Pobierz Patch Heroes of Sword and Magic 5 (Heroes of Might & Magic 5) v3.1 – Oficjalne łatki
Łata jest umieszczana w wersji gry z buku.
Lista zmian
=======================
Zobaczysz pewne zmiany w grze po zainstalowaniu aktualizacji tylko po ponownym przekazaniu karty, a nie podczas ładowania jej zapisu.
Wersja 3.1
———–
Dodane funkcje
*********************
– Obsługa systemu okien.
– Obsługa szerokich rozdzielczości ekranowych (w tym rozdzielczości HDTV). (*)
– Tworzenie gnomów dla losowych kart.
– Tworzenie specjalnych armii na losowe karty.
– Tworzenie obszarów wodnych dla losowych kart.
(*) Okno dialogowe, Pobierz ekrany i rolki na mapach będą wyświetlane z odpowiednim stosunkiem stron, ale nie użyje 100% szerokiego ekranu.
Naprawiono błędy i poprawki:
**********************************************M
Poprawa stabilności:
– Gra nie spada już po dwukrotnym przełożeniu akcji.
– Gra nie zamarza już, jeśli zabójcy są zaangażowani w bitwę i pokonani nie przez Arantera, ale przez innego bohatera.
– Naprawiono możliwe upadki z synchronizacją multi -przepływu po załadowaniu karty podczas reprodukcji odprawy słonecznej.
– Możliwe upadki ustalono, gdy uruchomiono kilka bitew dla jednego gracza jednocześnie.
– Naprawiono upadek gry, gdy gracz rozprzestrzenia heroiczną klątwę w siedem duchów.
– Naprawiono możliwe powieszenie gry po przejściu sceny dialogowej na końcu misji.
Aparat, grafika, interfejs:
– Powtarzające się ogłoszenie wzmocnionych zaklęć zostało ustalone podczas przyjmowania artefaktów i nowych umiejętności przy braku umiejętności magicznych chaosu.
– Naprawiono pokaz pieniędzy, gdy pieniądze gracza są wyświetlane zamiast sojusznika pieniędzy podczas uzyskiwania dostępu do budynku miasta sojusznika za pośrednictwem Kingdom Review.
– Naprawiono ignorowanie wybranych ulepszeń podczas naciśnięcia przycisku „Kup wszystko” w karawanach z innego miasta.
– Naprawiono szybkie przejście kilku ruchów, szybkie naciśnięcie przycisku „Koniec kursu” w misjach bez przeciwników komputerowych.
– Naprawiono brak dźwięku stajni na globalnej mapie.
– Dodano specjalną funkcję, która przyciąga ścieżkę dla duchów.
– Naprawiono błąd z powodu, w którym martwe oddziały wokół cyklopów na mapie C2M2 miały wskazówki, i istniała możliwość ich zaatakowania.
– Naprawiono animację uszkodzeń magii Ogłoszenie bonusów krwawej wściekłości przed atakiem.
– Naprawiono i ulepszone raporty o wiadomościach, naprawił liczbę stworzeń pozostających na polu bitwy po zabiciu ich za pomocą tajnego kryształu.
– Naprawiono wartość uzyskanego złota pokazanego w czerwonych kolorach w sekcji miasta sprzedaży artefaktów.
– Naprawiono przycisk „Dalej”, przełączając się na śpiące bohaterów.
– Naprawiono obliczenie wyrównania profilu sieciowego.
– Naprawiono dostępność deszczu ze strzał w księdze zaklęć, gdy nie ma już widocznych wrogów zaprzysiężonych.
– Naprawiono wskaźnik, nieprawidłowo pokazując codzienną ścieżkę, gdy przechodząc od naczynia na ziemię, jeśli istnieje zdolność grabieży (chwyt).
– Naprawiono wskazówki dotyczące ofiarnych budynków w miastach Inferno i League of Shadows.
– Naprawiono aktualizację kroków kroków na ekranach miasta, bohatera, informacji o stworzeniach i informacji o duchach (dla jednoczesnych ruchów).
– Naprawiono nieprawidłowe informowanie o rachunkach pokazanych pierwszego dnia gry.
– Naprawiono blokowanie elementów interfejsu podczas udaru wroga i odtwarzaj sceny skryptowe.
– Naprawiono otwarcie interfejsu chaty podróżnika na gorącym kluczu („klucz y”) w mieście wielkiej hordy, kiedy budowa nie została jeszcze zbudowana.
– Naprawiono błąd, w którym serwer mógł ustawić hasło tylko na jedną postać, a klienci nie mogli połączyć się z zablokowanym bohaterem podczas blokowania interfejsu i podczas uderzenia wroga.
– Dodał twarz do wskazówki na temat bohatera podczas bitwy.
– Naprawiono zakończenie informacji o ruchliwych szczelinach w holu gry sieciowej, gdy twórca gry zamyka szczeliny i przełącza.
– Naprawiono błąd, w którym gracz mógł wykryć niewidzialne stworzenia w postaci wskaźnika podczas używania zdolności trapezu.
– Naprawiono nieprawidłową animację ogłuszającego ciosu po słowie lidera.
– Naprawiono błąd, w którym obrońca armia bez bohatera mogła zobaczyć elementy stworzeń podczas ataku bohatera, który ma umiejętność „spontanicznej wizji”.
Mechanika gry i równowaga:
– Gracze dodali do graczy spontaniczną wizję.
– Naprawiono błąd, w którym Zehir wezwał do stworzeń, pomimo braku zasobów.
– Powtórzenie wideo jest usuwane, gdy użytkownik wącha dwukrotnie w rytualnym miejscu.
Mechanika na globalnej mapie i AI:
– Możliwość usunięcia, aby zbudować budynek dla łez Aschi w mieście Wielkiej Hordy, jeśli poziom miasta jest poniżej 15.
– Naprawiono niemożność ukończenia wzrostu poziomu sieci po wygraniu misji.
– Teraz przez kilka księżycowych tygodni stworzeń podano bonus wzrostu liczby.
– Naprawiono błąd, w którym bohater wchodzi do miasta, ale nie uchwyci go, jeśli bramy chronione przez bohatera wroga.
– Naprawiono sprawdzenie możliwości wycofania się bitew, aby odpowiadało bitwom używanym w bitwach.
– Model statku jest teraz wyświetlany poprawnie po szybkim przecięciu wir.
– Dostępna jest alternatywna gałąź stworzeń w miastach zamówienia.
– Naprawiono przełączanie wielu aktywnych obiektów (chata proroka, starożytna Silanna i inne.).
– Sale wielkiej hordy w pełni w pełni uzupełniają manę bohatera-wojownika po przeprowadzce.
– Teraz, po zmianie tygodnia przy pomocy Astrologer Tower, Creatures of Creatures rosną i pokazano ogłoszenia Księżycowych tygodni.
– Teraz zmiana tygodnia z pomocą Astrologer Tower ma wpływ na liczbę stworzeń w miastach i budynkach, bonusach i grzywny.
– Teraz specjalizacja bohatera działa na ulepszone stworzenia.
– Teraz bohaterowie kontrolowani przez komputer nie zamarzają przed karawanami.
– Teraz „Secret Advantage” daje +100 many tylko raz.
– Teraz bohaterowie w miastach akademii uczą się zaklęć natychmiast po budowie biblioteki, a nie na następnym kursie.
Mechanika bitwy i AI:
– Teraz umiejętność „taktyki” działa poprawnie, jeśli bohaterowie znajdują się w bitwie, z których każda ma tę umiejętność.
– Combat Griffin nie może już lądować na okupowanych komórkach.
– Nomadic Centaur jest teraz poprawnie używa umiejętności „manewrowania”.
– Efekt „strachu” za koszmary znów działa.
– Teraz trafia odpowiedź w ataku przyjaznych oddziałów pod wpływem zaklęć, a Berserker działa nie tylko na przyjazne oddziały.
– Teraz, grając w ORC, używam zespołu, aby czekać na zespół „obrony”, co czyni jego armię bardziej wrażliwą.
– Teraz, po eksplozji tajnego kryształu, bramy otwarte miasto nie są wyświetlane jako zamknięte.
– Tajny kryształ nie wyrządza już uszkodzeń ścian, bram i wież.
– Maska Sprawiedliwości nie daje już podwójnych bonusów.
– Naprawiono ocenę opuszczenia pola bitwy pod kątem poziomów weterana i bohatera złożoności.
– Naprawiono zaklęcia działające dla barbarzyńców i kliknięcia bojowe działające dla bohaterów innych klas, jeśli otrzymują je za pomocą edytora.
– Naprawiono sytuację, w której umiera stworzenie, które upadło pod burzę, ale mimo to nadal atakuje swój cel.
– Naprawiono błąd, w którym atakujący po jego śmierci nadal kontynuuje atak.
– Bohater Związku Forestu nie może już wykorzystywać deszczu ze strzał wobec niewidzialnych celów.
– Zdolność do zmniejszenia obrażeń za pomocą krwawej wściekłości nie działa już przeciwko śmiertelnemu ciosowi, wycinając miecz i podobne zaklęcia.
– Złe oko nie usuwa już ochrony na cele wtórne.
– Nie ma już nielegalnych bonusów przyznanych w sporządzonych oddziałach po zmianie bohaterów w pojedynku 3 na 3.
– W pojedynku od 3 do 3 możliwość wysłania szkód magii na nieaktywnym bohaterze przeciwnika została usunięta.
– W pojedynku 3 na 3 efekty z zestawu Helmara nie nakładają się już z każdym przełącznikiem.
– Naprawiono błąd w pojedynku od 3 do 3, ponieważ pojazdy bojowe zostały natychmiast zniszczone przez wszystkich wrogich bohaterów.
– Niepoprawne bonusy bojowe w pojedynku od 3 do 3 zostały usunięte, a także ognista ściana nie działa już podczas przesunięcia bohaterów.
– Naprawiono błąd, w którym Phantom Creatures stały się rzeczywiste po zastosowaniu wampiryzmu do nich.
– Ule nie mogą już atakować niewidzialnych stworzeń.
– Zakorzenione entes nie mogą już uciekać.
– Powodzenia zaklęcia nie działają na ulepszone przeziębienie.
– AI nie ignoruje już nazywanych stworzeń.
– Stworzenia pod wpływem zaklęcia „Zgłoszenie” lub „uwodzenie” mogą być teraz zaatakowane przez obie armie.
– Bohaterowie orcal nie mogą już mieć zaklęć z artefaktów.
– Golemov March wpływa teraz na inicjatywę Obsydian Golems.
– Senior Demony nie mogą już skakać, jeśli są uwikłani w korzenie.
– AI bardziej aktywnie używa zaklęć.
– Dobre ustawienie sztucznej inteligencji – celowanie, w tym unikanie uszkodzeń własnych stworzeń, gdy tajny kryształ zostaje zniszczony.
Generator kart losowych:
– Naprawiono błąd za pomocą opuszczonej kopalni (wcześniej dostarczał tylko złoto).
– Naprawiono błąd z grzywną do podróży wzdłuż śnieżnej drogi.
– Dodano nowe obiekty: Obserwatorium czerwonego drzewa, jaskinia złodziei, magiczne dobrze.
– Naprawiono rzadko napotykany błąd w strefach izolowanych graczy.
– Dodano nowe funkcje GSK w grze, umożliwiając zarządzanie bogactwem zebranych zasobów, skarbami z doświadczeniem, wyścigami graczy i pozwalając na dodanie łzy Ashi.
Redaktor kart:
– Naprawiono upadek podczas próby zrobienia zrzutu ekranu, jeśli tryb AI-Geometria jest aktywny.
– Teraz tylko bohaterowie barbarzyńców mogą mieć zdolność barbarzyńców.
Skrypty:
– Skripte AI jest teraz w stanie znaleźć drogę do celu przez obszar zagrożenia bohatera.
– Naprawiono zespół Isherointown.
– Odwrotne wywołanie funkcji MessageBox nie może być teraz używane po automatycznym zamknięciu okna wiadomości po przełączeniu ruchu.
– Teraz pole obiektu Cappturerigger działa na budowę banku potworów;Gra będzie próbowała wywołać funkcję skryptu, gdy bank zostanie przechwycony.
– Bonusy wzrostu nie znikają po zniszczeniu budynku przez scenariusz.
– Ostatnie stworzenie nie jest usuwane ze stosu, gdy w armii potworów znajdują się wolne stosy.
– Dodano dodatkowe parametry dla kilku funkcji skryptu.
– Dodano nowe funkcje skryptu.