Pełne przejście Resident Evil: Village

Startseite » Pełne przejście Resident Evil: Village
30. maja 2024
32 minutes
16

By Jhonny Gamer

Witamy w pełnym przejściu gry Resident Evil 8: Village (znany również jako RE8 lub Resident Evil: Village). Wszystkie rozdziały są tutaj opisane. To pełne wskazówki pomogą Ci ukończyć grę, jeśli utkniesz w dowolnym momencie. Resident Evil: Village Events po wydarzeniach Resident Evil 7: Biohazard. Ponownie grasz w Itan Winter, który przeżył obsceniczny atak Dalvi w Lusian, który miał miejsce w Resident Evil 7.

1. Wieś

Ethan budzi się na fragmentach samochodu, w którym został przetransportowany. Idź prostą ścieżką przez las (nie martw się, że latarka jest skierowana na ziemię, to tylko w pierwszych minutach gry). Kiedy dotrzesz do budynku, wejdź do środka i wejdź do piwnicy i otwórz szafkę na końcu, a następnie odwróć, opuść budynek i kontynuuj poruszanie się po ścieżce liniowej.

Kontynuuj drogę przez wioskę, aż ponownie wejdziesz do domu i naciśnij zasłonę, aby spotkać się z pierwszym mieszkańcem wioski. Dają ci broń, a potem wpadasz do piwnicy i możesz kontynuować poruszanie się po ścieżce liniowej. Po zakończeniu następnych scen Preysz miał pierwsze spotkanie z wrogiem. Przestępcy z Likanem, a następnie wejdź do domu, z którego odszedł, i wejdź do spiżarni, aby odebrać [Bolloreses], Następnie użyj ich, aby otworzyć bramę na podwórku.

Wejdź do domu przed tobą, a następnie na górze i weź z kaset z półki na pistolet. To zaczyna się duża zasadzka Lycan, którą musisz wymyślić. Wróć i przesuń półkę przed drzwiami, a następnie jeden wróg pojawi się w domu, który musisz wymyślić. Pruk na zewnątrz ustąpi, a możesz przesunąć półkę i wrócić do drzwi wejściowych, a następnie podążać krwawym szlakiem na ziemi w następnym budynku. Gdy tylko wejdziesz, Lycan zacznie się ponownie atakować i musisz zejść po schodach do dolnego regionu i udać się do następnej wioski.

Tutaj musisz przetrwać przez pewien czas, zanim gra się awansuje. Możesz barykadować w innym domu przez jakiś czas, a następnie, jeśli to konieczne, wspiąć się na dach. Musisz poczekać, aż pojawi się Uriaas (duży Likan z młotkiem), a następnie biegać wzdłuż ścieżki z wodą na środku budynków, aby zakończyć zasadzkę, w której zostaniesz zastrzelony przez strzałę, a potem wszystkie lycanes zostawi.

Po scenie z czarownicą musisz znaleźć dwa grzbiety, aby przejść przez bramę do zamku. Pierwszy, [Dziewczęcy herb]], Położony w sąsiednim kościele. Po uchwyceniu grzebienia, kontynuuj poruszanie się wzdłuż leżącego obszaru do budynku na końcu. Przejdź przez okno, a następnie przez ścianę i otwórz bramę. Po kilku scenach wzroście do drzwi wejściowych domu. Kiedy znajdziesz się w pierwszym pokoju domu Louise, musisz po prostu powiesić się trochę, a następnie podążać za nią w następnym pokoju. Po kilku scenach znajdziesz się w garażu. Idź do innego pokoju do kuchni i otwórz zielone pudełko, aby odebrać [Klucz ciężarówki], Następnie odwróć i sprawdź, aby uzyskać [Śrubokręt].

Wróć do poprzedniego pokoju i użyj [Klucz ciężarówki], Aby uruchomić ciężarówkę, a następnie przejdź przez ścianę. Kontynuuj wspinanie się po budynku, wychodząc na ulicę, użyj [Śrubokręt] na chacie przed podwórzem [Herb demona].

Wróć przez bagnisty i do bramy za kościołem. Miejsce [Dziewczęcy herb]] w lewo i [Demoniczny herb]] – do prawego rogu, obracając go tak, aby zbiegł się z obrazem na reszcie bramy. Postępuj zgodnie z bramą, a następnie kliknij przełącznik na prawo od drzwi w następnym obszarze.

Po scenach Preysz kajdanki i ucieknie od Likanova. Podążaj głównie w prosty sposób, łamiąc deski na ścieżce, gdy jest to konieczne. Kiedy wejdziesz do dużego kwadratowego pokoju z drzwiami na końcu, Preysz musiał uniknąć filmu z kolcami, aby kontynuować. Aby to zrobić, odwróć się i spójrz w kierunku, w którym wszedłeś do pokoju, a miejsce, w którym musisz się ukryć, Prey w prawym rogu. Poczekaj, aż film z kolcami całkowicie się do ciebie przejdzie, a Preysz wolny od kajdanki, a następnie podążaj ścieżką z tego obszaru, a powrócisz do miejsca, w którym był przełącznik. Po wyciągnięciu go, idź ścieżką do zamku.

2. Zamek Dimitress

W zamku przejdź przez drzwi po lewej stronie, podążając korytarzem, a następnie, gdy wejdziesz do „czteroosobowej sali”, wchodzą w interakcję z drzwiami po lewej stronie z napisem. Po zakończeniu Kat-Scene działaj prawą ręką, aby zejść. Przejdź przez drzwi po lewej stronie, a następnie wchodzą w interakcję z bramami kominka i połowa drogi do dziury. Gdy tylko dotrzesz do posągu na końcu korytarza, wchodzą z nim, aby uzyskać [Maroon Eye Ring]. Przejdź do ekwipunku z kluczowymi elementami i sprawdź pierścień, a następnie odwróć go, aby spojrzeć bezpośrednio z przodu, i sprawdź, czy można go uzyskać [Burgundowe Eye].

Przejdź przez szczelinę, po powrocie do „czteroosobowej sali”, wspinaj się po schodach do „sali głównej”, wspinaj się po schodach w lewo na drugie piętro, a następnie zejdź po prawym korytarzu i sprawdź drzwi i wstawkę [Maroon Eye], otworzyć to.

Gdy tylko otworzysz drzwi, pojawi się jedna z sióstr Dimitrecu. Biegnij przez obszar, który właśnie otworzyłeś, i wskocz przez dziurę w lochu. Podążaj prostą ścieżką przez lochy, zabijając lub unikając zamrażarki na twojej drodze. Kiedy dotrzesz do końca, jedna z sióstr ponownie cię zaatakuje, a znajdziesz się w pokoju ze złamanymi oknami. Siostry są słabe na świeżym powietrzu i możesz je uszkodzić, gdy okna są otwarte, jak w tym pokoju. Spędź siostrę, a następnie idź do kuchni, gdzie możesz odebrać [Sanguis virinis] z kąpieli w pokoju. Wróć do „głównej sali” i ponownie na drugie piętro w „Wine Room”, gdzie można umieścić [Wirusy sanguis] w uchwycie na ścianie. To otwiera drzwi, w których możesz dostać[Klucz z dziedziniec] Z klatki piersiowej. Wróć do „głównej sali” i przejdź przez „jadalnię” za pomocą [Klucz do podwórza], wyjść.

W „podwórku” idź do południowo -wschodniego narożnika przez drzwi, a następnie wspinaj się po schodach na drugie piętro. W następnym korytarzu możesz uzyskać [Mapa zamku (dom)] ze ściany, a następnie przejdź przez drzwi w „Hall of Blows”. W tym pokoju musisz zmienić 4 posągi, aby kontynuować. Rozwiązanie jest zawsze takie samo i chcesz obrócić każdy posąg na raz, z wyjątkiem konia. Podczas obracania trzech mężczyzn powinno być twarzą w twarz z mężczyzną na koniu, mężczyzna na koniu twarzą w twarz z kobietą w płaszczu, a kobieta w kapeluszu i kobieta w ubraniu powinna być zwrócona do siebie.

Po obrotu posągów basen jest wyczerpany, możesz przejść przez drzwi w ziemi. Podążaj prostą trasą przez pokrywany loch do drugiej strony, a następnie wzroście na windzie na końcu. Na balkonie wejdź do pokoju, w którym była tylko Lady Dimitrescu i weź [Klucz Dimitrescu] na ścianie w lewym rogu.

Po wzięciu klucza, użyj go na najbliższych zamkniętych drzwiach, po czym znajdziesz się w lochu. Podążaj ścieżką do przełącznika w ścianie, gdzie zostaniesz bezceremonialnie usuwany. Wydaj Lady Dimitress w regionie, abyś mógł wrócić do przełącznika i użyć go ponownie, a następnie podążaj ścieżką za pomocą [Klucz Dimitrescu] na drzwiach, a następnie podnieś [Maste of Smor] z posągu, aby wejść w górę windy.

Na następną maskę wróć na drugie piętro głównej sali, a przełożyłeś ją przez drzwi [Maroon Eye] . To czas przejść na koniec korytarza, gdzie są drzwi, których można użyć [Klucz Dimitrescu in] na „Hall of Pleasure”. Weź ten pokój [Maska Funes] Z posągu, który cię zlokalizuje. Usiądź przez kominek i wejdź do następnego pokoju, w którym Preysz walczył z inną siostrą. Podnieś domową bombę z rogu pokoju, a następnie przesuń półkę na przeciwnej ścianie i wrzuć domową bombę w pękniętą część, aby wysadzić w powietrze, pozwalając powietrze z ulicy pokonać siostrę.

Możesz otworzyć drzwi prowadzące z powrotem do „głównej sali”, a następnie przejść przez srebrne drzwi w „Atelier”. Jest to zagadka, w której musisz strzelać w 5 różnych dzwonach, aby przejść przez duży obraz. Nr 1 siedzi na stole na świeżym powietrzu. Nr 2 Znajduje się w ścianie na szokującej ręce wahadła i musisz obliczyć czas, aby na nią uderzyć. Wspinaj się po schodach, skąd zobaczysz nr 3 Z okna na zewnątrz. nr 4 znajduje się w żyrandocie, który można strzelać raz, aby huśtał się, a następnie strzelać do dzwonka. Wreszcie, Nr 5 – To jest mały dzwonek, który znajduje się na półce po prawej stronie.

Podążaj ścieżką liniową, a upadniesz na „dachy”. Podążaj ścieżką liniową nad dachem, a dotrzesz do punktu, w którym przesuwasz się wzdłuż ziplas, prowadząc do posągu [Maska Fury] , Ostatni z tych, których potrzebujesz. Użyj schodów i windy, aby wrócić na główne piętro zamku.

Uwaga: jeśli potrzebujesz czegoś w zamku, musisz wziąć to teraz przed przejściem przez drzwi maski. Nie możesz ponownie wejść do zamku po wyjściu, a wszystko, co zostało pominięte, Prey musiało zostać wybrane w innym fragmencie.

Kiedy Preysz gotowy na kontynuację, możesz umieścić maski na posągach w „Hall of Four”. Od lewej do prawej, skierowanymi do drzwi, umieszczane są maski: [Maska smutku] , [Maska przyjemności] , [Maska radości] , [Maska wściekłości] . Przejdź przez drzwi z drugiej strony, wejdź do „Wieży kultu” i wchodzą w interakcję z trumną.

Szef Dimitrescu


Po interakcji z trumną zaczniesz bitwę z szefem przeciwko Lady Dimitrescu. Mutowała w gigantyczne stworzenie podobne do smoka, a ty walczysz z nią na wieży. Główną ideą bitwy jest zastrzelenie jej wciąż „normalnej” części ciała w plecy smoków, aby zadać największe obrażenia. Kontynuuj wycofanie się w tej pierwszej sekcji, unikając ataków smoka. Jeśli używasz tylko tego noża, główną ideą jest po prostu odejście od niego i dalsze bicie smoka na tylnej nodze, ponieważ nie może nic zrobić, gdy jesteś za nim, dopóki się nie odwróci. Jeśli odleci i wisi na zewnątrz, możesz zastrzelić jej ciało, aby ją ogłuszyć, zmuszając do upadku na wieżę przez krótki czas, gdzie możesz uzyskać więcej obrażeń.

Kiedy otworzy linię dialogową „więcej krwi”, bitwa trafi do drugiej części, gdzie spadniesz na schody nad wieżą. Nie próbuj jej teraz skrzywdzić, po prostu wspinaj się na najwyższe piętro wieży. Ona poleci za wieżą, a potem padnie z tobą na środku, gdzie musisz nadal ją uszkodzić, dopóki nie umrze.

Kiedy bitwa się skończy, idź do ołtarza z przodu pokoju i weź [Brudna butelka], opuścić to miejsce.

3. Dolina Tumanova

Trzymaj zamek na drzwiach, a następnie idź ścieżką na scenę z wiedźmą. Następnie otwórz klatkę piersiową na stole, aby zdobyć [Winged Key]. Użyj go przy bramie, a następnie idź drogą z powrotem do wioski. Po wyjaśnieniu księcia musisz wrócić do wioski do domu z czerwonym kominem. Bramy na południowy wschód od posągu w strefie War Virgin są teraz otwarte i możesz przejść przez tę strefę. Postępuj zgodnie z drogą do bramy ze znakiem „Nie wejdź” i złóż zamek, a następnie wejdź do budynku po lewej stronie. Istnieje mocka kombinacyjna, która na końcu używa kodu 070408, A w środku można znaleźć pistolet M1911, a także Yu Uchwyt Jacka Sch.

Wróć i użyj uchwytu podnośnika na podnośniku pod ciągnikiem, aby go podnieść i przejdź do następnego obszaru. Uzyskaj następujące dwa prawa do miejsca z bramą, w której możesz użyć [Żelazny klucz z symbolami] , Następnie wspinaj się po schodach do następnego budynku, który ma czerwony komin, którego szukałeś. Wejdź do środka i otwórz klatkę piersiową na stole, w którym znajduje się kluczowy element, który eksplorujesz, przeczesywając go, aby uzyskać [Klucz z czterema powłokami].

Wróć do księcia, a teraz możesz przejść przez drzwi po północnej stronie regionu, w którym znajduje się książę.

Dom Benevo

Podążaj ścieżką linii do końca, gdzie dotrzesz do drzwi. Wchodzić w interakcje z spadającym szczeliną i zdecyduj się umieścić [Rodzinne zdjęcie] Od zapasów po automat. Kontynuuj ścieżkę i wejdź do domu. Przejdź przez drzwi z tyłu głównego pokoju, a następnie wzdłuż korytarza po lewej stronie i zejdź do następnej windy. Podążaj za korytarzem do końca i wchodzą w interakcję z kolbą siedzącą na lalce.

Cała twoja broń zniknęła i musisz rozwiązać serię łamigłówek, aby wydostać się z tego obszaru. Po pierwsze, musisz wchodzić w interakcje z dużą lalką na stole, aby zdobyć niektóre przedmioty. Wchodzić w interakcje z prawym ramieniem i poruszaj rękami, aby oderwać kawałek, zdobywając [Srebrny klucz] . (Możesz pominąć ten krok, jeśli chcesz zaoszczędzić czas).

Następnie przejdź po drugiej stronie i pociągnij lewą nogę, aby zdobyć [Klucz zegarowy]. Na koniec wchodzą w interakcję z lewą ręką, aby usunąć [Pierścień krwi] . (Możesz pominąć ten krok, jeśli chcesz zaoszczędzić czas).

Używać [Srebrny klucz] Na najbliższych drzwiach, a następnie dwukrotnie wchodzą w interakcję z zlewem, wybierając drugi raz [Pierścień krwi] Z zapisu, który sprawi, że Itana go zmyje i zdoPrey [Pierścionek zaręczynowy] . Przejdź do zapasów i sprawdź pierścień, aby uzyskać kod 052911 . Użyj tego kodu na wiosle na drzwiach, z których wszedłeś do lalki, aby wrócić do korytarza.

Idź wzdłuż korytarza i wejdź do pierwszych drzwi po lewej stronie. Wchodzić w interakcje z pudełkiem muzycznym, a następnie użyj [Klucz zegarowy], otworzyć to. Teraz musisz przesunąć rowki, w których są cylindry, aby działało pudełko muzyczne. Użyj zadrapań, które widzisz na cylindrach, aby umieścić je we właściwej kolejności. Po pomyślnym porównaniu, otrzymasz [Pinceta].

Wróć do pokoju marionetki i wchodzą w interakcję z ujściem lalki, przesuwając ją do końca. Kiedy pojawi się żądanie, użyj [Pinceta], Pozyskać [Film].

Wróć po korytarzu ponownie do końca, w którym wejdziesz do biura. Wchodzić w interakcje z wiszącym filmem, a następnie wybierz [Film] Z zapasów, aby umieścić go na stoisku. Współpracuj ponownie z stojakiem i przesuń je w kolejności na podstawie wskazówki na papierze po lewej stronie. Prawidłowa kolejność: niedźwiedź, książka, róża, muzyka, pierścień. Włącz film, a następnie drzwi otworzą się na drugim końcu pokoju.

Idź do ściany i weź [Nożyce] Przy lalce po prawej stronie. Użyj ich, aby wyciąć bandaże blokujące ścieżkę. Podążaj za korytarzem do końca, otwierając drzwi, które powraca do pokoju z umywalką.

Teraz w tym pokoju idź wzdłuż korytarza po lewej stronie, gdzie są drzwi z obrazem. Wchodzić z nim i umieść [Mosiężny medalion] , Następnie wchodzą w interakcję z innym, aby znaleźć punkty. Zmień lewy górny kąt na ptak wskazujący po prawej stronie, z skrzydłami przechodzącymi po lewej stronie, Następnie dolna część Trzy zamknięte oczy. Podążaj za tym przejściem do końca, a następnie przejdź do dna studni, aby znaleźć [Klucz do pudełka z przełącznikiem].

Wróć do poprzedniego pokoju i zacznij iść wzdłuż korytarza, dopóki nie zobaczysz dziecka . Teraz Preysz musiał unikać dziecka podczas postępów. Wróć do pokoju dla lalek i poczekaj przy stole, aż dziecko wejdzie do pokoju, a następnie przejdź po przeciwnej stronie stołu, gdzie zacznie cię ścigać (możesz również przejść przez inny korytarz). Przejdź do końca korytarza do windy i użyj [Klucz skrzynki wyłącznika Sch na pudełku z przełącznikiem, aby uzyskać [Pomoc dla dziecka].

Wejdź do biura i wróć przez miejsce w ścianie do korytarza, a następnie do drzwi po lewej stronie, gdzie można umieścić [Ulga dla dzieci], otworzyć to. Przejdź do końca tego nowego korytarza do sypialni, a następnie wchodzą w interakcję z pudełkiem na ścianie, aby uzyskać [Bezpiecznik].

Wróć przez korytarz, przez który znów poszedłeś, aż zobaczysz, że dziecko ponownie cię ścigało, a potem odwróć się, wróć do sypialni i ukryj się pod łóżkiem. Poczekaj, aż wejdzie do pokoju i zacznie się poruszać po łóżku, a następnie możesz czołgać się do przodu i biec wzdłuż korytarza. Musisz iść w lewo i wrócić długą drogę do windy przez Puppet Room, ponieważ właściwa ścieżka jest zablokowana.

Wchodzić w interakcje z blokiem bezpieczników i umieść go [Bezpiecznik] , Następnie szybko wejdź do windy po otwarciu, naciśnij przycisk, aby zamknąć drzwi i wrócić na górę.

Donna / Angie

To rodzaj bitwy z szefem, ale w rzeczywistości nie walczysz z lalką w zwykły sposób. Ukryje się gdzieś w domu i musisz go znaleźć trzy razy, aby go zabić. Jeśli spędzisz zbyt dużo czasu na wyszukiwaniu, inne lalki zaatakują cię, zadając obrażenia i ostatecznie zabijając, jeśli porażisz zbyt wiele razy.

Po raz pierwszy jest na górze w sypialni pod koniec przejścia.

Drugi i trzeci raz jest losowy, lalka może znajdować się w różnych miejscach domu i musisz ją szybko znaleźć. Możliwe miejsca: w rogu po lewej stronie wejścia w pobliżu zablokowanych drzwi, w jadalni po lewej stronie, siedzą. W pobliżu windy.

Po tym, jak trzykrotnie go znalazłeś, „bitwa” się skończyła, a otrzymasz kolejny kluczowy element, który po zbadaniu jednoczy się z poprzednim, aby ci dać [Czterokierunkowy klucz Norborn]. Wtedy bierzesz [Kolba nóg] z cokole w rogu, a następnie możesz wrócić do wioski.

4. Moro Reservoir

W wiosce możesz teraz użyć klucza [Czterokrotny nienarodzony], przejść przez bramę prowadzącą na południe od miejsca, w którym znajduje się książę. Podążaj małą rzeką biegnącą wzdłuż środkowej części, do ściany zielonego śluzu, którą można uszkodzić niszczyć i przejść dalej. Zerwij następny, aby wspiąć się po schodach i wejdź do okolicy z wiatrakiem. Wejdź do środka, zejdź po schodach i zejdź po windzie.

W następnym obszarze zejdź w dół tunelu po lewej stronie śladami na podłodze, a następnie wejdź po schodach i wejdź przez lukę, aby uzyskać [Kolba zbrojeni] Po ekranu.

Wróć w ten sam sposób, w jaki przyszedłeś, a następnie w lewo i prawo w prawo, aby wspinać się po schodach. Znajdź drewno w miejscu, w którym żółta taśma powinna położyć ścieżkę do przodu, a następnie podążaj za nią do końca regionu, gdzie jest dom przy drzewie. Wewnątrz budynku po lewej stronie możesz wziąć [Klucz do łodzi].

Wróć w ten sam sposób, w jaki przyszedłeś i skręciłeś w prawo, wracając do pierwszego regionu, aby wyjść na ulicę. Podążaj drogą do końca, gdzie możesz użyć [Klucz Z łodzi Sch na łodzi w wodzie, a następnie przejdź przez dwa tunele. Po scenach przerywnika znajdziesz się na molo w wodzie, podążaj ścieżką do budynku stacji pompowej. Kontynuuj na drugą stronę ścieżką do wiatraku. Użycie uchwytu złamie go na tym, więc kontynuuj zejdź po schodach w tym młynie.

W następnej sekcji przekraczasz obszar wypełniony wodą na podwodnych platformach, przez które przerobiony Moro Prey ciągle pływać, próbując dotrzeć do ciebie. Poczekaj, aż przejdzie przed wspinaniem się na platformy. Aby dostać się do następnego zestawu budynków, musisz złamać kilka podpór, aby upuścić platformy, a ty robisz to na wieży, a także strzelając w żółtą część z lewej strony od pistoletu z tej strony.

Następna część to długi odcinek podwodnych przejść. Najpierw przejdź do środkowej platformy, ponieważ Moro Prey na nich wszystkich, potem, kiedy odejdzie, szybko biegnie do końca, zanim ponownie ich porzuci.

Podążaj ścieżką, którą napotkasz wózek, aby wrócić do centralnego budynku, który ma teraz drugi wózek, który musisz popchnąć, pozwalając na awans. Wyciągnij przełącznik, aby unieść łódź z wody, a następnie przejdź przez środek i szybko zerj śluz, który wydaje się opuszczać łódź, zanim MOR zostanie zniszczony. Rzuć schody, abyś mógł się na nią wspinać, a teraz znajdziesz się na kolejnym wiatraku. Współdziałać z [KORBA], Dostać to.

Najpierw musisz się poruszać i wchodzić w interakcje z sekcją schodów na Ziemi, a następnie możesz wrócić do biegów i użyć [Korba], Aby zatrzymać wiatrak. Wejdź na górę i użyj kabla, aby wrócić do pierwszego wiatraka, a następnie użyj [KORBA] na nim, aby uruchomić pompę w stacji pompowej. Wejdź do środka i wchodzą w interakcję z konsolą, a następnie uzupełnij zagadkę ze światłem, aby wyłącznik działał (decyzja jest obracana w prawo w prawo).

Użyj przełącznika, aby spuścić wodę, a następnie przejdź przez drzwi po prawej stronie i podążaj za Horo do następnego obszaru.

Szef Moro

Teraz walczysz z Moro w tym osuszonym obszarze. Podobnie jak Lady Dimitrescu, najlepszym sposobem na wyrządzenie mu krzywdę jest strzelanie w jego „normalnym” ciele, które znajduje się w ujściu gigantycznej części ryby. Kontynuuj wycofanie się i strzelaj do niego, kiedy możesz, obserwując, kiedy rzuca w ciebie śluz lub wybucha.

Po zastosowaniu wystarczających uszkodzeń wejdzie na szczyt jednego z budynków. Kiedy to robi, musisz szybko wpaść pod jednym z zamkniętych obszarów oznaczonych żółtymi sznurkami i farbą. Moro zacznie wybierać śluz w powietrze, który wylewa się w deszcz, co cię szkodzi, jeśli nie jesteś w jednym z zamkniętych obszarów. Powoduje także śluz, który blokuje sposoby, w jakie musisz zniszczyć, jeśli chcesz udać się do innych miejsc podczas bitwy.

Potem znów upada i możesz nadal wyrządzać mu szkody, jak zwykle. W zależności od tego, jak długo trwa bitwa, może ponownie przejść do dachów, aw tym przypadku po prostu ponownie ukryjesz się w zakrytych miejscach.

Gdy tylko zostanie pokonany, podążaj niedawno otwartą ścieżką do tunelu, która prowadzi do pokoju, w którym początkowo zobaczyłeś Moreau, kiedy otrzymałeś kolbę. Weź kawałek klawisza ze stołu, a następnie sprawdź go, aby złożyć i zdobyć klucz [Sześć nienarodzonych] . Możesz użyć go na najbliższej bramie, a następnie wrócić do wioski.

5. Twierdza

W wiosce podążaj za znakami, które Heisenberg umieścił cię do fortecy. To doprowadzi cię przez dużą ilość Lycana w drodze do końca regionu, aby zdobyć kolbę. W tych obszarach naprawdę nie musisz zabijać kogoś, aby postęp postępuje tylko wtedy, gdy są w drodze (lub jeśli chcesz ich zabić).

W pierwszej sekcji, gdy tylko dotrzesz do końca, musisz wyciągnąć dwie dźwignie, aby otworzyć metalową bramę. Możesz dostać schody po lewej stronie i schodach po prawej stronie.

Przejdź przez drzwi i wspinaj się po schodach. W następnej sekcji Preysz podążać ścieżką w górę, a następnie pojawi się Ziploine, z którą możesz wchodzić w interakcje, aby przejść na drugą stronę regionu i kontynuować ścieżkę. Na górze wystarczy przejść przez drzwi za grupą Lycan, która się pojawi, a następnie zejść po schodach, aby kontynuować.

Dziadek szefa Uryash

Teraz musisz walczyć z Uryash, ogromnym Lycanem, uzbrojonym młotem, z zasadzki na początku gry. Wstaje na podniesioną platformę, a ilekroć jest na górze, atakuje, skacząc na ciebie z ciosem młotkiem. Wtedy zwykle podąża za tobą w tej dolnej części, wykonując różne kombinacje i ataki, w zależności od tego, jak blisko jesteś. 

Możesz uniknąć huśtawki, stojąc po przeciwnej stronie dużych kamiennych filarów, dopóki ich nie złapie i rzuci w ciebie. Po otrzymaniu wystarczającej ilości szkód ponownie wzrośnie na środkową platformę i opublikuje ryk, który spowoduje 1-2 zwykły Lycan, który również przeszkadza. Aby uzyskać obrażenia, po prostu zastrzel go w twarz, jeśli to możliwe, aż go pokonasz.

Po śmierci przejdź przez niedawno otwarte drzwi i kontynuuj, aż dojdziesz do pokoju z telewizorem, w którym możesz odebrać [Kolba tułowia] , Ostatni z czterech. Po scenach podążaj ścieżką i użyj łodzi, a następnie wspinaj się po schodach, aby wrócić do wioski.

6. Fabryka Heisenberg

Uwaga: jeśli masz coś innego, co musisz zrobić w wiosce lub innych obszarach, do których możesz wrócić, musisz to zrobić teraz przed pójściem do fabryki. Po wyjściu z nich pójdziesz do końca gry.

Wracając do wioski, możesz wrócić do księcia i umieścić cztery kolby w misce. Po umieszczeniu wszystkich czterech otrzymasz [Giant Bowl].

Zejdź miskę do „Rytualnego miejsca”, obszar z dużymi posągami, przez które poszedłeś po opuszczeniu zamku, i umieść ją na środku kamiennego okręgu. To przesuwa środkową platformę w dół i pozwala przejść przez most prowadzący do fabryki.

Podążaj drogą do fabryki i przez pokoje. Wchodzi w interakcje z zasłoną w ostatnim pokoju, a ty rozmawiasz z Heisenberg. Po rolkach uciekniesz od wroga, po prostu podążaj ścieżką liniową wzdłuż korytarza, a następnie wskocz do rynny po prawej stronie, gdy dotrzesz do ślepy zaułek.

Podążaj ścieżką z obszaru, w którym upadłeś, usuwając ruszt z otworu wentylacji na końcu, aby kontynuować. Postępuj zgodnie z drogą, a znajdziesz się w okolicy, w której można znaleźć księcia w dużej windzie. Kontynuować, przejdź przez drzwi po prawej stronie. Kiedy dotrzesz do pokoju z metalowymi drzwiami, zobaczysz czerwone światło. W całej fabryce można je znaleźć na drzwiach lub mechanizmach, a albo pokroi je nożem, albo zastrzelisz, aby je zniszczyć, otwierając drzwi lub zatrzymując mechanizmy.

Podążaj ścieżką linii przez ciemny pokój, aż dotrzesz do pokoju z maszyną odlewniczą, która jest głównym narzędziem używanym do postępu w fabryce. Najpierw przejdź ścieżką w lewo, podążając ścieżką liniową do pokoju z dużym pudełkiem, w którym można uzyskać [Forma pomocy].

Wróć na patelnię i użyj jej w samochodzie, aby uzyskać [Ulga konia] , które następnie używają na ścianie po prawej, aby kontynuować.

Śledź następny pokój z technologią. Jeśli chcesz zatrzymać tłoki, aby łatwiej było przejść, możesz strzelać do czerwonych świateł lub po prostu biegać pod nimi (otrzymujesz obrażenia, jeśli są one obniżone, ale także spowodować obrażenia wrogów). Przejdź przez pokoje i wspinaj się po schodach do innych metalowych drzwi z podświetleniem. Wewnątrz znajduje się inne pudełko, w którym [Forma TOOM].

Wróć do dwóch pokoi, w których są drzwi, przez które można przejść, co prowadzi bezpośrednio do odlewni, w której można użyć [Forma TOOM], Pozyskać [Duży ząb] . Weź to i użyj w samochodzie, na którym bierzesz się, gdy masz kształt, co pozwala włączyć generator.

Drzwi po lewej stronie schodów, które wcześniej wstałeś, są teraz otwarte i możesz przez to przejść. W pokoju, w którym żołnierz chodzi na dolne pięt. Przejdź do następnego obszaru i ponownie przejdź na drugi poziom, gdzie ponownie znajdziesz kolejne 5 oświetleniowych drzwi. To prowadzi z powrotem do ciemnego pokoju, przez który poszedłeś na początku, gdzie możesz teraz wchodzić w interakcje z przełącznikiem, aby obniżyć platformę, aby kontynuować.

W następnym korytarzu Prey kolejne 5 światło, które prowadzą do obszaru, w którym ponownie atakuje cię szturm, i musisz uciec wzdłuż korytarza. Przejdź przez drzwi na końcu, a powrócisz do głównego otwartego obszaru fabryki, gdzie możesz nacisnąć przełącznik, aby aktywować windę, na której jest włączony Duke, i podnieść ją na podłogę. Teraz możesz użyć tego do wznoszenia się i zatopiania między tymi dwoma piętrami, jeśli potrzebujesz.

Wspinaj się po schodach, a następnie podążaj ścieżką linii przez kilka rur i wałka kopalni, gdzie można usiąść w otworze wentylacyjnym w ścianie w pomieszczeniu z dużym wiertłem pośrodku. Przejdź przez drzwi z drugiej strony do pokoju z ogromną turbiną na górze. Aby przejść przez tę turbinę, musisz strzelać do 4 czerwonych żarówek znajdujących się na niej. 1 bezpośrednio pośrodku, a następnie 3 na zewnętrznej krawędzi. Po strzelaniu na 4 4, zatrzymuje się i możesz wspiąć się po schodach na górę, aby kontynuować.

Przechodząc przez inny korytarz, na końcu wpadniesz do długiego pokoju z kolejną turbiną. Aby nie umrzeć, musisz strzelać do światła na środku, gdy cię pociąga.

Idź do miejsca, w którym była turbina, i przejdź przez rury po prawej stronie, prowadząc wzdłuż ściany. Na końcu znajdują się schody, za pomocą których można wspiąć się na właz. Wzrost na windzie, aw następnym pokoju znajduje się pudełko, w którym się znajduje [Formularz kluczy] . Przejdź do następnego obszaru, w którym znów znajdziesz się w głównej otwartej fabryce, a jest inny przełącznik, który możesz wyciągnąć, aby podnieść tutaj windę, która jest faktycznie niezbędna do postępu.

Zejdź w dół windy w dół B4, a następnie przejdź przez obszar prowadzący do odlewni, która Prey teraz ciemna i Prey w niej więcej wrogów. Używać [Formularz kluczy] samochodem, aby zdobyć [Key Heisenberg] , Następnie wróć i zejdź na windę w B1, abyś mógł użyć klucza do najbliższych drzwi, aby kontynuować.

Prototyp bossa „napaść”

W następnym obszarze musisz pokonać napaść i kontynuować. Ta bitwa odbywa się w (początkowa) niewielkim zestawie korytarzy, które są powalone. Na początku bitwy oskarża tylko raz, a następnie utknął, po czym możesz zaatakować małą czerwoną turbinę na plecach, aby spowodować obrażenia.

Po spowodowaniu pewnych uszkodzeń korpus silnika na głowie Prey świeci na czerwon. Kiedy jest obciążony, chcesz poczekać na trzeci, zanim spróbujesz go uszkodzić, ponieważ spełnia wszystkie trzy w szybkiej sekwencji i utknie na chwilę po trzecim. Kiedy cię strzeli, Prey śledzić, gdzie jesteś, dopóki pożar naprawdę się nie zacznie, a potem pozostanie na miejscu. Jeśli możesz do niego zbliżyć się, możesz użyć tego w swoich zainteresowaniach, poruszając się za nim, gdy strzela i uszkadza turbinę.

Po zastosowaniu wystarczającej ilości szkód wybuchnie i możesz zostawić najbliższe drzwi. Weź strzałki strzałek i kliknij przełącznik, aby wspiąć się na następny obszar. Przejdź przez drzwi, w których wpadniesz w podstawę fabryki. Postępuj zgodnie ze sposobem, aby zobaczyć kilka kolejnych filmów, a następnie wchodzić w interakcje z pojazdem, aby kontynuować.

Szef Heisenberg

W pierwszej części bitwy z Heisenbergiem chodzisz po samochodzie, na którym jesteś i używasz go do ataku Geisenberga. Możesz blokować ataki ręczne do robienia w taki sam sposób jak zwykle, a następnie strzelać do bossa z karabinu maszynowego lub pistoletu. 

Aby spowodować obrażenia, musisz strzelać do czerwonych świetlistych punktów położonych na jego dłoniach lub na podstawie. Jeśli próbujesz uniknąć uszkodzeń, musisz strzelać w punktach tylko z karabinu maszynowego, a następnie użyć pistoletu, gdy zacznie się poruszać, aby cię atakować, ponieważ grzmi i przerywa jego ataki. Walka w pojazdie praktycznie się nie zmienia, po prostu kontynuuj strzelanie do świetlistych czerwonych punktów, jak się pojawiają.

Po zadaniu wystarczających uszkodzeń poprowadzi cię z samochodu, a ty pójdziesz pieszo. Teraz musisz nadal go uszkodzić zwykłą bronią, strzelając mu w twarz. Unikaj ataków, siedząc na bok lub zbliżając się do nich i nadal uszkadzają je, dopóki bitwa się nie skończy.

7. Finał

Po kilku filmach zagrasz teraz dla Chrisa. Podążaj ścieżką linii przez las, aby zobaczyć kolejną scenę kota, musisz zacząć przeprowadzać się do wioski. Ta część jest stosunkowo liniowa, po prostu podążasz drogą przez wioskę, którą powinieneś wiedzieć, zabijając lub unikając Likans na twojej drodze, dopóki nie dotrzesz do centrum wioski, gdzie jest teraz gigantyczny drewniany krzyż. Teraz musisz użyć wskaźnika laserowego, aby zaznaczyć go trzy razy, aby go zniszczyć. Po każdym znaku musisz poczekać chwilę, zanim Preysz mógł go ponownie oznaczyć, a na ciebie pojawi się fala wrogów. Możesz spróbować ich zabić lub po prostu ich uniknąć, ponieważ wszyscy zostają natychmiast zabici, gdy następnym razem świętujesz krzyż. Po zniszczeniu idź nową ścieżką.

Uriaas Streyer

Teraz masz kolejną walkę z szefem z Uriasem Strayerem. Jak sama nazwa wskazuje, ten jest podobny do tego, z którym walczyłeś o itan, ale znacznie silniejszy i z zbroją na twarzy, co oznacza, że ​​nie można go uszkodzić. Jego plecy są nagie, a strzał powoduje więcej obrażeń, ale zwykle nie pozostawia go otwarte przez długi czas. Po pewnym czasie zaczniesz nakładać na niego strajki, co jest najlepszym sposobem na szybkie zabicie. Unikaj jego ataków w taki sam sposób, jak w przypadku tego, co się stało z Itanem i zadzwoń do Air Strikes, kiedy możesz.

Po śmierci. Podążaj nowo otwartą ścieżką. Po scenie przerywowym idź dalej ścieżką, aż dotrzesz do laboratorium, a następnie wchodzić w interakcje z drzwiami od tyłu.

Po kilku scenach znów zagrasz dla Itany. Kiedy wrócisz do centralnej części wioski, weź wszystko, czego potrzebujesz, a następnie idź ścieżką do „rytualnego miejsca”.

Miranda

Teraz pozostało tylko Miranda, ostatni szef gry. Pozostaje głównie w postaci osoby podczas bitwy, więc wyrządzasz obrażenia, po prostu strzelając do głowy lub ciała. Po chwili zacznie zmieniać swój kształt, przełączając się na jeden z kilkoma dużymi łapami pająków, które ją noszą, a następnie na ten, na którym leci w powietrzu. W postaci pająka, unikaj go również, gdy jest on na ziemi, a następnie, jeśli skaknie na wyższą platformę, musisz zacząć biegać po pokoju, aby uniknąć, gdy próbuje na ciebie wskoczyć. Kiedy leci, czasami rzuca się na ciebie lub powoduje jedną duże lub trzy małe brązowe kulki, które wznoszą się nad głową. Możesz strzelać z tych piłek, aby je zniszczyć, ale jeśli tego nie zrobisz, zapalą się i wystrzeli do ciebie. Wtedy obróci się w tych trzech formach podczas bitwy.

Jeśli pojawi się kilka czarnych filarów z ziemi i duża brązowa kulka pośrodku, musisz ukryć się za jednym z filarów. Kula pośrodku rozświetli się i zacznie wysyłać małe świecące kulki na zewnątrz, co powoduje uszkodzenie, jeśli nie jesteś za kolumną.

Czasami cały obszar jest przyciemniony, co utrudnia oglądanie. Kiedy tak się stanie, Miranda ukryje się w ciemności w normalnej formie i musisz ją znaleźć, kiedy się pojawi i zaatakuje ją, abyś mógł ponownie zobaczyć normalnie.

Po zastosowaniu wystarczających szkód, złapie cię i trzyma na miejscu, zachęcając do siebie dużą brązową kulę. Musisz szybko strzelać do tej piłki, aby ją wysadzić i uszkodzić Mirandę. Gdy tylko z powodzeniem to zrobisz, zacznie cię atakować, wciąż trzymając się miejsca i musisz nadal zadawać jej obrażenia, aby ją zabić i zakończyć bitwę.

How do you rate Pełne przejście Resident Evil: Village ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *