Metro Exodus: Passage

Startseite » Metro Exodus: Passage
25. lipca 2024
13 minutes
7

By Jhonny Gamer

MOSKWA

Odwiedź tunele metra

Podczas wstępnej części gry znajdziesz się w Moskiewskim Metro i znajdziesz Artem, powracając po następnej sortie na powierzchnię i próbuje złapać od kogoś sygnał radiowy. Po scenach kotów będziesz musiał poruszać się przez tunele. Idź naprzód i otwórz drzwi. Ta ścieżka będzie liniowa, więc zgubienie się tutaj nie zadziała. Po pewnym czasie wpadniesz na wąski korytarz z zwłokami, a sklep leży wokół jednego ze szkieletów. Wybierz go, aby zaopatrzyć się w naboje.

Kontynuuj poruszanie się i po chwili zostajesz zaatakowany przez mutanta. Możesz odrzucić wroga od siebie, szybko naciskając klawisz E. Jest to typowa scena QTE, z którą napotnisz się co najmniej kilkanaście razy podczas gry. Kiedy zabijesz wroga, idź naprzód, aby znaleźć jeszcze więcej strażników. Przejdź każdy z nich. Na stole po prawej, na początku tunelu z szynami, leży pierwsza nuta. W każdym rozdziale można znaleźć notatki i pocztówki. Ten pierwszy pozwoli ci dowiedzieć się więcej o fabule gry, a drugie – ciesz się krajobrazami lokalizacji gier wykonanych przed wybuchem nuklearnym. Powiemy Ci więcej o lokalizacji każdego obiektu w osobnych materiałach.

Dostań się do zniszczonego niebieskiego samochodu i wejdź do środka. Podążaj za nim i wybierz na drugą stronę. Zabij mutanta, idź i otwórz drzwi, nie czekając na innych strażników (zaatakują cię bez końca). Rozpocznie się nowa sekwencja QTE. Spróbuj walczyć z mutantem, a po filmie znajdziesz się w bezpiecznym miejscu, w którym spotkasz Anya, Miller i lokalny lekarz.

Ania

Ania.

Posłuchaj kilku dialogów i po komunikacji z lekarzem, weź drugą nutę ze stolika po prawej stronie. Przejdź do następnego pokoju, w którym można znaleźć pierwszą pocztówkę w grze: wisi na jednej z dwóch szaf po prawej stronie.

Kiedy będziesz gotowy, idź do pokoju z Anya, Millerem i wieloma innymi postaciami. Poznaj wszystkich, ponieważ musisz z nimi podróżować przez całą grę. Jednak jeszcze ważniejsze jest, aby niektóre z nich nie dotarły do ​​końca gry nienaruszone i bezpieczeństwa. To, co zakończysz po powrocie z martwego miasta, zależy od tego.

Podróżowanie z Anną przez miasto

Artem nie poddaje się, więc nadal szuka dowodów na to, że istnieje szansa na normalne życie na powierzchni, poza metrem. Ta część gry zaczyna się od faktu, że Anya i Artem wracają po podróży na powierzchnię i kolejną próbę złapania sygnału radiowego.

Po rozmowie z kobietą zostaniesz poinformowany, że nadszedł czas, aby zmienić filtr na masce gazowej. Zrób to, naciskając klawisz t, a następnie przesuń się za Anya. Zejdź na dół i podążaj za wąskimi fragmentami, a po pewnym czasie znajdziesz się w przestronnej hali, gdzie zostaniesz zaatakowany przez strażników.

Wszystko, co należy zrobić, to podążać za towarzyszem, a po pewnym czasie znajdziesz się na ulicy. Wkrótce zauważysz tłum strażników. Ukryj się za autobusem i poczekaj, aż wyjdą. Kiedy wszystko się skończy, podążaj za Anya i pomóż jej pójść na wzgórze.

Po chwili wejdziesz do samochodu, wierząc, że twoi przyjaciele są w nim. Artem i Anna zostaną oszołomione i schwytane. Po filmie zostanie nakręcony główny bohater, więc kolejna część rozdziału będzie kontynuowana bez Anny.

Kiedy budzisz się w rowie, a następnie poruszaj się do przodu i rozdzień pod śmieci. Znajdziesz pierwszy zestaw. Kliknij klucz Q, aby przywrócić podaż punktów zdrowotnych. Idź naprzód wzdłuż rowu, a po pewnym czasie będziesz blisko ścieków. Wejdź do środka i przenieś jedyną trasę, unikając żołnierzy. W końcu wpadniesz do pokoju, w którym spotkasz starszego kierowcę Yermaka.

Zakład kolejowy Hansy

Po rozmowie z Ermakiem podążaj za mężczyzną w sąsiednim korytarzu. Idź do tarczy elektrycznej z przodu i wchodzą z nią, aby wyłączyć energię elektryczną. Następnie podążaj za towarzyszem, podczas gdy najlepiej się zginać i nie biegać. Wejdź w prawo do schodów i idź na górę.

Idź dalej, aby zobaczyć wroga stojącego z plecami. Ułóż go, wymykając się od tyłu, a następnie otwórz drzwi i idź trochę dalej. Nie spiesz się, gdy Ermak prosi cię o zatrzymanie się, ponieważ zobaczy wroga oświetlającą ścieżkę z przodu. Podnieś bank leżący w pobliżu i rzuć go naprzód, gdy Ermak mówi ci.

Po pewnym czasie znajdziesz się w pokoju z Anną i głową stacji kolejowej. W wyniku tej sceny dowiesz się, że cała Moskwa została odcięta od reszty świata za pomocą tarczy supresorów, z czego żaden sygnał ani przesłanie nie przyszedł mieszkańcom miasta. Wkrótce dowiesz się, że świat jest pełen żywych ludzi, którzy próbują skontaktować się z resztą.

Głowa tłumika

Głowa tłumika.

Po filmie wyjdź na zewnątrz, wyłącz latarkę, aby wrogowie nie znaleźli Artemu. W następnej części utworu zmierzysz się z kilkoma żołnierzami. Jeśli chcesz, możesz działać cicho, oszałamiając wrogów lub atakować ich z broni palnej. Ten segment gry nic nie wpłynie.

Twoim zadaniem jest przejście przez korytarz i dotarcie do hangaru, co prowadzi do zajezdni z pociągiem. Jeśli jakikolwiek wróg cię znajdzie, to podnieś alarm, powiadamiając o obecności Artema innych przeciwników. Aby spokojnie dostać się do pociągu, działać ostrożnie i być cierpliwe. Pozbądź się dwóch przeciwników znajdujących się w pobliżu. A raczej – przejdź obok nich. Najpierw poczekaj na pudełka po prawej, podczas gdy one przechodzą, a następnie przejdź do nich do ściany budynku po lewej.

Następnym zadaniem jest wspinanie się po schodach i ogłuszenie wroga kopiącego w pudełku. Następnie oddział z osłoną elektryczną, aby wyłączyć energię elektryczną. Kiedy światło jest wyłączone, a następnie przesuń się w lewo. Poniżej będą inni przeciwnicy. Możesz wskoczyć do sąsiada i ogłuszyć. Po szybko pozbędę się drugiego. Alternatywnie możesz poruszać się wzdłuż rur wzdłuż budynków.

Alternatywnie możesz strzelać do wszystkich przeciwników na podwórku lub po prostu pobiegać do czerwonych drzwi. Wejdź do środka, idź do pokoju i wkrótce znajdź się w pokoju z pociągiem. Jak ostatnim razem możesz zabić lub ogłuszyć strażników. Po zneutralizowaniu zagrożenia możesz uwolnić Ermak, w wyniku czego pojawi się Anna. Wstań z nią na górze i wygraj jeszcze więcej przeciwników.

Użyj dźwigni w pokoju kontrolnym na górze, a następnie strzel z wrogów. Po pewnym czasie beczki wybuchną, za którym ukrywali się przeciwnicy, a ty upadniesz z Anną wraz z Anną. Idź do przodu, strzelaj do wrogów i wkrótce znajdź się w pobliżu dużego zaworu, obok miejsca, w którym znajdował się związany ermak. Użyj zaworu z Anną, aby go obrócić. Film rozpocznie się, w wyniku czego będziesz w pociągu.

Aby po cichu zdać ten odcinek, musisz zachowywać się bardzo ostrożnie. Nie zapomnij o zgaszeniu wszystkich lamp i świateł znajdujących się obok ciebie. Twoim pierwszym zadaniem jest przejście w prawo, wyłączenie światła i zejście po schodach. Po zrobieniu tego, przenieś się w lewo i poradzisz sobie z wrogiem, biorąc pod uwagę mechanizmy pod pociągiem. Wyłącz światło, aby nikt cię nie zauważył, a następnie poruszaj się wzdłuż ściany wzdłuż ściany po lewej ręce. Po dotarciu do dalekich schodów usłyszysz, że niektórzy wrogowie zostali gdzieś wezwani. Wstań, biegnij do wroga obok Ermaka i ogłuszaj go. Uwolnij mężczyznę szarego. Jednak następna część nie zadziała potajemnie, więc wraz z Anną będziesz musiał zabić wrogów.

Pozbywamy się pociągu

Przejdź pociągiem wroga, a następnie przejdź do szczeliny po prawej stronie zamkniętych drzwi. Kontynuuj poruszanie się wzdłuż wagonów, aż dotrzesz do strażnika stojącego z plecami. Możesz go ogłuszyć lub zabić nożem. Usiądź i idź do sąsiedniego samochodu po lewej. Uzupełnij przeciwników lub po prostu podnieś notatkę na stole.

Wróć i przejdź do samochodu głównego. Użyj karabinu, aby pozbyć się wszystkich przeciwników. Po chwili przejdziesz do kotłowni, gdzie możesz umieścić materiały wybuchowe. Po zrobieniu tego Artem wróci do Aurory. Obejrzyj wideo, po czym rozdział zostanie zakończony. Nie będziesz już mógł wrócić do Moskwy, ale przygody dopiero się zaczynają.

Jeśli chcesz poradzić sobie z pociągiem wroga, po przeprowadzce do sąsiedniego pociągu, nadal ruszaj się po skrajnej prawej stronie następnego powozu. Ogłuszyć wroga i wejdź do środka. Idź do następnego samochodu, aby znaleźć kilku wrogów. Możesz je obejść, idąc za pudełkami po prawej stronie. W następnym wagonie będą trzech kolejnych przeciwników, koncentrują się na strzelaniu do twojego pociągu, więc możesz użyć tego, aby je ogłuszyć.

W następnym samochodzie możesz ukryć się pod podłogą. Zatem żaden wróg nie będzie miał czasu cię znaleźć. Utwórz na początku pociągu, a następnie zainstaluj materiały wybuchowe.

ZIMA

Od czasu do czasu w Metro Exodus przejdziesz przez krótkie zadania, które są nazwane po porach roku – „Winter”, „Spring”, „Summer” i „Autumn”. Są to małe etapy przejściowe, podczas których powinieneś głównie komunikować się z wieloma towarzyszami, przeszukać pociąg i wypróbować dodatkowe działania. A pierwsze takie zadanie nazywa się „zima”.

Na początku rozdziału omówisz obecną sytuację ze swoim zespołem. Dowiesz się między innymi o wojnie między Rosją a resztą świata. W końcu możesz podejść do mapy i wybrać następny cel lub poświęcić trochę czasu na wyszukiwanie pociągu.

Dostosowujemy radio

Dostosowujemy radio.

Jednak na początku będziesz musiał skonfigurować radio do fali, aby wysłuchać płyty z Yamantau. W innych wagonach możesz słuchać dodatkowych dialogów, palić lub znaleźć dodatkową notatkę. Nie ma pocztówki we wszystkich rozdziałach przejściowych, ale jest jedna notatka. Gdy będziesz gotowy, wróć do mapy i wchodzą z nią w interakcje, aby rozpocząć głowę Wołgi.

Volga

Pierwsze kroki

Volga to pierwsza lokalizacja z otwartym światem gier w Metro Exodus. Artem, Melnik, Anya i reszta zespołu zostaną zwolnieni przez nieznanych ludzi, dlatego muszą pilnie zatrzymać kompozycję. Następnie powiemy ci, jak zdobyć ten niebezpieczny region. Po scenach i rozmowach KAT weź ze sobą tablet, na którym znajduje się karta i notatnik z obecnym celem zadania. Aby otworzyć tablet, kliknij M. LKM pozwala zbliżyć kartę, a PKM – przełącz do notebooka z głównym celem.

Na tym etapie możesz wypróbować swobodny ruch i studiować lokalizację. Spotkaj się z Anya i z jej przeprowadzką przez opuszczoną wioskę do stacji łodzi. Usiądź w łodzi i pływaj wzdłuż rzeki, jedyną możliwą trasą.

Możesz przeszukiwać pobliskie wyspy, ale teraz Twoim zadaniem jest pływanie do kościoła wypełnionego sekciarskimi i wejście do samego końca wąskiego kanału. W końcu będziesz blisko schodów. Wybierz z łodzi, aby grill był opuszczony. Silanty postanowił złapać cię w pułapce.

Kościół

Kościół.

Strzela z kościoła

Jest to bardzo ważny punkt w Metro Exodus, ponieważ w zależności od dalszych rozwiązań jeden z satelitów może przetrwać lub umrzeć. Jeśli umrze w tym rozdziale, nie możesz uzyskać dobrego zakończenia.

Wspinaj się na drewnianą platformę i wspinaj się po schodach. Wejdź do pokoju za dziewczyną Nastya, aby poznać swoją matkę o imieniu Katya. Kobieta i córka opowie o obecnej sytuacji na Wołdze, a następnie zaoferują wydostanie się z pokoju przez okno otwarte, dopóki nie przybyli tutaj strażnicy. W tej chwili będziesz miał wybór, który określa zakończenie rozdziału i gry. Możesz wydostać się z kościoła w milczeniu, maksymalnie oszałamiających przeciwników z bronią lub wybrać złą opcję i zabić spotkanych przeciwników po drodze.

Wszystko, co musisz zrobić, to poczekać, aż żołnierze Silanthi wpadają do pokoju Nastya i Katya, a następnie zastrzelić je. Zostaw pokój przez drzwi lub okno. Najlepiej wybrać okno, ponieważ ta ścieżka pozwoli ci szybciej dostać się do łodzi.

Po drodze spotkasz jeszcze więcej przeciwników. Ale jeśli wybrałeś opcję bitwy, nie ma sensu ich unikać, ponieważ możesz zabić jeden po drugim. Zaletą tego rozwiązania jest to, że możesz swobodnie przeszukiwać wszystkie pokoje w kościele i zbierać różne przedmioty, w tym jedną kartę. Gdy tylko wyeliminujesz przeciwników, przenieś się do łodzi po prawej stronie kościoła (po prawej stronie, jeśli spojrzysz na wejście od wewnątrz). Użyj zaworu, aby opuścić łódź, a następnie wejdź na nią i odpływaj.

Na samym początku podróży wzdłuż Wołgi znajdziesz się w kościele. Gdy tylko do niej dotrzesz i wyjdziesz z łodzi, drzwi zostaną zablokowane. Dostań się do Katya z Nastya, a następnie wyjdź przez okno. Utwórz w prawo i idź na górę. Ogłusz wroga i zejdź na lewą stronę. Skontaktuj się z innym wrogiem, a następnie wejdź do budynku po prawej stronie. Poruszaj się wzdłuż ściany, unikając przeciwników i wyłączając latarnie. Możesz odwrócić uwagę wrogów, rzucając bankami.

Jeśli ogłujesz dużą liczbę sekciarskich, w pewnym momencie pozostali wrogowie poddają się. Nie zabijaj żadnego z nich. Następnie możliwe będzie swobodne studiowanie obszaru. Idź do portu tymczasowego, w którym musisz znaleźć nową łódź. Aby to zrobić, obróć zawór, a następnie wskocz do łodzi i odpocznij.

Niezależnie od decyzji podejmowanych w kościele, będziesz musiał odpłynąć z kościoła. Anya skontaktuje się z Artem. Jeśli zdałeś odcinek w milczeniu, będzie chwalił Artem i powie, że jest jej ninja. Ogólnie rzecz biorąc, będzie zadowolona, ​​że ​​udało jej się obejść bez rozlewu krwi, nawet jeśli podniosłeś alarm, ale nikogo nie zabiłeś.

Upływając, przygotuj się na atak krewetek – mutantów rzecznych. Bronić się przed nimi, strzelając z broni. Wkrótce zostaniesz zaatakowany przez ogromnego suma, ale Artem pójdzie na brzeg na czas, gdzie książę już na niego czeka. Porozmawiaj z nim, aby uzyskać nowe zadanie. Wróć do pociągu, w którym Katya już przybyła z Nastya, a następnie idź do Millera, aby wysłuchać jego planu.

How do you rate Metro Exodus: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *