Resident Evil 3: Wartość
Gra zaczyna się od faktu, że Jill budzi się w swoim mieszkaniu w Rakkun-City. Nie bój się, pierwsza część prologu naprawdę mija z pierwszym widokiem. Rozejrzyj się po mieszkaniu. Jest tu ciemno i ponure, więc idź do najbliższych drzwi do łazienki. Wchodzić w interakcje z lustrem, aby zobaczyć koszmar głównego bohatera. Krew zaczyna kapać z nosa. Dziewczyna jest zarażona i ma zamiar zamienić się w zombie. Jest tylko jedno wyjście – pozwól sobie na kulę na czole. Na szczęście to tylko sen. Jill budzi się, siedząc przy jego stole. Mieszkanie ma 4 dokumenty jednocześnie, które możesz wybrać. Raport Jill i notatki z śledztwa wisi na planszy, wydrukowana koperta leży na szafce po lewej stronie, a list od kolegi znajduje się na stole kuchennym, w pobliżu pudełka spod pizzy. Odwiedź ponownie łazienkę i spójrz na lustro. Po krótkim filmie kontrolujesz Jill za pomocą trzeciego widoku. Więc to Prey do końca gry. Opuszczając łazienkę, usłyszysz telefon telefonicznie.
Odpowiedź. Brad, partner Jill, prosi dziewczynę, aby natychmiast opuściła swoje mieszkanie. Nie ma czasu na wyjaśnienie przyczyny takiego pośpiechu, ponieważ się pojawia: Nemezis przełamuje ścianę mieszkania i zaczyna ścigać bohaterkę. Preysz musiał uciec od niego przez kilka mieszkań i straży pożarnej. Nawiasem mówiąc, nie powinieneś się rozglądać. Tutaj nie ma ani jednego przydatnego elementu.
Wreszcie, będąc na niższym poziomie, zobaczysz, jak Nemesis podnosi ogromny kawałek betonowej płyty w rękach. Kiedy dotrzesz do drzwi i znajdziesz się na zewnątrz, sufit się zawalił, dzięki którym dziewczyna Prey mogła się ukryć przed domem, będąc na ulicach Rakkun-City.
Idziemy na parking
Po obejrzeniu filmu przesuń się za Bradem. Kat sceny z nadejściem zombie rozpoczną się to przez barykadę. Biegnij dla Brada. Niestety nie Prey w stanie uciec i otrzyma ugryzienie z zombie. Na następnej linii znajdziesz broń. Prey na martwym radzeniu sobie. Zombie zaczną cię ścigać. Nie musisz ich zabijać! Nie ma w tym sensu. Lepiej uciec, ratując amunicję. Biegnij w przeciwnym kierunku, pół dołu pod opadającym neonowym znakiem i udaj się na następny pas. Więc dotrzesz do magazynu, w którym ukrywa się Dario Rosso. Odmowa podążania za tobą i zamiast tego ukryje się w pojemniku. W pobliżu wyjścia znajduje się kilka naboje na pistolet. Zostaw budynek i sry pod zniszczonym ogrodzeniem, aby udać się na parking.
Gdy tylko wyjdziesz z windy, zmarłe i pełzające zombie rozpoczną dążenie do ciebie. Możesz ich zabić lub uniknąć, aby dostać się do innej windy, która dostarczy cię na górne piętro parkingu. Tam Jill czeka na helikopter. Jednak nie wszystko jest takie proste: helikopter został zestrzelony, Nemesis wrócił. Jill używa samochodu do zneutralizowania nie. Następnie pojawia się Carlos, który prowadzi dziewczynę do stacji metra.
Gil Valentine, główny bohater gry.
stacja metra
Gdy tylko przywrócisz kontrolę nad Jill, zamiast iść za Carlosem, odwróć się i wspinaj się po schodach z powrotem na ulicę. Zwróć uwagę na maszyny handlowe. Między nimi jest twój pierwszy pan Charlie. Strzelaj do niego. Przenieś się do Carlosa do stacji metra i pociągu, aby uruchomić scenę, w której spotkasz Michaela. Gdy tylko wideo się zakończy, kontynuuj poruszanie się i przejdź do zarządzania do produkcji amunicji leżących na ławce obok pociągu. Kiosk w gazecie z pierwszym paskiem Prey nieco wyższy. Weź to.
Wzroście powyżej, aby znaleźć sejf z żółtym zamkiem na drugim piętrze. Jak dotąd zignoruj to, ponieważ takie zamki mogą je otworzyć wyłącznie po znalezieniu mistrza. Stanie się to później na fabule gry.
Ostatni pokój stacji metra to pierwszy bezpieczny pokój z maszyną do drukowania i przechowywanie obiektów. Ponadto istnieje inny zablokowany obiekt z żółtym zamkiem otwartym przez mistrza. Pamiętaj o tym miejscu, sprawdź tabelę, aby znaleźć przewodnik po użyciu ziół. W rogu są duże godziny. Jeśli znajdziesz 3 szlachetny kamień i wstaw je do zegara, możesz zdobyć loincloth, aby zwiększyć zapasy.
Miasto: Jak wypalić ogień
Gdy tylko skończysz wszystkie przygotowania i kontrolę bezpiecznego pokoju, wyjdź i przejdź na jedyną trasę przez ulicę. W następnej otwartej przestrzeni znajdziesz sklep z zabawkami zamknięty przez ten sam żółty zamek. Znowu dla niego potrzebujesz mistrza. Pamiętaj o tym miejscu, ponieważ inny pan Charlie i pudełko z jednym z trzech kamieni szlachetnych niezbędnych dla zegara na stacji metra są ukryte w sklepie. Po przeciwnej stronie znajduje się mini-market. Wewnątrz ukryta jest trumna z drugim kamieniem szlachetnym. Ale na drzwiach jest łańcuch i do niego potrzebujesz Bolture.
Idź do końca ulicy, aby zobaczyć następną scenę Kut. Carlos doradzi Jillowi, aby wypalił ogień. Idź do ogrodzenia, aby zombie go złamali. Zejdź po zaułku, aby być w widelcu. Teraz przesuń się w górę i w lewo (ścieżka po prawej stronie pozwala utworzyć krótką ścieżkę i zebrać niektóre elementy, ale nie są one powiązane z Achivka). Wewnątrz znajdziesz sejf, który można otworzyć za pomocą kombinacji „dziewięć po lewej, jeden po prawej, osiem po lewej”. Obok niego leży magazyn właściciela apteki. Na półce w środku pokoju można znaleźć innego pana Charliego. Strzelaj do niego.
Wyjdź i idź do budynku ze znakiem Subway Kite Bros. To jest lokalne biuro metra. W samym korytarzu można znaleźć wąż pożarowy, który jest niezbędny do postępu w fabule. W biurze poszukaj notatki pracownika metra i strzelby zamkniętej w szafce na ścianie. Drzwi są zamknięte na łańcuchu, który można wyciąć za pomocą noża. Ponadto istnieje przypadek, który otwiera się z klawiszem głównym (z żółtym zamkiem). W ogromnym biurze z obwodem metra na ścianie znajduje się stół. Jest na przywództwie metra. Kolejny pan Charlie jest ukryty pod stołem. Jednak nawet jeśli teraz go przegapiłeś, możesz to złamać później, ponieważ nadal musisz odwiedzić ten pokój.
Po otrzymaniu węża przeciwpożarowego wróć na płonący pas. Tym razem Preysz musiał przejść restaurację z pączkami, ponieważ inny pan Charlie jest ukryty za ladą. Poszukaj go obok piekarnika mikrofalowego. Natychmiast jest kolejna szafka z żółtym zamkiem i trzecie pudełko z kamieniem szlachetnym. Ten ostatni leży w bezpiecznym pokoju przypominającym kuchnię lub magazyn kuchenny. Pamiętaj, aby zachować postęp.
Wejdź na płonący pas, na którym wcześniej widziałeś Kat-Scene. Nałóż wąż pożarowy na hydrant, stojąc w pobliżu, aby gasić ogień. Następnie idź do nowego budynku, w którym znajdziesz kolejny bezpieczny pokój z maszyną do drukowania, zamkniętą szafkę z żółtym zamkiem i nożami do śruby wiszących na ścianie. W pobliżu są drzwi połączone łańcuchem. Możesz go wyciąć za pomocą nowego narzędzia. Możesz także użyć łańcucha, aby dostać się do powyższego supermarketu na początku ulic Rakkun-City. Możesz także odblokować mały pas z boku przekąski i szafkę ścienną ze strzelbą w biurach metra.
Spotkanie z Nemezis.
Uruchom pociąg
W następnym pokoju spotkasz Nikolai. Rozpocznie się scena przerywana, w której, jak się wydaje, nie ma nic dobrego. Po zakończeniu filmu wybierz magazyn szkoleniowy z zwłok Nikolai. Wyjdź, w ślepy zaułek po prawej stronie możesz znaleźć zwłoki z notatką samobójstwa. Idź w lewo i usuń powiadomienie elektryka ze ściany. Wisi obok zamkniętego pasa. Następna aleja Prey ogrodzeniem i generatorem. Tutaj atakuje Cię dwa psy zombie, więc bądź ostrożny. Strzelaj do generatora, aby je ogłuszyć.
Kolejnym budynkiem, w którym wejdziesz, jest podstacja elektryczna. Na parterze znajduje się zamknięta szafka z żółtym zamkiem, a na drugim – bezpieczny pokój z loincloth, faksem z głowy podstacji i pana Charliego, stojącego na półce w pobliżu drzwi. W pobliżu, poniżej znajduje się dokument na zielonej trawie i garnkach z zieloną trawą. Weź to, jeśli nie ma go jeszcze w ekwipunku. Połącz dwa zielone zioła, bo wkrótce się przydadzą. Wyjdź i idź do zwłok z trumną, w której ukryty jest klucz główny. Teraz, gdy zebrałeś Boltores i klucz główny, możesz wrócić do wszystkich wyżej wymienionych drzwi, szaf i skrzynek zamkniętych na łańcuchach i żółty.
Za pomocą klucza głównego otwórz drzwi z pobliskim żółtym zamkiem, aby dostać się do podstacji mocy. Usuń notatkę podstacji ze ściany w pobliżu. Podczas filmu zostaniesz zarażony nagłym pająkiem. Leczyć zatrucie pasożytami, nakładając zieloną trawę. W przeciwnym razie umrzesz z powodu infekcji. To samo może się zdarzyć, jeśli spadniesz pod gorącą ręką wrogów w następnej sekcji. W tunelach musisz aktywować cztery generatory. W środku tuneli będą schody prowadzące do lasów budowlanych z nutą dziecka. Jak tylko aktywujesz wszystkie cztery generatory, wróć do chronologicznie ostatniego bezpiecznego pokoju i obejrzyj wideo.
Teraz musisz wrócić do biura metra. Jednak nie wszystko jest takie proste: Jill Prey dążył. Stanie się to, gdy tylko opuścisz budynek. Możesz go ogłuszyć przez kilka sekund, więc znokautujesz ulepszenie pistoletu z wroga. Lub spróbuj uciec od niego. Prey także pojawił się na otwartej przestrzeni z zawalonym ogrodzeniem i na ulicach w pobliżu biur metra. Wewnątrz pokoju kontrolnego Prey musiał rozwiązać prostą łamigłówkę. Aby ubiegać się o pociąg, ustaw następujące wartości: RE 01 – FA 02 – RA 03 – SA 02 – FO 01.
Wróć do metra i ścieków
Po przywróceniu mocy Preysz musiał wrócić do stacji metra. Idź do pączków Diner i zobacz scenę Kat z non-stizis. Zacznie używać nowej techniki: w celu zarażania zwykłych zombie, zamieniając je w łowców alfa. Teraz mogą złapać ci głowę i przy pomocy długiej macki do ataku z przyzwoitej odległości. Ogrąź się w nieejsus lub spróbuj się przed nim ukryć, aby wrócić do metra. Tutaj Jill ochroni Carlosa, decydując się na odwrócenie uwagi nemezis. Prey cię ścigać. Biegnij wzdłuż wąskiego korytarza do małego magazynu. Zwróć uwagę na wybuchową lufę. Kiedy Nemezis Prey obok niej, strzelaj do obiektu, aby spowolnić i ogłuszyć wroga. Użyj tego momentu, aby obniżyć żółty ruszt na wentylacji i ukryć się przed wrogiem.
Nemezis infekuje zombie, tworząc łowcę alfa.
W bezpiecznym pokoju po prawej karta ścieków wisi na ścianie. Przed nami będą drzwi, aby odblokować, które potrzebne jest specjalna bateria. To jest ścieżka fabuła, więc musisz szukać obiektu. Drzwi zawieszają również notatkę na temat zwiększenia poziomu bezpieczeństwa w ściekach. Ponieważ nie można odblokować drzwi, zsuń się w dół przez otwór, spadając na niższy poziom ścieków. Idź naprzód, aż dojdziesz do widelca. Najpierw przejdź na lewą stronę, aby spotkać się z łowcami gamma. Mogą cię zabić dosłownie jeden atak, jeśli zbliżysz się do nich. Otwarte usta potwora – wrażliwe miejsce. Ci przeciwnicy są słabi dla ognistych granatów. Na końcu tego tunelu znajdziesz drugi bezpieczny pokój. Wewnątrz znajduje się granatnik, faktura sklepu z bronią i dziennik asystenta badacza.
Wróć w kierunku, w którym się poślizgnąłeś. Tym razem przesuwa się w drugą stronę z widelca. Po drodze znajdziesz łowców gamma, więc zachowuj się wyjątkowo ostrożnie. Po prawej stronie są ścieki. Przejdź przez „wodospad”, aby wykryć tajny korytarz z notatką dla pracowników ścieków na samym końcu. Teraz przejdź do samego końca zwykłego tunelu, ale przed wspinaniem się na małe schody, przestudiuj kratę w pobliżu. Następny pan Charlie ukrywa się za nią. Wspinaj się po schodach i podnieś baterię. Jest też zamknięta szafka i list miłosny.
Wróć do drzwi, dla których bateria była potrzebna. W pobliżu miejsca, w którym spłynąłeś w dół, na górze będą schody. Użyj tego. Nałóż baterię do panelu przy drzwiach, zabij myśliwy w następnym pokoju i otwórz zamkniętą kratę, będąc po drugiej stronie. Dzięki czemu możesz wyciąć ścieżkę i zwrócić baterię. Istnieje inne drzwi wymagające w pobliżu baterii. Prowadzi do bezpiecznego pokoju z torbą. Po wzięciu go i zachowaniu, wyjdź i weź baterię. Idź do samego końca i zejdź po schodach. Otwórz najbliższe drzwi z baterią, aby zobaczyć schody prowadzące w górę. Ale zanim go użył, odwróć się i strzelaj do pana Charliego, ukrywającego się nad drzwiami, przez które właśnie przeszedłeś.