Dishonered 2: Warunka

Startseite » Dishonered 2: Warunka
26. grudnia 2024
14 minutes
14

By Jhonny Gamer

Misja 6. Dzielnica kurzu

Statek „Fallen House”

Poznaj Antona Sokolova i omów z nim dalsze działania, a następnie idź na łódź w zakurzonej dzielnicy.

W tej misji można znaleźć:

– Rules – 5.

– Altari Alien – 1.

– Amulety – 8.

– rysunki – 2.

– Zdjęcia – 3.

Idź do pokoju, w którym była Gipatia. Nie ma tu kobiet, ale możesz słuchać jej audiogramu. Idź do kabiny kapitana i porozmawiaj z Antonem.

Dzielnica kurzu

Przejdź przez zakurzoną dzielnicę i wejdź do rezydencji Aramis Stilton: przechowuje kilka ważnych tajemnic Dalili. Gubernator najwyższego dozorcy płoną, a jego pobożni podwładni prowadzą przedłużającą się wojnę z Paolo, przywódcą gangu ścian. Zarówno Burn, jak i Paolo pomogą ci, ale oba będą wymagać czegoś w zamian.

Przybywając do tego miejsca, wyjdź.

Podnieś Batistę

Wznieść się powyżej i zobacz lekką ścianę. Okresowo, w tym miejscu pojawi się kurz z kamieniołomu. Możesz go użyć do własnych celów. Wrogowie źle cię zobaczą!

Na lewo od ściany znajduje się budynek, 30 metrów. Powstań i zneutralizuj dwóch przeciwników. Zejdź i poradzi sobie z pozostałymi strażnikami. Aby wyłączyć lekką ścianę, możesz użyć zestawu montażowego. Na szczęście w tej chwili musiałeś znaleźć kilka utworów w poprzednich misjach.

Idź dalej i wejdź do budynku po prawej stronie, niszcząc ula, podążaj za głową domu i przeskocz nad. Otwieranie drzwi, porozmawiaj z Megan Foster.

Będziesz miał wybór. Aby dostać się do Stylton Estate, musisz zabić Paolo lub dozorcę. Potem będziesz musiał wziąć martwe ciało tego, który pozostawiłeś żywy. Lub możesz szukać innego sposobu na dostanie się do posiadłości, nie pomagając nikomu, nie zabijając nikogo.

Jeśli chcesz zebrać wszystkie amulety, będziesz musiał zabić Paolo. Musisz dwa razy zabić Paolo.

Runa nr 1. Spryskaj balkon, złam za sobą deski i idź do pokoju pod miejscem Megan. Za pudełkiem znajdź pierwszą runę w lokalizacjach.

Z tego placu, na którym znajduje się posąg lorda Serkonosa, istnieją dwa sposoby. Ścieżka po prawej stronie prowadzi do drzwi do Stylton Estate. Usłyszałem rozmowę między mieszkańcami mieszkańców miasta i kobietami. Dowiesz się, że pewien Duren próbował zhakować drzwi, ale został porwany przez Rangersów. Tutaj masz ścieżkę obejściową!

Wybrać inną ścieżkę. Po lewej stronie jest punkt kontrolny. Zostaniesz ostrzeżony, że nie możesz iść dalej.

Runa nr 2. Przed punktem kontrolnym po lewej stronie znajdź drzwi uruchamiane, zniszcz deski, idź na drugie piętro i gdzieś w dalekim pokoju, za ekranem, wewnątrz szafki, znajdź drugą runę.

Wejdź na najwyższe piętro i wybierz okno do rury. Podążaj za rurą po prawej, a następnie – na rurze w pobliżu innego budynku. Tutaj będzie też otwarte okno. Wejdź do środka i zabij strażników uli, a następnie zniszcz same uli.

Runa nr 3, nr 4 i Alien Altar. Wyjdź na balkon i znajdź się w miejscu „Czarownicy”. Wrona na tuba sąsiedniego budynku i wejdź do środka przez otwarte okno. Zejdź po schodach i znajdź ołtarz nieznajomego w dalekim pokoju, na którym leżą dwa runy.

Zdjęcie nr 1. W pobliżu ołtarza znajduje się obraz „Vera Moray i Absolute”.

Zdjęcie nr 2. Ogromny portret „Paolo i nieosiągalna wyższa prawda” wisi w następnym biurze ”.

Amulet nr 1 i nr 2 (Nie jestem pewien – być może trzy amulety wypadają z Paolo). Zejdź i poradzisz sobie z Paolo. Zabij go dwa razy, a następnie przeszukaj ciało i weź dwa amulety. Pierwszy nazywa się „Żelaznymi korzeniami” i obniża prawdopodobieństwo, że wrogowie będą w stanie powalić Emily lub Corvo. Druga nazywa się „napędzana bestią”. Niskie zdrowie zwiększa szkody wyrządzone przez Ciebie.

Amulet nr 3. Na dole, gdzie grali muzycy po prawej stronie, znajdź zejście do piwnicy. Będzie związany dozorca, a na stole poza nim znajdziesz amulet o nazwie „Problemy z ruchem”. Po magicznym przeniesieniu wiedźmy, wycie przeciwko tobie, może stracić równowagę.

Rysunki nr 1 i nr 2. Rysunek „wtórnego uzwojenia” zostanie znaleziony w tej samej piwnicy, co poprzedni amulet. Znajdziesz kolejny rysunek w domu, podłoga pod ołtarzem nieznajomego, który już zbadałeś.

Chwyć zwłoki Paolo i przynieś je opiekunom. Podejdź i porozmawiaj z gubernatorem Najwyższego Strażnika, aby dowiedzieć się o szyfrze do drzwi w posiadłości.

Z drugiej strony możesz przerwać wszystkich i znaleźć Duran.

Amulet nr 4. Kiedy jesteś przed punktem dostępu do opactwa, zwróć uwagę na drzwi do budynku po lewej stronie. Potrzebujesz klucza do odniesienia. Ale nieco dalej po lewej stronie na drugim piętrze znajduje się dźgowane okno. Wskakuj na szczyt, złamaj deski i wejdź do środka. W pokoju po lewej stronie znajdź i weź amulet „zapłonu”, zwiększając szkody spowodowane granatami.

Amulet nr 5. Sprawdź gabinet w biurze gubernatora i weź amulet „Głęboki grób”. Gunny Hound może umrzeć, ledwo się pojawia.

Runa nr 5. Kiedy wchodzisz do budynku placówki opiekunów, a następnie wejdź po odpowiednich schodach i wejdź do pokoju z przodu. Otwórz metalową długą pudełko i wyciągnij z niego ruty.

Zdjęcie nr 3. Z gabinetu gubernatora najwyższego dozorcy, musisz wznieść się powyżej. Stań z powrotem do okna i zobacz balkon po lewej stronie. Wejdź na to za pomocą teleportacji, a w pokoju po lewej stronie znajdź zdjęcie „Niezwraczony czas odkrywa Aramis Stilton”.

Więc jeśli zabiłeś oparzenie, zejdź w dół lądowania wokół windy, do samej piwnicy. Tutaj musisz znaleźć niezidentyfikowane zwłoki. Na drzwiach pokoju, w którym leży martwe ciało, jest nuta – „niewoli Duran”. Przeczytaj go, aby zaktualizować zadanie.

Idź na górę i na szafce po lewej stronie, naprzeciwko stolika stodoły, znajdź notatkę i klucz do pokoju Durana.

Amulet nr 6. Wróć do baru, otwórz wskazane drzwi i znajdź amulet „Lucky Killer” w pokoju Durana.

Z tabeli weź notatkę „Kod z domu Stilton”.

Idź na „czarny rynek” przez obóz opiekunów. Zejdź, zabij ściany i kup od kupca mapę domu Aramis Stilton.

Amulet nr 7. Aby uzyskać ten amulet, będziesz musiał zhakować drzwi czarnego rynku. Tym razem zamiast klucza potrzebujesz kombinacji kodu. Tak więc od kupca przejdź przez drzwi po lewej, a następnie skręć w prawo, aby zobaczyć pożądane drzwi. To musi być hakowanie. W pobliżu znajdują się schody. Idź na górę i spróbuj otworzyć drzwi – jest je zablokowane od wewnątrz.

Zejdź i wstań z powrotem do okna handlowego. Wyjdź tutaj, obróć za rogiem po lewej stronie i znajdź otwór w ścianie. Przełożyć to. Znajdziesz się na terytorium wroga. Idź naprzód i wyszedł. Na linii na lewej ręce będą dwa okna ajar. Spójrz przez daleko, aby zobaczyć drewnianą deskę na drzwiach. Strzelaj do niego, żeby się przełamać. Teraz idź ponownie po schodach i otwórz drzwi Znajdź kalendarz wiszący na ścianie.

Znajdź numer wydzielany na czerwono w czwartej linii. Pierwsza cyfra kombinacji kodu to zawsze „4”. Drugi i trzeci to liczba w czwartej linii. Wprowadź kod, otwórz drzwi i ogłuszyć kupca. Weź „przesuwany” amulet, który zwiększa prędkość sprzętu.

Wróć do drzwi do domu Aramis Stilton. W górnej linii wybierz pięć różnych nazwisk. Pod każdym nazwiskiem wybierz inną biżuterię, w zależności od rozwiązania, które znalazłeś. Nawiasem mówiąc, zagadka można rozwiązać niezależnie, czytając list w pudełku po prawej stronie drzwi. Gdy tylko kombinacja jest prawdą, drzwi automatycznie się otworzą.

Połączenie otwierania drzwi (możesz mieć inny)

Połączenie otwierania drzwi (możesz mieć inny).

Misja 7. Pęknięcie we wszechświecie

Trzy lata temu, w rezydencji Aramis Stilton, przeprowadzono dziwny rytuał, w jakiś sposób związany z Dalila Copperspoon i jego obserwatorami. Raz w domu dowiedz się jak najwięcej o tajemnicach Dalili.

W siódmej misji można znaleźć:

– Rules – 3 (4).

– Altari Alien – 0.

– amulety – 3 (7).

– rysunki – 1.

– Zdjęcia – 2.

Maksymalna możliwa liczba runi i amuletów jest wskazana w nawiasach. Możliwe, że zdecydujesz się uratować Stylton przed udręką.

Zacząć robić.

Mansion of Aramis Stilton

Runa nr 1. Wejdź do środka i wejdź po schodach z przodu. Wejdź do pokoju i znajdź runę na podłodze na podłodze.

Idź do następnego pokoju, aż znajdziesz się w sypialni. Znajdź dziurę w podłodze i zeskocz w miejscu, w którym Stilton siedzi za pianinem. Porozmawiaj ze Stiltonem, podczas gdy ktoś inny. Weź wokół niego tymczasowy kompas.

Klikając prawy przycisk myszy, możesz przełączyć skalę tymczasową. Klucz F pozwala zobaczyć w czasie.

Stilton jest zamknięty w tym pokoju, nie masz wyjścia, oprócz użycia kompasu. Kliknij prawy przycisk myszy, aby przejść do przeszłości.

Wyblakły Aramis Stilton

Wyblakły Aramis Stilton.

Mansion of Aramis Stilton – 1849

Usłyszałem rozmowę przed drzwiami. Musisz znaleźć otwarcie kodu. Drzwi są zamknięte, potrzebujesz klucza uniwersalnego. Po prawej na ścianie znajduje się kalendarz z 1849 roku. Weź to. Jest to niezbędny temat, aby uzyskać osiągnięcie „pamiątek”.

Wróć do teraźniejszości, zbliżaj się do rusztu w przejściu i przejdź do przeszłości, aby być po drugiej stronie drzwi. Możesz znaleźć notatkę na samych drzwiach, która mówi, że hasło znajduje się w notatniku.

Po prawej stronie jest kuchnia. Aby otworzyć drzwi znajdujące się w nich, będziesz potrzebować klucza kuchennego. W teraźniejszości drzwi są zablokowane. Idź do końca korytarza, aby być w salonie z długim stołem. Radzić sobie z wrogami i przeszukaj krzesło, na którym był stopa jednego ze strażników. Oprócz portfela leży tutaj uniwersalny klucz. W przeszłości pójdziesz do ogromnych metalowych drzwi. Wróć do teraźniejszości i idź dalej, a następnie wróć do przeszłości, aby kontynuować grę Dishonored 2 On Stopgame.Ru

Zdjęcie nr 1. W tym pokoju pojawi się pierwsze zdjęcie zwane „zanieczyszczeniem szczurów i plakatu”.

Rysunek nr 1. Wewnątrz okrągłego sejfu jest rysunek „Dzielenie komory proszkowej”.

Statua została zawieszona w centrum pokoju. Złam czerwony wierzchowca mieczem, aby go upuścić. Wróć do teraźniejszości, a zobaczysz, że teraz posąg nie blokuje otworu w ścianie. Wyjdź przez niego, wróć do teraźniejszości i przejdź do końca korytarza. Universal Key Otwórz drzwi.

Jest tu po prostu ogromna liczba wrogów, więc staraj się nie przyciągać. Idź w lewo, obok windy. Zejdź do piwnicy i poradzi sobie z dwoma wrogami. Jeden z nich spojrzał na dziurę w ścianie. Po prawej stronie otworu znajduje się nota, która jest opowiadana o wycieku w piwnicy. Po lewej stronie otworu za szklanką Znajdź czerwony zawór. Weź to, wspinaj się po pudełkach i wrzuć do dziury.

Korzystając z kompasu, wróć do teraźniejszości. W tym czasie jest więcej dziury, więc możesz się przez nią czołgać. Więc zrób to. Znajdziesz się w zalanej piwnicy. Podnieś zawór i wrzuć go za kraty do następnej części pokoju. W teraźniejszości pływaj obok tej sieci, która nie blokuje drogi. Wzroście do wystającej części szafki, nad wodą, i wróć do przeszłości. Wybierz zawór i wstaw go do mechanizmu na ścianie. Obróć zawór, aby zablokować wodę.

Runa nr 2. Teraz w teraźniejszości na pudełku po lewej. (Pokój nie zostanie zalany).

Runa nr 3. Wspinaj się po schodach na wyższy poziom i znajdź zablokowane drzwi, które prowadzą do pokoju z runą (użyj serca). W teraźniejszości po lewej stronie drzwi wokół rogu znajduje się rozbite okno. Wejdź i poruszaj się wzdłuż metalowej ramy wzdłuż budynku, a następnie wejdź do środka przez kolejne wybite okno. Wróć do przeszłości, zabij wrogów i weź runę.

Rysunek nr 2. Na windzie wspinaj się na górnym poziomie i na stole warstwowym z wadą po prawej stronie, znajdź rysunek „szpiegowskiego granatu”.

Amulet nr 1. Nazywa się to „esencja wodna”. W przeszłości zadzwoń do windy w piwnicy, niedaleko dziury, przez którą wspięli się, aby zablokować wodę. Wprowadź windę i weź ją. Wstań na jakąś półkę, a następnie wróć w chwili obecnej. Spryskaj do kabiny windy i weź amulet nieznacznie zwiększając prędkość pływania.

Amulet nr 2. Na głównym piętrze, obok windy znajdują się zablokowane otwarte drzwi. W czasie obecnym jest gniazdo. Ostatnim razem możesz znaleźć amulet. Aby dostać się do pokoju, ostatnim razem, przejdź obok niego, pozostawiając drzwi w prawo i skręć za rogiem w prawo. Jest tu stół. Wstań pod stołem, zginając, a następnie poruszaj się w chwili obecnej (musisz wybrać miejsce, w którym nic się nie przeszkadza). W czasie obecnym zamiast stołu są fragmenty. I znajdziesz się tuż pod gruzami. Wejdź do pokoju z ula przez dziurę.

Ostatnim razem znajdziesz w środku sejf, w którym leży ten sam amulet. Zwłoki wilka również leży na podłodze i pod nim – notatka. To z powodu wilka, które w czasie teraźniejszym powstało gniazdo zwłok. Otwórz drzwi pieca po lewej, wrzuć zwłoki wilka, zamknij drzwi i kliknij czerwony przycisk.

Teraz nie będzie tu gniazd pszczół. Wróć do teraźniejszości i zobacz, jak upadły sejf. Spójrz na jego drzwi, aby zobaczyć kombinację kodu. Pamiętaj o tym, wróć do przeszłości i przedstaw, aby uzyskać „wojownik statku” amuletu z sejfu. Naga broń nie spowalnia twojego ruchu.

Amulet nr 3. Poruszaj się wzdłuż ikony amuletu w czasie teraźniejszym. Przejdź do przeszłości, aby otworzyć drzwi na górze (w teraźniejszości są zaśmiecone). W czasie obecnym zobaczysz dziurę w suficie. Ale jak się do niej dostać? W końcu znajduje się na górze. Ostatnim razem z boku znajdują się trzy dźwignie, obniżają się i hodując ogromne żyrandole. Przywiązuje wszystkie żyrandole na tej samej wysokości, bliżej sufitu. Podziel z biegu do bliskiego żyrandola. Przeskocz do najdalszego, ponieważ w czasie teraźniejszym to ona pozostaje w pozycji, w której go zainstalowałeś. Wskakuj do zniszczonych wiązek i wybierz na górę. Wszystko to należy zrobić w czasie teraźniejszym. Na podłodze znajdź amulet „Fast Shadow”, który zwiększa twój ruch w trybie potajemnym.

Zapraszam do wskazanych drzwi z napisem „kodem” i przejdź na podwórko Stilton.

Podwórko Stilton

Zejdź, przejdź przez przeciwników i znajdź dziennik w altanie. Przeczytaj go, aby dowiedzieć się kodu z drzwi Stilton. Idź do określonych drzwi i wejdź do rezydencji stylon.

Stilton Mansion

Zdjęcie nr 2. Idź do hali windowej z windą w rezydencji Stilton. Idź na górę i w czasie teraźniejszym Znajdź otwarte okno. Użyłeś już go, aby dostać się do zamkniętego pokoju. Wybierz okno dla metalowej konstrukcji i wróć do przeszłości. Zobaczysz dwóch przeciwników. Weźmy z nimi porozumienie. Jeden z wrogów stał na drewnianym moście, który był trzymany przez dwa czerwone wierzchowce, takie same jak w każdym windzie. Strzelaj do nich, a następnie wróć do teraźniejszości. Zobaczysz, że teraz możesz wspiąć się na drewnianą konstrukcję, na której zniszczone są te same elementy mocujące. Idź na górę, idź naprzód i zabij dwóch wrogów po prawej stronie. Usuń zdjęcie „Chwilejskie przełączanie kata”.

Idź do biura Stiltona, wprowadzając kod znaleziony w dzienniku. Zawsze możesz to wyświetlić w sekcji „Zadania – informacje”. Spójrz na rytuał. Zejdź tam, gdzie powstał rytuał duchowy.

Rytuał duchowy: Wezwanie Dalili

Rytuał duchowy: wezwanie Dalili.

UWAGA! Teraz w Twoim zadaniu będzie „opuszczenie stylonu rezydencji”. Jeśli to zrobisz, zostaw Aramis szalony na zawsze. Ale masz okazję zmienić czas i uratować nie tylko Stilton, ale także jego rezydencję. To prawda, że ​​trzeba było to zrobić w chwili, gdy szukałeś kombinacji kodu. Czytaj poniżej!

How do you rate Dishonered 2: Warunka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *