Final Fantasy IX: Wartość

Startseite » Final Fantasy IX: Wartość
10. grudnia 2024
16 minutes
14

By Jhonny Gamer

Final Fantasy 9
Przejście
Sukalust
[email protected]
Ocena: 5

Cóż, na liczne prośby graczy postanowiłem opublikować fragment gry FF9. Nie oceniaj ściśle, zrobiłem wszystko, co mogłem!

Dysk 1.

Gra zaczyna się w holowaniu statku. Najpierw idziemy do innej części pokoju (przy lampie pośrodku), a po lewej znajdujemy 47 gil i na prawej miksturze. Następnie zbliżamy się do lampy i nadajemy nazwę głównej postaci – Zidane.
Twoi przyjaciele pojawiają się, zgłaszają się do spóźnienia, ale rozmowa przerywa niezrozumiałe stworzenie w masce – tutaj! Podczas bitwy zamaskowany człowiek może zostać skradziony przez miksturę i masher magów. Potem mocno go uderzyliśmy w głowę… Oh! Jak bolesne! Chłopaki wygłupili!? Ups… szef… Przepraszam.
Jedziemy do kolejnej sali odpraw. Istotą planu jest ukraść Garnet Princess. Podczas rozmowy wybierz 64 razy „Wtedy porwam królową Brahne, prawda?„I zobaczysz coś interesującego;) poprawna odpowiedź”?”.

Aleksandria

O tej znajomości grupy teatralnej Tantalus wciąż się skończyła, a kierownictwo przechodzi do czarnego magika Vivi. Bezpośrednio po lewej stronie, między beczkami, weź miksturę, idąc do domu po prawej, znajdziesz miksturę w pobliżu schodów, pod łóżkiem niewielki pochylenie – 9 gil, na drugim piętrze na nocnej karcie karty szafki nocnej. Opuszczając dom, zbiegła na plac, gdzie Khoroshenno Search znajdzie zombie, jaszczurki i kartę Sahagin. Chodźmy dalej, nie zapomnij odebrać kolejnej mikstury po lewej stronie.

Na następnym zdjęciu na dole ekranu, w krzakach, weź 33 Gil i idź
W Morning Star Bar. Tutaj znajdziesz 27 gil, kartę flan i miksturę.
Idziemy dalej, aż zobaczymy kiosk w centrum, idziemy, pokazujemy bilet… Podróbka!? To jest problem! Aby wygładzić nieporządek, dobry wujek daje nam goblin, fang i kartę szkieletową. Za kioskiem w pobliżu koła można znaleźć pinion Phoenix. W sklepie po prawym eterze. Nie zapomnij wskoczyć na linę, zdobądź dużo smacznych: 20 skoków – 10 gil, 50 skoków – karta kaktura, 100 skoków – karta ge Nji, 200 skoków – karta Alexandria, 300 skoków – karta rakieta tygrysa, 1000 skoków – Kluczowy element King of Jump)). Możesz zagrać w tę grę później – na dysku 3 i 4, ale tylko wtedy, gdy twoja drużyna ma Vivi lub Eiko, a dziewczyny z liną podchodzą do kaplicy, więc nie bój się, jeśli nie zobaczysz ich na placu.

Skacząc w górę, skręć w lewo i zgodził się na pomoc dla szczura dzieciaka ukraść schody. Ucieka z nią, a ty zbliżasz się do osoby, która się pojawiła i interesuje się: „Nie jesteś przez przypadkiem Alleyway Jack?”. Zgadłeś! Podążamy za nim do baru, gdzie zostaniemy powiedziane, jak grać w karty i dawać możliwość zagrania imprezy „próbnej”. Nie bój się – wszystko, co przegrasz w tej bitwie, zostanie z tobą.
Potem wracamy do miejsca kradzieży schodów i idziemy dalej. Po drodze idź do domu, w którym znajduje się krople oczu w pobliżu stołu, dziewczyna nie pozwala ci na drugie piętro – to nie ma znaczenia! Opuszczamy dom, wracamy do poprzedniego zdjęcia i ponownie biegamy do domu, z którego wybiega dziewczyna – pod Kirgis Republic 3 Gil.

Następny budynek to kaplica, jesteśmy tam. Biegając w kółko, możesz znaleźć namiot i miksturę. Tutaj zapoznamy się z Moogles – przydatnymi facetami! Zachowują dla ciebie grę, traktują całą imprezę,
Za pomocą namiotu od czasu do czasu spełnia on przedmiot/broń/zbroję
Sklepy Muglov. Powinieneś zgodzić się na przekazanie dla nich listów – pomoże w przyszłości. Zapoznajemy się, otrzymujemy list dla Monty z Kupo.

Zapisz i wspinaj się po schodach dla dzieciaka szczura. Dokładnie zbadaj dachy domów – znajdź 29, 63 i 92 GIL.

Dotarliśmy więc do występu Tantalus. Najpierw niewielka bitwa „teatralna” z wykorzystaniem specjalnych dowodów, a następnie mini-gier, w której zdobędziesz 1000 GIL 100 punktów.

Zamek królewski
Kierownictwo trafia do Zidan i Blank, którzy zmienili się na strażników, próbują dostać się do komnat Garnet księżniczki. Wspinamy się po schodach i spotykamy dziewczynę w płaszczu… Gdzie mogłem cię wcześniej zobaczyć…? Garnet księżniczki! Princess Rus i zarządzanie trafiają do Steiner. W pokoju, w którym Zidan i formula. Jeśli pójdziesz do pokoju tronowego, to z rąk królowej możesz dostać jedwabną koszulę. Wybiera nam zamek do ogrodu, przy fontannie po lewej stronie, znowu wchodzimy do zamku i wspinamy się po spiralnych schodach.

Patrzymy na wideo i ponownie kontrolujemy, idzie do Zidan. Nimble Girl! Będziemy musieli trochę biec. Wchodzimy do pokoju, w którym rozpoczęła się gra, a księżniczka donosi, że chce zostać skradziony!??? Cinna pęka tutaj i pomaga Zidanowi i granatowi uciec od Steinera, ale ostatecznie nie jest to możliwe i musisz z nim walczyć: wystarczy zaatakować głowę strażnika pałacu, a po pewnym czasie małe zawstydzenie nastąpi z nim. Bitwa kończy się pod akompaniamentem rezygnacji skaczących po pokoju, którego boi się wstępnej rekultyzacji 🙂

Wydajność trwa, ale tym razem aktorzy muszą poważnie improwizować. Księżniczka nagle pojawiła się na scenie w ramionach ukochanego Marcusa. Król jest gniewem: „Księżniczka poślubi księcia Schneidera!”. Ale w tym celu „książę” będzie musiał trochę pracować. Walka. Tym razem, w walce z Schneider, pomaga nam Vivi, który przypadkowo znalazł go na scenie. Po pierwszym ognistym zaklęciu, wystrzelonym przez potężnego czarnego magika, obaj strażnicy opuszczają szef i uciekają. Po pewnym czasie sam Steiner poddaje się, a latający statek powoli wyrusza z Zamku Królewskiego Aleksanryki.

Jednak królowa Brahne ma zupełnie inną opinię na ten temat. Po zapomnieniu, że jej ukochana i jedyna córka może być na statku, władca Aleksandrii rozkazuje otworzyć ogień w latającym teatrze, aby pokonać i zatrzymać go za wszelką cenę. Królowa superapon, gigantyczna bomba z radośnie uśmiechniętą fizjognomią, rzuca się na latający statek i unosi się w powietrzu za Steiner – przygotowuje się do wybuchu. W międzyczasie nic podejrzewającego ciało rozpoczyna walkę, która niewiele różni się od wszystkich poprzednich. Nadal atakując Steinera zwykłą bronią i zaklęciami ognia, od czasu do czasu sugerujemy, żeby odwrócił się i spojrzał za nim. UV w końcu działało. Jednak gigantyczna bomba wybrała właśnie ten moment na eksplozję. Chmura ognia obejmuje statek. Królowa triumfuje… i na próżno, ponieważ latający teatr jest znacznie silniejszy, niż można by założyć. Ładnie zmaltretowany statek majestatycznie opuszcza Aleksandrię po drodze, porzucając już wieżę dzwonową, która już nam znana.

Zły las
W pobliżu stosu pudeł podnosimy Phoenix w dół i rejestrujemy się, po czym szukamy księżniczki i Vivi. Po wejściu do lasu – spokojnie, tutaj możesz trochę pompować postać (poziom do 5-7) i wybrać miksturę (odczyt „pigułki”), krople do oczu, feniksa w dół i trochę gil. Idziemy dalej, gdzie spotykamy się z Vivi, Steiner, Garnetem i małym problemem w osobie klatki więziennej, która jest schwytana przez Harnet, aby być traktowanym na jej koszt, więc nie zapomnij od czasu do czasu rzucić mikstury w miksturę w Ta sama bitwa dowiesz się, jaki jest tryb trans.

Bitwa będzie łatwa i abyśmy się nie zrelaksowało, ale tym razem z Vivi, który może pomóc w jego magii, aby wygrać walkę. Nie zapomnij o kradzieży skórzanego nadgarstka i szerokokadsu. Po bitwie, w końcu wypuściłem chmurę trującego dymu na twarz Steinera i Vivi (Zidan odejścił na bok), okazuje się, że rośliny te mnożą się, kładąc swoje nasiona w ciele żywych stworzeń, a tylko terminowa pomoc ogonowanego Złodziej uratował czarnego magika i rycerza przed bardzo niewypowiedzialnym losem…I znowu znajdujemy się na statku.

Rozmawiając z Baku, zamierzamy zbadać statek: brązowe rękawiczki, nadgarstek, 2 eter, 116 Gil, gumowy hełm, miksturę, skórzany kapelusz.

Konieczne jest porozmawianie z Vivi w pokoju, w którym odbyło się odprawa na początku gry… Ale dopiero po małym ciepłym -. W bitwie kradniemy od głównych żelaznych SWORS, hi-policji i metodycznie ją osiągamy, po czym idziemy do pokoju do Steinera i rozmawiamy z nim, wracamy do pokoju po rozmowie, aby odebrać eter.

Jedziemy do Vivi, który zgadza się nam pomóc i znowu udać się do lasu. Zgub się, nawet z całym pragnieniem, nie możesz tu pracować. Docieramy do spirowania ze sprężyną, po pijaniu, z którego przywracają HP i MP, daj listę Monty i zarejestruj się (nie zapomnij wyposażyć bohaterów). Idziemy dalej, dopóki nie natkniemy się na szefa:

Szef: Plant Bran
Poziom: 7
HP: 533
Gil: 486
MP: 1186
AP: 5
Pozycje: 1 miksturę, 1 Phoenix Down
Możesz ukraść: krople do oczu, żelazny hełm
Atak: pyłek, grzmot, lewy macka, prawa macka
Słabość: ogień

Nie jest silnym wrogiem, jeśli nie zapomnisz być traktowanym. Wspólny atak Steiner i Vivi – Siver Sword ma się dobrze. Garnet jest zapisywany, ale kłopoty się nie kończą: roślina pająk pojawia się z całego paska, z którego pilnie ucieka. W bitwie o nich możesz wyciągnąć rudy.

W tym lesie dzieje się coś dziwnego… On etapuje! Wszystkim bohaterom udaje się uciec, z wyjątkiem formy, która udaje się wyrzucić Zidana otrzymanego od kapitana karty, a on sam pozostaje na zawsze w skamieniałym lesie. Po krótkiej rozmowie Mugl pojawia się i daje nam flet, z którym mamy okazję zarejestrować się w dowolnym miejscu na mapie. Opuszczamy las i znajdujemy się na kontynencie mgły. Teraz jedziemy do Ice Cavern, które są na wschód od lasu złego. Po drodze pompowanie naszych bohaterów nie zaszkodzi (poziom 9-10). Jeśli pójdziesz po lewej stronie gór z Ice Cavern, wkrótce dotrzesz do małego łuku, nazwa będzie wyglądać jak kathore???„Chodźmy, z dwóch skrzyń bierzemy krople do oczu i mikstury, przy bramie można kupić miksturę 50 gil za sztukę.

Ice Cavern
Więc jesteśmy w jaskiniach lodowych, gdy tylko się pojawimy, znajdziemy skrzynię po lewej stronie, w której leży namiot. W momencie przejścia jaskini można zauważyć „dziwne” ściany, które się pojawią ”!„, po czym Vivi będzie w stanie„ rozmrozić ”te ściany, a są skrzynie z mnóstwem przydatnych rzeczy: eter, 2 mikstur. Gdy dotrzesz do widelca, skręć po lewej stronie, gdzie rozmrażasz Hugla, zdobądź list dla Gumo od Mois i nie zapomnij się zarejestrować. Następnie wracamy i idziemy w prawo. Wszyscy nagle traci przytomność, a Zidan po chwili budzi się z dziwnego dźwięku, idziemy dalej i spotykamy Czarnego Waltza nr 1, co jest bardzo niezadowolenia z faktu, że Zidan obudził się z jakiegoś powodu.

Boss: Black Waltz ¦1
Poziom 2
HP: 229
Gil: 339
MP: 9999
AP: 5
Przedmioty: 1 HI Mikstura, 1 Phoenix Down
Możesz ukraść: lekarstwo, jedwabna koszula
Atak: ogień, grzmot, zamieć
Słabość: ogień

Szef: Sealion
Poziom 3
HP: 472
MP: 9999
Możesz ukraść: lekarstwo, jedwabna koszula
Atak: Wing, Blizzard, Tsunami
Słabość: ogień

Czarny Waltz #1 Pierwszy czarnych magików wysłanych przez królową Brahna w poszukiwaniu księżniczki. Brzydki typ! W bitwie przyczyny uszczelnienia, które mogą być całkiem niezłe zakupy Zidan jednym ciosem, i bezużyteczne jest z nim walka, t.Do. Czarny magik ciągle go traktuje. Wyciągamy wszystkie przydatne obiekty z magia i kończymy je kilkoma pociągnięciami, po czym przełączamy się na uszczelnienie… Pokonaliśmy bezczelną lufę (trans bardzo dobrze to pomoże) i po zwycięstwie wracamy do przyjaciół. A przed nami jest kilka takich niespodzianek…

Dali
Po opuszczeniu jaskini, Garnet postanawia wymyślić fikcyjną nazwę – Dagger. Nie spiesz się, aby udać się do Dali, ale biegnij w pobliżu miasta, gdzie powinieneś zabrać się do walki z Brown Mu (zabawna muzyka), która poprosi cię o podanie ruda, za pośrednictwem menu przedmiotu, rzuć mu to, co on pyta i ciebie dostanie 10 AP i jako miksturę nagrody. To jedno z dodatkowych zadań – przyjazne potwory. Brown Mu powie, że musisz znaleźć białego ducha. Zadanie jest następujące: musisz znaleźć 8 przyjaznych potworów i dać im to, o co proszą, w wyniku czego otrzymasz wsparcie dla przyjaznego Yana na Vile Island, ale istnieje pewien łańcuch, na którym będziesz musiał znaleźć te potwory, Następny – White Ghost, który żyje na równinach wokół Treno lub w pobliżu South Gate. W trakcie przejścia gry przypomnę o tym.

W pobliżu wioski znajduje się Obserwatorium Montain, w którym spotkamy pana. Morrid i otrzymujemy kolejne dodatkowe zadanie, które polega na tym, że musimy znaleźć i przynieść Morridę trzy bardzo rzadkie odmiany kawy. W pobliżu domu Morridy czeka na nas Hi-Potion. Cóż, oto jesteśmy w wiosce o nazwie, idź do hotelu i idź spać, rano, weź antidotum i miksturę w skrzyniach. Kiedy wychodzisz z pokoju, daj list gumo i zarejestruj się. Będziemy musieli spojrzeć na kilka zjadanych, opuścić hotel i wrócić, spojrzeć na następny zjadł i pójść do sklepu z bronią, aby porozmawiać z Dagger. Kupujemy inny Masher Mage, a także najlepszą broń i zbroję dla wszystkich członków naszego oddziału.Za sklepem leży 120 gil. Księżniczka będzie na nas czekać w hotelu, a my idziemy na rozmowę z Vivi (w pobliżu młyna), po czym porwany jest młody magik. Idziemy do granatu, a następnie idziemy z nią do miejsca, w którym Vivi była w piwnicy, rozmawiamy z nim i wpadamy w młyn.

Za mechanizmem znajdź monetę Barana – to kolejne dodatkowe zadanie, w którym musisz zebrać 13 monet Stalzio. Jeśli nagle zauważysz, że ostrza młyna zatrzymały. W barze po lewej stronie można kupić różne leki. Otwieramy właz i schodzimy do piwnicy, w skrzyniach jest wiele przydatnych rzeczy: 156 GIL, 2 mikstury, krople do oczu i eter. Przechodząc obok jednej z beczek, można zauważyć, że czerwoną kulkę wystającą z niej jest Mugl, z którego otrzymujemy Pym Mogki z Kumopa i zapisujemy. Najpierw weź piramidę z pudełek na górze – weź eter, a następnie znikaj starą wciągarkę – kolejne pudełko z miksturą spadnie na górę. W następnych dwóch skrzyniach leży żelazny ster i skórzany nadgarstek. Idziemy dalej, gdzie w końcu wypuszczamy Vivi. Bierzemy 95 gil w klatkę piersiową i otwieramy drzwi – już na nas czekają! Po bitwie w pokoju za dziwną maszyną znajdujemy Phoenix Down, Miksturę i Phoenix Pinion. Wracając do sali głównej, zdziwiamy się, że jajka poruszają się wzdłuż przenośnika. Bardzo dziwny… Idziemy w prawo i widzimy, że przenośnik napędza Chocobo biegnącego w kole za warzywną kamizelką zawieszoną. Godzina od godziny nie jest łatwiejsza – i dlaczego nie używali zwykłego silnika? Otrzymujemy odpowiedź na następnym ekranie – Magamianie wykluwają się z jaj!!! Na zewnątrz niemal nie do odróżnienia od Vivi, tylko inaczej ubrane i absolutnie nieruchome, poruszają się nad taśmą przenośną. Lalki? Chciałbym mieć nadzieję. Ale czas ukryć gdzieś-. Możliwe jest ukrycie w jednym z mechanizmów, po czym wszystkie pakują nas w pudełka i zamierzają załadować statek. Zarządzanie idzie do Steinera. Rozmawiam z Morridę, próbując dowiedzieć się, czy przybył statek towarowy, a potem czekamy, aż zejdzie do jego domu i zwróci się do niego ponownie – nie chcemy kawy! Wyjeżdżamy i biegamy na obrzeża wioski. Bieganie na statek, który widzimy… Talking Barrel! Istnieją dwie opcje: dokładniejsza kontrola lub przebić lufę. Jeśli przebicie, scena rozmowy będzie bardzo fajna. Ale przerwano nas Black Waltz #2.

Boss: Black Waltz #2
Poziom: 6
HP: 1030
Gil: 441
MP: 3017
AP: 5
Pozycje: eter
Możesz ukraść: skórzany talerz, uwięziony kapelusz
Atak: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Teleport
Słabość: –

Ten magik jest znacznie silniejszy niż jego poprzednik, a Sooo nie lubi, gdy używają magii. Nuuu… Chłopaki! Czy to jest tak wyczarowane? Tak to powinno… I atakuje nas silniejszymi zaklęciami, więc Vivi jest lepsza w tej bitwie, aby się wiosłować. Niech Steiner użyje magicznego miecza, a sztylet leczy wszystkich swoją magią. Zidane powierzono odpowiedzialne zadanie – wyciąganie czarnego walca #2 dwa bardzo przydatne wyposażenie: bezstronny kapelusz i skórzany talerz. Po pokonaniu bardzo zaskoczonego czarnego magika, krótko wracamy do wioski. Sprawdzamy sprzęt wszystkich członków naszego oddziału, jesteśmy traktowani i prosimy Mugla w hotelu o uratowanie gry. Dagger podążył za nim – i prawie natychmiast biegnie. Co się stało? Nic specjalnego – cały zespół statku składa się z tych bardzo czarnych magików z przenośnika, którzy zachowują się jak prawdziwe roboty: nie oddychają, nie rozmawiają i wydaje się, że nie zwracają uwagi na nikogo. Baby Vivi bardzo to dotyka. Idziemy na pokład i rozmawiamy ze Steiner, po czym biegamy w lewo w kabinie kapitana i rozwijamy statek. Zespół nie lubi tego i wkrótce cały tłum czarnych magików zbiera się wokół Zidan. Ale to nic w porównaniu z Czarnym Waltem #3, który nagle pojawia się na górnym pokładzie i próbuje urazić Vivi. W tym miejscu dzieje się coś dziwnego – niewrażliwe lalki, które wszyscy nadal uważali czarnych magików stworzonych w Dali, nagle bronią ich żyjącego faceta… i umrzeć jeden po drugim. Black Waltz #3 nie zna miłosierdzia i w ciągu kilku sekund wyróżnia się z dowództwem statku. Po zakończeniu, przełącza swoją uwagę na nasze oddział.

Boss: Black Waltz #3
Poziom: 7
HP: 1128
Gil: 0
MP: 2080
AP: 0
Rzeczy: –
Możesz ukraść: lniany cuirass, zakręcony kapelusz, srebrne rękawiczki
Atak: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Thundara, Blizzara
Słabość: –

Tym razem wszyscy oprócz Dagger będą walczyć z szefem – księżniczka pozostaje w sterówce, aby kontrolować statek. Na szczęście Vivi bardzo wchodzi do transu na czas i może użyć jego supermocarstwa, co pozwala mu dwukrotnie rzucić zaklęcie w jednym ruchu. W bitwie z czarnym maga, ognisty miecz Steinera jest również niezwykle skuteczny – ale przy użyciu warto poczekać, aż Zidane wyciągnie wszystkie przydatne przedmioty z wroga. Wróg używa dość silnych magicznych zaklęć, które powodują obrażenia dla wszystkich członków naszego oddziału jednocześnie, więc miksturę często będzie musiał użyć mikstury. Tak czy inaczej, bitwa nie kończy się naszym pełnym triumfem – pokonany, ale nie złamany czarny walc #3 leci, aby zająć miejsce za hełmem małego „wojownika” i nadal atakuje nasz statek w stanie jeden z najpiękniejszych filmów z gry. Jednak Vivi udaje się odeprzeć główny atak wroga, a następnie dwa statki lecą do zamykanej południowej bramy, a tylko jeden z nich leci stamtąd – nasz. Przyjeżdżamy do Lindblum Regency – miasta wielkości całego kraju…

How do you rate Final Fantasy IX: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *