Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość

Startseite » Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość
20. września 2024
17 minutes
13

By Jhonny Gamer

Shiropshire

Zmęczony wojną

Idź do Kelberta i Ivar, wejdź do katedry i zdecyduj, kogo dać srebro. Ale to nic nie wpłynie, więc możesz zostawić sobie pieniądze. Pokonaj wrogów w budynku i na zewnątrz. Idź do rzeki i zakończ elitarnego wroga, a następnie osiągnij pozostałe cele. To znaczy zwykli wrogowie pojawią się bez końca, gdy ich przywódca żyje.

Cenne zapasy

Idź do wskazanego miejsca, porozmawiaj z ludźmi i podążaj za bramami wzgórz. Aktywuj punkt, idź na południe do kariery Dhuston i zabij wszystkich przeciwników. Musisz spalić cztery wózki. Jeden będzie obok jeńców, a drugi będzie w przeciwnej części kanionu. Idź na górę i poszukaj dwóch. Wszyscy wrogowie będą musieli zostać zabici.

Plądrowanie Wenlokan

Z Bramy wzgórza przenieś się do znacznika i idź do jaskini, aby uwolnić Wiking. Razem z nim zabij wrogów w obozie, a następnie pochodnij wszystkie skrzynie. Jedna klatka piersiowa będzie w jaskini z więźniem, druga w sąsiednim adicie. Szukaj również skrzyń na platformach na drzewach. Zasadniczo, aby uprościć zadanie, pamiętaj, aby użyć wizji Odin!!!

Do świata przez krew

Idź na zachód regionu do Ivar, wybierz jak być, a następnie atakuj osadę. Spal dachy domów, zniszcz wrogów i tak dalej. Kiedy wszystko się kończy, zabij imira i jego ludu. Przenieś Ivar i słuchajcie tego. Idź na Kelberta i idź łowić ryby. Możesz atakować ryby z cebuli lub przy pomocy broni prawie walki w wodzie. Kiedy zyskujesz odpowiednią kwotę trądziku, wróć do Ivar z Kelbertem. Porozmawiaj z biskupem.

Porozmawiaj z kobietą w obozie, w którym zostanie zakończony rozejm. Idź do namiotu Kelberta, który już tam nie będzie. Porozmawiaj z Ivar, przesłuchaj innych ludzi i idź do namiotu na lewo od Ivar. Posłuchaj norweskiego, zabierz swojego brata do stawu, aby trzeźwo, a następnie idź do znacznika. Wstań wzdłuż ścieżki w prawo, do góry i wejdź do jaskini. Przenieś jedyną trasę, usuń kamień ze ścieżki i chwyć Kelberta w ręce. Opuść jaskinię. Musisz wybrać różne wypukłości, abyś mógł przytrzymać ciało na ramionach. Wróć do obozu.

Valva Valka

Valva Valka.

Kings Killer

Podążaj Ivar do zamku Castlow, gdzie ukrywa się król Rodri. Rozpocznij oblężenie. Porozmawiaj z Ivar, zabij wrogów atakujących wagon, a następnie wysadzaj go w powietrze, rzucając pochodnię. Po eksplozji przejdź do następnych bram. Po bokach są czerwone dzbanki. Umieść dowolne w pobliżu bramy i wysadzaj w powietrze. Następnie strzelaj do wierzchowców, aby opuścić most i przejdź do pokoju tronowego. Po pokonaniu Rodri, zaciągnij go na konia i pobierz go do wskazanego miejsca, w którym Ivar wykonuje wroga. A potem dowiesz się, kto zabił Kelberta. Walcz Ivar. Pod koniec bitwy zdecyduj, co robić – przekazać mu topór, czy nie. A następnie opowiedz nam o wszystkim i powiedz prawdę lub położyć się.

Kent

Sztuczka opata

Porozmawiaj z Basimem w pobliżu budynku, podążaj za nim i słuchaj Kineberta. Przenieś się do właściwego miejsca i przesłuchaj ludzi. Otrzymasz informacje od mężczyzny w budynku. Przejdź przez most i spójrz na niego, aby zobaczyć pijanego barda. Weź rzekę, aby otrzeźła się, a następnie idź do fortecy oznaczonej markerem w prawej dolnej części karty. Wejdź do środka. Ukryj się w trawie i wybierz moment, aby podążać za posłańcem i ukraść od niego list.

Lalki i jeńcy

Idź do Kinesert, porozmawiaj i podążaj za folcenen. Porozmawiaj z Basimem, idź do wioski i wejdź do budynku na szczycie, aby ukraść Eldorman. Po związaniu go, przenieś go do określonego punktu, a po filmie idź do obozu Dan. Zabij wszystkich wrogów.

Prawdziwy Eldormen

Przejdź do znacznika i zniszcz wierzchowce na łańcuchach, aby statki mogły pływać dalej. Poszukaj budynku. Drzwi zostaną zamknięte na śrubie. Drugie drzwi są zamknięte. Strażnicy mają klucz. Na górze znajdują się również tablice, które można zniszczyć dokładny strzał z cebuli. Po zrobieniu tego, rozbij słabe miejsce w podłodze i zejdź. Na końcu korytarza strzelaj przez przynętę przy śrubie, wyjdź i otwórz drzwi, które wcześniej były zamknięte na tę śrubę. W środku jest skrzynia. Strzelaj do dwóch łączników trzymających łańcuch.

Kiedy zaczyna się oblężenie, idź do wskazanego punktu i zniszcz pierwsze bramy. Strzelaj do kotłów z masłem po lewej i prawej lub zniszcz, zbliżając się do nich. Następnie opuść most, niszcząc dwa mocowania na łańcuchach. Wbij ostatnie bramy i wspinaj się na szczyt budynku. Umieść blok i wyjdź. Skacząc po belkach, idź na górę i zabij wroga. Idź za Basimem.

Krwawy odbiór

Idź do klasztoru i porozmawiaj z Fulke. Wyjdź na zewnątrz, zabij przeciwników i podążaj za Basimem przed Kenterbury. Idź w prawo na miejscu i podążaj za piwnicą. Zabij zdrowego człowieka, weź klucz i otwórz drzwi. Przeglądaj notatki i idź do dalekiego pokoju, aby ukończyć zadanie.

Zbliżająca się burza

Będziesz musiał pokonać dagę, a następnie dać mu topór lub nie robić tego. Ostatni Sigurd nie doceni!

Sussex

Burze burzy południowych

Idź do pożądanego punktu, spójrz na budynek i porozmawiaj z przyjaciółmi. Porozmawiaj z Basimem. Musisz poradzić sobie z trzema Azurerami. Podążaj za najbliższym miejscem, ale zwiadowca będzie martwy, więc zakończ wilki. Poznaj go, idź do klasztoru i napadnij. Będzie też kolejny zwiadowca. Strzelaj do czerwonych dzbanków na wagonie, obok, do których stoją wszyscy wrogowie, w tym zwiadowca. Jeśli ucieknie, nadrabiaj i zabij. Udaj się na trzecie miejsce i zakończ wroga na brzegu rzeki. Po zrobieniu tego, przejdź do Basima i obejrzyj wideo. Zabij przeciwników, dopóki nie pojawi się obrońca Fulke. Następnie zakończ lub oszczędzaj, ale w rzeczywistości nic nie wpływa. Zabierz Brotera do obozu i porozmawiaj z Gutrum.

Jak grzmot wśród czystego nieba

Idź do Piecznika i Piekła i zniszcz obóz wroga. Po zrobieniu tego, zakończysz zadanie. Rozpoczną się trzy nowe misje.

Spękana ziemia

Wejdź na miejsce spotkań z sumem, wybierz dowolną opcję i podpal w domu. Musisz wypełnić całą skalę. Strzelaj także czerwone dzbanki na wózkach.

Złam obrońców

Zabij dowódcę na molo i wysadzaj łodzie, na których są czerwone dzbanki. Możesz wspiąć się na ścianę i poradzić sobie z narzędziami, które komplikują zadanie.

Popiół zamiast jedzenia

Porozmawiaj z Ubbi, idź do osady i znajdź wieże z czerwonym dachem. Musisz je spalić. Na ścianie bocznej każdej wieży znajduje się kawałek słomy. Wrzuć w to pochodnie. Poszukaj wież poprzez wizję Odin.

Oblężenie

Po ukończeniu trzech zadań wyżej, możesz przejść do oblężenia. Idź do sojuszników, przejdź do bramy i zniszcz dwa kotły po bokach, abyś nie mógł spalić. Następnie przebij się przez bramę, idź naprzód i poradzisz sobie z innym ogrodzeniem, strzelając w czerwony dzban. Idź do sieci, wzroście w lewo i poszukaj mechanizmu, który go zwiększy. Złam ostatnie bramy i przejdź do fortecy. Drzwi są zamknięte od dołu, więc podążaj ze schodami do schodów i poszukaj pokoju, w którym torturowany był Sigurd. Przejrzyj balkon, aby zobaczyć Fulke. Podążaj za nią do kościoła, przejdź przez kryptę i zabij Fulke. Trzymaj się bliżej pożaru, w przeciwnym razie otrzyma znaczącą przewagę. Możesz również szybko zaatakować Fulke, jeśli przygotowuje się do rzucenia bomby.

Pamiętaj o przeszłości ..

Porozmawiaj z Sigurdem i odwiedź grób Daga.

Essex

Niezwykła oferta

Wejdź do długiego domu w sławnym mieście i dowiedz się o Birtona. Podejdź i posłuchaj Estride, jego żony. Przejdź do określonego punktu, tabel badawczych, zwłok i innych śladów. Będzie krew nieco dalej. Podążaj za nim głęboko w lesie i pomóż Birstan zabić dwa niedźwiedzie. Idź razem do miasta i poradzisz sobie z resztą ludzi. Przejdź do drugiego poziomu i porozmawiaj z URUS.

Stare rany

Porozmawiaj z rudą, idź do burdelu i wejdź do środka. Po usłyszeniu Rollo zabij wrogów i idź do jego obozu. Przesłuchaj dwóch Duńczyków i dowiedz się, który z nich jest zdrajcą. Jeśli chcesz wskazać prawdziwą osobę, wybierz Gredhilda. W każdym razie po zakończeniu zadań w Essex Rollo stanie się twoje. A jeśli wskażesz inną podawanie, wówczas ranne zostanie ranne.

Dag, Sigurd i Evor (od lewej do prawej)

Dag, Sigurd i Evor (od lewej do prawej).

Miłość dziecka

Idź do osady i poszukaj stodoły, w której znajduje się brat Alfida. Porozmawiaj z nim, idź do obozu i zabij wrogów. Kruk przydzieli odpowiedni budynek, który zostanie zamknięty. Jeden z potężnych przeciwników ma to. Możesz otworzyć inne budynki w obozie, znajdując jeden klucz do wroga, a drugi na pudełku obok wilków w komórkach. Weź Alfida i przeciągnij go do domu nad jeziorem, aby zakończyć zadanie.

Uprowadzenie

Po ukończeniu dwóch innych zadań, idź do Kolchester i posłuchaj Rollo. Wybierz dowolną opcję i przejdź do rui. Związaj i ukradł. Weź marker.

Wzloty i upadki

Porozmawiaj z Birstaną, idź do wskazanego miejsca i zabij knoty. Podążaj za mężczyzną, idź do Kolchester i porozmawiaj z starszym. Alfred wysłał żołnierzy, aby uratowali uwięzi. Idź do Rollo i przejdź na brzeg, gdzie musisz zabić wszystkie anglo -saksy. Zrozum każdą falę wroga, aby ukończyć władcę misji i misji.

Lincolnshire

Zatrudnienie Pana

Porozmawiaj z Hunwaldem w osadzie, idź do innego i porozmawiaj z nim. Złóż lufę do saksonów i pomóż sojusznikowi.

Powrót

Razem z Hunwaldem wróć do Lincoln na koniu, potajemnie wsiąść do jego domu i wejdź do środka. Porozmawiaj w środku i towarzyszy ratuszowi, aby dowiedzieć się, co dalej.

W przypadku braku Eldormana

Idź do znacznika, przeskocz przez ściany i rozejrzyj się w świątyni. Porozmawiaj z różnymi ludźmi, dopóki nie otrzymasz informacji. Jesteś zainteresowany wieżami. Idź do wanna, przenikaj do środka za pomocą otworu w dachu. Zabij przeciwników i poszukaj ogrodzonej dziury. Po złamaniu ogrodzenia, podążaj za kanałem i zakończ wrogów. Podnieś i poszukaj fragmentu prowadzącego do znacznika. Na zewnątrz studiuj wszystkie zwłoki i płaszcz z łabędź po prawej stronie. Kolejna wskazówka znajduje się za drzwiami. Iść tam, zeskocz z mostu i poszukaj klucza na głębokości. Jest to łatwiejsze z wizją Odin. Przeszukaj zwłoki, sprawdź zwłoki Eldormana i klatki piersiowej po lewej stronie. Weź broszkę i daj Hunwaldowi.

Świeża maść rany

Idź do ahe, porozmawiaj z kobietą i idź do drzewa. Pij z Hunwaldem, przeprowadzaj się do wioski i zabij wrogów. Porozmawiaj z dziewczyną, aby zakończyć zadanie.

Dziesięć Lincoln

Porozmawiaj z Elfgarem, idź polując i poznaj makijaż. Idź do jaskini i zabij wszystkie wilki. Na zewnątrz zobaczysz, że osada jest atakowana. Oczyść go od przeciwników i słuchaj Elfgara. Prosi o jego wsparcie.

Gdzie upadnie kamień

Idź do Lincolna i porozmawiaj z Ahoyem. Posłuchaj wszystkich ludzi, a następnie wybierz, kogo wyznaczyć Eldormen. Jeśli nie wybierzesz tutaj, to atakuje wszystkich, przyznając, że należy do porządku starożytnych. Jeśli go wybierzesz, dowiesz się, że jest on członkiem zamówienia później.

Deszcz z mieczy w Ankastre

Posłuchaj nowego Odormana, a następnie zgodzą się przejść do oblężenia. Po złamaniu pierwszych bram, przeskocz przez ogrodzenie w pobliżu ogrodzenia pikiet i znajdź w pobliżu czerwony dzban, aby wysadzić barierę. Po zrobieniu tego, wspinaj się na ścianę obok mostu i stań, aby dostać się na dwa mocowania na łańcuchach. Idź do katedry, ale drzwi w środku są zablokowane. W pobliżu jest krypty. Wprowadź go, zejdź na dół i poszukaj klucza. Na końcu tunelu idź w górę, aby być w katedrze. Zabij członka Zakonu starożytnych i osiągnij innych wrogów.

Spór o płótno

Idź do Randwie i zdecyduj, kogo wesprzeć podczas sporu. Pojawi się Sigurd, który przyniesie okrutne zdanie. Będziesz musiał wspierać swojego brata lub rzucić wyzwanie jego słowom. Nie spodoba mu się ten ostatni i będzie liczył się, gdy Sigurd zdecyduje się na swoją przyszłość.

Yorwik

Starzy przyjaciele

Idź do Yorvik, przejdź przez most do punktu synchronizacji i przestudiuj molo po prawej stronie. Przesłuchaj wszystkich ludzi i idź do domu naprzeciwko, który jest otoczony przez ludzi. Porozmawiaj z Gregory, a następnie podążaj za markerem do domu Lwufviny. Użyj wizji Odina, aby znaleźć dom, wokół którego rosną kolory. Wewnątrz studiuj zwłoki, dowody obok okna na drugim piętrze i wyjdź. Sprawdź beczki i zwłoki na ścieżce po prawej stronie. Idź do Lwuffvin i porozmawiaj z nią. Wejdź do długiego domu i porozmawiaj z królem i wynajmowaniem. Posłuchaj Lwuffvina.

Spal głowę

Podążaj za markerem w kierunku archiwów, wejdź do nich i przestudiuj notatkę leżącą na dalekim stole. Audun pojawi się. Porozmawiaj z tym, idź do innego budynku i sprawdź dom po lewej stronie. Aby wejść do środka, musisz przesunąć blok. Spójrz także do domu po prawej stronie, dla którego wspinają się na dach i strzelaj na małej ścianie na poddaszu. Penetruj do środka i porozmawiaj z kapłanem. Idź do innego budynku, ale drzwi są zamknięte. Obejdź to miejsce, zabij wrogów i poszukaj otwartych drzwi z boku podwórka. Zabij wrogów i idź na górę, aby głowa. Zabij to.

Przebij igła

Idź do magazynów, wejdź do środka przez otwór na dachu i zakończ każdego wroga. Przejdź przez drzwi prowadzące do piersi z elementem sprzętu. Będzie też tabela z notatką. Przeczytaj to i idź na rynek. Po prawej stronie będzie ławka z czarną szmatką. Posłuchaj sprzedawcy, a następnie porozmawiaj z chłopcem. Idź na wschód, aby znaleźć kamienną posąg. Pod nim znajdują się cegły, w których klucz jest ukryty. I z boku posągu – drzwi otwarte przez ten klucz. Otwórz go, zejdź na dół i przejdź przez ścianę po lewej stronie. Sij wodę w sąsiednim pokoju i idź do hali z kupcami. Zabij strażnika i znajdź klucz. Po otwarciu drzwi, słuchania i zabijania Gregory’ego. Zabij resztę, a następnie idź na rynek, aby znaleźć igły. Zabij to i poinformuj o wszystkich Luffvinach.

Przykryj pamięć podręczną

Po wykonaniu wcześniejszych zadań idź do archiwów i naciśnij daleko, aby wykryć pamięć podręczną. Konieczne będzie również złamanie tablic. Sprawdź wino na stole, aby dowiedzieć się o truciznie. Idź do amfiteatru, porozmawiaj ze wszystkimi podejrzanymi i powiedz królowi o zatrutym winie. Następnie powiedz, że pamięć podręczna jest autonomem. Zabij wszystkich, w tym pamięć podręczną, a na końcu misji, porozmawiaj z królem w długim domu. Daj srebro, do którego uważasz za konieczne.

Yorvikshire

Wojna na północy

Idź do placówki Anlah i znajdź ślady. Przejdź w góry przez wąwóz, aż zobaczysz ocalałych. Posłuchaj Faralarida i niszcz przeciwników, którzy przyjdą w dwóch falach. Po wygraniu ich, słuchaj Faralarida i idź do Fortress Halfdan. Wejdź do środka i wejdź na górę po Halfdan. Możesz się rozproszyć inną aktywnością. Porozmawiaj z Halfdanem z góry.

Dwie strony honoru

Spotkaj się z FarAkeidem, idź do jaskini i zabij wrogów. Wejdź jeszcze kilka w środku i użyj białych ścian, aby pokonać lód. Zrób to samo w innym miejscu. W przestronnym pokoju wspinaj się na wzgórze na środku i użyj drzewa, aby dostać się na półki na jego gałęzi. W końcu dotrzesz do notatki. Opuść to miejsce i złap trzech wrogów, aby nie mieli czasu, aby zgłosić się do twojego Pana. Po zrobieniu tego, podążaj za fortecą i zabij przeciwników, dopóki nie znajdziesz zamkniętych drzwi. Wróg musi go szukać w fortecy. Lewe drzwi, za ogrodzeniem, rośnie wysokie drzewo. Podskocz ze ściany i idź na drzewo, aby się wspinać. Zabij zwierzęta i podnieś drewno do ścian fortecy. Penetruj w środku. Możesz otworzyć drzwi dla swoich sojuszników. Pokonaj przywódcę Piktów w domu. Posłuchaj Faralarida.

Ścieżka do Hamartiusa

Idź do fortecy i porozmawiaj z Halfdan. Możesz kłamać lub powiedzieć prawdę. Zejdź do bramy i spójrz do domu Moiry na lewą rękę. Przeczytaj notatkę na stole, aby dowiedzieć się, że kobieta poszła w Vika. Idź do osady i poszukaj domu na obok, obok chłopów. Posłuchaj ich, wejdź do środka przez dach, łamiąc ogrodzenie z góry i porozmawiaj z Moyrą. Wychodząc na zewnątrz, prowadzić chłopów, a następnie uciekaj z Moyrą. Idź do Halfdan, porozmawiaj z nim i idź do dużych kolumn, aby znaleźć zwłoki Olafa. Opuść go i ruszaj za psa Halfdan. Dostań się do czerwonych drzwi, aby otworzyć je siłą. Aby to zrobić, musisz zejść na dół i pływać pod wodą, a następnie znaleźć wybuchowe beczki. Halfdan musi cię zejść. Jeśli tak się nie stanie, idź do Niego i przypomnij sobie. Otwierając drzwi razem z Halfdanem, zabij wszystkich wrogów.

Randwie

Randwie.

Ten syn Jorvika

Idź do Faralarida, porozmawiaj i podążaj za Yorvik. W drodze do miasta będziesz rywalizować u koni, ale nie trzeba wygrać. Idź do tawerny do Hier, wyczyść twarz przeciwników i wróć do pałacu. Z pomocą medytacji, przewiń czas, aby pojawił się spadkobierca. Porozmawiaj z królem.

Medialność honoru

Idź do fortecy Magnis i posłuchaj Lwufwin. Oblężenie rozpocznie się. Zabij ambasadora i zatopi się za ścianami. Strzelaj w złącze, aby obniżyć schody, przejść głębiej i przełamać inne bramy. Otwórz je, pukając oba elementy mocujące. Zniszcz wroga, który wylewa olej, znajdź czerwony dzban za ogrodzeniem pikiet i zainstaluj go w pobliżu, aby dalej wysadzić ogrodzenie. Zniszcz dwa elementy mocujące na moście i złap dziedziniec, niszcząc wszystkich wrogów. A następnie konieczne będzie walka z hrabstwa Pikts. Po zrobieniu tego, skończ Ricky, który zdradził wszystkich, a potem udał się do Yorwik.

Krew i wiązania

Odwiedź Yorvik i śledź Moirę, aby dowiedzieć się, dokąd poszedł Halfdan. Idź na podwórko, idź w prawo i wspinaj się po schodach, aby znaleźć Halfdan i Faralarida. Porozmawiaj z nimi, idź do hali i porozmawiaj ponownie. Następnie zdecyduj, co zrobić z Faralarida. Jeśli wybierzesz wygnanie, przetrwa.

Utracona chwała

Idź do Yorky i porozmawiaj z Moyrą. Przenieś się do Halfdan, słuchaj i znajdź jego młot w lesie wśród wilków. Konieczne będzie zabijanie zwierząt. Włóż młot do króla w pobliżu wieży, idź na górę i wrzuć pochodnię do miski.

How do you rate Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *