbywają się trzy wilki – jeden z nich ma biały kolor – to jest śnieżka. Ale zanim sobie z nim poradzisz, będziesz musiał poradzić sobie z dwoma dziurami. Jednym z nich jest Jeannette Lee, której potrzebujesz w głównej fabule.

Śnieżna kula

Śnieżna kula.

Spróbuj działać cicho, ale jeśli się nie wyjdzie, to zabij wrogów. Następnie koniecznie przeszukaj ciało Jeannette, aby zdobyć KLUCZ przytłaczające urządzenie. Otwórz klatkę po prawej, zabij wszystkie wilki i podnieś zwłoki Sneżki. Zabierz go z powrotem do pokoju, w którym znajdują się szczury i piec (jeśli aktywujesz znacznik kontraktu, pokaże ci piec). Otwórz piec, a następnie rzuć zwłoki śnieżki w wilka, klikając LKM. Jest to ważne, ponieważ niemożliwe jest umieszczenie psa do pieca przez gamę f. Z pewnością będziesz musiał ćwiczyć, aby porzucić martwą zwłokę. Następnie zamknij drzwi i kliknij czerwony przycisk po lewej stronie.

Po zakończeniu obu kontraktów i zdobycie klucza, zejdź na dół tam, gdzie przytrzymują Dowd i uspokoją ruszt na pilocie za pomocą klucza. Opuść przełącznik na wolne Daud i porozmawiaj z nim.

Następnie musisz wrócić do załogi, aby wrócić do „Fallen Angel”. Niestety nie wszystko jest takie proste: w lokalizacjach pojawi się strażnik, który przytłoczy pozostałe dziury. Będziesz musiał ostrożnie obejść wszystkich przeciwników lub ich zabić, a następnie użyć załogi. Nie zapominaj, że znajduje się za ceglaną ścianą z dziurą z góry. Podczas interakcji z załogą zakończysz misję.

Mission 2 – Na szlaku atramentu

Upadły anioł

Porozmawiaj z Daudem, a następnie idź do załogi i przejdź do nowej lokalizacji – Upper Kiria.

Na szlaku atramentu

Na szlaku atramentu.

Upper Kiria

Gdy tylko znajdziesz się na miejscu, wskocz na stoisko strażnika i z niego na wysokie ogrodzenie, aby dostać się na zamknięte terytorium. Rozejrzyj się na miejscu – musisz dostać się do salonu piękności „Camellia” po prawej stronie. Nie ma z tego klucza, ale nieco dalej za rogiem, jeśli poruszasz się w prawo od drzwi wejściowych, jest małe przejście. Idź tam, otwórz bramę i ogłuszaj lub zabij wilki. Po zrobieniu tego, wejdź do środka. Tutaj możesz ostrożnie ogłuszyć pokojówkę, przeszukać ją i odebrać klucz do salonu piękności. Potrzebujesz go, aby opuścić to miejsce przez drzwi wejściowe. I tak idź do długiej szafki i znajdź książkę z rekordami odwiedzających na komputerze. Przestudiuj to, aby znaleźć dwa nowe cele misji fabularnej – Shan Yuan i Iven Jacobi. Będziesz musiał się o nich dowiedzieć, ale jak dotąd uzyskajmy umowy.

Aby uzyskać kontrakty, będziesz musiał przejść wzdłuż kropkowanego znacznika i zejść na czarny rynek. Jeśli nie chcesz być zauważony, użyj umiejętności „podobieństwa”. Aby to zrobić, zastosuj na nim w zacisznym miejscu z lewą postacią, aby się pojawić. Więc możesz swobodnie poruszać się po lokalizacji, ale nie zapominaj, że w tym przypadku energia jest konsumowana.

Umowa nr 1 – „Śmierć MIM”

Ten kontrakt wymaga zabicia MIM, ale jednocześnie zrobić wszystko, jakby umarł naturalną, przypadkową śmiercią. Idź do niego. Para ludzi będzie w pobliżu, więc Mima nie będzie tak ćwiczyć. Przeciwnie, istnieje fragment prowadzący do schodów. Idź do przejścia i wejdź do sklepu po lewej stronie, gdzie sprzedawane są różne nadziewane zwierzęta motyli i innych owadów. Ukradł klucz do gospodyni i zejdź do piwnicy, po drodze na schodach, neutralizując kopalnię. W piwnicy możesz uwolnić więźnia, a także na stole z zwłoką, weź butelkę chloroformu. Po zrobieniu tego, idź na górę i wrzucając chloroformę do mimy i stojącymi ludźmi. Następnie, wraz z mumią, która straciła przytomność, zejdź do tamy, w której siedzi rybak. Przejdź do samego krawędzi tam (poza rybakiem i mostem) i upuść mim, aby wpadła pod samą tamę. Jeśli wrzucisz go do wody nieco bliżej, to nie będzie wypadek.

Umowa nr 2 – „Missing Brother”

Będąc w salonie kosmetycznym „Camellia”, idź do pokoju w pobliżu miejsca, w którym znalazłeś magazyn płytowy. Będzie krzesło tatuażowe i samo urządzenie, które pozwala im je tworzyć. Użyj urządzenia i zastosuj tatuaż bezpłatnie.

Maszyna tatuażu w salonie piękności

Maszyna tatuażu w salonie piękności.

Poruszaj się wzdłuż markerów dwóch kontraktów wskazujących Barten i Alberto (ten bardzo zaginiony brat). Zamknij dzwonek i pokaż tatuaż, abyś został wpuszczony. Tutaj będziesz musiał się zakradać. Brat jest na najwyższym piętrze w dalekim pokoju, leży na łóżku. Zaloguj się i zneutralizuj ciemne, a następnie przełącz urządzenie na ścianie. Weź ręce Alberto i zabierz go przed barem. Ale przedtem! Uzupełnij trzecią umowę związaną z uprowadzeniem barmana. Będziesz musiał zrobić dużo skoczka lub zastosować kolejny słoik chloroformu znajdującego się u góry. Jeśli zacznie się bitwa, będziesz musiał kontratakować barmana, a następnie ścisnąć Ctrl i ogłuszyć.

Następnie weź Alberto w odpowiednie miejsce w budynku w pobliżu tamy i rybaka. Ustaw na ziemi, a umowa zostanie zakończona.

Umowa nr 3 – „Uprowadzenie barmana”

Możesz przeczytać więcej o tym, jak dostać się do baru w opisie poprzedniej umowy „Przegrany brat”. Będąc w środku, istnieje kilka opcji – spróbuj zneutralizować wszystkich, a następnie ogłuszyć barmana lub zaatakować wszystkich wrogów. Gdy tylko barman znajdzie się w twoich dłoniach, przeciągnij go przez dom w pobliżu salonu piękności Camellia wzdłuż schodów samego dachu, a następnie umieść go w otwartym niebieskim pudełku.

Rozważymy czwarty kontrakt później, ale na razie idź do domu, Shan Yuan, pukanie (możesz znaleźć tajne pukanie do miejsc od szczurów lub innych postaci – szczerze przyznaję, że „poszedłem” w momencie, gdy się dowiedziałem o tym) i wejdź do środka, wcześniej oszołomienie pokojówki.

Dom Shan Yuan

Możesz działać sam w domu. Jeśli zdecydujesz się wyjechać z Shumkem i naprzód, będzie to oczywiście znacznie łatwiejsze. Tak czy inaczej, możesz na przykład znaleźć klucz do pokoju z windą, który znajduje się na drugim piętrze. Oczywiście dotyczy to windy kuchennej. W tym pokoju znajduje się urządzenie, z którego musisz wyciągnąć specjalną baterię. To wyłączy pułapki elektryczne na podłodze sąsiedniego pokoju z trybunami wystawowymi. Za szklanką jednego z tych stojaków znajduje się kawałek papieru z audiogramem.

Jest to bardzo ważny audiogram, ponieważ to jest klucz do otwarcia sejfu na trzecim piętrze. Klucz do pokoju z windą, w którym można wyłączyć pułapkę, znajduje się na trzecim piętrze w biurze Shan Yuan. Właściwie sam Shan tam będzie – możesz zdecydować, co z nim zrobić – zabij drań lub zostaw w spokoju.

Kolejny klucz znajduje się na pasku kamerdynera, który zwykle znajduje się w kuchni pierwszego piętra. Tak czy inaczej, gdy masz klucz, zneutralizuj pułapkę na drugim piętrze i weź audioogram ukryty za jednym z okien. Wejdź na trzecie piętro, wejdź do pokoju i na lewej ścianie, znajdź sejf za regałem. Aby go otworzyć, zastosuj audiogram do stojącego tutaj gracza. Zdobądź ich niezbędne dokumenty, a następnie opuść dom Shan Yuan.

Upper Kiria

Podążaj za mieszkaniem Iven Jacobi. Spróbuj wejść do środka, ale drzwi będą zamknięte. Przeczytaj notatkę na drzwiach, a następnie biegnij do obszaru, w którym Iven przeprowadza próbę. Zdecyduj, co zrobić z żołnierzami. Zabijesz wszystkich lub zachowujesz się w milczeniu, wystarczy ukraść klucz od Aven.

Iven Jacobi

Iven Jacobi.

Z tym kluczem otwórz swoje mieszkanie, idź do biura w prawym rogu, a następnie przeszukaj stół, biorąc notatkę i ostrze. W rzeczywistości możesz teraz powrócić do „Fallen Angel” i kontynuować działkę, ale pozostała kolejna niekompletna firma – możesz zbadać przestępstwo i znaleźć dowody na Iven Jacobi. Nie musisz posunąć się daleko – otwórz zdjęcie wiszące na ścianie za stolikiem i wyjdź z sejfu butelki krwi i nuty. Przekazać tę butelkę dziennikarzowi na placu przed bankiem.

Umowa nr 4 – „Zagrożenia”

Nie pamiętam dokładnej nazwy umowy, ale w jej ramach powinieneś spojrzeć na lokalny bank i podsłuchiwać zagrożenia ze strony kobiety. Następnie idź za nią, aż zatrzyma się w pobliżu wspólników. Wszyscy będą musieli zostać zabite. Jak dokładnie to robisz, zdecyduj się sam!

Otwarcie w banku

Otwarcie w banku.

Następnie wróć do załogi i przejdź do „Fallen Angel”. Aby przejść przez ogrodzenie, użyj ruchu, aby główny bohater teleportuje się do bramy. Nie możesz nawet próbować poruszać się przez ruszt!

Misja 3 – rozbój bankowy

Wspinaj się na pokład, porozmawiaj z Daudem i idź do załogi, aby ponownie przeprowadzić się do Upper Kiria.

Napadu na bank

napadu na bank.

Upper Kiria

Najpierw odwiedź aptekę, ale nikogo w tym nie znajdziesz. Idź na początek miejsca, w którym znajduje się schody prowadzące do molo z mostem. Kiedy zejdziesz po schodach, spójrz w górę i znajdź balkon. Poruszaj się tam, używając umiejętności bohaterki, a następnie porozmawiaj z córką farmaceuty na wszystkie tematy. Dowiesz się, że potrzebujesz leku, który ma zostać sprzedany na aukcji. Mówimy o maku.

Nawiasem mówiąc, możesz kupić to samo na czarnym rynku, ale kosztuje 800 monet. Jeśli przejdziesz na aukcję markerów, będziesz musiał zastosować umiejętność „podobieństwa” i przekształcić się w dowolnego zwykłego obywatela. Następnie idź na aukcję i wchodzą w interakcje z wolnym miejscem. Podczas handlu będziesz musiał kilka razy zwiększyć stawkę, a w końcu możesz dużo kupić za około 440 monet. Zgadzam się, jest to tańsze niż na czarnym rynku. Teraz masz środki, z którymi możesz postawić pracowników banku. Pozostaje wsiąść do samego banku, ale na początek, wypełnijmy umowy. Jak zwykle idź na czarny rynek i weź umowy wiszące na zarządach reklam.

Dwie umowy muszą być wykonywane poza bankiem, a dwa kolejne – w środku.

Umowa nr 1 – „Ekspert sztuki”

Wszystko jest tutaj bardzo proste – idź na molo na łódź kurierską. Tutaj zobaczysz dwie osoby – jedna z nich wkrótce wyjdzie, a druga pozostanie, aby strzec łodzi kurierskiej. Będziesz musiał go zabić lub ogłuszyć. Tak czy inaczej, nawet nie myśl, żeby poczekać – ten krakerin nie może otworzyć drzwi. Potrzebujesz klucza i uważasz, że jest to bardzo proste – zanurz się w wodzie w tym samym stawie i sprawdź dno łodzi, w którym popłynie zwłoki kurierskie. Wyszukaj, podnieś klucz i otwórz drzwi łodzi. Weź wiele przydatnych elementów, w tym zdjęcie potrzebne do wypełnienia umowy. Zrobione!

Zwłoki pod łodzią

Zwłoki pod łodzią.

Kontrakt nr 2 – „Szczęście punk”

Zadanie nie jest łatwe, ponieważ będziesz musiał odwiedzić dobrze osądzony dziedziniec banku i ukraść jednemu z elitarnych strażników. Aby to zrobić, polecam przekształcenie się w jednego ze strażników za pomocą umiejętności „podobieństwa”, zakradłem się do strażników i ukraść notatkę. Konieczne jest działanie niezauważone, a potem nie ogłuszaj tej strażnicy, w przeciwnym razie zadanie zostanie nie udane.

How do you rate Dishonored: Death of the Outsider: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *