Bloodborne – Lokalizacje
Kościół dobrej miski
Zniszczony kościół, w którym relikty uzyskane podczas studiowania labiryntów pod Yarnmamem są również przechowywane do dziś. Prawdopodobnie kościół ten był miejscem pielgrzymki zarówno mieszkańcom samego miasta, jak i cudzoziemców. Yarny to specyficzne miasto z kultem krwi. Krew ma ogromne znaczenie – jest jednocześnie zbawieniem i przekleństwem dla tego, który go używa. Najprawdopodobniej Bloodsulot jest gubernatorem kościoła dobrej miski, który spędził rytuały z miską i krwią, dlatego nie zmieniła się w zwykłą bestię, jak prosty lud, ale zaśpiewał obrzydliwe stworzenie pragnące krwi. Po zabójstwie Monster Kościoła, który przed transformacją miał wysoki stanowisko w kościele uzdrawiania i być może był starszym myśliwym, który prowadził myśliwych Kościoła uzdrawiania podczas polowania, otrzymasz Ikona łowcy miecza, A od posłańców kąpieli można kupić medalion starszego myśliwego.
Pięcia centralne
Central Yards to pierwsza duża lokalizacja gry – centralna, istnieje wiele przejść do innych lokalizacji. Miejsce przypomina epokę wiktoriańską, cały budynek jest wykonany w stylu gotyckim. Gracz wpada do przędz centralnych po wyjściu z domu Josephi.
W tej lokalizacji żyje Monster kościoła, Jest na ogromnym moście na końcu lokalizacji. W środkowym podwórku znajduje się również sieć kanalizacji, która prowadzi do szefa – Ojciec Hasqueun, które musisz walczyć, aby dalej się rozwijać. W kanałach Yarnama, woda i nie są najbardziej przyjemnymi wrogami. Również tam możesz spotkać ogromnego dzika, z którego bierzesz Ikona łowcy. Możesz dostać się do kanalizacji na dwa sposoby:
Duży most
Łączenie dużego mostu Pięcia centralne – część miasta, w której mieszkali zwykli mieszkańcy miasta – z Dystrykt katedralny. Po polowaniu członkowie kościoła zamknęli bramę z Yarnam do okręgu katedry, oddzielając się od jasnych mieszkańców miasta – pozwalając im umrzeć z powodu epidemii, a nawet nie próbując ich uratować. Jedyny przedstawiciel Kościoła uzdrawiającego nie opuścił zwykłych mieszkańców – Josephka – Jej myśliwy spotka się natychmiast, gdy budzi się po transfuzji krwi.
Most znajduje się w Centralna nazwa przędzy. Duży most jest widoczny z daleka, dzięki jego rozmiarze. Odjazd Kliniki Natychmiast przyciąga wzrok.
Po morderstwie Monster kościoła (Jest na moście), który przed odwróceniem, posiadał wysokie stanowisko w kościele uzdrawiania i być może był starszym myśliwym, który prowadził myśliwych Kościoła uzdrawiania podczas polowania, otrzymasz Ikona łowcy miecza, A od posłańców możesz kupić kąpiel Medalion starszego łowcy.
Tomb Idon
Grobowiec Idon jest miejscem podobnym do małego cmentarza, w środku, którego zainstalowany jest posąg, być może jest to idon. Chociaż jest to cmentarz, istnieje wiele postaci, które mogą uratować myśliwego lub pozbyć się udręki tego koszmaru.
Aby dostać się do grobowca Idon, musisz iść wzdłuż mostu zlokalizowanego równolegle Duży most, Ale jest poniżej.
Na jednej z furgonetki leży martwą kobietę Czerwona broszka (Możesz się z tego dostać Czerwony krwawy klejnot), żona Gasquena.
Cmentarz czarnego potwora
Cmentarz czarnego potwora – Opcjonalna lokalizacja w grze Bloodborne. To miejsce jest ściśle powiązane z Paarlem, którego pochodzenie jest przedmiotem sporów. Jedna teoria sugeruje, że Paarl jest przyjacielem Archibalda – wspaniałego łowcy Kościoła Uzdrawiającego, który stał się czarnym potworem podczas nieudanego doświadczenia towarzysza. Na korzyść tej teorii, fakt, że po zwycięstwie nad Paarlem łowca otrzymuje Ikona błyszczącego myśliwego. Druga teoria sugeruje, że parl jest potworem przyciąganym przez plagę bestii, ponieważ spotykamy podobną bestię elektryczną i w Loranna, gdzie szalała także epidemia krwi popiołu. Lokalizacja jest w przejściu między Wioska duchowa I Stary Yarnam.
Josephi Clinic
Josephka Clinic
Klinika Josephi jest również znana jako szpital, istnieje dziwne laboratorium transfuzji krwi.
To pierwsza lokalizacja, w której gracz zaczyna swoją drogę do światowego przenoszenia krwi
Na drugim piętrze kliniki, którą można uzyskać z podwórza, można znaleźć Jedna trzecia pępowiny I program w Zamek keynkhirst. Na tym samym piętrze, co możesz znaleźć Josephu, Kto poprosi cię o odejście, ale jeśli pójdziesz dalej, będzie zaatakować słowami: „Zawsze chciała przetestować swoje siły na myśliwych.B
Jeśli przyjdziesz Josephke Po morderstwie Rum, bezczynny pająk, Kiedy księżyc stanie się czerwony, nie będzie bitwy, a jeśli go zabijesz, dostaniesz go 1 trzeciej trzecie pępowiny, niezbędne do tajnego zakończenia i walki z prawdziwym finałowym BOS Obecność księżyca.
Stare przędza
To tutaj według obywateli rozpoczęła się epidemia, którą próbowali nagrywać, ale nie wyszły i zostali zabrani przed wyprzedzeniem, spaląc tę część miasta i pieczęci, aby infekcja nie została zaostrzona, ale Najprawdopodobniej nie udało im się w tym
Jeden z obszarów miasta?. Opuszczona część miasta, która została wybrana przez niebezpieczne stworzenia. Ciała ofiar wisi na fasadach zrujnowanych budynków, jakby ostrzegając nieostrożnego podróżnika, który wszedł na ten obszar, że czeka na poważne kłopoty.
Przy wejściu do lokalizacji widzimy ostrzeżenie na drzwiach, że nie mamy tu miejsca, przechodząc przez lokalizację jura, Jeśli zostaniemy tutaj, nie będzie miał wyboru, jak tylko nas zabić.
jura może stać się dla nas przyjazne, jeśli wejdziesz do miejsca z boku Village Jaaargul i po drodze nie zabijać „mieszkańców” lokalizacji, t.Do. Według Jury, są to ludzie, których wycinamy.
Hemwick Gurial Ground
Miejsce pochówku
Pochówka, jest to miejsce, w którym umarli byli pochowani podczas „plagi” .W tym miejscu pistolety tortur i wiele grobów są rozproszone wszędzie, to w tym miejscu znaleziono najbardziej nieszkodliwych przeciwników i wyjątkowo niebezpiecznych w bitwie.
W drodze do Humwick Witch Napotkasz trzy stodoły, przykute w zbroi, w kapturze i tesaks. Spotkałeś już jednego takiego kata (Executioner). Pomimo dość potężnego wyglądu, potężnego ataku i imponującej ilości zdrowia, ci faceci są podatni na kontrataki. Użyj pistoletu, strzelaj, gdy wróg przyniesie broń – rycerz spadnie na jego kolana, a on będzie miał wystarczająco dużo ciosu dla łowcy, żeby umrzeć.
Zalecamy, abyś walczył ze czarownicą Hemwic w tandemie z innym łowcą. Zadzwoń do swojego partnera z dzwonkiem dużego dzwonka. Duet jest skuteczny, ponieważ jeśli jeden z bohaterów jest sparaliżowany, drugi może odwrócić uwagę potworów.
Dystrykt katedralny
Dzielnica katedralna znajduje się na podwyżce, w pewnej odległości od głównej części miasta. W tym obszarze znajdują się przestronne obszary, mosty i szerokie ulice. Po zabójstwie Gasqueun wpadniesz Kaplica to idon – Kaplica, zbudowana w imię jednej z samej wielkiej katedry, jest używana jako laboratorium do znalezienia leku dla zarazy, odgrywa rolę bezpiecznego miejsca, w którym można przynieść NPS. Natychmiast przy wejściu, na podłodze, siedzi Agata W czerwonej szaty, która podczas rozmowy z nim poprosi cię o przyniesienie ludzi, którzy przeżyli podczas polowania, obiecując im bezpieczeństwo. Ta lokalizacja zawiera głównego bossa – Vicaria Amelia. Możesz także spotkać wiele postaci tutaj: Eileen (drugi raz), Alfred (Można to wezwać do walki z szefami) i wieloma innymi.
Zakazany las
Las położony na obrzeżach miasta. Kościół zabronił wejściu do lasu, szalony strażnik strzeże zamkniętych bram i pozwala to tylko wtedy, gdy gość zadzwoni na właściwe hasło (rozpoznasz hasło po morderstwie Amelia, Dotykanie czaszki na ołtarzu w głównej katedrze). Według Alfreda kościół uzdrawiania zamknięty Buggenvent od wścibskich oczu, izolując to. W lesie była wioska, w której praktykowano różne magiki związane z wężem, w tym wyzwanie węży z koszmaru. Aby dostać się do lasu, pobiec z latarni Dystrykt katedralny = na plac, skręć w lewo, gdzie cerebrocosos Zetem jest ponownie w lewo, upadł i przejdź do dużej bramy, gdzie hasło będzie wymagane (dostępne tylko po wygraniu bossa Amelia). Na końcu lokalizacji znajdziesz szefa – Cienie Yarnama.
Upper Cathedral District
Po drzwiach po prawej stronie latarni Dystrykt katedralny Otworzy się, wzrośnie na sam szczyt, spotkasz trolle po drodze, a za wózkami znajdziesz duże drzwi, które wychodzą Chór. Aby dostać się do lokalizacji, musisz spełnić dwa warunki:
Następnie otrzymasz osiągnięcie:
Chór
Penetruj królestwo chóru, najwyższą warstwę kościoła uzdrawiania.
Trofeum
Buggenvent
Buggenvent to lokalizacja, w którą możesz dostać się, zabijając szefa – Shadow of Yarnama. Po zabiciu bossów za latarnią jest brama prowadząca do uniwersytetu. Przechodząc przez bramę, a następnie po drodze omijając stare drzewa, zobaczysz budynek uniwersytecki i jezioro Lunar. Na drugim piętrze spotkasz rektora uniwersyteckiego Burgenvert – Mistrzowie Williama, Siedząc w kaprzeździe. Aby poznać Romę, musisz wskoczyć do jeziora księżycowego w miejscu, w którym wskazuje Mistrz Willem z laską. Maska Dresa, cmentarz z Zakazany las, Kształt maski kopiuje blade twarze hodowców labiryntu. W William in Buggenvent Było dwóch wiernych sług. Wysłał ich do labiryntu, w którym ujawniono im tajną wiedzę. Obaj uczniowie są szaleni. Pierwszy został strażnikiem bramy, a drugi zamienił się w cmentarz leśny. Nawet w szaleństwie pozostali wierni właścicielowi. Wiele zakrwawionych narzędzi do prowadzenia rytuału jest przymocowanych do sutaka.
Lunar Lake
Duże, piękne jezioro. Na brzegu jest uniwersytet Buggenvent. Ma główną formę i ukryty. Ukryte można zobaczyć, wznosząc się na drugie piętro uniwersytetu. Wspinamy się po schodach na górę, tam zabierz klucz na balkon, gdzie siedzi Mistrz Willem. On pokaże ci dalszą ścieżkę. W Refleksji Księżyca leczy, w oczekiwaniu na wielką bitwę, jeden z wielkich – rumu, bezczynnego pająka.
Duchowa wioska Jaaar’gul
Lokalizacja, która otwiera się po morderstwie rumu, bezczynny pająk. Możesz się w to dostać, idąc po prawej stronie Główna katedra(Stojąc do katedry skierowanej). Budynek Zaidyidev (zobaczysz Amigdal na ścianie), a teraz idź do wcześniej zamkniętych drzwi (po morderstwie rumu znajdziesz się w tym miejscu). Lokalizacja charakteryzuje się zwiększonym stopniem nieprzyjazności dla gracza. Istnieje duża liczba dziewcząt z dzwonkiem, które nieustannie ożywia martwych przeciwników, a także na prawie każdej ścianie jest amigdal i próbuje oszukiwać lub strzelać do lasera. Lokalizacja Loch Jest częścią tej lokalizacji i po pierwszej wizycie w wiosce latarnia staje się niedostępna, aw hali, w której znajduje się trzech wrogich myśliwych. W duchowej wiosce jest ukryte Klucz do schronienia, Otwieranie drzwi prowadzących do lokalizacji Chór. Jaar’gul został zorganizowany przez Mensis School for Rituals w sprawie Call of the Great. W tym celu Mensis masowo uprowadził ludzi i wykorzystywał ich w swoich rytuałach. Rezultatem rytuałów było okropne stworzenie – Ożywiony.
Obszar nadchodzących
Obszar, w którym zadzwonili Ożywiony W wyniku rytuału męskiego. Podczas rytuału prawie wszyscy członkowie szkoły Mensis zmarli, a ludzie uprowadzani przez nich zamienili się w okropne potwory, przypominające brzydką masę zwłok lub ich los stał się jeszcze bardziej okropny – stali się materiałem do stworzenia ożywionego. Po zwycięstwie nad szefem myśliwy ma dostęp do Nightmare Mensis Przez martwe ciało Mikolas, prowadzenie tego rytuału i zakładnika koszmaru. Lokalizacja jest na końcu Duchowa wioska Jaaar’gul.
Budynek wykładowy
1 piętro
Miejsce, w którym studenci i profesorowie kontynuowali tradycje Buggenvent, Studiowanie archeologii, historii i artefaktów uzyskanych w jelitach labiryntu. To długi korytarz wyłożony stojakami bibliotecznymi. Za niepozornymi drzwiami małe bliższe są ukryte do nieznanych eksperymentów i przestronnych sal wykładowych. Naprzeciwko punktu wyglądu, blokując drzwi swojego pokoju od wewnątrz, spotyka łowcę Pająk! Na końcu głównego korytarza, drzwi Granica koszmaru. Aby dostać się na pierwsze piętro sprawy wykładu, musisz znaleźć Kamień w kształcie migdałów, a następnie idź do starożytnej kaplicy, położonej po prawej stronie wejścia Główna katedra. Przejście do niej będzie strzeżone przez dwa Jaaar’gul Hunter, i bliżej wejścia – dwóch kata i dwóch strzelców. Wewnątrz kaplicy chwyć mi migdal i przenieś na pierwsze piętro.
2. piętro
Górny poziom instytucji edukacyjnej, która jest wieloma balkonami i miejscami obserwacyjnymi, które kierują publiczność szkoleniową i główny korytarz;Istnieje również wiele tabel laboratoryjnych zaprojektowanych do przeprowadzania praktycznych eksperymentów. Łączy się z pierwszym piętrem przez małą klapę strzeżoną przez giganta kościelnego. Drugie piętro jest bezpośrednio związane z Nightmare Mensis – Drzwi prowadzą do tego od punktu wyglądu. Możliwe będzie dotarcie na drugie piętro po zwycięstwie Ożywiony, Dotykanie martwego ciała Mikolas.
Granica koszmaru
Granica koszmaru – obszar graniczny między Przypadek wykładu I Nightmare Mensis, który jest kontrolowany przez Amigdal. Granica koszmaru jest usiana ostrymi kamieniami, trującymi bagnami i nagrobkami. Niezwykle niegościnna ziemia – Dziewica z dzwonkiem zareaguje na przybycie gracza do lokalizacji, która nazywa myśliwców z innych światów, a placki trujących bagien i sprytnie plastry ogromnych skał sprawi, że będziesz żałować wyboru trasy trasy lub wybrano cel więcej niż raz. Spotkać się z opiekunem koszmaru – Amigdal – Hunter przejdzie przez labirynt kamieni, nagrobki i skały, przekroczyć zatrute jeziora, pełne obrzydliwych Octos. Pod ciężkim szarym niebem, tylko ogromna wieża, wznosząc się nad klifami, poprowadzi myśliwy. Przyciąga poszukiwacza prawdy, jak latarnia morska przyciąga statki. Aby dostać się do tego miejsca, zwróć się do prawej Główna katedra, Tam zobaczysz Starożytny kościół. Warto w to wejść i zbliżyć się do przeciwnych drzwi, ponieważ migdal czekający na sufit natychmiast wyciągnie rękę, aby złapać nową ofiarę. Jeśli masz Kamień w kształcie migdałów, wtedy wielokrotny potwór przeniesie Cię do lokalizacji Budynek wykładowy Na pierwsze piętro. W przypadku wykładu, na końcu długiego korytarza, są drzwi prowadzące do granicy koszmaru.
Nightmare Mensis
Niezwykle niebezpieczne miejsce dla myśliwego, przede wszystkim z powodu ogromnego mózgu, który zabija wszystkich, których widzi. Jest zawieszony na silnym łańcuchu w górnej części zamku, więc widzi całą dzielnicę. Nie będzie możliwe uniknięcie jego śmiertelnych stawek, dopóki nie znajdziesz dźwigni, która upuszczy łańcuch, na którym mózg jest zawieszony. Więc wrzucisz go do otchłani. Możesz dostać się do koszmaru Mensis po morderstwie Ożywiony. Dotykając zwłok Mikolaash za szefem, przeprowadzisz się na 2. piętro budynku wykładowego. Drzwi na drugim końcu podłogi prowadzą do koszmaru męskości.
Chóry mergo: niższy poziom
To dodatkowa latarka w lokalizacji Nightmare Mensis, Do których prowadzą trzy drogi: droga z latarni ”Nightmare Mensis’, winda w korytarzu z neutralnymi potworami, winda przy wejściu do lądowania ze szkieletami i szefem. Albo z koszmarnej Mensis Latarni, skręcając w prawo w widelcu, również z pomocą windy, która znajduje się po prawej w korytarzu z „neutralnymi potworami” po zabójstwie Łowcy z mieczem Ludwiga lub zejściem na windzie przy wejściu do lądowania ze szkieletami i czekającym szefem Mikolash, właścicielem koszmaru.
Chóry mergo: średni poziom
Latarnia pojawia się po zabójstwie Mikolash, właściciela koszmaru. Po zabójstwie Mikolaash, właściciela koszmaru, szeroki most wznosi się na wyższy poziom. Przecinamy go na drugą stronę, gdzie jesteśmy tą latarnią.
Księżyca pielęgniarki Mergo
Kiedy łowca zbliża się do Lunarium, omijając ochroniarzy królowej Ptumerian, najpierw widzi królową, a raczej jej duch. Patrzy ze smutkiem i modlitwą w kierunku Lunarium i, jakby coś czeka. Wszelkie wyrządzone mu cios doprowadzi do jego zniknięcia, towarzyszy. Wpadł do Lunarium, Łowca słyszy płacze i widzi wózek. Wygląda na to, że nikogo tam nie ma, ale być może dziecko jest niewidoczne, a także Pielęgniarka Mergo, z możliwością zniknięcia z pola widzenia łowcy. Po zwycięstwie nad pielęgniarką Hunter donosi, że koszmar zostaje pokonany i wracając do Korev, zobaczysz, że płaszcza ci z wdzięcznością, po czym znika. Lokalizacja znajduje się w Nightmare Mensis – Górny punkt zamku, skąd księżyc jest widoczny w najlepszy sposób.
Marzenie łowcy
Po swojej pierwszej śmierci (lub użyciu pierwszej lampy) gracz wpada w cięcie między światem Przędza i świat koszmarów, w których żyją Posłańcy. Tutaj gracz otrzymuje swoją pierwszą broń i notatnik od posłańców. Posłańcy to stworzenia, z którymi możesz handlować (w tym sprzedaż swoich rzeczy). Tutaj też będzie żuć LALKA, co zwiększy poziom echa krwi. Stąd możesz szybko przejść do każdej wcześniej badanej lokalizacji.
Ołtarz rozpaczy
To miejsce zostało stworzone Lawrence, a także inni członkowie Kościoła uzdrawiające Ibratas. Ołtarz rozpaczy to grota wypełniona wodą. Ibratas Woda jest potrzebna do wygodnego egzystencji, są to jej cechy fizjologiczne. Ołtarz rozpaczy jest w środku Główna katedra, Tuż za ołtarzem. Ibratas dał kościół kościołowi uzdrawiając krew, który traktował wszystkie choroby. Przeprowadzono z nią eksperymenty żywych ludzi, czasami testerzy przeprowadzali eksperymenty na sobie. Bał się starożytnej krwi Villem, Ostrzeżenie o tym Lawrence. Ołtarz leży martwe stworzenie, które jest bardzo podobne Rum. To prawdopodobnie martwe dziecko ibibas, córka kosmosu – skłoniła głowę do ołtarza i nie reaguje na myśliwego, dopóki ją nie rani. Początkowo nie jest agresywny. Ołtarz ma unikalną właściwość – zmartwychwstanie. Wiadomo na pewno, że w grze można wskrzesić tylko Annalizm, przynosząc żywe ciało.
Główna katedra
Najważniejszy budynek w Yarnama, w którym przeprowadzono rytuał hemproving, w wyniku czego uzdrowiono wszystkie możliwe choroby osoby, która tu przybyła. Główna katedra połączona między sobą – warsztat Kościoła uzdrawiania i schronienia. Przeprowadził dyskusje na temat szczytów Kościoła Uzdrawiającego i podjęto najważniejsze decyzje. To jest najwyższy i zauważalny budynek w Dystrykt katedralny, wyróżniając się na dużym zegarku na wieży. Możesz dotrzeć do głównej katedry z centralnego placu wspinającego się po szerokich schodach. Po zwycięstwie nad zakrętem w bestię Amelia, Możesz zbliżyć się do ołtarza i dotknąć czaszki Lawrence’a, więc znajdziesz hasło niezbędne do przekazania Zakazany las.
Wśród Hall
Hall Amgdala wygląda jak arena otoczona klifami ze wszystkich stron. Centrum to wysoka wieża, z którą skacze Amigdala, Kiedy łowca wchodzi na arenę. Jedynym sposobem, aby się tu dostać, jest pójście wzdłuż kamiennego mostu, rzuconego nad otchłaniami, skąd można zobaczyć iglice wież. Wieża jest widoczna w prawie każdym miejscu – Granica koszmaru. Lokalizacja o wielkim znaczeniu nie ma znaczenia. Walczyć z Amigdala To nie jest konieczne, ale po zwycięstwie nad tym otrzymasz Miska chorego laurent, niezbędne dla lochów.
Królowa Hall jest nieczysta
Miejsce uwięzienia Annalizuje się reprezentuje duży przestronny pokój, zastąpiony posągami królewskiej krwi. Podczas wspinania się po schodach na tron królowej można zobaczyć posągi jeźdźców z włóczniami – są to wyjątkowe posągi, które można znaleźć tutaj. Czerwony dywan prowadzi na tron, a herb jest haftowany przed nim na dywan Zamek keynhert. Stojąc na herbie, łowca powinien uklęknąć jako znak szacunku i poddania się królowej- tylko w tym przypadku zaoferuje ci dołączenie Nieczysty. Królowa Sala jest na dachu zamku. Jest chroniony przed oczami miasta z iluzją, którą można nosić tylko Korona iluzji, Usuwanie go z porażki Męczennik Logarius. To on postawił swoje życie, aby upewnić się, że żadna osoba nigdy nie będzie mogła się zetknąć z tajemnicami tego miejsca. Zabieranie ze stołu w korytarzu „Bezprzedany program”, Możesz wykonać zadanie Alfred, Mijając je, aby mógł się w to wpisać Zamek keynhert.
Zamek keynhert
Zamek keynhert unosi się nad jeziorem, którego mgła nie może ukryć go przed oczami podróżnika. Keynherst – ogólny zamek dziedzicznej szlachty, kiedyś ściśle związany z Yarnamem, a następnie zaprzysiężonymi wrogami Kościoła Uzdrawiania. Ich konflikt rozpoczął się, gdy szlachetność otrzymała coś zwanego krwią nikczemną (skrzep krwi), który zamienił mieszkańców w wampiry lub coś podobnego. Po zyskaniu siły zaczęli polować na ministrów Kościoła uzdrawiania za dużo takiej krwi dla ich królowej, aby pewnego dnia dziecko krwi, nowy spadkobierca nieczystego. Ale ich plany zapobiegli Logariusowi i jego kata, od tego czasu połączenie z Yarnamem zostało utracone. Możesz tu dostać, jeśli masz to przy sobie „Agenda w Keynhert”, W miejscu Milly Lane Hemwick Idź do dużego obelisku, który w drodze do lokalnego szefa. Po Katsen Diligijans podjedzie do Obelisku. Wchodząc do tego Dyskraju, gracz spadnie na lokalizację zamku Keynherst.
Zakazany grób
Om -sinister miejsce otoczone klifami i monolitami z nieznanymi literami. Trzy cienie Bramy prowadzące do terytorium uniwersytetu strzegą Buggenvent. Wielu podróżnych zmarło, wchodząc z nimi walka – cała ziemia jest dosłownie usiana kościami pechowych podróżników. Przed bramą Buggenvent. Aby się tu dostać, musisz iść Zakazany las, Możesz zrobić wrażenie na jego skali, wznosząc się na szczyt młyna – stamtąd otwiera widok na kopułowy budynek uniwersytetu. Możesz zobaczyć, ile musisz duża i trudna ścieżka. Zakazany grób to lokalizacja fabuły, nie będzie działać, aby w żaden sposób go obejść. Tutaj musisz pokonać szefa – Cień Yarnama.
Logarius miejsce
Po zniszczeniu wszystkich nieczystości, Logarius a jego gang kata próbował zniszczyć Annalise – Królowa jest nieczysta, ale nie udało się. Annazy była w stanie stać się nieśmiertelna – można go posiekać na wiele kawałków, ale zawsze było ciało królewskie, z którego zostało ożywione. Logarius Postanowiłem poświęcić swoje życie, aby ukryć królową przed oczami ludzi i że nie mogła kontynuować swoich mrocznych spraw. Wasolował ją w korytarzu i ukrył złudzeniem, zakładając koronę, przeklinając tutaj. Zamknął twarz Annalise maską, prawdopodobnie, aby powstrzymać jej siłę. Logarius stał się męczennikiem, jego wyznawcy czcili go, modląc się o niego w pobliżu posągów kata. Miejsce Logarusa jest na dachu Zamek keynhert. Tylko wygrana Logarius, Łowca może zdobyć publiczność Królowa jest nieczysta.
Warsztat uzdrawiania kościoła
Warsztaty reprezentują wieżę wielopoziomową, w której łowcy Kościoła Healing pracowali nad produkcją nowej broni, używam wiedzy o starych łowcach. To tutaj stworzyli Ludwig i jego towarzysze – Zamknij miecz Simona, Pistolet sklepowy, młotek i swindle i Święte ostrze Ludwig. Więc przygotowywali się do inwazji ogromnych potworów, w których duchowieństwo czasami się odwracał. Na balkonach wieży warsztatowej przędzy i jej otoczenie pojawiają się jak w dłoni – wspaniały przegląd całego miasta. Warsztaty Kościoła Uzdrawiającego to lokalizacja łącząca się z prawie wszystkimi znaczącymi miejscami miasta przędzy. To jest i Główna katedra – miejsce, w którym przeprowadzono hemproving i Stare opuszczone warsztaty – miejsce, w którym stworzono pierwsze przebiegłe broń przeciwko bestii i wielu innych. Możesz dostać się do miejsca dopiero po zabójstwie potwora, wracając do Kaplica to idon do wcześniej zamkniętych drzwi, a następnie wspinając się w windę w wieży. Z warsztatów Kościoła Uzdrawiającego możesz dostać się do Upper Cathedral District, wciąż nieznanej części dzielnicy katedralnej i w tajnym miejscu – Warsztat pierwszych myśliwych, Założony przez Hermana.
Loch
Loch – Tajna lokalizacja w grze Bloodborne. Ta lokalizacja jest również nazywana „Niewidzialna wioska Jaaar’Gul”. Trzymali ludzi, którzy zostali skradzione dla rytuałów męskiej. Głowa Mensis, Mikolas, od dawna nie żyje, ale porywacze nadal sprowadzają ludzi do podziemnych komnat.
Istnieją dwa sposoby wejścia do podziemnego więzienia:
Podziemna miska
Dziwny i ogromny zakazany locha głęboko pod jarzmem. Święte Puchary są ukryte w mieście, a ten, który je znajdzie i przeprowadzi specjalny rytuał, otworzy drogę do lochów. Dla każdego gracza loch zostanie odbudowany na różne sposoby: projektant wewnątrz gry zbierze trzy poziomy, zawiązuje i umieści pułapki i wrogów. Na tym etapie znane są dwie możliwe lokalizacje strukturalne:
Gotyckie sale (orientacja pionowa, wiele schodów, wysokie sufity, świece)
Bagno olejowe (efekt dna, dym, niebezpieczne środowisko to niewłaściwy krok z pochodnią i wszystkimi przepełniaczami)
Po ponownym zainstalowaniu do lokalizacji nie zmieni się. Przekazanie tej lokalizacji nie jest częścią głównej działki. „Bosses” w każdej wersji lokalizacji będą inne. Obce wersje lochów można zobaczyć w systemie „współpracy”. Czasami w lochach są próbki broni polowej z alternatywnymi nazwami. Jedyną różnicą między takimi od zwykłych analogów jest kolejny zestaw gniazd dla klejnotów. Po przejściu głównej gry i znalezieniu wszystkich tajemnic, tutaj (w lochach) gracz będzie czekać na nowe próby.
Stare opuszczone warsztaty
Lokalizacja reprezentująca prawie dokładną kopię lokalizacji Marzenie łowcy, ale porzucony i opuszczony. Możesz znaleźć kilka cennych przedmiotów (kość starego myśliwego, jedna trzecia pępowiny, mała biżuteria do włosów, zestaw zbroi marionetki), zepsuty kopia lalki i góra przygnębienia. Wykrywanie lokalizacji jest podane 2 Wgląd. Aby się tu dostać, na początek, zabić mloszer-crop, który znajduje się w Stara nazwa przędzy, Po zabójstwie szefa drzwi się otwierają Dystrykt katedralny.
Po wykryciu lokalizacji otrzymasz osiągnięcie:
IŹródło snu
Odkryj stare porzucone warsztaty, źródło Sleep Hunter.
Trofeum